Guía del usuario Cancelar

Preguntas frecuentes sobre los ejes de fuente variable

  1. Guía del usuario de After Effects
  2. Versiones beta
    1. Descripción general del programa beta
    2. Comunidad beta de After Effects
  3. Introducción
    1. Introducción a After Effects
    2. Novedades de After Effects 
    3. Notas de la versión | After Effects
    4. Requisitos del sistema para After Effects
    5. Métodos abreviados de teclado en After Effects
    6. Formatos de archivo admitidos | After Effects
    7. Recomendaciones de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planificación y configuración
    10. Sugerencia del día
  4. Espacios de trabajo
    1. Elementos generales de la interfaz de usuario
    2. Familiarización con la interfaz de After Effects
    3. Flujos de trabajo
    4. Espacios de trabajo, paneles y visores
    5. Mejora de la compatibilidad con idiomas de la IU
  5. Proyectos y composiciones
    1. Proyectos
    2. Conceptos básicos sobre composiciones
    3. Precomposición, anidamiento y preprocesamiento
    4. Ver información de rendimiento detallada con el Perfilador de composición
    5. Procesador de composición de Cinema 4D
  6. Importación de material de archivo
    1. Preparación e importación de imágenes fijas
    2. Importación desde After Effects y Adobe Premiere Pro
    3. Importación e interpretación de vídeo y de audio
    4. Preparación e importación de archivos de imagen 3D
    5. Importación e interpretación de elementos de material de archivo
    6. Importación de archivos SVG
    7. Uso de elementos de material de archivo
    8. Detección de puntos de edición con Detección de edición de escena
    9. Metadatos XMP
  7. Texto y gráficos
    1. Texto
      1. Formato de caracteres y el panel Carácter
      2. Efectos de texto
      3. Creación y edición de capas de texto
      4. Aplicación de formato a párrafos y el panel Párrafo
      5. Extrusión de capas de texto y formas
      6. Animación del texto
      7. Ejemplos y recursos para animación de texto
      8. Plantillas de texto interactivo
    2. Gráficos animados
      1. Trabajar con plantillas de gráficos animados en After Effects
      2. Uso de expresiones para crear listas desplegables en plantillas de gráficos animados
      3. Trabajo con propiedades esenciales para crear plantillas de gráficos animados
      4. Reemplazo de imágenes y vídeos en plantillas de gráficos animados y propiedades esenciales
      5. Anime de forma más rápida y sencilla utilizando el panel Propiedades
    3. Ejes de fuente variable
      1. Compatibilidad con ejes de fuente variable
      2. Trabajar con ejes de fuente variable
      3. Compatibilidad con scripts para ejes de fuente variable
      4. Preguntas frecuentes sobre los ejes de fuente variable
  8. Dibujo, pintura y trazados
    1. Descripción general de las capas de forma, trazados y gráficos vectoriales
    2. Herramientas de pintura: Pincel, Tampón de clonar y Borrador
    3. Estrechar trazos de forma
    4. Atributos de forma, operaciones de pintura y operaciones de trazado para capas de forma
    5. Uso del efecto de forma Desplazar trazados para modificar formas
    6. Creación de formas
    7. Creación de máscaras
    8. Elimine objetos de sus vídeos desde el panel Relleno según el contenido
    9. Pincel tipo rotoscopia y Perfeccionar mate
    10. Creación de nulos para propiedades y trazados de posición
  9. Capas, marcadores y cámara
    1. Selección y organización de capas
    2. Modos de fusión y estilos de capas
    3. Capas 3D
    4. Propiedades de capa
    5. Creación de capas
    6. Administración de capas
    7. Marcadores de capa y marcadores de composición
    8. Cámaras, luces y puntos de interés
  10. Animación, fotogramas clave, seguimiento del movimiento y efecto de clave
    1. Animación
      1. Conceptos básicos sobre animaciones
      2. Animación con herramientas de marioneta
      3. Administración y animación de trazados de formas y máscaras
      4. Animación de formas de Sketch y Capture con After Effects
      5. Herramientas de animación varias
      6. Trabajo con animación basada en datos
    2. Fotograma clave
      1. Interpolación de fotogramas clave
      2. Ajuste, selección y eliminación de fotogramas clave
      3. Edición, desplazamiento y copia de fotogramas clave
    3. Seguimiento de movimiento
      1. Seguimiento y estabilización del movimiento
      2. Seguimiento de caras
      3. Seguimiento de máscara
      4. Referencia de máscara
      5. Velocidad
      6. Ampliación del tiempo y reasignación del tiempo
      7. Unidades de visualización de tiempo y código de tiempo
    4. Incrustación
      1. Incrustación
      2. Efectos de incrustación
  11. Transparencia y composición
    1. Descripción general y recursos sobre composición y transparencia
