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Übersicht über die Bedienoberfläche

Erfahren Sie, wie Sie über die Bedienoberfläche auf die Werkzeuge und anderen Funktionen von Adobe Substance 3D Modeler zugreifen.

Die Bedienoberfläche von Modeler variiert geringfügig, je nachdem, ob Sie in der VR oder auf dem Desktop arbeiten. Auf dem Desktop sind die meisten Elemente der Bedienoberfläche immer sichtbar, während in der VR die verschiedenen Bedienfelder mit dedizierten Controller-Tasten aufgerufen werden können. 

Die folgende Abbildung zeigt die Standardkonfiguration für den Desktop. Im Folgenden werden die einzelnen Elemente der Bedienoberfläche näher erläutert, einschließlich der Art und Weise, wie Sie darauf in der VR zugreifen können.

Standardmäßig sind die folgenden Elemente der Bedienoberfläche sichtbar:
  1. Menüleiste
  2. Viewport
  3. Palette
  4. Farbwähler
  5. Szenenleiste

Das Aktionsmenü wird standardmäßig nicht angezeigt.

Abbildung der Modeler-Bedienoberfläche

Die Menüleiste enthält Standardmenüs wie Datei, Bearbeiten, Ansicht und Hilfe.

Viewport

Formen Sie Skulpturen aus Ton, und bauen Sie Ihre Kreationen zusammen.

Der Modeler-Viewport ohne andere Elemente der Bedienoberfläche.
Diese Abbildung zeigt den Viewport ohne andere Elemente der Bedienoberfläche. Sie können die Sichtbarkeit der Bedienoberfläche mit F8 ein- und ausschalten.

Im Viewport können Sie Ihre Kreationen zusammenbauen und bearbeiten. Im Gegensatz zu den meisten anderen Funktionen in Modeler basieren die Viewport-Steuerelemente darauf, ob Sie die Desktop- oder die VR-Plattform verwenden. Die Steuerelemente für jede Plattform sind unten aufgeführt.

Desktop

Auf dem Desktop verhält sich der Viewport wie eine Kamera, die in einen 3D-Raum schaut. Sie können die Position der Kamera verändern, um verschiedene Teile der Szene anzuzeigen.

Aktion

Beschreibung

Tastaturbefehl

Kreisen/Drehen

Ändert die Richtung, nach der die Kamera ausgerichtet ist.

Alt + Klicken mit der linken Maustaste und Ziehen

Schwenken

Bewegt die Kamera nach oben, unten, links und rechts.

Alt + Klicken mit der mittleren Maustaste und Ziehen

Zoomen

Zoomt die Kamera heran und weg, um einen kleineren oder größeren Bereich zu fokussieren.

Alt + Klicken mit der rechten Maustaste und Ziehen

Die Kamera bewegt sich immer relativ zum Gizmo bzw. relativ zum Mauszeiger.

Sie können auch die Taste F drücken, um die Kamera auf Ihre Form oder auf das Gizmo zu fokussieren. Dies ist nützlich, wenn Sie nicht mehr wissen, wo sie sich in der Szene befinden.

VR

Wenn Sie Modeler in der VR verwenden, befinden Sie sich quasi im Viewport. 

Es gibt zwei Möglichkeiten, um in der VR durch die Szene zu navigieren:

  1. Bewegen Sie sich physisch in der Szene, so wie Sie es auch in einem echten physischen Raum tun würden.
  2. Verwenden Sie die Griffe des Controllers, um die Szene um sich herum zu bewegen.

Bewegen der Szene:

  • Halten Sie einen der Griffe gedrückt, und bewegen Sie dann den Controller, um die Szene zu bewegen.
  • Halten Sie beide Griffe gleichzeitig gedrückt. Während Sie beide Griffe gedrückt halten, bewegen Sie die Controller näher aufeinander zu oder weiter voneinander weg. So können Sie die Szene relativ zu Ihrer Position skalieren und drehen.

Mit den Griffsteuerungen ist es möglich, schnell und einfach durch die Szene zu navigieren, selbst im Sitzen.

Palette

Greifen Sie auf die Modeler-Werkzeuge zu, und passen Sie sie an. Drücken Sie in der VR auf die untere Taste auf dem Controller der Supporthand, um auf die Palette zuzugreifen.

Abbildung der Palette mit ausgewähltem Auswahlwerkzeug.

Die Modeler-Palette ist in die folgenden Abschnitte unterteilt:

Werkzeugleiste

Treffen Sie eine Auswahl aus den Werkzeugen und den Werkzeuggalerien von Modeler.

