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Substance-3D-Materialien für Photoshop

  1. Photoshop-Benutzerhandbuch
  2. Einführung in Photoshop
    1. Erst ist es ein Traum. Dann Realität.
    2. Neuerungen in Photoshop
    3. Bearbeite dein erstes Foto
    4. Erstellen von Dokumenten
    5. Photoshop | Häufige Fragen
    6. Photoshop – Systemanforderungen
    7. Einsatzmöglichkeiten von Photoshop
    8. Regelmäßige Aktualisierung von Photoshop
  3. Photoshop und andere Adobe-Produkte und -Dienste
    1. Arbeiten mit Illustrator-Grafiken in Photoshop
    2. Arbeiten mit Photoshop-Dateien in InDesign
    3. Substance 3D-Materialien für Photoshop
    4. Verwenden der Erweiterung „Capture in-App“ in Photoshop
  4. Photoshop auf dem iPad (nicht verfügbar in Festlandchina)
    1. Photoshop auf dem iPad | Häufige Fragen
    2. Kennenlernen des Arbeitsbereichs
    3. Systemanforderungen | Photoshop auf dem iPad
    4. Erstellen, Öffnen und Exportieren von Dokumenten
    5. Fotos hinzufügen
    6. Arbeiten mit Ebenen
    7. Zeichnen und Malen mit Pinseln
    8. Eine Auswahl treffen und Masken hinzufügen
    9. Retuschieren deiner Kompositionen
    10. Arbeiten mit Korrekturebenen
    11. Die Tonalität deiner Komposition mit Kurven anpassen
    12. Anwenden von Transformationsoperationen
    13. Kompositionen zuschneiden und drehen
    14. Drehen, Verschieben, Zoomen und Zurücksetzen der Arbeitsfläche
    15. Arbeiten mit Textebenen
    16. Arbeiten mit Photoshop und Lightroom
    17. Erhalte fehlende Schriftarten in Photoshop auf dem iPad
    18. Japanischer Text in Photoshop auf dem iPad
    19. App-Einstellungen verwalten
    20. Touch-Shortcuts und Gesten
    21. Tastaturbefehle
    22. Bearbeiten der Bildgröße
    23. Livestream beim Erstellen in Photoshop auf dem iPad
    24. Makel mit dem Reparaturpinsel beheben
    25. Pinsel in Capture erstellen und in Photoshop auf dem iPad verwenden
    26. Arbeiten mit Camera Raw Dateien
    27. Erstellen und Arbeiten mit Smartobjekten
    28. Korrigiere die Belichtung in deinen Bildern mit Abwedler und Nachbelichter
    29. Befehle für die automatische Korrektur in Photoshop auf dem iPad
    30. Verwischen von Bildbereichen in Photoshop auf dem iPad
    31. Erhöhen oder Verringern der Sättigung von Bildern mit dem Schwamm-Werkzeug
    32. Inhaltsbasierte Füllung für iPads
  5. Web-Version von Photoshop (nicht verfügbar in Festlandchina)
    1. Häufige Fragen
    2. Systemanforderungen
    3. Tastaturbefehle
    4. Unterstützte Dateitypen
    5. Einführung in den Arbeitsbereich
    6. Cloud-Dokumente öffnen und bearbeiten
    7. Generative KI-Funktionen
    8. Grundlegende Konzepte der Bildbearbeitung
    9. Schnellaktionen
    10. Arbeiten mit Ebenen
    11. Retuschieren von Bildern und Beseitigen von Bilddefekten
    12. Schnelles Auswählen von Bereichen
    13. Bildverbesserungen mit Korrekturebenen
    14. Hinzufügen einer Füllebene
    15. Verschieben, Transformieren und Zuschneiden von Bildern
    16. Zeichnen und malen
    17. Zeichnen und Bearbeiten von Formen
    18. Arbeiten mit Textebenen
    19. Arbeite mit beliebigen anderen Personen im Internet zusammen
    20. App-Einstellungen verwalten
    21. Bild generieren
    22. Hintergrund generieren
    23. Referenzbild
  6. Photoshop (Beta) (nicht verfügbar in Festlandchina)
    1. Erste Schritte mit Beta-Apps in der Creative Cloud
    2. Photoshop (Beta) auf dem Desktop
    3. Referenzbild
  7. Generative KI (nicht verfügbar in Festlandchina)
    1. Häufige Fragen zu generativer KI in Photoshop
    2. Generatives Füllen in Photoshop auf dem Desktop
    3. Generieren eines Bildes mit beschreibenden Texteingaben
    4. Generatives Erweitern in Photoshop auf dem Desktop
    5. Hintergrund durch „Hintergrund generieren“ ersetzen
    6. Weitere Varianten mit „Ähnliche generieren“ erzeugen
    7. Generatives Füllen in Photoshop auf dem iPad
    8. Generatives Erweitern in Photoshop auf dem iPad
    9. Generative KI-Funktion in der Web-Version von Photoshop
  8. Content Authenticity (nicht verfügbar in Festlandchina)
    1. Inhaltsurhebernachweise in Photoshop
    2. Identität und Herkunft für NFTs
    3. Konten für die kreative Zuordnung verknüpfen
