Einführung in Modeler

Erfahren Sie, wie Sie Ihre erste Szene in Substance 3D Modeler erstellen können.

Substance 3D Modeler ist ein leistungsstarkes Tool für die Erstellung in 3D. Die ersten Schritte mit jeder neuen Software können einschüchternd sein, aber Modeler ist so konzipiert, dass alle Arbeitsschritte möglichst leicht zu verstehen sind, sodass Sie in kürzester Zeit mit der Erstellung Ihrer Kreationen beginnen können.

Hinweis:

In diesem Artikel werden die Grundlagen von Modeler auf dem Desktop und in der VR behandelt. Wenn Sie ein spezifisches Handbuch für eine der beiden Plattformen benötigen, stehen detailliertere Anleitungen für Desktop und VR zur Verfügung.

Willkommen bei Modeler

Wenn Sie Modeler öffnen, wird das Begrüßungsdialogfeld angezeigt. Das Begrüßungsdialogfeld enthält nützliche Links zur Dokumentation, zum Support und zur Community von Modeler. Wenn Sie Probleme bei der Arbeit mit Modeler haben, können Sie zunächst über diese Links nach einer Lösung für das jeweilige Problem suchen.

Sie können das Begrüßungsdialogfeld jederzeit über Datei > Willkommen öffnen.

Das Begrüßungsdialogfeld enthält auch Optionen zum Erstellen einer neuen Datei oder zum Öffnen einer vorhandenen Datei. Verwenden Sie zunächst die Schaltfläche Neu, um eine neue Szene zu erstellen.

Abbildung des Begrüßungsdialogfelds in Modeler.
Das Begrüßungsdialogfeld von Modeler enthält viele nützliche Links.

Hinweis:

Wenn Sie Modeler im VR-Modus verwenden möchten, können Sie jederzeit Ihr Headset anlegen, während Modeler geöffnet ist, um in den VR-Modus zu wechseln. Um zum Desktop-Modus zurückzukehren, nehmen Sie das Headset einfach wieder ab.

Ihre erste Szene

Nachdem nun die Szene vorbereitet ist, können Sie anfangen, mit Ton zu arbeiten. Das Tonwerkzeug ist standardmäßig ausgewählt, wenn Sie eine Szene erstellen. Mit dem Tonwerkzeug können Sie Ton in der Szene platzieren. Es ist das einzige Werkzeug, das Ton aus nichts erzeugen kann.

Desktop

💻 Auf dem Desktop können Sie zum Platzieren von Ton das Gizmo verwenden. Das Gizmo ist eine Ansammlung von roten, grünen und blauen Formen in der Mitte des Bildschirms. Sie können den Pinsel verschieben und drehen, indem Sie die roten, grünen und blauen Ziehpunkte des Gizmo ziehen. Mit den grauen Kreisen können Sie den Pinsel skalieren.

Abbildung des Gizmo mit Informationen zu den Steuerelementen. Klicken und ziehen Sie die farbigen Kegel, um den Pinsel entlang einer Achse zu bewegen. Klicken und ziehen Sie die farbigen Rechtecke, um den Pinsel entlang einer Ebene zu bewegen. Klicken und ziehen Sie die farbigen Ringe, um den Pinsel zu drehen. Klicken und ziehen Sie die grauen Kreise, um den Pinsel zu skalieren.
Abbildung des Gizmo mit Informationen zu den Steuerelementen. Klicken und ziehen Sie die farbigen Kegel, um den Pinsel entlang einer Achse zu bewegen. Klicken und ziehen Sie die farbigen Rechtecke, um den Pinsel entlang einer Ebene zu bewegen. Klicken und ziehen Sie die farbigen Ringe, um den Pinsel zu drehen. Klicken und ziehen Sie die grauen Kreise, um den Pinsel zu skalieren.

Verwenden Sie zunächst die Schaltfläche „Anwenden“ oder drücken die Leertaste, um etwas Ton zu platzieren. Es sieht vielleicht so aus, als ob nichts passiert wäre, aber das liegt daran, dass der Pinsel und das Gizmo den neu platzierten Ton bedecken.

Um den Ton anzuzeigen, können Sie das Gizmo verschieben, indem Sie entweder den roten, grünen oder blauen Kegel ziehen.

Versuchen Sie, Ton in weiteren Bereichen der Szene zu platzieren. Sie können Ton auch in einem Zug nach außen ziehen. Halten Sie dazu die Leertaste gedrückt, während Sie das Gizmo bewegen. Der Ton wird dann kontinuierlich platziert.

VR

In VR können Sie Ton mit dem an Ihrer Werkzeughand angebrachten Pinsel platzieren. 

Hinweis:

Die Werkzeughand ist Ihre dominante Hand. Standardmäßig ist der Controller für die rechte Hand die Werkzeughand, Sie können jedoch auch zu einem Linkshänder-Layout wechseln. Ändern der Händigkeit:

  1. Wechseln Sie in den Desktop-Modus.
  2. Wählen Sie Bearbeiten > Voreinstellungen aus, oder drücken Sie die Tastenkombination Strg + K.
  3. Wählen Sie aus den Optionen links Raum aus.
  4. Aktivieren Sie die Option Händigkeit, um das Linkshänder-Layout zu verwenden.

Platzieren von Ton in VR:

  • Bewegen Sie den Pinsel zu der Position, an der Sie Ton hinzufügen möchten, und betätigen Sie dann den Auslöser der Werkzeughand.
  • Um Ton in einem kontinuierlichen Zug aufzutragen, halten Sie den Auslöser der Werkzeughand gedrückt, während Sie sich bewegen.

