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Especificación de configuración de publicación para Animate

  1. Guía del usuario de Adobe Animate
  2. Introducción a Animate
    1. Novedades de Animate
    2. Glosario visual
    3. Requisitos del sistema para Animate
    4. Métodos abreviados de teclado de Animate
    5. Trabajar con varios tipos de archivo en Animate
  3. Animación
    1. Aspectos básicos de animaciones en Animate
    2. Cómo utilizar los fotogramas y fotogramas clave en Animate
    3. Animación fotograma a fotograma en Animate
    4. Cómo trabajar con la animación de interpolación clásica en Animate
    5. Herramienta Pincel
    6. Guía de movimiento
    7. Interpolación de movimiento y ActionScript 3.0
    8. Acerca de la animación de interpolación de movimiento
    9. Animaciones de interpolación de movimiento
    10. Creación de una animación de interpolación de movimiento
    11. Uso de fotogramas clave de propiedad
    12. Animación de la posición con una interpolación
    13. Edición de interpolaciones de movimiento con el editor de movimiento
    14. Edición del trazado de movimiento de una animación de interpolación
    15. Manipulación de las interpolaciones de movimiento
    16. Adición de aceleraciones personalizadas
    17. Creación y aplicación de ajustes preestablecidos de movimiento
    18. Configuración de grupos de interpolación de animación
    19. Uso de interpolaciones de movimiento guardadas como archivos XML
    20. Interpolaciones de movimiento e interpolaciones clásicas
    21. Interpolación de forma
    22. Uso de la animación de la herramienta Hueso en Animate
    23. Trabajar con el rigging de personajes en Animate
    24. Uso de las capas de máscara en Adobe Animate
    25. Uso de escenas en Animate
  4. Interactividad
    1. Creación de botones en Animate
    2. Conversión de proyectos de Animate a otros formatos de documento
    3. Creación y publicación de documentos de HTML5 Canvas en Animate
    4. Adición de interactividad con fragmentos de código en Animate
    5. Creación de componentes HTML5 personalizados
    6. Uso de componentes en HTML5 Canvas
    7. Creación de componentes personalizados: Ejemplos
    8. Fragmentos de código para componentes personalizados
    9. Prácticas recomendadas - Publicidad con Animate
    10. Autoría y publicación de realidad virtual
  5. Espacio de trabajo y flujo de trabajo
    1. Creación y administración de pinceles
    2. Uso de Google Fonts en documentos HTML5 Canvas
    3. Utilización de las Bibliotecas Creative Cloud y Adobe Animate
    4. Utilización del Escenario y el panel Herramientas en Animate
    5. Flujo de trabajo y espacio de trabajo de Animate
    6. Uso de las fuentes web en documentos de HTML5 Canvas
    7. Líneas de tiempo y ActionScript
    8. Trabajo con varias líneas de tiempo
    9. Configuración de preferencias
    10. Utilización de los paneles de edición de Animate
    11. Creación de capas de la línea de tiempo en Animate
    12. Exportación de animaciones para aplicaciones móviles y motores de juegos
    13. Desplazamiento y copia de objetos
    14. Plantillas
    15. Buscar y reemplazar en Animate
    16. Deshacer y rehacer en el panel Historial
    17. Métodos abreviados de teclado
    18. Uso de la Cronología en Animate
    19. Creación de extensiones HTML
    20. Opciones de optimización para Imágenes y archivos GIF animados
    21. Configuración de exportación de imágenes y archivos GIF
    22. Panel de Recursos en Animate
  6. Multimedia y vídeo
