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Achsen der variablen Schriftart – häufig gestellte Fragen

  1. Benutzerhandbuch –After Effects
  2. Beta-Versionen
    1. Übersicht über das Beta-Programm
    2. After Effects Beta Home
  3. Erste Schritte
    1. Erste Schritte mit After Effects
    2. Neue Funktionen in After Effects 
    3. Versionshinweise | After Effects
    4. Systemanforderungen für After Effects
    5. Tastaturbefehle in After Effects
    6. Unterstützte Dateiformate | After Effects
    7. Hardware-Empfehlungen
    8. After Effects für Apple-Chip
    9. Planung und Einrichtung
    10. Tipp des Tages
  4. Arbeitsbereiche
    1. Allgemeine Elemente der Benutzeroberfläche
    2. Lernen Sie die After Effects-Oberfläche kennen
    3. Arbeitsabläufe
    4. Arbeitsbereiche, Bedienfelder und Anzeigen
    5. Verbesserte Sprachunterstützung für die Benutzeroberfläche
  5. Projekte und Kompositionen
    1. Projekte
    2. Kompositionen – Grundlagen
    3. Erstellen von Unterkompositionen, Verschachteln und Vor-Rendern
    4. Anzeigen detaillierter Leistungsinformationen mit Composition Profiler
    5. CINEMA 4D-Kompositions-Renderer
  6. Importieren von Footage
    1. Vorbereiten und Importieren von Standbildern
    2. Importieren aus After Effects und Adobe Premiere Pro
    3. Importieren und Interpretieren von Video und Audio
    4. Vorbereiten und Importieren von 3D-Bilddateien
    5. Importieren und Interpretieren von Footage-Elementen
    6. SVG-Dateien importieren
    7. Arbeiten mit Footage-Elementen
    8. Erkennen von Bearbeitungspunkten mithilfe der Szenenbearbeitungs-Erkennung
    9. XMP-Metadaten
  7. Text und Grafiken
    1. Text
      1. Formatieren von Zeichen und das Bedienfeld „Zeichen“
      2. Effekte unter „Text“
      3. Erstellen und Bearbeiten von Textebenen
      4. Formatieren von Absätzen und das Bedienfeld „Absatz“
      5. Extrudieren von Text- und Formebenen
      6. Animieren von Text
      7. Beispiele und Ressourcen zur Textanimation
      8. Live-Text-Vorlagen
    2. Animationen
      1. Arbeiten mit Animationsvorlagen in After Effects
      2. Verwenden von Expressions zum Erstellen von Dropdown-Listen in Animationsvorlagen
      3. Verwenden von erforderlichen Eigenschaften zum Erstellen von Animationsvorlagen
      4. Ersetzen von Bildern und Videos in Animationsvorlagen und erforderlichen Eigenschaften
      5. Schneller und einfacher animieren mithilfe des Bedienfelds „Eigenschaften“
    3. Achsen der variablen Schriftart
      1. Unterstützung für Achsen der variablen Schriftart
      2. Arbeiten mit Achsen der variablen Schriftart
      3. Scripting-Unterstützung für Achsen der variablen Schriftart
      4. Achsen der variablen Schriftart – häufig gestellte Fragen
  8. Zeichnen, Malen und Pfade
    1. Überblick über Formebenen, Pfade und Vektorgrafiken
    2. Malwerkzeuge: Pinsel, Kopierstempel und Radiergummi
    3. Verjüngen von Formenkonturen
    4. Formenattribute, Malvorgänge und Pfadvorgänge bei Formebenen
    5. Verwenden des Formeneffekts „Offset-Pfade“ zum Ändern von Formen
    6. Erstellen von Formen
    7. Erstellen von Masken