    2. Canales alfa y mates
    3. Mates de seguimiento y mates móviles
  12. Ajuste del color
    1. Conceptos básicos sobre colores
    2. Gestión de color
    3. Efectos de corrección de color
    4. Gestión de color de OpenColorIO y ACES
    5. Compatibilidad ampliada con HDR
    6. Importación y exportación de HDR 
  13. Ajustes preestablecidos de animación y efectos
    1. Información general de efectos y ajustes preestablecidos de animación
    2. Lista de efectos
    3. Administrador de efectos
    4. Efectos de simulación
    5. Efectos de estilización
    6. Efectos de audio
    7. Efectos de distorsión
    8. Efectos de perspectiva
    9. Efectos de canal
    10. Efectos de generación
    11. Efectos de tiempo
    12. Efectos de transición
    13. El efecto Reparación de obturación de desplazamiento
    14. Efectos de desenfoque y enfoque
    15. Efectos de canal 3D
    16. Efectos de utilidad
    17. Efectos mate
    18. Efectos Ruido y Granulado
    19. Efecto Mejora de conservación de detalles
    20. Efectos obsoletos
    21. Complementos Cycore
  14. Expresiones y automatización
    1. Expresiones
      1. Conceptos básicos sobre expresiones
      2. Comprensión del lenguaje de expresión
      3. Uso de los controles de expresión
      4. Diferencias de sintaxis entre los motores de expresiones de JavaScript y ExtendScript heredado
      5. Edición de expresiones
      6. Errores de expresiones
      7. Uso del editor de expresiones
      8. Uso de expresiones para editar y acceder a las propiedades de texto
      9. Referencia del lenguaje de expresión
      10. Ejemplos de expresiones
    2. Automatización
      1. Automatización
      2. Scripts
  15. Vídeo inmersivo, RV y 3D
    1. Construcción de entornos de VR en After Effects
    2. Aplicar efectos de vídeo envolvente
    3. Herramientas de composición para vídeos de VR/360
    4. Procesador 3D avanzado
    5. Importación y adición de modelos 3D a la composición
    6. Importación de modelos 3D desde las Bibliotecas Creative Cloud
    7. Crear mallas paramétricas
    8. Iluminación basada en imágenes
    9. Luces de entorno animadas
    10. Habilitar luces para proyectar sombras
    11. Extracción y animación de luces y cámaras a partir de modelos 3D
    12. Seguimiento del movimiento de la cámara 3D
    13. Ajustar la Configuración predeterminada de cámara para composiciones 3D
    14. Proyección y aceptación de sombras
    15. Animaciones de modelos 3D incrustadas
    16. Captura de sombras
    17. Extracción de datos de profundidad 3D
    18. Modificación de las propiedades de materiales de una capa 3D
    19. Aplicar materiales 3D de Substance
    20. Trabajo en espacios de diseño 3D
    21. Herramientas de transformación Gizmo 3D
    22. Un gizmo 3D único para múltiples capas 3D
    23. Haga más cosas con la animación 3D
    24. Previsualización de los cambios en diseños 3D en tiempo real con el motor Mercury 3D
    25. Adición de diseño interactivo a los gráficos 
  16. Vistas y previsualizaciones
    1. Previsualización
    2. Previsualización de vídeo con Mercury Transmit
    3. Modificación y utilización de vistas
    4. Reproducción comprimida sin pérdida
  17. Procesamiento y exportación
    1. Principios básicos de procesamiento y exportación
    2. Codificación H.264 en After Effects
    3. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    4. Conversión de películas
    5. Procesamiento de varios fotogramas
    6. Procesamiento automático y en red
    7. Procesamiento y exportación de imágenes fijas y secuencias de imágenes fijas
    8. Uso del códec de GoPro CineForm en After Effects
  18. Uso de otras aplicaciones
    1. Dynamic Link y After Effects
    2. Uso de After Effects y otras aplicaciones
      1. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    3. Sincronización de la configuración en After Effects
    4. Bibliotecas Creative Cloud en After Effects
    5. Plugins
    6. CINEMA 4D y Cineware
  19. Colaboración: Frame.io y Team Projects
    1. Colaboración en Premiere Pro y After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar y activar Frame.io
      2. Utilizar Frame.io con Premiere Pro y After Effects
      3. Preguntas frecuentes
    3. Team Projects
      1. Introducción a Team Projects
      2. Creación de un proyecto de equipo
      3. Colaboración con Team Projects
  20. Memoria, almacenamiento y rendimiento
    1. Memoria y almacenamiento
    2. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización    
    3. Mejora del rendimiento
    4. Preferencias
    5. Requisitos de la GPU y del controlador de la GPU para After Effects
  21. Base de conocimiento
    1. Problemas conocidos
    2. Problemas solucionados
    3. Preguntas frecuentes
    4. After Effects y macOS Ventura
    5. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización

Encuentre respuestas a preguntas frecuentes sobre la funcionalidad de ejes de fuentes variables en After Effects.

Uso de las nuevas funciones Beta

La compatibilidad con los ejes de fuente variable ya está disponible para realizar pruebas y comentarios. Pruébelo ahora en After Effects (beta).

Prácticas recomendadas

Estas son algunas pautas para diseñar de forma eficaz con fuentes variables en After Effects:

Comience con ejes comunes

  • Grosor, Anchura e Inclinación son los más compatibles
  • Domine estos antes de explorar ejes personalizados

Respete los rangos de ejes

  • No fuerce los ejes a extremos a menos que sea intencional
  • Los rangos medios suelen verse mejor en el texto independiente
  • Los extremos funcionan bien para titulares y énfasis

Considere la legibilidad

  • Los pesos muy ligeros (< 300) pueden ser difíciles de leer
  • Los anchos muy condensados (< 75%) reducen la legibilidad
  • Las inclinaciones extremas (> 15°) afectan la legibilidad

Combine los ejes pensándolo bien

  • Grosor, junto con Anchura, pueden ser potentes
  • Demasiados cambios simultáneos de ejes pueden verse caóticos
  • Pruebe combinaciones en diferentes escalas

Use estas pautas de animación para crear animaciones de fuentes variables suaves y eficaces en After Effects:

Suavizar fotogramas clave

  • Use Desacelerac./Acelerac. suave para las transiciones orgánicas de ejes
  • Evite los fotogramas clave lineales a menos que busque una sensación robótica
  • El editor de gráficos ayuda a ajustar las animaciones de ejes

La temporización es crítica

  • Los cambios rápidos de ejes (< 10 fotogramas) pueden resultar bruscos
  • Los cambios lentos (> 60 fotogramas) proporcionan las transiciones más suaves
  • Haga coincidir el tiempo con la música/audio para lograr impacto

Efectos de capas

  • Combine animadores de ejes con propiedades de transformación
  • Cambios de ejes + Posición/Escala/Opacidad significa dinámico
  • No se base únicamente en la animación de ejes

Optimización del rendimiento

  • Limite los animadores de ejes activos (deshabilite los que no use)
  • Preprocese las animaciones de ejes complejas cuando sea posible
  • Reduzca la resolución de la composición durante la vista previa

Use estas sugerencias para mejorar su flujo de trabajo al animar ejes de fuentes variables en After Effects:

Pruebe las fuentes temprano

  • No todas las fuentes variables se crean igual
  • Algunas tienen una interpolación más refinada que otras
  • Pruebe los rangos de ejes antes de comprometerse con una fuente

Nombre los animadores claramente

Cambie el nombre de los animadores para describir su propósito. Por ejemplo, Pulso del grosor, Compresión de la anchura, etc.