    1. Transformación y combinación de objetos gráficos en Animate
    2. Crear y trabajar con instancias de símbolo en Animate
    3. Calco de imagen
    4. Cómo utilizar el sonido en Adobe Animate
    5. Exportación de archivos SVG
    6. Creación de archivos de vídeo para su uso en Animate
    7. Cómo añadir un vídeo a Animate
    8. Dibujo y creación de objetos en Animate
    9. Remodelado de líneas y formas
    10. Trazos, rellenos y degradados en Animate CC
    11. Uso de Adobe Premiere Pro y After Effects
    12. Paneles de color en Animate CC
    13. Apertura de archivos de Flash CS6 con Animate
    14. Uso de texto clásico en Animate
    15. Colocación de ilustraciones en Animate
    16. Mapas de bits importados en Animate
    17. Gráficos 3D
    18. Trabajo con símbolos en Animate
    19. Dibujo de líneas y formas en Adobe Animate
    20. Uso de bibliotecas en Animate
    21. Exportación de sonidos
    22. Selección de objetos en Animate CC
    23. Trabajo con archivos AI de Illustrator en Animate
    24. Aplicación de modos de mezcla
    25. Organización de objetos
    26. Automatización de tareas con el menú Comandos
    27. Texto en varios idiomas
    28. Utilización de la cámara en Animate
    29. Filtros de gráficos
    30. Sonido y ActionScript
    31. Preferencias de dibujo
    32. Dibujo con la herramienta Pluma
  7. Plataformas
    1. Conversión de proyectos de Animate a otros formatos de documento
    2. Compatibilidad con plataformas personalizadas
    3. Creación y publicación de documentos de HTML5 Canvas en Animate
    4. Creación y publicación de un documento de WebGL
    5. Empaquetado de aplicaciones para AIR para iOS
    6. Publicación de aplicaciones de AIR for Android
    7. Publicación para Adobe AIR para escritorio
    8. Configuración de publicaciones de ActionScript
    9. Prácticas recomendadas - Organización de ActionScript en una aplicación
    10. Uso de ActionScript con Animate
    11. Accesibilidad en el espacio de trabajo de Animate
    12. Cómo escribir y gestionar scripts
    13. Activación de la compatibilidad con plataformas personalizadas
    14. Información general sobre compatibilidad con plataformas personalizadas
    15. Uso de plugins de compatibilidad con plataformas personalizadas
    16. Depuración de ActionScript 3.0
    17. Activación de la compatibilidad con plataformas personalizadas
  8. Exportación y publicación
    1. Exportación de archivos de Animate CC
    2. Publicación de OAM
    3. Exportación de archivos SVG
    4. Exportación de gráficos y vídeos con Animate
    5. Publicar documentos de AS3
    6. Exportación de animaciones para aplicaciones móviles y motores de juegos
    7. Exportación de sonidos
    8. Prácticas recomendadas - Sugerencias para crear contenido para dispositivos móviles
    9. Prácticas recomendadas - Convenciones de vídeo
    10. Prácticas recomendadas - Directrices de edición de aplicaciones SWF
    11. Prácticas recomendadas - Estructuración de archivos FLA
    12. Prácticas recomendadas de optimización de archivos FLA para Animate
    13. Configuración de publicaciones de ActionScript
    14. Especificación de configuración de publicación para Animate
    15. Exportación de archivos de proyector
    16. Exportar imágenes y archivos GIF animados
    17. Plantillas de publicación HTML
    18. Uso de Adobe Premiere Pro y After Effects
    19. Compartir y publicar animaciones rápidamente
  9. Solución de problemas
    1. Problemas solucionados
    2. Problemas conocidos

