Interakce
Panel 3D v aplikaci Photoshop usnadňuje práci s 3D objekty. Panel 3D, který je modelován podle panelu Vrstvy, má strukturu grafu/stromu scény s kořenovými objekty a podřízenými objekty.
Interakce s 3D objekty na grafu scény je možná několika způsoby, jako je:
- Odstranění objektů
- Změna pořadí objektů
- Obrácení pořadí objektů
- Vložení objektů
- Duplikování objektů
- Vytváření instancí objektů
- Seskupování objektů
Tyto způsoby interakce jsou dostupné v kontextové nabídce spojené s 3D objektem. Klikněte pravým tlačítkem (Windows) nebo se stisknutou klávesou Ctrl (Mac OS).
Některé způsoby interakce nejsou pro určité typy 3D objektů k dispozici.
Zobrazení panelu 3D
- Vyberte položku Okna > 3D.
Základní interakce
|
Popis |
Způsob provedení... |
Není k dispozici pro... |
Odstranění objektu |
Odstraní vybrané objekty |
|
Objekty pod položkou Scéna, Prostředí a Pohled |
Přidání objektu |
Přidá mřížku nebo přednastavený 3D objekt |
|
Objekty pod položkou Prostředí |
Změna pořadí objektu |
Změní polohu vybraného objektu v grafu scény |
Přetáhněte objekt do nové polohy. |
Objekty pod položkou Scéna, Prostředí a Aktuální zobrazení |
Obrácení pořadí objektů |
Obrátí pořadí |
|
Objekty pod položkou Scéna, Prostředí a Aktuální zobrazení |
Duplikování objektu |
Duplikuje aktuálně vybraný objekt |
|
Objekty pod položkou Scéna, Prostředí a Aktuální zobrazení |
Seskupování objektů |
Seskupí vybrané objekty |
|
Materiály, omezení a objekty pod položkou Scéna a Prostředí |
Rozdělení seskupených objektů |
Rozdělí skupinu objektů |
|
Materiály, omezení a objekty pod položkou Scéna a Prostředí |
Vytvoření instance 3D objektu
Instance 3D objektu je propojená kopie, která odráží změny provedené v původním objektu. Pokud změníte objekt a jeho instanci nezávisle na sobě, můžete je od sebe oddělit.
Následujícím postupem vytvoříte instanci 3D objektu:
- Na panelu 3D klikněte pravým tlačítkem na objekt mřížky. Můžete například kliknout pravým tlačítkem na objekt Klobouk.
- V kontextové nabídce objektu vyberte položku Vytvořit instance objektů. Tím vytvoříte instanci daného objektu, například Klobouk1.
Ve výchozím nastavení je instance propojena s původním objektem.
Oddělení instance od původního objektu
Pokud oddělíte instanci od původního objektu, změny provedené v původním objektu se již nebudou projevovat v instanci.
- Klikněte pravým tlačítkem na instanci na panelu 3D.
- V kontextové nabídce vyberte možnost Vytvarovat instanci.