  9. Cloud-Dokumente (nicht verfügbar in Festlandchina)
    1. Photoshop-Cloud-Dokumente | Häufige Fragen
    2. Photoshop Cloud-Dokumente | Häufige Fragen
    3. Verwalten und Bearbeiten von Cloud-Dokumenten in Photoshop
    4. Aktualisiere den Cloud-Speicher für Photoshop
    5. Cloud-Dokument kann nicht erstellt oder gespeichert werden
    6. Behebe Fehler in Photoshop Cloud-Dokumenten
    7. Erfassen von Cloud-Dokumentsynchronisierungsprotokollen
    8. Andere zum Bearbeiten deiner Cloud-Dokumente einladen
    9. Dateien freigeben und kommentieren in der App
  10. Arbeitsbereich
    1. Arbeitsbereich – Grundlagen
    2. Voreinstellungen
    3. Schnelleres Lernen mit dem Photoshop „Entdecken“-Bedienfeld
    4. Erstellen von Dokumenten
    5. Einfügen von Dateien
    6. Standard-Tastaturbefehle
    7. Tastaturbefehle anpassen
    8. Werkzeuggalerien
    9. Leistungsvoreinstellungen
    10. Verwenden von Werkzeugen
    11. Presets
    12. Raster und Hilfslinien
    13. Touch-Gesten
    14. Die Touch Bar in Photoshop
    15. Touch-Funktionen und benutzerdefinierte Arbeitsbereiche
    16. Technologievorschau
    17. Metadaten und Anmerkungen
    18. Einfügen von Photoshop-Bildern in andere Anwendungen
    19. Lineale
    20. Anzeigen oder Ausblenden nicht druckbarer Extras
    21. Festlegen von Spalten für ein Bild
    22. Befehl „Rückgängig“ und Protokollbedienfeld
    23. Bedienfelder und Menüs
    24. Positionieren von Elementen durch Ausrichten
    25. Positionieren mit dem Linealwerkzeug
  11. Web-, Bildschirm- und App-Design
    1. Photoshop für Design
    2. Zeichenflächen
    3. Gerätevorschau
    4. Kopieren von CSS aus Ebenen
    5. Slicen von Webseiten
    6. HTML-Optionen für Slices
    7. Ändern des Slice-Layouts
    8. Arbeiten mit Webgrafiken
    9. Erstellen von Web-Fotogalerien
  12. Bilder und Farben – Grundlagen
    1. So skalierst du Bilder
    2. Arbeiten mit Raster- und Vektorbildern
    3. Bildgröße und Auflösung
    4. Importieren von Bildern von Kameras und Scannern
    5. Erstellen, Öffnen und Importieren von Bildern
    6. Anzeigen von Bildern
    7. Ungültiger JPEG-Markerfehler | Bild öffnen
    8. Anzeigen mehrerer Bilder
    9. Anpassen von Farbwählern und Farbfeldern
    10. Bilder mit hohem dynamischem Bereich
    11. Abgleichen von Farben in deinem Bild
    12. Konvertieren zwischen Farbmodi
    13. Farbmodi
    14. Entfernen von Teilen eines Bildes
    15. Füllmethoden
    16. Auswählen von Farben
    17. Anpassen von indizierten Farbtabellen
    18. Bildinformationen
    19. Verzerrungsfilter sind nicht verfügbar
    20. Wissenswertes zu Farbe
    21. Farb- und Monochromkorrekturen über Kanäle
    22. Auswählen von Farben im Farb- und Farbfeldbedienfeld
    23. Aufnehmen
    24. Farbmodus oder Bildmodus
    25. Farbstich
    26. Hinzufügen einer bedingten Modusänderung zu einer Aktion
    27. Hinzufügen von Farbfeldern aus HTML, CSS und SVG
    28. Bittiefe und Voreinstellungen
  13. Ebenen
    1. Ebenen – Grundlagen
    2. Nicht-destruktive Bearbeitung
    3. Erstellen und Verwalten von Ebenen und Gruppen
    4. Auswählen, Gruppieren und Verbinden von Ebenen
    5. Platzieren von Bildern in Rahmen
    6. Deckkraft und Mischmodus einer Ebene
    7. Ebenen maskieren
    8. Anwenden von Smartfiltern
    9. Ebenenkompositionen
    10. Verschieben, Stapeln und Fixieren von Ebenen
    11. Maskieren von Ebenen mit Vektormasken
    12. Verwalten von Ebenen und Gruppen
    13. Ebeneneffekte und -stile
    14. Bearbeiten von Ebenenmasken
    15. Elemente extrahieren
    16. Anzeigen von Ebenen mit Schnittmasken
    17. Erzeugen von·Bildelementen aus Ebenen
    18. Die Arbeit mit Smartobjekten
    19. Füllmethoden
    20. Kombinieren mehrerer Bilder zu einem Gruppenporträt
    21. Kombinieren von Bildern mit automatisch überblendeten Ebenen
    22. Ausrichten und Verteilen von Ebenen
    23. Kopieren von CSS aus Ebenen
    24. Laden der Auswahl aus einer Ebene oder den Begrenzungen der Ebenenmaske
    25. Aussparen von Bereichen, um Inhalt von anderen Ebenen zu sehen
  14. Auswahl
    1. Erste Schritte mit der Auswahl
    2. Treffen von Auswahlen in deinem Composite
