Utilice este glosario para obtener más información sobre los distintos tipos de interpolación en Animate.
Interpolación clásica
La interpolación clásica se refiere a la interpolación en Flash CS3 y versiones anteriores. Se conserva en Animate por motivos de transición.
Estas interpolaciones son parecidas a las interpolaciones de movimiento más recientes, aunque resultan algo más complicadas de crear y ofrecen menos flexibilidad. Para crear una interpolación clásica, defina un fotograma clave para el punto inicial y otro para el final.
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Interpolación de movimiento
Las interpolaciones de movimiento se utilizan para crear movimientos de animación en Animate. La animación de interpolación de movimiento se crea mediante la especificación de distintos valores para una propiedad de objeto entre el primer y el último fotograma. Las propiedades de objeto varían: la posición, el tamaño, el color, los efectos, los filtros y la rotación.
Cuando cree una interpolación de movimiento, seleccione cualquier fotograma del grupo de interpolación y mueva el símbolo de movimiento en ese fotograma. A diferencia de las interpolaciones clásicas y de forma, Animate crea automáticamente un trazado de movimiento que anima los fotogramas situados entre el primer fotograma y el siguiente fotograma clave. Como no se utilizan recursos en cada fotograma, la interpolación de movimiento reduce al mínimo el tamaño de archivo y reduce los recursos en los documentos.
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Interpolación de forma
Adobe Animate puede interpolar la posición, el tamaño y la rotación, así como instancias de símbolos de sesgo, grupos y texto. También permite interpolar el color de las instancias y el texto para crear cambios de color animados o efectos de difuminado de transparencia.
Utilice las interpolaciones clásicas para interpolar los cambios en las propiedades de las instancias, los grupos y el texto. Antes de interpolar el color de grupos o texto, es necesario convertir los objetos en símbolos.