Brugerhåndbog Annuller

Substance 3D-materialer til Photoshop

Lær at bruge Substance 3D-materialer med Photoshop for at skabe realistiske 3D-effekter, der tidligere var forbeholdt 3D-programmer

Emner i denne artikel:

Oversigt over Substance-materialer

Grænseflade i panelet Materiale

Ekstramodulets grænseflade

A. Materialer og belysningstilstande: Klik på knapperne Materialer eller Belysningstilstand øverst på panelet for at få vist materialer eller kontrolpaneler til lysredigering.

B. Søg:  Søgelinjen giver dig mulighed for at filtrere viste resultater der matcher den tekst der er indtastet her.

C. Hent materialer: Der er to store biblioteker med materialer på internettet, der kan søges i for at finde forskellige materialer til brug i Photoshop: En fra Adobe, og en anden fra Substance Community brugere. På nuværende tidspunkt understøttes kun .sbsar-formatmaterialer i Photoshop-ekstramodulet, så bemærk, at mens yderligere indholdstyper kan ses og downloades fra disse websteder, kan kun .sbsar-filerne bruges i Photoshop.

D. Dine materialer: Sektionen "Dine materialer" er stedet, hvor importerede .sbsar-materialer vises som sfæriske forhåndsvisninger. Når en .sbsar-fil er downloadet fra webstederne ovenfor eller oprettet i et Substance 3D-program, skal du bruge plugin-ikonet i plugin-vinduet til at importere materialet.

E. Adobe Substance-materialer: Inkluderede materialer vises som sfæriske forhåndsvisninger. Du kan rulle ned på listen ved hjælp af det højre rullepanel eller indtaste tekstsøgninger i søgefeltet for at filtrere resultaterne.

F. Tilføjelse/sletning af materialer: Materialer, der er lavet i andre Substance 3D-apps eller downloadet online, kan tilføjes ved hjælp af ikonet "+". Materialer kan også fjernes ved at markere dem og vælge ikonet for papirkurven. Se afsnittene Import af materialer og Fjernelse af materialer nedenfor for at få flere oplysninger.

G. Materialeegenskaber: Dette afsnit indeholder kontrolelementer, som føjes til alle materialer af plug-in'et. Disse omfatter kontrolelementer til opløsning og gentagelse af det flisedelte materiale. Se afsnittet Materialeegenskaber nedenfor for at få flere oplysninger.

H. Substance-egenskaber: Dette er egenskaber, der varierer for hvert specifikt materiale. Disse egenskaber eksponeres med vilje af materialets forfatter og kan justeres. Se afsnittet Substance-egenskaber nedenfor for at få flere oplysninger.

I. Position: Dette er kontrolelementer til at justere materialets X - og Y -position på lærredet samt rotationen omkring dokumentets centrum. 

J. Tekniske parametre: Disse parametre defineres af forfatterne under oprettelsen af materialet og giver dig mulighed for at finjustere visse billedindstillinger såsom Kontrast, Farvetone og Mætning. Disse findes i de fleste materialer i Substance 3D Assets.

Materialeegenskaber

Materialeegenskaber: Disse er almindelige egenskaber, der kan findes på alle materialer.

  • Opløsning: Materialets visningskvalitet.

  • Vilkårligt seed: Den værdi, der bruges til at randomisere visse aspekter af materialet.

  • Gentag X: Den værdi, der bruges til at skalere materialet vandret.

  • Gentag Y: Den værdi, der bruges til at skalere materialet lodret.

  • Gentag ensartet: Skalerer materialet jævnt baseret på værdierne Gentag X og Gentag Y.

  • Fysisk størrelse: Skalerer materialet baseret på dets virkelige størrelse.

Bemærk: Egenskaberne Gentag X og Gentag Y konfigureres automatisk til billedets forhold, når du anvender et materiale for at undgå at strække.

Substance-egenskaber

Substance-egenskaber: Dette er de unikke egenskaber ved et materiale, der påvirker forskellige aspekter af dets udseende. De defineres af materialets forfatter under oprettelsesprocessen i Substance 3D-programmer. Nogle eksempler på dette kunne være farven på snavs på et materiale og intensiteten af snavset, som det ses på billedet til venstre.

 

De fleste materialer leveres også med integrerede forudindstillinger. Disse er foruddefinerede "looks" til materialet, der hurtigt kan vælges via rullelisten.

Placering

Position: Disse justerer positionen og rotationen af materialet på materialet.

  • Forskydning X: Materialets position vandret.

  • Forskydning Y: Materialets position lodret.

  • Rotation: Drejer materialet til venstre eller højre fra dokumentets centrum.

Tekniske parametre

Tekniske parametre: Disse parametre svarer til de billedjusteringer, der er indbygget i Photoshop, men anvendes specifikt på materialet. Disse er defineret af forfatteren og er synlige i de fleste .sbsar-filer, der downloades fra siden Adobe 3D Asset.