    3. Arbeitsbereich „Auswählen und maskieren“
    4. Auswählen mit den Auswahlwerkzeugen
    5. Auswählen mit den Lasso-Werkzeugen
    6. Einstellen einer Pixelauswahl
    7. Verschieben, Kopieren und Löschen ausgewählter Pixel
    8. Erstellen einer temporären Maskierung
    9. Auswählen eines Farbbereichs in einem Bild
    10. Konvertieren von Pfaden in Auswahlbegrenzungen (und umgekehrt)
    11. Kanäle – Grundlagen
    12. Speichern der Auswahl und Alphakanalmasken
    13. Auswahl der Bildbereiche im Fokus
    14. Duplizieren, Teilen und Zusammenfügen von Kanälen
    15. Kanalberechnungen
  15. Bildkorrekturen
    1. Ersetzen von Objektfarben
    2. Perspektivische Verformung
    3. Bildstabilisierung zum Ausgleichen des Wackelns der Kamera
    4. Reparaturpinsel-Beispiele
    5. Exportieren von Color Lookup-Tabellen
    6. Anpassen der Bildschärfe und Weichzeichnung
    7. Farbkorrekturen
    8. Anwenden einer Helligkeits-/Kontrastkorrektur
    9. Anpassen der Details von Tiefen und Lichtern
    10. Tonwertkorrektur
    11. Anpassen von Farbton und Sättigung
    12. Anpassen der Lebendigkeit
    13. Anpassen der Farbsättigung in Bildbereichen
    14. Durchführen schneller Farbtonkorrekturen
    15. Anwenden von speziellen Farbeffekten auf Bilder
    16. Verbessere dein Bild mit der Farbbalancekorrektur
    17. Bilder mit hohem dynamischem Bereich
    18. Anzeigen von Histogrammen und Pixelwerten
    19. Abgleichen von Farben in deinem Bild
    20. Freistellen und gerades Ausrichten von Fotos
    21. Konvertieren eines Farbbildes in Schwarzweiß
    22. Einstellungs- und Füllebenen
    23. Gradationskurvenkorrektur
    24. Füllmethoden
    25. Anpassen von Bildern für die Ausgabe auf Druckmaschinen
    26. Korrigieren von Farbe und Tonwert mit Tonwertkorrektur- und Gradations-Pipetten
    27. Anpassen von HDR-Belichtung und -Tonung
    28. Abwedeln oder Nachbelichten von Bildbereichen
    29. Vornehmen von selektiven Farbkorrekturen
  16. Adobe Camera Raw
    1. Camera Raw – Systemanforderungen
    2. Neuerungen in Camera Raw
    3. Wissenswertes zu Camera Raw
    4. Erstellen von Panoramen
    5. Unterstützte Objektive
    6. Vignettierung, Körnungs- und Dunstentfernungseffekte in Camera Raw
    7. Standard-Tastaturbefehle
    8. Automatische Perspektivkorrektur in Camera Raw
    9. Radial-Filter in Camera Raw
    10. Verwalten von Camera Raw-Einstellungen
    11. Öffnen, Bearbeiten und Speichern von Bildern in Camera Raw
    12. Reparieren von Bildern mit dem erweiterten Bereichsreparaturwerkzeug in Camera Raw
    13. Drehen, Freistellen und Anpassen von Bildern
    14. Einstellen des Farbrenderings in Camera Raw
    15. Verarbeitungsversionen in Camera Raw
    16. Durchführen lokaler Korrekturen in Camera Raw
  17. Reparieren und Wiederherstellen von Bildern
    1. Entfernen-Werkzeug
    2. Entfernen von Objekten aus deinen Fotos mit der Funktion Inhaltsbasierte Füllung
    3. Inhaltsbasiertes Ausbessern und Verschieben
    4. Fotos retuschieren und reparieren
    5. Korrigieren von Bildverzerrung und Rauschen
    6. Grundlegende Schritte zur Fehlerbehebung, die die meisten Probleme beheben
  18. Bildoptimierung und -transformation
    1. Himmel auf deinen Bildern ersetzen
    2. Transformieren von Objekten
    3. Anpassen der Funktionen für Freistellen, Drehen und Arbeitsfläche
    4. So stellst du Fotos frei und richtest sie gerade aus
    5. Erstellen und Bearbeiten von Panoramabildern
    6. Verformen von Bildern, Formen und Pfaden
    7. Fluchtpunkt
    8. Inhaltsbasiertes Skalieren
    9. Transformieren von Bildern, Formen und Pfaden
  19. Zeichnen und Malen
    1. Malen symmetrischer Muster
    2. Zeichne Rechtecke und ändere Konturoptionen
    3. Zeichnen
    4. Zeichnen und Bearbeiten von Formen
    5. Malwerkzeuge
    6. Erstellen und Bearbeiten von Pinseln
    7. Füllmethoden
    8. Hinzufügen von Farbe zu Pfaden
    9. Bearbeiten von Pfaden
    10. Malen mit dem Misch-Pinsel
    11. Pinselvorgaben
    12. Verläufe
    13. Interpolation für Verläufe
    14. Füllen und Zuweisen von Kontur für Auswahlbereiche, Ebenen und Pfade
    15. Zeichnen mit den Zeichenstift-Werkzeugen
    16. Erstellen von Mustern
