TypeScript-Definitionsdatei für die WebGL-Laufzeit-API

Animate bietet eine TypeScript-Definitionsdatei für die WebGL-Laufzeit-API. Sie können diese Datei im TypeScript-Projekt, das Sie in einem IDE wie Visual Studio erstellt haben, referenzieren. Durch das Hinzufügen dieser Datei zu Ihrem Projekt können Sie die WebGL-Laufzeit-API von Ihrem Typescript-Projekt zusammen mit den Codehinweisen, der Formatierung, der Fehlerüberprüfung und anderen Funktionen, die in der IDE bereitgestellt werden, verwenden.

TypeScript-Definitionsdatei

Die folgende ZIP-Datei enthält die TypeScript-Definitionsdatei flwebgl-0.2.d.ts. 

Herunterladen

Beispielprojekt

Für die ersten Schritte finden Sie hier ein Beispiel-TypeScript-Projekt, das die WebGL-Laufzeit-API verwendet. Die Datei enthält ein Visual Studio-Beispielprojekt und die anderen erforderlichen Dateien, um das Projekt zu kompilieren und auszuführen.

Herunterladen

Arbeiten mit dem Beispielprojekt

Führen Sie nach dem Download die folgenden Schritte aus, um mit dem Beispielprojekt zu arbeiten:
  1. Sie werden feststellen, dass die Datei app.ts die WebGL-APIs referenziert.
  2. Stellen Sie sicher, dass IIS Express (die Visual Studio verwendet)Json-Dateien verwenden kann. Falls erforderlich, fügen Sie die Zeile <mimemap fileextension=".json" mimetype="application/json"> zusammen mit den anderen MIME-Typ-Einträgen in die Datei „\Documents\IISExpress\config\applicationhost.config“ ein
  3. Kompilieren Sie das Projekt und führen Sie sie aus. Eine Beispielanimation wird im Browser geöffnet.

 Adobe

Schneller und einfacher Hilfe erhalten

Neuer Benutzer?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
Die Konferenz für Kreative

14. bis 16. Oktober in Miami Beach und online

Adobe MAX

Die Konferenz für Kreative

14. bis 16. Oktober in Miami Beach und online

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
Die Konferenz für Kreative

14. bis 16. Oktober in Miami Beach und online

Adobe MAX

Die Konferenz für Kreative

14. bis 16. Oktober in Miami Beach und online