    8. Entfernen von Objekten aus Videos mit dem Bedienfeld „Inhaltsbasierte Füllung“
    9. „Roto-Pinsel“ und „Maske verbessern“
    10. Erstellen von Nullebenen für Positionseigenschaften und Pfade
  9. Ebenen, Marken und Kamera
    1. Auswählen und Anordnen von Ebenen
    2. Füllmethoden und Ebenenstile
    3. 3D-Ebenen
    4. Ebeneneigenschaften
    5. Erstellen von Ebenen
    6. Verwalten von Ebenen
    7. Ebenenmarken und Kompositionsmarken
    8. Kameras, Lichter und Interessenbereiche
  10. Animation, Keyframes, Motion-Tracking und Keying
    1. Animation
      1. Animation – Grundlagen
      2. Animation mit Marionettenwerkzeugen
      3. Verwalten und Animieren von Formpfaden und -masken
      4. Animieren von Formen aus Sketch und Capture mit After Effects
      5. Ausgewählte Animationswerkzeuge
      6. Arbeiten mit datengesteuerten Animationen
    2. Keyframe
      1. Keyframe-Interpolation
      2. Festlegen, Auswählen und Löschen von Keyframes
      3. Bearbeiten, Verschieben und Kopieren von Keyframes
    3. Bewegungs-Tracking
      1. Tracking und Stabilisieren von Bewegung
      2. Gesichts-Tracking
      3. Masken-Tracking
      4. Maskenreferenz
      5. Geschwindigkeit
      6. Zeitdehnungen und Zeitverzerrungen
      7. Timecode und Zeitanzeigeeinheiten
    4. Keying
      1. Keying
      2. Effekte unter „Keying“
  11. Transparenz und Komposition
    1. Erstellen von Kompositionen und Transparenz – Überblick und Ressourcen
    2. Alphakanäle und Masken
    3. Spurmasken und Traveling Mattes
  12. Anpassen der Farbe
    1. Farben – Grundlagen
    2. Farb-Management
    3. Effekte zur Farbkorrektur
    4. OpenColorIO- und ACES-Farb-Management
    5. Erweiterte HDR-Unterstützung
    6. HDR-Import und -Export 
  13. Effekte und Animationsvorgaben
    1. Überblick über Effekte und Animationsvorgaben
    2. Effektliste
    3. Effekt-Manager
    4. Effekte unter „Simulation“
    5. Effekte unter „Stilisieren“
    6. Effekte unter „Audio“
    7. Effekte unter „Verzerren“
    8. Effekte unter „Perspektive“
    9. Effekte unter „Kanäle“
    10. Effekte unter „Generieren“
    11. Effekte unter „Zeit“
    12. Effekte unter „Überblenden“
    13. Der Effekt „Rolling-Shutter-Reparatur“
    14. Effekte „Weich- und Scharfzeichnen“
    15. Effekte unter „3D-Kanal“
    16. Effekte unter „Dienstprogramm“
    17. Effekte unter „Matt“
    18. Effekte unter „Störung und Körnung“
    19. Effekt „Details erhalten (Vergrößerung)“
    20. Veraltete Effekte
    21. Cycore-Plug-ins
  14. Ausdrücke und Automatisierung
    1. Expressions
      1. Expressions – Grundlagen
      2. Verstehen der Sprache für Expressions
      3. Verwenden von Einstellungen für Expressions
      4. Syntaxunterschiede zwischen den Expression-Engines für JavaScript und das veraltete ExtendScript
      5. Bearbeiten von Expressions
      6. Fehler bei Expressions
      7. Verwenden des Expressions-Editors
      8. Verwenden von Expressions zum Bearbeiten und Zugreifen auf Texteigenschaften
      9. Sprachreferenz für Expressions
      10. Beispiele für Expressions
    2. Automatisierung
      1. Automatisierung