Werkzeugparameter

Wählen Sie ein anderes Werkzeug aus der aktuellen Werkzeuggalerie aus, oder aktualisieren Sie die Parameter für das aktuelle Werkzeug.

Dateimanagement

Speichern oder laden Sie schnell Dateien. Diese Optionen sind erst verfügbar, wenn Ihre aktuelle Szene mindestens einmal gespeichert wurde.

Platzierungsmodus

Ändern Sie die Position des Pinsels in Ihrer Szene.

Steuerelemente zum Einrasten

Schalten Sie Winkel- und Rasterausrichtung ein und aus, um eine präzisere Platzierung sicherzustellen.

Farbwähler

Wählen Sie eine Farbe für Ihren Ton aus. Richten Sie in der VR Ihre Werkzeughand auf das Farbwähler-Symbol am Handgelenk der Supporthand.

Abbildung des Farbwählers.

Mit dem Farbwähler können Sie eine Farbe für Ihren Ton auswählen. Der Farbwähler wirkt sich nur auf das Verhalten des Tonwerkzeugs und des Malwerkzeugs aus. Wenn Sie eine andere Farbe auswählen und dann mit dem Verformungswerkzeug Ihre Form ändern, wird die Farbe des Tons nicht geändert.

Der Farbwähler verfügt auch über eine Pipette. Mit der Pipette können Sie eine Farbe aus Ton auswählen, der sich bereits in Ihrer Szene befindet. Wählen Sie einfach die Pipette aus, und bewegen Sie den Mauszeiger über die Farbe, die Sie kopieren möchten. Klicken oder ziehen Sie den Auslöser des Handwerkzeugs, um die neue Farbe auszuwählen.

Aktionsmenü

Das Aktionsmenü enthält kontextabhängige Aktionen, mit denen Sie Ihre Szene ändern können. Klicken Sie auf dem Desktop mit der rechten Maustaste, um das Aktionsmenü anzuzeigen. Wischen Sie in der VR bei geöffneter Palette mit dem Joystick der Werkzeughand nach rechts, um das Aktionsmenü anzuzeigen.

Abbildung des Aktionsmenüs, wie es standardmäßig angezeigt wird.

Die Aktionen im Aktionsmenü sind in Abschnitte gruppiert. Bewegen Sie den Mauszeiger über eine Aktion, um weitere Informationen dazu zu erhalten. Aktionen sind kontextabhängig und wirken sich nur auf Ihre aktuelle Ebene oder ausgewählte Ebenen aus.

Die Gruppe „Aktionen“ enthält allgemeine Aktionen zur Ebenenverwaltung.

  • Ebene hinzufügen
  • Ebenen duplizieren
  • Ebenen spiegeln
  • Ebenen löschen
  • Ebenen in einen Stempel konvertieren

Mit den Aktionen unter „Gruppierung“ können Sie Ihre Szene durch Gruppieren und Aufheben der Gruppierung von Ebenen und Gruppen organisieren.

  • Ebenen gruppieren
  • Gruppierung von Ebenen aufheben
  • Ebenen zu einer einzelnen Ebene zusammenfügen

Mit den Verknüpfungsaktionen können Sie Instanzen erstellen und in normalen Ton umwandeln. Weitere Informationen zu Instanzen und Verknüpfungen finden Sie hier.

  • Mit „Verknüpfung erstellen“ markieren Sie eine Ebene als eine Instanz. Wenn Sie die Ebene duplizieren, ist die neue Ebene eine Instanz des Originals.
  • Mit „Verknüpfung aufheben“ wird die Ebene wieder als Standardton markiert. Die ausgewählte oder aktuelle Ebene ist nicht länger mit anderen Instanzen verbunden.

Mit den Optionen der Gruppe „Auflösung“ können Sie die Ebenenauflösung anpassen, um Details zu verstärken oder die Leistung zu verbessern.

  • Erhöhen Sie die Auflösung, um die Menge der möglichen Details zu erhöhen. Es empfiehlt sich, die Auflösung nur dann zu erhöhen, wenn Sie mit dem Tonwerkzeug keine weiteren Details mehr herausholen können.
  • Verringern Sie die Auflösung, um die Leistung zu verbessern. Höhere Auflösungen erfordern mehr Speicher, sodass eine niedrigere Auflösung dazu beitragen kann, den Speicherbedarf zu reduzieren.
  • Mit „Sampeln“ können Sie die Auflösung einer Ebene mit der einer anderen Ebene abgleichen. Dies kann hilfreich sein, wenn Sie ein einheitliches Detailniveau in einer Szene benötigen.

