Základní informace
Před rokem byla pro aplikaci Adobe Premiere Pro vydána funkce označovaná jako panel Barva Lumetri. Na tomto velice intuitivním panelu jsou soustředěny neuvěřitelné nástroje pro korekci barev z poměrně složité aplikace Adobe SpeedGrade, takže k nim má přístup prakticky kdokoli. Odborné postupy manipulace s barvami a kalibrace byly dříve pro řadu redaktorů velkou neznámou, ale intuitivní nástroje s popisným označením na panelu Lumetri, které poskytují konzistentní a dynamické barevné výstupy, pomohly nám všem více se s nimi seznámit a začít je využívat.
Při rozhovorech pracovníků týmu aplikace Audition se zákazníky se ozývaly podobné žádosti o zjednodušení práce se zvukem. Redaktoři, kteří musí stíhat těsné termíny a potýkat se s omezenými rozpočty, nemají vždy možnost požádat o mixáž zvuku v projektu profesionálního zvukaře. A když to zkusí udělat sami, často nevědí, jak dosáhnout požadovaného výsledku, nebo se jim to nepodaří. Proto jsme vytvořili panel Essential Sound (Základy zvuku), který je k dispozici v nejnovější verzi aplikace Adobe Audition.
Panel Essential Sound (Základy zvuku, neboli ESP, jak ho jeden z uživatelů naší předběžné verze po prvním vyzkoušení s respektem příhodně pojmenoval) provede redaktory standardními úlohami mixáže nahraných dialogů, hudby, zvukových efektů, ruchů a zvuků prostředí. DME z anglického Dialogue, Music, Effects (dialogy, hudba, efekty) je běžná metodika mixáže a práce se zvukem, která zajišťuje, že bude do výsledného zvuku projektu zahrnut každý prvek a bude v něm plnit příslušnou funkci. Když na panelu ESP vyberete jeden nebo více klipů a přiřadíte k nim typ mixáže, tedy roli, jakou budou hrát ve výstupu, zobrazí se několik efektů vhodných pro tento typ. Jednotlivé položky v každé skupině efektů a ovládacích prvků jsou uvedeny v přirozeném pořadí, které by měl zvukař dodržet, aby zajistil, že bude mít veškerý obsah standardní, konzistentní úroveň. U nahrávek dialogů může být dalším krokem před kompresí a ekvalizací odstranění šumu na pozadí nebo síťového brumu. U hudebních nahrávek by dalším krokem mohla být změna kompozice hudebního klipu tak, aby klip odpovídal době trvání videoprojektu. Lze to provést pomocí technologie remixování aplikace Adobe Audition nebo změnou délky klipu. Pojďme se podrobněji podívat na to, co každý typ mixáže nabízí, a jak se dá panel přizpůsobit potřebám organizace nebo projektu.
Dialogy
Ke klipům s dialogy mohou patřit nahrávky pořízené během představení, postsynchrony nahrané ve studiu nebo později mimo scénu, případně dabing. Každá nahrávka sice může sloužit k jiným účelům, ale postupy použité ke zlepšení srozumitelnosti a jasnosti zvuku jsou velmi podobné. V první řadě je třeba sjednotit úroveň hlasitosti veškerého obsahu, potlačit všechny anomálie, zdůraznit nejlepší složky pořízených nahrávek a potom si s nahrávkami trochu pohrát, aby odpovídaly vizuálnímu prostředí. Nakonec bude nejspíš potřeba nepatrnými úpravami zdůraznit konkrétní složky.
Prvním krokem je sjednocení úrovně hlasitosti. V aplikaci Audition je toho dosaženo dodržováním norem úřadu ITU pro regulaci hlasitosti. Úroveň hlasitosti se liší od okamžité hlasitosti. Měří se jako stálost průměrné hlasitosti v průběhu času, a to podle velmi specifických definic, které zajišťují, že se určitý obsah bude přehrávat se stejnou úrovní hlasitosti jako obsah vytvořený jinou organizací. Tato současná celosvětová norma je stěžejní pro všechny, kteří pracují s vysílaným materiálem. Když vyberete klip a přiřadíte k němu typ mixáže, aplikace Audition ho automaticky analyzuje a vypočítá původní hodnotu úrovně hlasitosti. Kliknutím na tlačítko Auto-Match (Přizpůsobit automaticky) bude použita nedestruktivní úprava zesílení klipu tak, aby měly všechny klipy s dialogy stejnou úroveň hlasitosti. Při aktivaci automatického přizpůsobení můžete mít sice vybraných více klipů, ale v zájmu zajištění konzistence bude každý klip analyzován a upraven zvlášť.