    17. Erstellen eines Musters mit dem Mustergenerator
    18. Verwalten von Pfaden
    19. Verwalten von Musterbibliotheken und -vorgaben
    20. Zeichnen oder Malen mit einem Grafiktablett
    21. Erstellen von strukturierten Pinseln
    22. Hinzufügen von dynamischen Elementen zu Pinseln
    23. Verlauf
    24. Malen stilisierter Striche mit dem Kunst-Protokollpinsel
    25. Malen mit einem Muster
    26. Synchronisieren von Vorgaben auf mehreren Geräten
    27. Vorgaben, Aktionen und Einstellungen migrieren
  20. Text
    1. Hinzufügen und Bearbeiten von Text
    2. Unified Text Engine
    3. Arbeiten mit OpenType SVG-Schriftarten
    4. Formatieren von Zeichen
    5. Formatieren von Absätzen
    6. Erstellen von Texteffekten
    7. Bearbeiten von Text
    8. Zeilen- und Zeichenabstand
    9. Arabische und hebräische Schrift
    10. Schriften
    11. Fehlerbehebung bei Schriftarten
    12. Asiatische Schrift
    13. Erstellen von Text
  21. Filter und Effekte
    1. Verwendung der Weichzeichnergalerie
    2. Filter – Grundlagen
    3. Filtereffektereferenz
    4. Hinzufügen von Beleuchtungseffekten
    5. Verwenden des adaptiven Weitwinkelkorrekturfilters
    6. Verwenden des Ölfarbenfilters
    7. Verwenden des Verflüssigen-Filters
    8. Ebeneneffekte und -stile
    9. Anwenden spezifischer Filter
    10. Verwischen von Bildbereichen
  22. Speichern und Exportieren
    1. Speichern deiner Dateien in Photoshop
    2. Exportieren deiner Dateien in Photoshop
    3. Unterstützte Dateiformate
    4. Speichern von Dateien in Grafikformaten
    5. Designs zwischen Photoshop und Illustrator verschieben
    6. Speichern und Exportieren von Videos und Animationen
    7. Speichern von PDF-Dateien
    8. Digimarc-Copyrightschutz
  23. Farbmanagement
    1. Farbmanagement
    2. Gewährleisten konsistenter Farben
    3. Farbeinstellungen
    4. Duplexbilder
    5. Arbeiten mit Farbprofilen
    6. Farbmanagement für Dokumente zur Onlineanzeige
    7. Farbmanagement für Dokumente beim Drucken
    8. Farbmanagement für importierte Bilder
    9. Prüfen von Farben
  24. Web-, Bildschirm- und App-Design
    1. Photoshop für Design
    2. Zeichenflächen
    3. Gerätevorschau
    4. Kopieren von CSS aus Ebenen
    5. Slicen von Webseiten
    6. HTML-Optionen für Slices
    7. Ändern des Slice-Layouts
    8. Arbeiten mit Webgrafiken
    9. Erstellen von Web-Fotogalerien
  25. Video und Animation
    1. Videobearbeitung in Photoshop
    2. Bearbeiten von Video- und Animationsebenen
    3. Videos und Animationen – Übersicht
    4. Anzeigen einer Vorschau von Videos und Animationen
    5. Malen auf Frames in Videoebenen
    6. Importieren von Videodateien und Bildsequenzen
    7. Erstellen von Frame-Animationen
    8. Creative Cloud 3D Animation (Vorschau)
    9. Erstellen von Zeitleistenanimationen
    10. Erstellen von Bildern für Videos
  26. Drucken
    1. Drucken von 3D-Objekten
    2. Drucken aus Photoshop
    3. Drucken mit Farbmanagement
    4. Kontaktabzüge und PDF-Präsentationen
    5. Drucken von Fotos in einem Bildpaket-Layout
    6. Drucken von Volltonfarben
    7. Drucken von Bildern auf einer kommerziellen Druckmaschine
    8. Verbessern der Farbdrucke von Photoshop
    9. Beheben von Problemen beim Drucken | Photoshop
  27. Automatisierung
    1. Erstellen von Aktionen
    2. Erstellen von auf dynamischen Daten basierenden Grafiken
    3. Skripting
    4. Gleichzeitiges Verarbeiten mehrerer Dateien
    5. Abspielen und Verwalten von Aktionen
    6. Hinzufügen von bedingten Aktionen
    7. Aktionen und das Aktionenbedienfeld
    8. Aufzeichnen von Werkzeugen in Aktionen
    9. Hinzufügen einer bedingten Modusänderung zu einer Aktion
    10. Photoshop UI-Toolkit für Zusatzmodule und Skripten
  28. Fehlerbehebung
    1. Behobene Probleme
    2. Bekannte Probleme
    3. Optimieren der Leistung von Photoshop
    4. Grundlagen zur Fehlerbehebung
    5. Fehlerbehebung bei Abstürzen oder Einfrieren
    6. Fehlerbehebung bei Programmfehlern
    7. Beheben von Fehlern bei vollem Arbeitsvolume
    8. Fehlerbehebung bei GPU- und Grafiktreiberproblemen
    9. Fehlende Werkzeuge finden
    10. Photoshop 3D | Häufig gestellte Fragen zu eingestellten Funktionen