  • Luminans: Den mængde lys, der udstråles af materialet.

  • Kontrast: Forskellen i lysstyrke mellem lyse og mørke områder i et billede.

  • Farvetoneskift: Justerer materialets overordnede farve.

  • Mætning: Justerer den overordnede intensitet af materialets farver.

  • Normal intensitet: Styrken af et materiales simulerede overfladedetaljer.

  • Normalt format: Vælg mellem normale DirectX- og OpenGL-formater.  Det vil ændre den normale retning.

  • Højdeområde: Den samlede forskel mellem det højeste og laveste punkt på den simulerede overflade.

  • Højdeposition: Højdens intensitet i forhold til højdeområdet.

    I Substance 3D Designer kan en eksponeret parameter føjes til gruppen Tekniske parametre ved at angive den som gruppenavnet i menuen "Eksponerede parametre". Læs dokumentationen til Substance 3D Designer her for at få mere at vide. 

Du kan ændre størrelsen på hele panelet ved hjælp af knappen Tilpas størrelse nederst og i siderne af panelet. Skillelinjen mellem materialevisningerne og egenskaberne kan justeres med skillelinjen efter sektionen Indbyggede materialer.

Tilpasning af panelstørrelse

Grænseflade i panelet Belysning

Belysningsparametre

Den belysning, der anvendes på materialer, kan redigeres i panelet Belysning. Her er der kontrolelementer til at ændre rotationen og højden af belysningen i forhold til materialets overflade.

  • Rotation: Lyskildens radiale vinkel på den vandrette akse. 0° placerer lyset nederst på lærredet, og når værdien øges, flyttes det med uret.

  • Højde: Lyskildens radiale vinkel på den lodrette akse. 0° er parallel med materialets overflade og 90° er vinkelret.

  • Farve: Styrer lyskildens farvetone.

  • Eksponering: Lyskildens intensitet

  • Forskydning: Forskellen mellem de højeste og laveste punkter på materialets overflade

Anvende materialer 

  • Anvendelse af et materiale på et lag: Hvis du vil anvende et materiale, skal du vælge en af materialevisningerne i panelet, mens laget er markeret. Dette kopierer det valgte lag som et Smart Object med det valgte materiale anvendt som et Smart-filter. Hvis du vil oprette yderligere materialelag, skal du vælge et andet lag, der ikke indeholder anvendte materialer, inden du vælger en forhåndsvisning på fanen Materialer.

  • Anvender materialer på lag med markeringsrammevalg: Hvis en markeringsramme laves på et lag, vil anvendelse af et materiale på det pågældende lag oprette en kopi af det valgte lag som et Smart Object med det valgte materiale anvendt som et Smart-filter og en lagmaske oprettet fra markeringsrammevalget.

  • Anvender materialer på tekstlag: Hvis du anvender et materiale, når et tekstlag er markeret, oprettes der et nyt lag over teksten som et Smart Object og det valgte materiale anvendt som et Smart-filter. Dette lag angives som en udsnitsmaske, så materialet kun vises der, hvor der er tekst.

  • Opdatering af materialer: Når et lag med et materiale markeres, opdateres materialet i det valgte lag ved at klikke på en anden forhåndsvisning på fanen Materialer.

Import af materialer 

De .sbsar-filer, der er downloadet fra Substance 3D Assets og Substance Community Assets, eller lavet i andre Substance 3D-programmer, kan importeres til materialepanelet med ikonet "+". Det åbner stifinderen og giver dig mulighed for at vælge .sbsar-filerne på disken. Derefter vises de i sektionen Dine materialer i panelet.

Bemærk: Kun .sbsar-materialer understøttes i øjeblikket af plug-in'et. Andre materialefiltyper, f.eks. .spsm, understøttes ikke i øjeblikket.

Fjernelse af materialer 

Hvis du vil fjerne et materiale, skal du holde Kommando/Control-tasten nede og klikke på materialet i panelet. Når du har valgt det, kan du fjerne disse materialer ved at klikke på papirkurvikonet. Hvis et materiale, der bruges i det aktuelle lag, slettes, vil Photoshop advare dig om dette, før du bliver spurgt, om du vil annullere eller fortsætte med at slette materialet. Standardmaterialer, der leveres med plug-in'et, kan gendannes, efter de er blevet slettet, ved at åbne panelmenuen og vælge "Gendan standardmaterialer".