Poté budete možná muset provést nějaké menší úpravy, například potlačit šum, hučení mikrofonu či sykavky, které mohly být při procesu nahrávání zvýrazněny. Výběrem záhlaví skupiny Repair Sound (Opravit zvuk) zobrazte příslušné parametry. Stačí, abyste pomocí posuvníku jednotlivé efekty zapnuli a nastavili požadované hodnoty. Pokud máte efekt již zapnutý a chcete si poslechnout, jak budou klipy znít, když je zapnutý nebo vypnutý, klikněte na zaškrtávací políčko vedle názvu příslušného efektu.
Na panelu Essential Sound (Základy zvuku) sice najdete tyto složité efekty a nástroje v podobě jednoduchých posuvníků, ale ve skutečnosti jsou mapovány na výkonné nativní efekty aplikace Audition a jejich změnou se ovládá několik parametrů zároveň. Díky tomu jsou zajištěny skvělé výsledky, aniž byste museli složitě nastavovat spoustu parametrů, které řada našich efektů nabízí. Jestliže otevřete nabídku efektů a v horní části vyberete efekty určené pro klipy, uvidíte při zaškrtnutí nebo zrušení zaškrtnutí příslušných políček, které efekty panel ESP přesně přidává nebo odebírá. A pokud byste chtěli přesně vidět, co panel ESP dělá, můžete otevřít uživatelské rozhraní příslušného efektu a sledovat, jaká nastavení se při změně polohy posuvníku mění.
Jakmile zvuk vyčistíte, je čas na jeho vyšperkování. Dělá se to obvykle pomocí komprese a ekvalizace. Ekvalizace znamená zdůraznění nebo potlačení určitých frekvencí a lze pomocí ní dosáhnout toho, aby se zvukový obsah hodil k ostatním materiálům nebo aby zněl příjemněji. Komprese znamená jemné nastavení úrovně hlasitosti, často omezené na určité frekvenční rozsahy a s určitými specifickými rychlostmi úprav, díky kterému může nahrávka působit profesionálněji a lépe se poslouchá. Panel ESP staví na naprosto úžasném efektu práce s dynamikou aplikace Audition, který umožňuje kompresi (snížení dynamického rozsahu nahrávky) a expanzi (zvýšení dynamického rozsahu nahrávky, což je v podstatě ještě větší zvýšení rozdílu mezi nejhlasitějšími a nejtiššími úseky nahrávky). Aplikace Audition každý klip, u kterého na panelu ESP aktivujete funkci dynamiky, analyzuje, určí pro něj optimální prahové hodnoty RMS a přiřadí je ke specifickým hodnotám obálky pro úpravy. Říkáte si, k čemu je to dobré? Znamená to, že jsme eliminovali nutnost hledat pro jednotlivé klipy to správné nastavení a podařilo se nám vměstnat náš nejsložitější efekt do jednoduchého posuvníku.
Nastavením ekvalizace se zlepší frekvenční křivka vašich klipů. Nahrávka se tak může mírně vylepšit, může být zdůrazněno to, co lidské ucho slyší nejlépe, nebo to může vypadat, jako by dialog probíhal v jiném prostředí. Vyberte si z našich jednoduchých a zábavných předvoleb ekvalizace a pomocí posuvníku nastavte, do jaké míry má být zvuk upraven.
Ekvalizací je k nahrávkám přirozeně připojena nepatrná ozvěna, která navozuje atmosféru, jako by ve skutečnost probíhaly v místnosti, v kostele, na ulici nebo v jiném prostředí, ve kterém se odehrává děj videa. Aplikace Audition opět nabízí několik předvoleb pro různá místa, které můžete upravit tak, aby odpovídaly atmosféře a prostředí vašeho projektu.
Pro každý typ mixáže najdete v horní části panelu ESP nabídku předvoleb, které můžete použít v případě, že najdete kombinaci nastavení, ke kterým se budete chtít v projektu často vracet, nebo když třeba budete chtít pro začátek vyzkoušet několik předdefinovaných konfigurací. Můžete vybrat libovolnou předvolbu a velice jednoduše ji použít u vybraných klipů. Honzovy nahrávky tak budou znít vždy charakteristicky pro Honzu a Bářiny klipy zase charakteristicky pro Báru. Některé předvolby
jsou velmi užitečná a stojí za to je zmínit, protože umožňují snadno změnit propracované charakteristiky nahrávek tak, aby lépe odpovídaly skutečné vzdálenosti herců na obrazovce. Může to být užitečné zejména při nahrávání postsynchronů, kdy jsou všechny záběry namluveny ze stejné vzdálenosti, ale ve videu je směsice detailních záběrů a záběrů ze střední a velké vzdálenosti. Použitím předvoleb Make Close Up (Záběr zblízka), Make Distant (Záběr zdaleka) a Make Medium Shot (Záběr ze střední vzdálenosti) můžete přidat slabou ozvěnu a nastavit ekvalizační křivku tak, abyste u jedné nahrávky vyvolali dojem, že byla pořízena v příslušné vzdálenosti od kamery.