 

Consulte este artículo para obtener más información sobre las distintas configuraciones de publicación en Animate.

Especificación de configuración de publicación para un documento de HTML5 Canvas

Si quiere obtener información sobre la configuración de publicación para un documento de HTML5 Canvas, consulte este artículo.

Especificación de configuración de publicación para archivos SVG

Si quiere obtener información sobre la configuración de publicación para exportar un archivo SVG, consulte este artículo.

Especificación de configuración de publicación para un documento de WebGL

Para obtener información sobre la configuración de publicación para un documento de WebGL, consulte este artículo.

Especificación de la configuración de publicación para aplicaciones de AIR

Android

Si quiere obtener información sobre la configuración de publicación para Android, consulte este artículo.

iOS

Para obtener información sobre la configuración de publicación para iOS, consulte este artículo.

Escritorio

Para obtener información sobre la configuración de publicación para iOS, consulte este artículo.

Publicar capas como archivo SWF

Anteriormente, cuando los animadores creaban una animación, tenían que crear y editar manualmente el archivo SWF para cada capa e importarlo a After Effects. A partir de esta versión, Animate introduce un nuevo formato de publicación, el archivo SWF, que empaqueta diferentes capas como archivos SWF independientes y los importa a Adobe After Effects.

  1. Seleccione un documento de ActionScript > Archivo > Configuración de publicación > Otros formatos > Archivo SWF.

    Publicar el archivo SWF

  2. Busque y seleccione el archivo de almacenamiento SWF guardado localmente en el campo Nombre de salida. Se genera un archivo de almacenamiento a través de un archivo zip. Se integra el archivo SWF de todas las capas en un único archivo zip. La convención de nomenclatura del archivo comprimido tiene un prefijo numérico de 4 dígitos, guion bajo y el nombre de la capa.

Configuración de publicación para archivos de Animate (.swf)

 Solo CS5.5: puede especificar la configuración de publicación de la versión del reproductor y de ActionScript en el inspector de propiedades. Anule la selección de todos los elementos del escenario para ver las propiedades del documento en el inspector de propiedades.

  1. Seleccione Archivo > Configuración de publicación y, elija una versión del reproductor en el menú emergente. No todas las funciones funcionan en los archivos SWF publicados destinados a versiones de Flash Player anteriores a Flash Player 10. Para especificar la detección de Flash Player, haga clic en la categoría Contenedor HTML, en la columna de la izquierda, y seleccione Detectar la versión de Flash e introduzca la versión de Flash Player que desea detectar.

     En Flash Pro CS5.5, el ajuste Flash Player 10.2 crea un archivo SWF con la versión 11 del formato SWF. El ajuste Flash Player 10 & 10.1 crea un archivo SWF con la versión 10 del formato.

  2. Seleccione la versión de ActionScript® en el menú emergente Script. Si selecciona ActionScript 2.0 o 3.0 y ha creado clases, haga clic en el botón Configuración de ActionScript para establecer la ruta de clases relativa a los archivos de clase distinta de la ruta a los directorios predeterminados en Preferencias.

     Con Animate, solo se admite ActionScript 3.0.

    Configuración de publicación
    Configuración de publicación

  3. Para controlar la compresión de mapa de bits, haga clic en la categoría Animate situada en la columna de la izquierda y ajuste el valor Calidad JPEG. Una imagen de baja calidad produce archivos de menor tamaño, una de alta calidad produce archivos de tamaño mayor. Pruebe con configuraciones distintas hasta lograr un equilibrio óptimo entre tamaño y calidad, el valor 100 ofrece la calidad máxima con el mínimo de compresión.

    Para que las imágenes JPEG muy comprimidas tengan una apariencia más suave, seleccione Permitir desbloqueo JPEG. Esta opción reduce las irregularidades típicas que se derivan de la compresión JPEG, tal como la apariencia habitual de bloqueo de 8x8 píxeles que afecta a la imagen. Algunas imágenes JPEG pueden perder algunos detalles cuando esta opción está seleccionada.

  4. Para establecer la frecuencia de muestreo y la compresión de todos los flujos de sonido o sonidos de evento del archivo SWF, haga clic en los valores situados junto a Flujo de audio o Evento de audio y seleccione las opciones adecuadas.

     Un flujo de audio se sincroniza con la línea de tiempo y comenzará a reproducirse en cuanto se haya descargado información suficiente para los primeros fotogramas. Un sonido de evento no se reproduce hasta que se ha descargado por completo y continúa reproduciéndose hasta que se detiene de forma explícita.

  5. Para omitir la configuración para determinados sonidos seleccionados en la sección Sonido del inspector de propiedades, seleccione Suplantar configuración de sonido. Para crear un archivo SWF más pequeño de baja fidelidad, seleccione esta opción.

     Si se anula la selección de la opción Suplantar configuración de sonido, Animate explora todos los flujos de sonido del documento (incluidos los sonidos de un vídeo importado) y publica todos los flujos de sonido con la configuración más alta. Si uno o más flujos de sonido tienen una configuración de exportación alta, esto puede ocasionar el aumento del tamaño del archivo.