      2. Skripte
  15. Immersives Video, VR und 3D
    1. Erstellen von VR-Umgebungen in After Effects
    2. Anwenden von immersiven Videoeffekten
    3. Kompositionswerkzeuge für VR/360-Grad-Videos
    4. Erweiterter 3D-Renderer
    5. Importieren und Hinzufügen von 3D-Modellen zu Ihrer Komposition
    6. Importieren von 3D-Modellen aus Creative Cloud Libraries
    7. Erstellen parametrischer Gitter
    8. Bildbasierte Beleuchtung
    9. Animierte Umgebungslichter
    10. Aktivieren des Schattenwurfs für Lichter
    11. Extrahieren und Animieren von Lichtern und Kameras aus 3D-Modellen
    12. Tracking von 3D-Kamerabewegungen
    13. Standard-Kameraeinstellungen für 3D-Kompositionen anpassen
    14. Werfen und Akzeptieren von Schatten
    15. Eingebettete 3D-Modell-Animationen
    16. Schattenfänger
    17. Extraktion von 3D-Tiefendaten
    18. Ändern der Materialeigenschaften einer 3D-Ebene
    19. Substance 3D-Materialien anwenden
    20. Arbeiten im 3D-Designraum
    21. 3D-Transformations-Gizmos
    22. Einzelnes 3D-Gizmo für mehrere 3D-Ebenen
    23. Machen Sie mehr mit 3D-Animation
    24. Vorschau von Änderungen an 3D-Designs in Echtzeit mit der Mercury 3D-Engine
    25. Hinzufügen von responsiven Designs zu Grafiken 
  16. Ansichten und Vorschau
    1. Vorschau
    2. Videovorschau mit Mercury Transmit
    3. Ändern und Verwenden von Ansichten
    4. Verlustfreie komprimierte Wiedergabe
  17. Rendern und Exportieren
    1. Grundlagen zum Rendern und Exportieren
    2. H.264-Codierung in After Effects
    3. Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
    4. Konvertieren von Filmen
    5. Multi-Frame-Rendering
    6. Automatisches Rendern und Netzwerk-Rendern
    7. Rendern und Exportieren von Standbildern und Standbildsequenzen
    8. Verwenden des GoPro CineForm-Codecs in After Effects
  18. Arbeiten mit anderen Programmen
    1. Dynamic Link und After Effects
    2. Arbeiten mit After Effects und anderen Anwendungen
      1. Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
    3. Synchronisationseinstellungen in After Effects
    4. Creative Cloud-Bibliotheken in After Effects
    5. Plug-ins
    6. Cinema 4D und Cineware
  19. Zusammenarbeit: Frame.io und Team Projects
    1. Zusammenarbeit in Premiere Pro und After Effects
    2. Frame.io
      1. Frame.io installieren und aktivieren
      2. Verwenden von Frame.io mit Premiere Pro und After Effects
      3. Häufig gestellte Fragen
    3. Team Projects
      1. Erste Schritte mit Team Projects
      2. Erstellen eines Team-Projekts
      3. Zusammenarbeiten mit Team Projects
  20. Arbeitsspeicher, Speicherung und Leistung
    1. Arbeitsspeicher und Speicherung
    2. Wie After Effects Probleme mit unzureichendem Arbeitsspeicher bei der Vorschau behandelt    
    3. Verbessern der Leistung
    4. Voreinstellungen
    5. Anforderungen an GPU und GPU-Treiber für After Effects
  21. Wissensdatenbank
    1. Bekannte Probleme
    2. Behobene Probleme
    3. Häufig gestellte Fragen
    4. After Effects und macOS Ventura
    5. Wie After Effects Probleme mit unzureichendem Arbeitsspeicher bei der Vorschau handhabt