Hudba
Když ke klipu na časové ose přiřadíte mixáž typu Music (Hudba), budete mít na výběr méně možností než při použití mixáže typu Dialogue (Dialogy). Mixáž a mastering hudby je obvykle již proveden, takže nejčastějším úkolem bývá zajistit, aby hudební nahrávka odpovídala délce projektu. Panel Essential Sound (Základy zvuku) nabízí dva režimy, které vám pomohou tohoto cíle dosáhnout.
Metodu, pomocí níž chcete dobu trvání upravit, si můžete vybrat ve skupině Duration (Doba trvání). Pomocí možnosti Stretch (Upravit délku) bude doba trvání skladby v reálném čase prodloužena nebo zkrácena. Dojde tím ke změně rychlosti jejího přehrávání. Ve výchozím nastavení provádíme úpravu délky v reálném čase, takže si budete moci nahrávku hned poslechnout. Jestliže měníte délku o více než několik procent, bude vhodné aktivovat rendrovanou změnu délky. Ta bude trvat trochu déle, ale obvykle poskytne výrazně lepší zvuk. Tuto možnost můžete nastavit tak, že na panelu vlastností otevřete skupinu Stretch (Změna délky) a vyberete možnost Rendered (Rendrovaná). Další metoda je založena na technologii remixování aplikace Audition, která byla vydána na podzim roku 2015 a stala se neskutečně oblíbenou. Technologie remixování analyzuje skladbu v libovolném souboru, vytvoří síť potenciálních bodů úprav a dělicích bodů a pak přeskládáním segmentů skladby vytvoří novou kompozici, která přesně odpovídá cílové době trvání. Zatímco pro plnou verzi efektu je na panelu vlastností k dispozici několik dalších parametrů pro jemné doladění mixáže, na panelu Essential Sound (Základy zvuku) si můžete vybrat, zda má technologie remixování při změně kompozice hudební stopy upřednostnit kratší segmenty (a tedy více přechodů). (Vždy máte samozřejmě možnost otevřít si panel vlastností a provést další nastavení efektu remixování.)
Zvukové efekty (SFX)
Zvukové efekty a další typ mixáže, tedy Ambience (Ruchy), jsou úzce spjaty, a když technici provádí konečnou mixáž zvuku pro film nebo vysílané pořady, jsou často seskupeny. My jsme se však při navrhování panelu Essential Sound (Základy zvuku) rozhodli, že je oddělíme, protože na ně nahlížíme poněkud jinak. Měli jsme pocit, že zvukové efekty tvoří obecně kratší úseky odpovídající určité akci nebo události na obrazovce, zatímco ruchy jsou více spojeny s celkovým prostředím a místem a bývají slabší než ostatní zvuky.
Pokud je ke klipům přiřazena mixáž typu SFX (Zvukové efekty), zobrazí se možnosti pro přidání ozvěny s předvolbami, které lze použít pro prostředí (na rozdíl od předvoleb, které jsou k dispozici při mixáži dialogů), a zvuky lze snadno posouvat v celém stereofonním poli, aby odpovídaly pozici na obrazovce. Když se například otevřou dveře na levé straně videosnímku, lze na příslušné místo časové osy přidat zvuk otevření dveří (Door Opening Sound 01.wav), přiřadit typ mixáže SFX a nastavit posuvník Pan (Posunout) doleva. Tím bude zvuk rychle vložen tak, aby vycházel z levého reproduktoru. (K dispozici je také předvolba zvukových efektů From the Left (Zleva), pomocí níž to lze provést ještě jednodušeji.)
