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Previsualización y procesamiento con procesamiento de varios fotogramas

  1. Guía del usuario de After Effects
  2. Versiones beta
    1. Descripción general del programa beta
    2. Comunidad beta de After Effects
  3. Introducción
    1. Introducción a After Effects
    2. Novedades de After Effects 
    3. Notas de la versión | After Effects
    4. Requisitos del sistema para After Effects
    5. Métodos abreviados de teclado en After Effects
    6. Formatos de archivo admitidos | After Effects
    7. Recomendaciones de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planificación y configuración
  4. Espacios de trabajo
    1. Elementos generales de la interfaz de usuario
    2. Familiarización con la interfaz de After Effects
    3. Flujos de trabajo
    4. Espacios de trabajo, paneles y visores
  5. Proyectos y composiciones
    1. Proyectos
    2. Conceptos básicos sobre composiciones
    3. Precomposición, anidamiento y preprocesamiento
    4. Ver información de rendimiento detallada con el Perfilador de composición
    5. Procesador de composición de Cinema 4D
  6. Importación de material de archivo
    1. Preparación e importación de imágenes fijas
    2. Importación desde After Effects y Adobe Premiere Pro
    3. Importación e interpretación de vídeo y de audio
    4. Preparación e importación de archivos de imagen 3D
    5. Importación e interpretación de elementos de material de archivo
    6. Uso de elementos de material de archivo
    7. Detección de puntos de edición con Detección de edición de escena
    8. Metadatos XMP
  7. Texto y gráficos
    1. Texto
      1. Formato de caracteres y el panel Carácter
      2. Efectos de texto
      3. Creación y edición de capas de texto
      4. Aplicación de formato a párrafos y el panel Párrafo
      5. Extrusión de capas de texto y formas
      6. Animación del texto
      7. Ejemplos y recursos para animación de texto
      8. Plantillas de texto interactivo
    2. Gráficos animados
      1. Trabajar con plantillas de gráficos animados en After Effects
      2. Uso de expresiones para crear listas desplegables en plantillas de gráficos animados
      3. Trabajo con propiedades esenciales para crear plantillas de gráficos animados
      4. Reemplazo de imágenes y vídeos en plantillas de gráficos animados y propiedades esenciales
      5. Anime de forma más rápida y sencilla utilizando el panel Propiedades
  8. Dibujo, pintura y trazados
    1. Descripción general de las capas de forma, trazados y gráficos vectoriales
    2. Herramientas de pintura: Pincel, Tampón de clonar y Borrador
    3. Estrechar trazos de forma
    4. Atributos de forma, operaciones de pintura y operaciones de trazado para capas de forma
    5. Uso del efecto de forma Desplazar trazados para modificar formas
    6. Creación de formas
    7. Creación de máscaras
    8. Elimine objetos de sus vídeos desde el panel Relleno según el contenido
    9. Pincel tipo rotoscopia y Perfeccionar mate
  9. Capas, marcadores y cámara
    1. Selección y organización de capas
    2. Modos de fusión y estilos de capas
    3. Capas 3D
    4. Propiedades de capa
    5. Creación de capas
    6. Administración de capas
    7. Marcadores de capa y marcadores de composición
    8. Cámaras, luces y puntos de interés
  10. Animación, fotogramas clave, seguimiento del movimiento y efecto de clave
    1. Animación
      1. Conceptos básicos sobre animaciones
      2. Animación con herramientas de marioneta
      3. Administración y animación de trazados de formas y máscaras
      4. Animación de formas de Sketch y Capture con After Effects
      5. Herramientas de animación varias
      6. Trabajo con animación basada en datos
    2. Fotograma clave
      1. Interpolación de fotogramas clave
      2. Ajuste, selección y eliminación de fotogramas clave
      3. Edición, desplazamiento y copia de fotogramas clave
    3. Seguimiento de movimiento
      1. Seguimiento y estabilización del movimiento
      2. Seguimiento de caras
      3. Seguimiento de máscara
      4. Referencia de máscara
      5. Velocidad
      6. Ampliación del tiempo y reasignación del tiempo
      7. Unidades de visualización de tiempo y código de tiempo
    4. Incrustación
      1. Incrustación
      2. Efectos de incrustación
  11. Transparencia y composición
    1. Descripción general y recursos sobre composición y transparencia