Erfahre, wie du mit den Substance-3D-Materialien in Photoshop realistische 3D-Effekte erstellen kannst, die früher für native 3D-Anwendungen reserviert waren.

Themen in diesem Artikel:

Übersicht über Substance-Materialien

Oberfläche des Materialbedienfelds

Benutzeroberfläche des Plug-ins

A. Material- und Beleuchtungsmodi: Klicke oben im Bedienfeld auf die Schaltflächen für den Modus „Materialien“ oder „Beleuchtung“, um die Bedienfelder für die Bearbeitung von Materialien oder der Beleuchtung anzuzeigen.

B. Suche:  Mit der Suchleiste kannst du angezeigte Ergebnisse filtern, die mit dem hier eingegebenen Text übereinstimmen.

C. Materialien abrufen: Es gibt zwei riesige Bibliotheken mit Materialien im Internet, die du durchsuchen kannst, um verschiedene Materialien für die Verwendung in Photoshop zu finden: eine von Adobe und eine von der Community der Substance-Benutzer. Derzeit werden nur Materialien im .sbsar-Format im Photoshop-Plug-in unterstützt. Beachte, dass zwar zusätzliche Inhaltstypen durchsucht und von diesen Websites heruntergeladen werden können, aber nur die .sbsar-Dateien in Photoshop verwendet werden können.

D. Deine Materialien: Im Abschnitt „Deine Materialien“ werden importierte .sbsar-Materialien als kugelförmige Vorschau angezeigt. Nachdem du eine .sbsar-Datei von den oben genannten Websites heruntergeladen oder in einer Substance 3D-Anwendung erstellt hast, verwende das Pluszeichen (+) im Plug-in-Fenster, um das Material zu importieren.

E. Adobe Substance-Materialien: Enthaltene Materialien werden als kugelförmige Vorschau angezeigt. Du kannst mit der rechten Bildlaufleiste nach unten blättern oder Textsuchen in die Suchleiste eingeben, um die Ergebnisse zu filtern.  

F. Hinzufügen/Löschen von Materialien: Materialien, die in anderen Substance 3D-Anwendungen erstellt oder online heruntergeladen wurden, können mit dem Pluszeichen (+) hinzugefügt werden. Du kannst die Materialien auch entfernen, indem du sie markierst und dann den Papierkorb auswählst. Weitere Informationen findest du in den Abschnitten „Importieren von Materialien“ und „Entfernen von Materialien“ weiter unten.

G. Materialeigenschaften: Dieser Abschnitt enthält Optionen, die von dem Plug-in an alle Materialien angehängt werden. Dazu gehören Optionen für die Auflösung und Wiederholung des gekachelten Materials. Weitere Informationen findest du im Abschnitt „Materialeigenschaften“ weiter unten.

H. Substanzeigenschaften: Dies sind Eigenschaften, die für jedes spezifische Material unterschiedlich sind. Diese Eigenschaften werden von der Erstellerin oder dem Ersteller des Materials absichtlich offengelegt und können angepasst werden. Weitere Informationen findest du im Abschnitt „Substanzeigenschaften“ weiter unten.

I. Position: Mit diesen Optionen kannst du die X- und Y-Position des Materials auf der Arbeitsfläche sowie die Drehung um den Mittelpunkt des Dokuments anpassen. 

J. Technische Parameter: Diese Parameter werden von den Erstellerinnen und Erstellern bei der Materialerstellung definiert und ermöglichen es dir, bestimmte Bildoptionen wie Kontrast, Farbton und Sättigung zu optimieren. Diese finden sich in den meisten Materialien von Substance 3D-Elementen.