  6. Para exportar sonidos adecuados a los dispositivos móviles, en lugar del sonido de la biblioteca original, seleccione Exportar sonidos de dispositivo. Haga clic en Aceptar.
  7. Para establecer la configuración avanzada, elija cualquiera de las siguientes opciones:

    Comprimir película

    (activado de forma predeterminada) Comprime el archivo SWF para reducir el tamaño del archivo y el tiempo de descarga.

    Hay disponibles dos modos de compresión:

    • Deflate: se trata del modo de compresión antiguo compatible con Flash Player 6.x y versiones posteriores.
    • LZMA: este modo es hasta un 40% más eficaz que el modo Deflate y es compatible solo con Flash Player 11.x y versiones posteriores o con AIR 3.x y versiones posteriores. El modo de compresión LZMA es más ventajoso para archivos FLA que contienen mucho ActionScript o gráficos vectoriales. Si SWC está seleccionado en Configuración de publicación, solo está disponible el modo Deflate.

    Incluir capas ocultas

    (Predeterminada) Exporta todas las capas ocultas del documento de Animate. Si se anula la selección de Exportar capas ocultas se evita que todas las capas (incluidas las anidadas dentro de clips de película) marcadas como ocultas se exporten en el archivo SWF resultante. De esta forma puede probar distintas versiones de documentos de Animate con capas invisibles.

    Incluir metadatos XMP

    (Predeterminada) Exporta todos los metadatos introducidos en el cuadro de diálogo Información de archivo. Haga clic en el botón Modificar metadatos XMP para abrir el cuadro de diálogo. También puede seleccionar Archivo > Información de archivo. Los metadatos se pueden ver cuando el archivo SWF está seleccionado en Adobe® Bridge.

    Generar informe de tamaño

    Genera un informe donde figura el volumen de datos del contenido de Animate por archivo.

    Omitir sentencias trace

    Hace que Animate ignore las declaraciones de trazado (trace) de ActionScript en el archivo SWF actual. Si selecciona esta opción, la información de las declaraciones de trazado (trace) no se mostrará en el panel Salida. 

    Permitir depuración

    Activa el depurador y permite depurar un archivo SWF de Animate de forma remota. Permite utilizar protección con contraseña con el archivo SWF.

    Optimize for After Effects (Optimizar para After Effects)  Esta opción genera un archivo SWF compatible que puede llevar los efectos de cámara, la profundidad de la capa y las asociaciones a After Effects. Además, esta opción se activa de forma predeterminada cuando el archivo FLA se arrastra y se suelta en After Effects para conservar la característica de capas avanzadas tal como se muestra en After Effects.

     Se omiten el color del ajuste de la cámara y los efectos de capa.

    Proteger frente a importación

    Evita que otros usuarios importen el archivo SWF de Flash y lo conviertan de nuevo en un documento FLA. Permite utilizar protección con contraseña con el archivo SWF de Animate.

  8. Si utiliza ActionScript 2.0, y ha seleccionado Permitir depuración o Proteger frente a importación, introduzca una contraseña en el campo de texto Contraseña. Si añade una contraseña, los demás usuarios deberán introducirla para poder depurar o importar el archivo SWF. Para eliminar la contraseña, desactive el campo de texto Contraseña y vuelva a publicar. 

    Nota: ActionScript 1.0 y 2.0 no son compatibles con Animate. 

  9. Para determinar el tiempo máximo para la ejecución de los scripts en el archivo SWF, introduzca un valor en Límite de tiempo del script. Flash Player cancelará la ejecución de los scripts que superen el límite fijado.
  10. En el menú emergente Seguridad de reproducción local, seleccione el modelo de seguridad de Animate que desea utilizar. Especifique si desea conceder a su archivo SWF publicado acceso local o de red.

    Solo acceso local

    El archivo SWF publicado solo podrá interactuar con archivos y recursos del sistema local, pero no de la red.

    Solo acceso de red

    El archivo SWF publicado podrá interactuar con archivos y recursos de la red, pero no con el sistema local

  11. Para habilitar el archivo SWF para el uso de la aceleración de hardware, seleccione una de las siguientes opciones en el menú Aceleración de hardware:

    Nivel 1 - Directo

    El modo Directo mejora el rendimiento de la reproducción al permitir que Flash Player dibuje directamente en la pantalla en lugar de que sea el navegador el que realice el dibujo.