Mit Symmetrieaktionen können Sie die Steuerelemente für Symmetrie und Wiederholung aktivieren. Diese sind nützlich zum Erstellen von Mustern oder für die Arbeit mit einer Spiegelebene. 

  • Symmetrieoptionen funktionieren innerhalb einer Ebene. Alle Striche, die Sie auf einer Seite einer Ebene vornehmen, werden über die Ebene oder Symmetrieachse hinweg wiederholt. Striche werden nur dupliziert, wenn Symmetrie aktiviert ist. Wenn Sie also bei deaktivierter Symmetrie Änderungen vornehmen und anschließend Symmetrie wieder aktivieren, werden die bei deaktivierter Symmetrie vorgenommenen Änderungen nicht dupliziert.
    • Mit der Spiegelsymmetrie werden Ihre Striche an einer Spiegelebene dupliziert. Die Spiegelsymmetrie eignet sich gut für die Modellierung von Elementen wie Gesichtern, deren Details, wie beispielsweise eine Nase oder Lippen, entlang einer Symmetrielinie liegen.
    • Die radiale Symmetrie dupliziert Ihre Striche um eine zentrale Achse. Wenn die Option „Radiale Symmetrie“ aktiviert ist, werden Steuerelemente angezeigt, mit denen Sie anpassen können, wie oft der Strich dupliziert werden soll.
  • Wiederholungsoptionen funktionieren außerhalb der Ebene. Wenn Wiederholung aktiviert ist, werden Instanzen Ihrer Ebene oder Gruppe an der Ebene oder Symmetrieachse erstellt. Dies bedeutet, dass Sie die Wiederholung frei ein- und ausschalten können, ohne dass Informationen verloren gehen.
    • Die Option „Wiederholung spiegeln“ dupliziert die Ebene an einer Spiegelebene. „Wiederholung spiegeln“ ist bei der Modellierung von Elementen wie Gliedmaßen hilfreich, die auf jeder Seite eines Körpers symmetrisch vorhanden sind, aber nicht direkt miteinander verbunden sein müssen. 
    • Die radiale Wiederholung dupliziert die Ebene um eine zentrale Achse. Radiale Wiederholung kann für Blütenblätter oder ähnliche Elemente nützlich sein. Wenn die Option „Radiale Wiederholung“ aktiviert ist, werden Steuerelemente angezeigt, mit denen Sie die Anzahl der Instanzen anpassen können.
  • Die Steuerelemente unter „Sperre“ unterstützen die Arbeit mit Symmetrie und Wiederholung.
    •  Wenn die Spiegelungssperre für ein Objekt aktiviert ist, wird die Bewegung für das Objekt auf zwei Achsen anstatt auf die üblichen drei Achsen beschränkt. Bei eingeschalteter Spiegelungssperre können Objekte nicht aus der Spiegelebene heraus verschoben werden.
    • Wenn die radiale Sperre für ein Objekt aktiviert ist, wird die Bewegung auf eine einzelne Achse anstatt auf die üblichen drei Achsen beschränkt. 

Mit den Steuerelementen unter „Sichtbarkeit“ können Sie Teile Ihrer Szene ausblenden. Das Ausblenden von Szenenobjekten kann bei komplexen Szenen oder für die Arbeit an bestimmten, schwer zu übersehenden Ebenen nützlich sein.

  • Verwenden Sie „Ausblenden“, um die aktuelle Ebene oder Auswahl auszublenden.
  • Verwenden Sie „Alle anzeigen“, um alle ausgeblendeten Objekte anzuzeigen.
  • Verwenden Sie den Umschalter „Anwendungsbereich isolieren“, um alle Objekte mit Ausnahme Ihres aktuellen Fokus auszublenden.

Die Registerkarte „Boolesche Operationen“ enthält Optionen, mit denen Sie boolesche Operationen am Ton in Ihrer Szene durchführen können. Boolesche Operationen basieren auf Mathematik und ermöglichen es Ihnen, Ebenen zu anderen Ebenen hinzuzufügen (addieren) oder voneinander zu trennen (subtrahieren).

  • Mit dem Subtraktionsmodus können Sie eine Ebene von einer anderen Ebene trennen. Überlappender Ton wird von der Zielebene entfernt.
  • Der Schnittmengenmodus entfernt nicht überlappenden Ton von der Zielebene.
  • Im Additionsmodus wird Ton zur Zielschicht hinzugefügt.

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