Materialeigenschaften

Materialeigenschaften: Dies sind allgemeine Eigenschaften, die bei allen Materialien zu finden sind.

  • Auflösung: Die Anzeigequalität des Materials.

  • Zufallsparameter: Der Wert, der zur Randomisierung bestimmter Aspekte des Materials verwendet wird.

  • X wiederholen: Der Wert, der zur horizontalen Skalierung des Materials verwendet wird.

  • Y wiederholen: Der Wert, der zur vertikalen Skalierung des Materials verwendet wird.

  • Wiederholen einförmig: Skaliert das Material gleichmäßig auf Grundlage der Werte für „X wiederholen“ und „Y wiederholen“.

  • Physische Größe: Skaliert das Material basierend auf seiner realen Größe.

Hinweis: Bei Anwendung eines Materials werden die Eigenschaften „X wiederholen“ und „Y wiederholen“ automatisch an das Bildverhältnis angepasst, um Verzerrungen zu vermeiden.

Substanzeigenschaften

Substanzeigenschaften: Dies sind die einzigartigen Eigenschaften eines Materials, die verschiedene Aspekte seines Aussehens beeinflussen. Sie werden von der Erstellerin oder dem Ersteller des Materials während des Erstellungsprozesses in Substance 3D-Anwendungen definiert. Beispiele dafür wären die Farbe des Schmutzes auf einem Material und die Intensität des Schmutzes, wie auf dem linken Bild dargestellt.

 

Die meisten Materialien verfügen auch über eingebettete Presets. Dies sind vordefinierte „Looks“ für das Material, das über die Dropdown-Liste schnell ausgewählt werden kann.

Position

Position: Diese Optionen passen die Position und die Drehung des Materials auf dem Material an.

  • Versatz X: Horizontale Position des Materials.

  • Versatz Y: Vertikale Position des Materials.

  • Drehung: Dreht das Material von der Mitte des Dokuments nach links oder rechts.

Technische Parameter

Technische Parameter: Diese Parameter ähneln den Photoshop-eigenen Bildkorrekturen, aber sie wurden speziell auf das Material angewendet. Sie werden von der Erstellerin oder vom Ersteller definiert und sind in den meisten .sbsar-Dateien sichtbar, die von der Seite Adobe 3D-Element heruntergeladen werden.

  • Luminanz: Die Menge des vom Material abgestrahlten Lichts.

  • Kontrast: Der Helligkeitsunterschied zwischen hellen und dunklen Bereichen eines Bildes.

  • Farbtonverschiebung: Passt die Gesamtfarbe des Materials an.

  • Sättigung: Passt die Gesamtintensität der Materialfarben an.

  • Normale Intensität: Die Stärke der simulierten Oberflächendetails eines Materials.

  • Normalformat: Wähle zwischen DirectX- und OpenGL-Normalformaten.  Dadurch wird die Richtung „Normal“ geändert.

  • Höhenbereich: Die Gesamtdifferenz zwischen dem höchsten und dem niedrigsten Punkt der simulierten Oberfläche.

  • Höhenposition: Die Intensität der Höhe im Verhältnis zum Höhenbereich.

    In Substance 3D Designer können exponierte Parameter zur Gruppe „Technische Parameter“ hinzugefügt werden, indem sie als Gruppenname im Menü „Offengelegte Parameter“ eingegeben werden. Lies die Dokumentation zu Substance 3D Designer hier, um weitere Informationen zu erhalten. 

Du kannst die Größe des gesamten Bedienfelds mithilfe der Option „Größe ändern“ am unteren Rand und den Seiten des Bedienfelds ändern. Die Trennlinie zwischen den Materialvorschauen und den Eigenschaften kann mit der Trennlinie nach dem Abschnitt „Integrierte Materialien“ angepasst werden.  

Ändern der Bedienfeldgröße

Oberfläche des Bedienfelds „Beleuchtung“

Beleuchtungsparameter

Du kannst die Beleuchtung, die auf Materialien angewendet wird, im Bedienfeld „Beleuchtung“ bearbeiten. Hier findest du Steuerelemente zum Ändern der Drehung und Höhe der Beleuchtung in Bezug auf die Materialoberfläche:

  • Drehung: Der radiale Winkel der Lichtquelle auf der horizontalen Achse. 0° positioniert das Licht am unteren Rand der Arbeitsfläche und durch Erhöhung des Wertes wird das Licht im Uhrzeigersinn bewegt.

  • Höhe: Der radiale Winkel der Lichtquelle auf der vertikalen Achse. 0° ist parallel zur Materialoberfläche und 90° senkrecht dazu.

  • Farbe: Steuert den Farbton der Lichtquelle.

  • Belichtung: Die Intensität der Lichtquelle.