    Nivel 2 - GPU

    En el modo GPU, Flash Player utiliza la potencia disponible de la tarjeta gráfica del equipo para reproducir vídeo y crear capas compuestas de gráficos. De este modo, se puede mejorar el nivel de rendimiento en función del hardware de gráficos del usuario. Utilice esta opción si su público usuario dispone de tarjetas gráficas de calidad alta.

    Si el sistema de reproducción no dispone de hardware suficiente para permitir la aceleración, Flash Player vuelve al modo de dibujo normal de forma automática. Para obtener el mejor rendimiento en las páginas Web que contienen varios archivos SWF, habilite la aceleración de hardware solo para uno de los archivos. La aceleración de hardware no se utiliza en el modo Probar película.

    Cuando publique el archivo SWF, el archivo HTML que incluye contendrá un parámetro HTML wmode. Si se selecciona la aceleración de hardware de Nivel 1 o Nivel 2 se define el parámetro HTML wmode como “direct” o “gpu” respectivamente. Si se activa la aceleración de hardware se sustituye la configuración de Modo de ventana que haya seleccionado en la ficha HTML del cuadro de diálogo Configuración de publicación, ya que también se almacena en el parámetro wmode del archivo HTML.

Especificación de configuración de publicación para archivos SWC y proyectores

Se utiliza un archivo SWC para distribuir componentes. El archivo SWC contiene un clip compilado, el archivo de clase de ActionScript del componente y otros archivos que describen el componente.

Los proyectores son archivos de Animate que contienen el archivo SWF publicado y Flash Player. Los proyectores pueden reproducirse como una aplicación normal, sin necesidad de un navegador Web, el complemento de Flash Player o Adobe AIR.

  • Para publicar un archivo SWC, seleccione SWC en la columna izquierda del diálogo Configuración de publicación y haga clic en Publicar.

  • Para publicar un proyector de Windows, seleccione Proyector de Win en la columna izquierda y haga clic en Publicar.

  • Para publicar un proyector de Macintosh, seleccione Proyector Mac en la columna de la izquierda y haga clic en Publicar.

Para guardar el archivo SWC o proyector con un nombre distinto al del archivo FLA original, escriba un nombre en Archivo de salida.

Especificación de configuración de publicación para archivos de envoltorio HTML

La reproducción de contenido de Animate en un navegador Web requiere un documento HTML que active el archivo SWF y especifique la configuración del navegador. El comando Publicar genera automáticamente este documento a partir de los parámetros de un documento de plantilla HTML.

El documento de plantilla puede ser cualquier archivo de texto que contenga las variables de plantilla correctas, incluido el archivo HTML normal, un archivo que incluya código para intérpretes especiales como ColdFusion® o Active Server Pages (ASP), o una plantilla incluida en Animate.

Para introducir manualmente parámetros HTML para Animate o personalizar una plantilla incorporada, utilice un editor de HTML.

Los parámetros HTML determinan dónde aparecerá el contenido en la ventana, el color de fondo, el tamaño del archivo SWF, etc., y establecen los atributos para las etiquetas object y embed. Cambie estos y otros valores en el panel HTML del cuadro de diálogo Configuración de publicación. El cambio de estas opciones de configuración tiene prioridad sobre las opciones que haya establecido en el archivo SWF.

Especificación de opciones

  1. Seleccione Archivo > Configuración de publicación y haga clic en la categoría del envolvente HTML situado en la columna izquierda del cuadro de diálogo.
  2. Utilice el nombre de archivo predeterminado, que corresponde al nombre de su documento, o bien introduzca un nombre exclusivo, con la extensión .html.
  3. Para seleccionar una plantilla instalada y usarla, selecciónela en el menú emergente Plantilla. Para mostrar una descripción de la plantilla seleccionada, haga clic en Información. La selección predeterminada es la plantilla solo para Animate.

  4. Si selecciona cualquier plantilla HTML que no sea Mapa de imágenes, y establece la versión de Flash Player en 4 o posterior, deberá seleccionar la opción Detección de la versión de Animate. Para obtener más información, consulte Especificación de configuración de publicación para detección de Flash Player.