Bewegung in der Szene

Es ist hilfreich, sich in der Szene zu bewegen, damit Sie den Ton aus verschiedenen Winkeln sehen können.

💻 Auf dem Desktop können Sie Ihre Position mit den folgenden Steuerelementen ändern:

Name der Bewegung

Beschreibung

Tastaturbefehl

Kreisen/Drehen

Ändert die Richtung, nach der die Kamera ausgerichtet ist.

Alt + Klicken mit der linken Maustaste und Ziehen

Schwenken

Bewegt die Kamera nach oben, unten, links und rechts.

Alt + Klicken mit der mittleren Maustaste und Ziehen

Zoomen

Zoomt die Kamera heran und weg, um kleinere oder größere Bereiche zu fokussieren.

Alt + Klicken mit der rechten Maustaste und Ziehen

🥽 In VR können Sie sich wie im echten Leben durch die Szene bewegen. Sie können auch die Griffe des Controllers verwenden, um die Welt um Sie herum zu bewegen. 

  • Halten Sie einen der Griffe gedrückt, und bewegen Sie dann den Controller, um die Szene zu bewegen.
  • Halten Sie beide Griffe gleichzeitig gedrückt, und bewegen Sie dann die Controller aufeinander zu oder voneinander weg, um die Szene zu vergrößern bzw. zu verkleinern.

Platzierungsmodi

Vielleicht haben Sie bemerkt, dass Ton auf dem Desktop mit dem Gizmo platziert wird, Sie den Pinsel in der VR aber frei bewegen können. Dies liegt daran, dass Desktop und VR standardmäßig unterschiedliche Platzierungsmodi verwenden.

Es gibt drei Platzierungsmodi:

  • Die Standardvorgabe für den Desktop ist die Gizmo-Platzierung. Das Gizmo ermöglicht eine präzise Platzierung des Pinsels.
  • In der VR ist die freie Platzierung die Standardeinstellung. Die freie Platzierung ist nur in der VR verfügbar, da zur Positionierung des Pinsels im 3D-Raum ein Controller verwendet werden muss.
  • Die Oberflächenplatzierung ist auf dem Desktop und in der VR verfügbar. Die Oberflächenplatzierung ist nur auf der Oberfläche von vorhandenem Ton möglich. Bei einigen Werkzeugen, wie beispielsweise dem Malwerkzeug, wird standardmäßig die Oberflächenplatzierung verwendet.
Abbildung des Pinsels im Gizmo-Platzierungsmodus.
Der Pinsel bei ausgewähltem Gizmo-Platzierungsmodus auf dem Desktop.

Abbildung des Pinsels mit ausgewähltem Oberflächenplatzierungsmodus, während der Mauszeiger über vorhandenen Ton bewegt wird.
Im Oberflächenplatzierungsmodus erscheint der Pinsel als Ring auf vorhandenem Ton.

Abbildung des Modus „Freie Platzierung“.
Der Modus „Freie Platzierung“ ist nur in der VR verfügbar. Diese Abbildung zeigt den Modus „Freie Platzierung“ bei ausgewähltem Tonwerkzeug.

Sie können die Platzierungsmodi in der Palette ändern. Darüber hinaus sind auf dem Desktop und in der VR Tastaturbefehle verfügbar:

  • 💻 Drücken Sie auf dem Desktop G, um zwischen dem Gizmo- und dem Oberflächenplatzierungsmodus zu wechseln.
  • 🥽 Verwenden Sie in VR die obere Taste der Supporthand. Die Supporthand ist Ihre nicht dominante Hand.

Palette und Aktionsmenü

Sie können nun Ton platzieren und sich in der Szene bewegen. Die Palette und das Aktionsmenü enthalten die anderen Werkzeuge und Funktionen von Modeler.

Über die Palette können Sie auf alle Modeler-Werkzeuge zugreifen und den Pinsel und andere Werkzeugparameter anpassen:

  • Auf dem Desktop wird die Palette immer angezeigt.
  • Drücken Sie in der VR auf die untere Taste der Supporthand, um die Palette zu öffnen.

Partnerschaftsprojekt der dritten Generation

Die Palette auf dem Desktop bei aktiviertem Auswahlwerkzeug.
Die Palette auf dem Desktop bei aktiviertem Auswahlwerkzeug.

Das Aktionsmenü enthält Funktionen, mit denen Sie Ebenen oder Objekte in Ihrer Szene ändern können. Die Optionen im Aktionsmenü sind kontextabhängig. Einige Optionen sind daher möglicherweise ausgegraut, je nachdem, woran Sie gerade arbeiten.

Öffnen des Aktionsmenüs:

  • 💻 Klicken Sie auf dem Desktop mit der rechten Maustaste auf eine beliebige Stelle in Ihrer Szene.
  • 🥽 Drücken Sie in der VR auf die untere Taste der Supporthand, um die Palette zu öffnen. Standardmäßig wird rechts neben der Palette eine kompakte Version des Aktionsmenüs angezeigt. Wischen Sie bei geöffneter Palette mit dem Joystick der Werkzeughand nach rechts, um das vollständige Aktionsmenü anzuzeigen.
Abbildung des Aktionsmenüs.
Aktionsmenü, wie es standardmäßig auf dem Desktop angezeigt wird.


Haben Sie eine Frage oder eine Idee?

Wenn Sie Fragen haben oder eine Idee weitergeben möchten, werden Sie Teil der Substance 3D-Community. Wir würden uns freuen, von Ihnen zu hören und Ihre Kreationen zu sehen.

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