    2. Canales alfa y mates
    3. Mates de seguimiento y mates móviles
  12. Ajuste del color
    1. Conceptos básicos sobre colores
    2. Gestión de color
    3. Efectos de corrección de color
    4. Gestión de color de OpenColorIO y ACE
  13. Ajustes preestablecidos de animación y efectos
    1. Información general de efectos y ajustes preestablecidos de animación
    2. Lista de efectos
    3. Administrador de efectos
    4. Efectos de simulación
    5. Efectos de Estilizar
    6. Efectos de audio
    7. Efectos de distorsión
    8. Efectos de perspectiva
    9. Efectos de canal
    10. Efectos de generación
    11. Efectos de tiempo
    12. Efectos de transición
    13. El efecto Reparación de obturación de desplazamiento
    14. Efectos de desenfoque y enfoque
    15. Efectos de canal 3D
    16. Efectos de utilidad
    17. Efectos mate
    18. Efectos Ruido y Granulado
    19. Efecto Mejora de conservación de detalles
    20. Efectos obsoletos
  14. Expresiones y automatización
    1. Expresiones
      1. Conceptos básicos sobre expresiones
      2. Comprensión del lenguaje de expresión
      3. Uso de los controles de expresión
      4. Diferencias de sintaxis entre los motores de expresiones de JavaScript y ExtendScript heredado
      5. Edición de expresiones
      6. Errores de expresiones
      7. Uso del editor de expresiones
      8. Uso de expresiones para editar y acceder a las propiedades de texto
      9. Referencia del lenguaje de expresión
      10. Ejemplos de expresiones
    2. Automatización
      1. Automatización
      2. Scripts
  15. Vídeo inmersivo, RV y 3D
    1. Construcción de entornos de VR en After Effects
    2. Aplicar efectos de vídeo envolvente
    3. Herramientas de composición para vídeos de VR/360
    4. Procesador 3D avanzado
    5. Importación y adición de modelos 3D a la composición
    6. Importación de modelos 3D desde las Bibliotecas Creative Cloud
    7. Iluminación basada en imágenes
    8. Extracción y animación de luces y cámaras a partir de modelos 3D
    9. Seguimiento del movimiento de la cámara 3D
    10. Proyección y aceptación de sombras
    11. Animaciones de modelos 3D incrustadas
    12. Captura de sombras
    13. Extracción de datos de profundidad 3D
    14. Modificación de las propiedades de materiales de una capa 3D
    15. Trabajo en espacios de diseño 3D
    16. Herramientas de transformación Gizmo 3D
    17. Haga más cosas con la animación 3D
    18. Previsualización de los cambios en diseños 3D en tiempo real con el motor Mercury 3D
    19. Adición de diseño interactivo a los gráficos 
  16. Vistas y previsualizaciones
    1. Previsualización
    2. Previsualización de vídeo con Mercury Transmit
    3. Modificación y utilización de vistas
  17. Procesamiento y exportación
    1. Principios básicos de procesamiento y exportación
    2. Codificación H.264 en After Effects
    3. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    4. Conversión de películas
    5. Procesamiento de varios fotogramas
    6. Procesamiento automático y en red
    7. Procesamiento y exportación de imágenes fijas y secuencias de imágenes fijas
    8. Uso del códec de GoPro CineForm en After Effects
  18. Uso de otras aplicaciones
    1. Dynamic Link y After Effects
    2. Uso de After Effects y otras aplicaciones
      1. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    3. Sincronización de la configuración en After Effects
    4. Bibliotecas Creative Cloud en After Effects
    5. Plugins
    6. CINEMA 4D y Cineware
  19. Colaboración: Frame.io y Team Projects
    1. Colaboración en Premiere Pro y After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar y activar Frame.io
      2. Utilizar Frame.io con Premiere Pro y After Effects
      3. Preguntas frecuentes
    3. Team Projects
      1. Introducción a Team Projects
      2. Creación de un proyecto de equipo
      3. Colaboración con Team Projects
  20. Memoria, almacenamiento y rendimiento
    1. Memoria y almacenamiento
    2. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización
    3. Mejora del rendimiento
    4. Preferencias
    5. Requisitos de la GPU y del controlador de la GPU para After Effects
  21. Base de conocimiento
    1. Problemas conocidos
    2. Problemas solucionados
    3. Preguntas frecuentes
    4. After Effects y macOS Ventura
    5. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización

After Effects ofrece la solicitud de función más pedida, el procesamiento de varios fotogramas. Observará que el sistema mejora el rendimiento desde la previsualización a la exportación, e incluye diversas funciones que le permiten optimizar el equipo para obtener el máximo desempeño.

¿Por qué debería probar el procesamiento de varios fotogramas?

El procesamiento de varios fotogramas hace que After Effects sea más rápido. El procesamiento de varios fotogramas afecta a la velocidad con la que se pueden procesar los proyectos en el equipo, en función de la cantidad de núcleos de la CPU, la RAM disponible y la potencia de computación de la tarjeta gráfica. 

Consulte la siguiente tabla para ver cómo de más rápido puede After Effects 2022 procesar una composición.

 

Especificaciones mínimas

Sistema de gama media

Sistema de gama alta

Núcleos

4-6

8-10

16-64

Memoria (GB)

16

16-32

48-128

Mejora de la velocidad actual

De 1,2 a 1,5 veces más rápido

De 1,75 a 2 veces más rápido

De 2,5 a 4 veces más rápido

Activación del procesamiento de varios fotogramas

El procesamiento de varios fotogramas está activado de forma predeterminada en After Effects. Para desactivarlo/volver a activarlo:

  1. Seleccione After Effects > Configuración > Memoria y rendimiento (macOS) o Archivo > Preferencias > Memoria y rendimiento (Windows).
  2. En la sección Rendimiento, marque o desmarque la opción Activación del procesamiento de varios fotogramas.

After Effects tiene la capacidad de utilizar el 100 % de la potencia de la CPU, por lo que puede optar por reservar parte de esta para que la puedan utilizar otras aplicaciones de su equipo. Utilice el regulador % de CPU reservado para otras aplicaciones para ajustar el valor de 0 a 70 % (el valor predeterminado es 10 %).

Previsualización especulativa cuando After Effects está inactivo

After Effects procesa las composiciones automáticamente mientras está inactivo después de un intervalo de tiempo establecido. De este modo, cuando vuelva de una pausa, la previsualización estará lista para reproducirse. El tiempo de inactividad predeterminado está establecido en 8 segundos. Para cambiar la configuración, seleccione After Effects > Preferencias > Previsualizaciones. Encontrará las siguientes opciones en la sección Almacenar fotogramas en caché cuando esté inactivo:

Configuración de Almacenar fotogramas en caché cuando esté inactivo

  • Retardo de inactividad antes de que se inicie el almacenamiento en caché: el tiempo durante el cual After Effects está inactivo antes de que el almacenamiento en caché de los fotogramas comience automáticamente. El valor predeterminado está establecido en 8 segundos.
  • Almacenar fotogramas en caché: cómo se almacenan en caché los fotogramas en relación con la posición del indicador de tiempo actual.
  • Intervalo de caché: cambie el rango de fotogramas que se procesan mientras está inactivo.
  • Almacenar fotogramas en caché tiene las siguientes opciones:
  • Desde el tiempo actual: los fotogramas comienzan a almacenarse en caché desde el inicio del lugar donde se coloca el indicador de tiempo actual.
  • En el tiempo actual: los fotogramas comienzan a almacenarse en torno al indicador de tiempo actual (un fotograma antes y un fotograma después).
  • Desde el principio del intervalo: los fotogramas comienzan a almacenarse desde el inicio del intervalo de caché definido.
  • Intervalo de caché dispone de las siguientes opciones:
  • Área de trabajo: After Effects almacena en caché todos los fotogramas dentro del área de trabajo.
  • Área de trabajo ampliada por el tiempo actual: almacena en caché fotogramas a partir de donde se coloca el indicador de tiempo actual, hasta el final del área de trabajo.
  • Toda la duración: almacena en caché fotogramas de toda la duración de la composición.