Bemærk: Brugerens materialefiler kan også fjernes fra følgende mapper manuelt: 
  Windows: "%AppData%/Roaming/Adobe/UXP/PluginsStorage/{Photoshop Type}/{Photoshop Version}/Internal/com.adobe.photoshop-material-filters"

    Mac: "~/Library/Application Support/Adobe/UXP/PluginStorage/{Photoshop Type}/{Photoshop Version/Internal/com.adobe.photoshop-material-filters"

Arbejdsforløb

Blanding af lys i materialelag: Blandingstilstande kan bruges til at forbedre billedets realisme. I følgende eksempel placeres en sort/hvid kopi af grundbilledet oven på materialelagene og indstilles til blandingstilstanden Overlejring. Dette medfører overførsel af lys og skygger fra grundbilledet til dine materialelag. En maske kan bruges til at påvirke bestemte områder. Denne metode kan gentages med andre blandingstilstande som f.eks. Multiplicer for at forbedre skygger. 

Blanding af materialelag

Arbejd med lagtransformationer: Før du anvender transformationer, skal materialelaget konverteres til et Smart Object. Dette overordnede Smart Object viser de transformationer, der anvendes på det. Materialeparametrene kan justeres ved at åbne dette Smart Object og vælge materialelaget i det. Når du gemmer efter at have foretaget parameterændringer, vises disse ændringer i det overordnede Smart Object.


En anden måde at justere dit materialelags perspektiv på uden at konvertere det til et Smart Object er at bruge Photoshops perspektiv-fordrejning (findes under menupunktet Rediger > Perspektiv-fordrejning). Det giver dig mulighed for at finjustere det visuelle perspektiv af dit materialelag på en ikke-destruktiv måde og se resultaterne i realtid på dit lærred.   

Tilføjelse af flere materialer til et lag: Du kan stable flere materialer på et lag ved først at anvende dit oprindelige materiale. Hold derefter Alt (Windows) eller Alternativ (Mac) nede, og klik på miniaturebilledet for det næste materiale, du vil tilføje. Det vil stable det oven på det forrige i Smart-filterstakken.

  • Administration af stablede materialer: Hvert materiale i stakken kan slås til eller fra individuelt for fleksibel redigering.
  • Redigering af individuelle materialer i en stak: Panelet Egenskaber viser en rullemenu med alle anvendte materialer. Hvis du vil redigere et bestemt materiale, skal du markere det i denne rullemenu eller dobbeltklikke på materialet i Smart-filterstakken.
Blanding af materialelag

Søgning efter og oprettelse af yderligere materialer 

Et bibliotek med gratis materialer, der er oprettet af medlemmer af Substance-fællesskabet, findes på siden Substance Community Assets. Med et Substance 3D-abonnement kan du også downloade hundredvis af professionelt fremstillede materialeaktiver fra siden Substance 3D Assets.

Derudover kan du lave dine egne materialer ved hjælp af Substance Designer eller Substance Sampler.  

Substance 3D Designer er et nodebaseret værktøj til fremstilling af tekstur. Noder bruges til at give dybe niveauer af kreativ kontrol med unikke lyde og mønstre. Se Designer-produktsiden for at få flere oplysninger om Designer samt undervisningsmateriale i vores serie med Designer First Steps-selvstudier.

Substance 3D Sampler forvandler fotos fra den virkelige verden til 3D-materialer. Et omfattende bibliotek med filtre, generatorer og effekter giver dig mulighed for hurtigt at udforske de endeløse variationer med en velkendt lagbaseret tilgang. Se Sampler-produktsiden for at få flere oplysninger om Sampler samt undervisningsmateriale i vores serie Sampler First Steps-selvstudier samt specifikke detaljer om Image to Material-egenskaber.

Fejlfinding 

Brugergrænsefladen i Photoshop er frosset, når du ændrer parametre.

Dette er helt normalt. Photoshop-ekstramodulet foretager ændringer på lærredet, der ikke kan køres asynkront, så Photoshops funktioner sættes på pause, mens billedet gengives. Jo højere opløsningskvalitet, jo længere tid tager det at gengive billedet.

 

I Windows ser inputbokse i panelets brugergrænseflade ud til at flimre, når jeg ruller.

Ekstramodulet bruger Photoshops UXP-værktøjer til at tegne ekstramodulpanelet, hvilket kan give nogle forventede funktionsmåder som f.eks. dette. Selvom der kan forekomme flimren, er det udelukkende kosmetisk og bør ikke påvirke brugerens evne til at justere værdier.

 

På Mac-computere vises værdier, som værende skrevet over panelet, når du bruger en skydeknap.

Ekstramodulet bruger Photoshops UXP-værktøjer til at tegne ekstramodulpanelet, hvilket kan give nogle forventede funktionsmåder som f.eks. dette. Værdier kan tegne over dele af panelet, men rulning bør tvinge brugergrænsefladen til at opdatere og løse problemet.

 

Nogle materialer er længere tid om at opdatere, når jeg ændrer parametre.

Materialer med store bitmaps integreret som en del af designet, f.eks. scannede materialer, kan forsinke gengivelsestiden. Desuden tager det længere tid at behandle gengivelsesmaterialer ved højere opløsningsindstillinger.

Få hjælp hurtigere og nemmere

Ny bruger?