  • Verschiebungsmatrix: Die Differenz zwischen dem höchsten und dem niedrigsten Punkt der Materialoberfläche.

Anwenden von Materialien 

  • Anwenden eines Materials auf eine Ebene: Um ein Material anzuwenden, wähle eine der Materialvorschauen im Bedienfeld aus, während die Ebene ausgewählt ist. Dadurch wird ein Duplikat der aktuell ausgewählten Ebene als Smartobjekt mit dem ausgewählten Material als Smartfilter erstellt. Um zusätzliche Materialebenen zu erstellen, wähle eine andere Ebene ohne angewendete Materialien aus, bevor du eine Vorschau auf der Registerkarte Materialien auswählst.

  • Anwenden von Materialien auf Ebenen mit dem Auswahlrechteck: Wenn ein Auswahlrechteck über eine Ebene gezogen wird, wird durch Anwenden eines Materials auf diese Ebene ein Duplikat der ausgewählten Ebene als Smartobjekt erstellt, wobei das ausgewählte Material als Smartfilter angewendet und eine Ebenenmaske aus dem Auswahlrechteck erstellt wird. 

  • Anwenden von Materialien auf Textebenen: Wenn du ein Material anwendest, während eine Textebene ausgewählt ist, wird eine neue Ebene als Smartobjekt über dem Text erstellt und das ausgewählte Material wird als Smartfilter angewendet. Diese Ebene wird als Schnittmaske festgelegt, sodass das Material nur dort sichtbar ist, wo sich Text befindet.

  • Aktualisieren von Materialien: Wenn eine Ebene mit einem Material ausgewählt ist, wird durch Auswahl einer anderen Vorschau auf der Registerkarte „Materialien“ das Material in der ausgewählten Ebene aktualisiert.

Importieren von Materialien 

Die .sbsar-Dateien, die von den Websites Substance 3D-Elemente und Substance-Community-Elemente heruntergeladen oder in anderen Substance 3D-Anwendungen erstellt wurden, können mit dem Pluszeichen (+) in das Materialbedienfeld importiert werden. Dadurch wird der Datei-Explorer geöffnet und du kannst die .sbsar-Dateien auf der Festplatte auswählen. Danach werden sie im Abschnitt „Deine Materialien“ des Bedienfelds angezeigt.

Hinweis: Das Plug-in unterstützt derzeit nur .sbsar-Materialien. Andere Materialdateitypen wie .spsm werden derzeit nicht unterstützt.

Entfernen von Materialien 

Um ein Material zu entfernen, halte die Befehls-/Strg-Taste oder Umschalttaste gedrückt und klicke auf das Material im Bedienfeld.  Nach der Auswahl werden diese Materialien durch Klicken auf das Papierkorb-Symbol entfernt. Wenn ein in der aktuellen Ebene verwendetes Material gelöscht wird, weist Photoshop dich darauf hin und fragt dich, ob du den Löschvorgang abbrechen oder fortsetzen möchtest. Standardmaterialien, die mit dem Plug-in geliefert werden, können wiederhergestellt werden, nachdem sie gelöscht wurden. Öffne dazu das Bedienfeldmenü, und wähle „Standardmaterialien wiederherstellen“ aus.

Hinweis: Du kannst Materialdateien von Benutzenden auch manuell aus den folgenden Verzeichnissen entfernen: 
  Windows: "%AppData%/Roaming/Adobe/UXP/PluginsStorage/{Photoshop Type}/{Photoshop Version}/Internal/com.adobe.photoshop-material-filters"

    Mac: "~/Library/Application Support/Adobe/UXP/PluginStorage/{Photoshop Type}/{Photoshop Version/Internal/com.adobe.photoshop-material-filters"

Arbeitsabläufe

Verschmelzen von Beleuchtung und Materialebenen: Mischmodi können verwendet werden, um die realistische Darstellung deines Bildes zu optimieren. Im folgenden Beispiel wird eine Schwarzweißkopie des Basisbildes über den Materialebenen platziert und auf den Überlagerungs-Mischmodus eingestellt. Dadurch werden Lichter und Tiefen vom Basisbild auf die Materialebenen übertragen. Du kannst eine Maske verwenden, um bestimmte Bereiche zu beeinflussen. Diese Methode kann mit anderen Füllmethoden wie „Multiplizieren“ wiederholt werden, um Schatten zu verstärken. 

Verschmelzen von Materialebenen

Arbeiten mit Ebenentransformationen: Vor dem Anwenden von Transformationen muss die Materialebene in ein Smartobjekt konvertiert werden. Dieses übergeordnete Smartobjekt zeigt Transformationen an, die darauf angewendet wurden. Die Materialparameter können angepasst werden, indem du das Smartobjekt öffnest und die Materialebene auswählst. Wenn du die vorgenommenen Parameteränderungen speicherst, werden diese Änderungen im übergeordneten Smartobjekt angezeigt.


