Herramientas básicas

Consulte este artículo para obtener más información sobre las herramientas básicas de Animate

Pincel

Utilice la herramienta Pincel (B) para establecer un pincel personalizado mediante la configuración de parámetros del pincel, como la forma y el ángulo. Puede crear ilustraciones naturales en los proyectos personalizando la herramienta Pincel de acuerdo con sus necesidades de dibujo. Cuando la herramienta Pincel está seleccionada en la caja de herramientas, se puede seleccionar, editar y crear un pincel personalizado en Animate con el inspector de propiedades.

Para obtener más información sobre la herramienta Pincel, consulte Herramienta Pincel en Animate.

Hueso

Utilice la herramienta Hueso para utilizar la cinemática inversa (IK), un método de animación de objetos que utiliza huesos encadenados en esqueletos lineales o ramificados con relaciones principales y secundarias. Cuando un hueso se mueve, los huesos conectados se mueven con relación a él. Puede añadir huesos IK a instancias de clip de película, de gráficos y de botones.

Para obtener información detallada acerca de la herramienta Hueso, consulte el artículo Cómo utilizar la herramienta Hueso en Animate y vea el tutorial en vídeo Uso de la herramienta Hueso para crear movimientos realistas.

Cámara

Utilice la cámara para imitar un movimiento de cámara virtual. Al configurar la vista de cámara para su composición, verá las capas como si estuviera mirando a través de esa cámara. También puede añadir interpolaciones o fotogramas clave en una capa de cámara. Utilice las siguientes funciones dentro de la cámara para ajustar la animación:

  • Panoramización con el sujeto del fotograma
  • Acercamiento del objeto de interés para un efecto dramático
  • Alejamiento de un fotograma para recordar al espectador una imagen mayor
  • Modificación del punto focal para desplazar la atención del espectador de un sujeto a otro
  • Rotación de la cámara. Uso de matiz o filtros de color para aplicar efectos de color en una escena.

Vea el tutorial de vídeo sobre el Uso de la cámara virtual en Animate para obtener más ayuda.

Puntos suspensivos

La herramienta Elipse (L) dibuja círculos y óvalos.

Para obtener más información sobre la herramienta Elipse, consulte Dibujo de líneas y formas con Animate.

Lápiz

Utilice la herramienta Lápiz para dibujar y editar líneas a mano alzada.

Para obtener información sobre el uso de la herramienta Lápiz, véase Líneas y formas en Animate.

Pluma

Utilice la herramienta Pluma (P) para dibujas líneas rectas y curvas para crear objetos. 

Para obtener información detallada sobre el uso de la herramienta Pluma, consulte el artículo sobre cómo dibujar con la herramienta Pluma.

Rectángulo

Utilice la herramienta Rectángulo (M) para dibujar cuadrados y rectángulos.

Consulte el artículo sobre líneas y formas para obtener más información acerca de cómo utilizar la herramienta Rectángulo.

Anclaje de la transformación

Utilice los puntos de ancla de los segmentos conectados en el recurso para mostrar los controles de dirección, que consisten en líneas de dirección que terminan en puntos de dirección. El ángulo y la longitud de las líneas de dirección determinan la forma y el tamaño de los segmentos curvos. Mover los puntos de dirección para modificar la forma de las curvas.

Tras seleccionar un punto de ancla, aparecen líneas de dirección en los segmentos curvos conectados por el punto de ancla. Un punto de curva siempre tiene dos líneas de dirección, que se mueven juntas como una sola unidad recta. Al mover una línea de dirección sobre un punto curvo, los segmentos curvos de ambos lados del punto se ajustan simultáneamente, manteniendo una curva continua en el punto de anclaje.

Para obtener más información sobre el anclaje de la transformación en animaciones, consulte Uso del escenario y el panel de herramientas en Animate y Aspectos básicos de la animación.

Transformación

Utilice la herramienta Transformación libre (E) para modificar la escala, rotar y sesgar una selección.

Véase el artículo Transformación y combinación de objetos gráficos para obtener más información sobre el uso de la herramienta Transformación.

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