Finde Antworten auf häufige gestellte Fragen zur Funktionalität von Achsen der variablen Schriftart in After Effects.

  Verwenden neuer Beta-Funktionen

Die Unterstützung für Achsen der variablen Schriftart ist jetzt für Tests und Feedback verfügbar. Probiere die Funktion jetzt in After Effects (Beta) aus.

Best Practices

Hier sind einige Richtlinien für effektives Design mit variablen Schriftarten in After Effects:

Beginne mit gängigen Achsen

  • Weight, Width und Slant werden am häufigsten unterstützt
  • Lerne die Arbeit mit diesen Achsen, bevor du benutzerdefinierte Achsen erkundest

Achte auf Achsenbereiche

  • Bringe Achsen nicht an ihre Grenzen, es sei denn, es ist beabsichtigt
  • Bei Text sehen mittlere Bereiche oft am besten aus
  • Extreme funktionieren gut für Überschriften und Betonungen

Berücksichtige die Lesbarkeit

  • Sehr leichte Gewichtungen (< 300) können schwer zu lesen sein
  • Sehr schmale Breiten (< 75%) reduzieren die Lesbarkeit
  • Extreme Neigungen (> 15°) beeinträchtigen die Lesbarkeit

Kombiniere Achsen durchdacht

  • Gewichtung und Breite können eine starke Kombination sein
  • Zu viele gleichzeitige Achsenänderungen können chaotisch aussehen
  • Teste Kombinationen in verschiedenen Größen

Verwende diese Animationsrichtlinien, um flüssige und effektive Animationen für variable Schriftarten in After Effects zu erstellen:

Flüssiges Keyframing

  • Verwende Easy Ease für organische Achsenübergänge
  • Vermeide lineare Keyframes, es sei denn, du möchtest einen roboterhaften Effekt
  • Graph Editor hilft dabei, Achsen-Animationen fein abzustimmen

Timing ist ausschlaggebend

  • Schnelle Achsen-Änderungen (< 10 Frames) können abrupt wirken
  • Langsame Änderungen (> 60 Frames) sorgen für die sanftesten Übergänge
  • Passe das Timing an Musik/Audio an, um Wirkung zu erzielen

Überlagern von Effekten

  • Kombiniere Achsen-Animatoren mit Transform-Eigenschaften
  • Achsen-Änderungen + Position/Skalierung/Deckkraft bedeutet Dynamik
  • Verlasse dich nicht nur auf Achsen-Animation

Performance-Optimierung

  • Begrenze aktive Achsen-Animatoren (deaktiviere ungenutzte)
  • Rendere komplexe Achsen-Animationen möglichst vor
  • Reduziere die Kompositionsauflösung während der Vorschau

Nutze diese Tipps, um deinen Workflow beim Animieren von Achsen der variablen Schriftart in After Effects zu verbessern:

Teste Schriftarten frühzeitig

  • Nicht alle variablen Schriftarten sind gleich
  • Manche haben eine verfeinertere Interpolation als andere
  • Teste Achsenbereiche, bevor du dich für eine Schriftart entscheidest

Benenne Animatoren eindeutig

Benenne Animatoren um, um ihren Zweck zu beschreiben. Zum Beispiel Weight Pulse, Width Squeeze, etc.

Macht die Timeline-Organisation einfacher

Nutze Marker

  • Füge Kompositionsmarken für das Timing von Achsen-Animationen hinzu
  • Beschrifte Keyframe-Abschnitte für einfache Navigation
  • Dokumentiere komplexe Logik für die Auswahl von Ausdrücken

Speichere Vorgaben

  • Erstelle Vorgaben für wiederverwendbare Achsen-Animationen
  • Baue eine Bibliothek mit bewährten Effekten auf
  • Teile Vorgaben über Projekte und Teams hinweg

Fehlerbehebung

Wenn die Schaltfläche Achsen der variablen Schriftart deaktiviert oder nicht vorhanden ist, könnte das daran liegen, dass die aktuelle Schriftart keine variable Schriftart ist oder die Textebene nicht ausgewählt ist.

Prüfe, ob die Schriftart eine variable Schriftart ist, indem du das Bedienfeld Zeichen öffnest und dich vergewisserst, dass der Name der Schriftart „Variabel“ oder „VF“ enthält.

