Documentación de la guía de movimiento en Flash Professional. Defina un trazado para los objetos que anime para mejorar las animaciones creadas.
La guía de movimiento de Adobe Animate (anteriormente Flash Professional CC) permite mejorar las animaciones creadas, ya que define un trazado para los objetos que anime. Esto resulta especialmente útil cuando se trabaja en una animación que sigue un trazado que no sea una línea recta. Este proceso requiere dos capas para realizar una animación:
La guía de movimiento solo funciona con las interpolaciones clásicas.
Para obtener más información sobre las guías de movimiento, consulte Uso de la animación con interpolaciones clásicas
Puede animar un objeto según el grosor variable del trazo del trazado de guía.
Aparte de los fotogramas clave para las posiciones inicial y final del objeto, no es necesario incluir ningún otro fotograma clave para indicar la variación en el grosor del trazo.
Para obtener más información sobre el trazo de anchura variable, consulte Trazos de anchura variable.
Cuando haya definido un trazo de anchura variable definido como un trazado, si ejecuta la interpolación de movimiento, verá que el objeto no solo sigue el trazado, sino que también cambia de tamaño según la variación en el grosor del trazo.
A continuación se incluye un ejemplo que utiliza la Guía de movimiento con trazo de anchura variable:
Un trazado de guía de movimiento puede tener varios segmentos y cada segmento conectado puede tener especificado un perfil de anchura variable diferente, como se muestra a continuación. Como no hay fotogramas clave adicionales para el objeto, se considera el perfil de anchura de cada segmento durante la animación.
La guía de movimiento también permite interpolar un objeto a lo largo del trazado, cambiando el color del objeto según el color del trazado de la guía en sí. Para utilizar esta variación, deberá tener dos segmentos en el trazado como mínimo, es decir, tres nodos o puntos como mínimo deberán formar parte del trazado. Para ello, al crear una interpolación de movimiento clásica y dibujar un trazado de guía como se describe en la sección anterior de este documento, utilice la herramienta Pluma y dibuje un trazado de guía como se muestra a continuación. Este trazado tiene cuatro nodos/puntos en tres segmentos.
Aparte de los fotogramas clave para las posiciones inicial y final del objeto, no es necesario crear ningún otro fotograma clave para indicar la variación del color del trazo.
Ejecute la animación para ver el efecto en el color del trazado de guía en el propio objeto durante el curso de la interpolación. Verá que no solo resulta afectado el color, sino también el valor de alfa/opacidad del segmento de trazo en el trazado de guía.
A continuación se incluye un ejemplo que utiliza la Guía de movimiento con la variación de color:
Inicia sesión en tu cuenta