Facilita la organización de la cronología

Use marcadores

  • Añada marcadores de composición para el tiempo de animación de ejes
  • Etiquete secciones de fotogramas clave para facilitar la navegación
  • Documente la lógica compleja del selector de expresiones

Guardar ajustes preestablecidos

  • Cree ajustes preestablecidos para animaciones de ejes reutilizables
  • Genere una biblioteca de efectos de referencia
  • Comparta ajustes preestablecidos entre proyectos y equipos

Solución de problemas

Si el botón Ejes de fuente Variable está deshabilitado o no aparece, podría deberse a que la fuente actual no es una fuente variable, o la capa de texto no está seleccionada.

Compruebe si la fuente es una fuente variable abriendo el panel Carácter y confirmando que el nombre de la fuente incluye "Variable" o "VF".

El problema ocurre cuando la fuente que está usando no es compatible con el eje que desea animar. Pruebe lo siguiente para evitar este problema:

  • Abra el elemento emergente Ejes de fuente Variable en el panel Propiedades para comprobar si la fuente realmente admite el eje
  • Si está usando fuentes mixtas, asegúrese de que todas las fuentes tengan el eje
  • Si la fuente se cambió después de crear el animador, el animador puede hacer referencia a un eje inexistente
  • Elimine el animador y añádalo de nuevo después de configurar la fuente correcta

La configuración de Selector de rango se dirige a caracteres diferentes a los previstos.

  • Compruebe la configuración de Basado en: CaracteresCaracteres sin incluir espaciosPalabrasLíneas.
  • Verifique que los valores Inicio y Fin definan el rango correcto.
  • Comprobar Unidades: Porcentaje vs. Índice cambia el comportamiento.
  • El Desplazamiento también podría hacer que el rango se desplace inesperadamente.

Podría deberse a que el indicador de cronología (CTI) no está en el tiempo correcto, o hay un problema de almacenamiento en caché. Para resolver este problema, pruebe estas soluciones:

  • Mueva el CTI para asegurarse de que está en el fotograma clave correcto
  • vista previa de RAM para actualizar caché (barra espaciadora o 0 en el teclado numérico)
  • Compruebe si existen fotogramas clave que anulen sus cambios
  • Cierre y vuelva a abrir la composición para actualizar

Cada fuente define sus propios rangos mínimo y máximo para los ejes. Si desea investigar más, use los siguientes métodos:

  • Compruebe la especificación o documentación de la fuente
  • Abra el elemento emergente Ejes de fuente Variable en el panel Propiedades para ver el rango válido
  • Algunas fuentes tienen rangos estrechos. Por ejemplo, Grosor 300-700 en lugar de 100-900
  • Pruebe una fuente variable diferente con un rango más amplio si es necesario

Si cambia fuentes después de aplicar un eje y el mismo eje existe en la nueva fuente, pero el rango mínimo o máximo es diferente, se mantendrá el rango original a menos que vuelva a aplicar el eje (entonces se restablecerá y actualizará). 

Podría ser porque la fuente de destino no tiene los mismos ejes que la fuente de origen. Pruebe lo siguiente para encontrar una solución:

  • Verifique que la fuente de destino tenga etiquetas de eje que coincidan, como wght, wdth, etc.
  • Los ejes personalizados (INFM, BNCE, etc.) son específicos de la fuente y no se transferirán
  • Vuelva a crear manualmente los animadores para fuentes con ejes diferentes
  • Use fuentes de la misma familia o diseñador para una mejor compatibilidad

Si supera el máximo de 8 ejes diferentes por capa de texto para animación, trate de reducir el número de animadores activos eliminando los que no se usen.

Recursos útiles

Puede encontrar fuentes variables en Adobe Fonts realizando una búsqueda sencilla de la palabra clave “Variable”. También puede explorar otras fuentes y fundiciones de fuentes similares de pago o gratuitas.

Visite el sitio web Microsoft OpenType para obtener información técnica detallada sobre etiquetas de ejes y estructura de fuentes.

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