Eine weitere Möglichkeit, die Perspektive der Materialebene anzupassen, ohne sie in ein Smartobjekt zu konvertieren, ist die perspektivische Verformung in Photoshop (unter dem Menüelement „Bearbeiten“ > „Perspektivische Verformung“). So kannst du die visuelle Perspektive deiner Materialebene nicht-destruktiv optimieren und die Ergebnisse in Echtzeit auf deiner Arbeitsfläche anzeigen.   Funktionsübersicht | Photoshop Desktop (Version Oktober 2021)

Hinzufügen mehrerer Materialien zu einer Ebene: Um mehrere Materialien auf einer Ebene zu stapeln, wende zunächst dein Ausgangsmaterial an. Klicke bei gedrückter Alt-Taste (Windows) bzw. Wahltaste (Mac) auf die Miniaturansicht des nächsten Materials, das du hinzufügen möchtest. Dadurch wird es über dem vorherigen Material im Smartfilter-Stapel abgelegt.

  • Verwalten von gestapelten Materialien: Jedes Material im Stapel kann einzeln aktiviert oder deaktiviert werden, um eine flexible Bearbeitung zu ermöglichen.
  • Bearbeiten von einzelnen Materialien in einem Stapel: Im Eigenschaftenbedienfeld wird ein Dropdown-Menü mit allen angewendeten Materialien angezeigt. Um ein bestimmtes Material zu bearbeiten, wähle es in dieser Dropdown-Liste aus oder doppelklicke auf das Material im Smartfilter-Stapel.
Verschmelzen von Materialebenen

Suchen und Erstellen zusätzlicher Materialien 

Eine kostenlose Materialbibliothek, die von Mitgliedern der Substance-Community erstellt wurde, findest du auf der Website Substance-Community-Elemente. Mit einem Substance 3D-Abonnement kannst du auch mehrere Hundert professionell gestaltete Materialelemente von der Seite Substance 3D-Elemente herunterladen.

Darüber hinaus kannst du deine eigenen Materialien mit Substance Designer oder Substance 3D Sampler erstellen.  Arbeiten mit Illustrator-Grafiken in Photoshop

Substance 3D Designer ist ein knotenbasiertes Tool zur Erstellung von Texturen. Knoten ermöglichen ein hohes Maß an kreativer Kontrolle mit einzigartigen Rausch- und anderen Mustern. Auf der Designer-Produktseite findest du weitere Informationen zu Designer sowie Lernmaterialien in unserer Tutorial-Reihe Erste Schritte mit Designer.

Substance 3D Sampler verwandelt Fotos echter Objekte in 3D-Materialien. Mit einer umfangreichen Bibliothek von Filtern, Generatoren und Effekten und einem vertrauten Ebenen-basierten Ansatz kannst du schnell die endlosen Variationsmöglichkeiten erkunden. Auf der Sampler-Produktseite findest du weitere Informationen zu Sampler, Lernmaterialien in unserer Tutorial-Reihe Erste Schritte mit Sampler sowie Einzelheiten zu den Möglichkeiten der Bild-zu-Material-Konvertierungsfunktion.

Fehlerbehebung 

Die Photoshop-Bedienoberfläche ist beim Ändern von Parametern eingefroren.

Dieses Verhalten wird erwartet. Das Photoshop-Plug-in nimmt Änderungen an der Arbeitsfläche vor, die nicht asynchron ausgeführt werden können. Daher werden die Funktionen von Photoshop angehalten, während das Bild gerendert wird. Je höher die Auflösungsqualität, desto länger dauert das Rendern des Bildes.

 

Unter Windows scheinen die Eingabefelder in der Bedienoberfläche des Bedienfelds zu flackern, wenn ich scrolle.

Das Plug-in verwendet Photoshop UXP-Tools, um das „Plug-in“-Bedienfeld zu zeichnen, weshalb es zu erwarteten Verhaltensweisen wie dieser kommen kann. Flackern kann zwar auftreten, ist aber rein kosmetischer Natur und sollte sich nicht auf die Möglichkeit der Benutzenden auswirken, Werte anzupassen.

 

Unter Mac scheinen Werte über das Bedienfeld geschrieben zu werden, wenn ein Schieberegler verwendet wird.

Das Plug-in verwendet Photoshop UXP-Tools, um das „Plug-in“-Bedienfeld zu zeichnen, weshalb es zu erwarteten Verhaltensweisen wie dieser kommen kann. Werte können über Teile des Bedienfelds gezogen werden, aber das Scrollen sollte die Bedienoberfläche zwingen, dieses Problem zu aktualisieren und zu beheben.

 

Bei einigen Materialien dauert die Aktualisierung länger, wenn ich Parameter ändere.

Materialien mit großen Bitmaps als Teil des Designs, wie beispielsweise gescannte Materialien, können die Rendering-Zeit verlangsamen. Außerdem dauert die Verarbeitung des Renderings von Materialien mit höheren Auflösungseinstellungen länger.

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