Información del procesamiento en el panel Cola de procesamiento

Se abre el panel Cola de procesamiento y se actualiza la configuración según los requisitos de salida finales.
El panel Cola de procesamiento permite poner en cola, personalizar, monitorizar y controlar varias composiciones de forma eficaz.

El panel Cola de procesamiento aprovecha el procesamiento de varios fotogramas y resalta lo que se está procesando, cuánto tiempo queda, el progreso del procesamiento y cómo utiliza su sistema. Esta información resulta útil para analizar el rendimiento de procesamiento y el uso del espacio en disco. Más información sobre el procesamiento y la exportación con el panel Cola de procesamiento.

El panel Cola de procesamiento está abierto y la indicación de información está abierta mostrando el estado del procesamiento.
El botón de información del panel Cola de procesamiento proporciona información que le ayuda a monitorizar y optimizar el rendimiento del procesamiento.

El botón de información de la cola de procesamiento muestra información sobre el procesamiento de los fotogramas.

Recepción de notificaciones remotas cuando finalice el procesamiento

Cuando el trabajo de la cola de procesamiento o la cola completa acaben el procesamiento, After Effects le notifica a través de la aplicación de escritorio y móvil de Creative Cloud. Asegúrese de instalar la aplicación de Creative Cloud en su dispositivo móvil para recibir la notificación. Al seleccionar la notificación, se le redirige a la lista de notificaciones de la aplicación para que la revise. Además, si tiene un reloj inteligente vinculado a su dispositivo móvil, también recibirá la notificación en él.

Más información sobre la recepción de notificaciones remotas una vez finalizado el procesamiento.

Preguntas frecuentes

Preguntas generales

El procesamiento de varios fotogramas acelera su proceso creativo aprovechando toda la potencia de los núcleos de CPU del sistema durante la previsualización y el procesamiento. Además, el equipo de After Effects ha añadido nuevas funciones que se benefician del procesamiento de varios fotogramas, que acelera enormemente el flujo de trabajo. 

  • El Perfilador de composiciones muestra qué capas y efectos de la composición van a tardar más tiempo en procesarse en relación con otras capas y efectos. 
  • La previsualización especulativa procesa las composiciones activas mientras la aplicación está inactiva.
  • Una cola de procesamiento reinventada y Adobe Media Encoder le permiten exportar más rápido.

Cuantos más núcleos tenga la CPU, mayor será el rendimiento, pero hay otros factores, como la GPU, la RAM, los efectos que se utilicen, los plug-ins de terceros y, potencialmente, los tipos de proyectos en los que trabaje.

El equipo de After Effects ha trabajado con varios socios para proporcionar las mejores opciones del sistema en función del flujo de trabajo.

  • Puget Systems
  • HP
  • Dell (próximamente)
  • Lenovo: descargue el siguiente archivo para obtener los detalles de la configuración del sistema.

Todos los efectos agrupados en After Effects 2022 se han optimizado para el procesamiento de varios fotogramas. Los efectos de terceros también se han optimizado y puede encontrarlos aquí.

Nota:

Los efectos que no son compatibles con el procesamiento de varios fotogramas muestran un icono de advertencia amarillo en la ventana de control de efectos.

No. El procesamiento de varios fotogramas es una nueva tecnología de After Effects que utiliza todos los núcleos de la CPU en paralelo. Una tecnología anterior denominada “Procesar varios fotogramas al mismo tiempo” o “Multiprocesamiento” funcionaba ejecutando varias instancias de After Effects para agilizar algunos procesos. After Effects ya no utiliza el multiprocesamiento.

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