Ruchy
Tyto nahrávky, které bývají často označované tako jako prostorové zvuky nebo zvuky prostředí, navozují dojem přítomnosti ve scéně, ale nemusí nutně odpovídat událostem nebo objektům na obrazovce. Představte si scénu odehrávající se na zahrádce pařížské kavárny, kde je na pozadí slyšet změť hlasů z jiných konverzací, zvuk cinkání šálků s lahodnou kávou a občas třeba i vzdálený rachot projíždějících motorek. V kanceláři zase můžeme slyšet klimatizaci nebo slabé bzučení příšerných stropních zářivek. Kromě běžných parametrů pro hlasitost a ozvěnu, které jste viděli i u ostatních typů mixáží, nabízí skupina Ambience (Ruchy) možnost upravit u klipů šířku sterea. Díky tomu lze zvýšit nebo snížit hloubku nahraných zvuků odehrávajících se na pozadí a vyvolat pocit, jako kdyby posluchače skutečně obklopovaly nebo byly soustředěny do jednoho místa a působily až klaustrofobně. Ve výše uvedených příkladech by byl ruch obklopující návštěvníka kavárny pravděpodobně velmi širokopásmový a byl by slyšet všude kolem, zatímco nepříjemné bzučení lamp by mělo působit přímo na mozek diváků, aby podtrhlo příšernou atmosféru prostředí. (Všímáte si mé neobyčejné averze k těmto světlům? Výborně!) Další možnosti ovládání nabízí efekt Stereo Expander (Rozšíření sterea), který je k dispozici v nabídce efektů. Umožňuje nastavit místo, ze kterého má zvuk vycházet.
Co dalšího můžete pomocí panelu Essential Sound (Základy zvuku) dělat?
Možná jste si všimli, že jsem několikrát ukázal, jak se při použití posuvníků na panelu ESP mění nastavení nativního zásuvného modulu zvukových efektů aplikace Audition. Opravdu tomu tak je. Každý z našich zvukových efektů na panelu ESP je založen na oceněné technologii DSP a patentovaných algoritmech. Pokud redaktor provede předběžnou mixáž zvuku, ale posléze je projekt předán profesionálnímu zvukaři, může tento zvukař panel Essential Sound (Základy zvuku) jednoduše zavřít a nastavit si v projektu nativní efekty podle sebe. Co je ale pro profesionální zvukaře, kteří trvají na tom, aby žádný redaktor na zvuk nikdy nesahal, protože pouze oni sami vědí, co přesně k dosažení požadovaného zvuku nastavit, je skutečnost, že si mohou téměř každý z těchto parametrů přizpůsobit použitím svého osobního nastavení a předvoleb. Seznamte se se zobrazením Master Template (Šablona pro mastering).
Úpravami šablony Master Template (Šablona pro mastering) může zvukař nastavit konfigurace nebo předvolby pro téměř každý efekt a parametr dostupný na panelu ESP. Pomocí nich pak lze vytvářet předvolby a výchozí nastavení specifické pro projekt nebo organizaci a snadno je sdílet se všemi členy týmu. V případě, že na projektu pracuje více redaktorů, jsou díky tomu zajištěny konzistentní výsledky. Před rokem se mluvilo o tom, že se hlavní zvukař rádia NPR (National Public Radio) podělil o některé podrobnosti o charakteristickém zvuku tohoto rádia. Začíná to samozřejmě kvalitními mikrofony za několik tisíc dolarů, ale úžasné nahrávky a dovednosti zkušených moderátorů lze ještě umocnit velmi přesnou ekvalizací a kompresí. Úkolem novinářů je sdělovat zprávy a připravovat reportáže a ne dělat práci zvukaře. Když si dáte jednou trochu práce s nastavením těchto předvoleb, budete je pak moci celkem snadno distribuovat do každého počítače s nainstalovanou aplikací Audition a upravit je pro konkrétní projekty (dokonce i pro konkrétní herce nebo moderátory). Zvukové výstupy tak budou bez ohledu na to, kdo bude úpravu a mixáž provádět, vždy konzistentní. Úpravou a distribucí šablony Master Template (Šablona pro mastering) se budu zabývat v dalším příspěvku, ale pokud byste chtěli získat nějaké informace předem, zadejte komentář.
Jak mám začít?
Stáhněte si nejnovější verzi aplikace Adobe Audition. Panel Essential Sound (Základy zvuku) je k dispozici v nabídce Windows (Okno) a ve výchozím nastavení je ukotven v několika pracovních prostorech, například v pracovním prostoru Essential Video Mixing (Základní mixáž videa). Otevřete existující relaci a odešlete sekvenci z aplikace Premiere Pro prostřednictvím dynamického odkazu, nebo začněte nahrávat úplně od začátku. Vyberte klip, na panelu Essential Sound (Základy zvuku) k němu přiřaďte typ mixáže a začněte mixovat.
Více možností s aplikací Adobe Audition
Adobe Audition je výkonná aplikace určená k nahrávání a mixování zvuku, vytváření podcastů a navrhování zvukových efektů.