Das Problem tritt auf, wenn die verwendete Schriftart die Achse nicht unterstützt, die du animieren möchtest.Versuche Folgendes, um dieses Problem zu umgehen:

  • Öffne das Popup Achsen der variablen Schriftart im Bedienfeld Eigenschaften, um zu prüfen, ob die Schriftart die Achse tatsächlich unterstützt
  • Wenn du gemischte Schriftarten verwendest, stelle sicher, dass alle Schriftarten die Achse haben
  • Wenn die Schriftart nach dem Erstellen des Animators geändert wurde, verweist der Animator möglicherweise auf eine nicht vorhandene Achse
  • Lösche den Animator und füge ihn nach dem Festlegen der korrekten Schriftart erneut hinzu

Bereichsauswahl-Einstellungen zielen auf andere Zeichen als beabsichtigt ab.

  • Prüfe die Einstellung Basierend auf: Zeichen, Zeichen ohne Leerzeichen, Wörtern oder Zeilen.
  • Stelle sicher, dass die Werte Start und Ende den korrekten Bereich definieren.
  • Prüfe die Einheiten: Prozent bzw. Index führt zu unterschiedlichem Verhalten.
  • Auch der Versatz könnte dazu führen, dass sich der Bereich unerwartet verschiebt.

Das könnte daran liegen, dass der Timeline-Indikator (CTI) nicht zur korrekten Zeit steht oder es ein Caching-Problem gibt.Probiere die folgenden Lösungen, um dieses Problem zu beheben:

  • Bewege den CTI, um sicherzustellen, dass du beim richtigen Keyframe bist
  • RAM-Vorschau zum Aktualisieren des Cache (Leertaste oder 0 auf dem Ziffernblock)
  • Prüfe, ob Keyframes vorhanden sind, die deine Änderungen überschreiben
  • Schließe und öffne die Komposition erneut, um sie zu aktualisieren

Jeder Font definiert seine eigenen Mindest- und Höchstbereiche für die Achsen.Wenn du mehr untersuchen möchtest, verwende die folgenden Methoden:

  • Prüfe die Spezifikation oder Dokumentation des Fonts
  • Öffne das Popup Achsen der variablen Schriftart im Bedienfeld Eigenschaften, um den gültigen Bereich zu sehen
  • Einige Schriftarten haben enge Bereiche, zum Beispiel, Gewichtung 300–700 statt 100–900
  • Probiere bei Bedarf eine andere variable Schriftart mit einem größeren Bereich

Wenn du nach dem Anwenden einer Achse die Schriftart wechselst und dieselbe Achse in der neuen Schriftart vorhanden ist, aber der minimale oder maximale Bereich anders ist, wird der ursprüngliche Bereich beibehalten, sofern du die Achse nicht erneut anwendest (dann wird sie zurückgesetzt und aktualisiert). 

Dies könnte daran liegen, dass die Zielschriftart nicht dieselben Achsen hat wie die Ausgangsschriftart. Versuche Folgendes, um eine Lösung zu finden:

  • Vergewissere dich, dass die Zielschriftart passende Achsen-Tags hat, z. B. wght, wdth usw.
  • Benutzerdefinierte Achsen (INFM, BNCE usw.) sind schriftartspezifisch und werden nicht übertragen
  • Erstelle Animatoren für Schriftarten mit verschiedenen Achsen manuell neu
  • Verwende Schriftarten derselben Familie oder desselben Designers für bessere Kompatibilität

Wenn du die maximale Anzahl von 8 verschiedenen Achsen pro Textebene für die Animation überschreitest, lösche nicht verwendete Animatoren, um die Anzahl der aktiven Animatoren zu reduzieren.

Hilfreiche Ressourcen

Variable Schriftarten findest du unter Adobe Fonts durch eine einfache Suche nach dem Stichwort „Variabel“. Du kannst auch andere Quellen und ähnliche kostenpflichtige oder kostenlose Font Foundrys erkunden.

Auf der Microsoft OpenType-Website findest du ausführliche technische Informationen über Achsen-Tags und die Schriftartstruktur.

Adobe, Inc.

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