     La detección de versión de Animate configura el documento para que detecte la versión de Flash Player que tenga el usuario y que envíe al usuario una página HTML alternativa si el usuario no tiene el reproductor de destino. La página HTML alternativa contiene un vínculo para descargar la versión más reciente de Flash Player.

  5. Seleccione una opción de Tamaño para configurar los valores de los atributos width y height en las etiquetas HTML object y embed:

    Coincidir con película

    (Predeterminada) Utiliza el tamaño del archivo SWF.

    Píxeles

    Utiliza la anchura y altura especificadas. Introduzca el número de píxeles para la anchura y la altura.

    Porcentaje

    El archivo SWF ocupa el porcentaje de la ventana del navegador especificado. Introduzca los porcentajes para anchura y altura que quiera usar.

  6. Para controlar las funciones y la reproducción del archivo SWF, seleccione las opciones de Reproducir:

    Pausa al comienzo

    Detiene el archivo SWF hasta que el usuario haga clic en un botón o seleccione Reproducir en el menú emergente. (Predeterminada) Se anula la selección de la opción y el contenido empieza a reproducirse en cuanto se carga (el parámetro PLAY está definido como true).

    Reproducir indefinidamente

    Repite el vídeo cuando llega al último fotograma. Anule la selección de esta opción para que el contenido se detenga al llegar al último fotograma. (Predeterminada) El parámetro LOOP está activado.

    Mostrar menú

    Muestra un menú contextual cuando el usuario hace clic con el botón derecho del ratón (Windows) o con la tecla Control presionada (Macintosh) en el archivo SWF. Anule la selección de esta opción para que solo aparezca Acerca de Animate en el menú emergente. De forma predeterminada, esta opción está seleccionada (el parámetro MENU es true).

    Fuente de dispositivo

    (Solo Windows) Sustituye las fuentes suavizadas del sistema (con bordes suavizados) por fuentes no instaladas en el sistema del usuario. La utilización de las fuentes de dispositivo aumenta la legibilidad del texto en tamaños pequeños y puede disminuir el tamaño del archivo SWF. Esta opción solo afecta a los archivos SWF que contienen texto estático (texto creado al editar un archivo SWF y que no cambia cuando aparece el contenido) definido para mostrarse con las fuentes de dispositivo.

  7. Para determinar la relación entre el tiempo de proceso y la apariencia como se indica en la siguiente lista, seleccione las opciones de calidad. Estas opciones establecen el valor del parámetro QUALITY en las etiquetas object y embed.

    Bajo

    Favorece la velocidad de reproducción sobre el aspecto y no utiliza la visualización suavizada.

    Baja automática

    Da más importancia a la velocidad, pero mejora el aspecto siempre que es posible. La opción Reproducción empieza con la visualización suavizada desactivada. Si Flash Player detecta que el procesador puede gestionarla, se activa automáticamente la visualización suavizada.

    Alta automática

    En un principio da la misma importancia a la velocidad y al aspecto de la reproducción, pero sacrifica el aspecto por la velocidad si es necesario. La opción Reproducción empieza con la visualización suavizada activada. Si la velocidad real de los fotogramas es inferior a la velocidad especificada, la visualización suavizada se desactiva con el objeto de mejorar la velocidad de reproducción. Para emular la configuración de Ver > Suavizado, utilice este ajuste.

    Media

    Aplica un cierto grado de suavizado, pero no suaviza los mapas de bits. Produce mejor calidad que el valor Baja, pero menor calidad que el valor Alta.

    Alto

    (Predeterminado) Da más importancia al aspecto ante la velocidad de reproducción y siempre utiliza la visualización suavizada. Si el archivo SWF no contiene animación, los mapas de bits se suavizan; de lo contrario, no se suavizan.

    Best

    Proporciona la mejor calidad de visualización y no tiene en cuenta la velocidad de reproducción. Las imágenes resultantes y los mapas de bits siempre se suavizan.

  8. Seleccione una opción Modo de ventana, que controla el atributo HTML wmode en las etiquetas object y embed. El modo de ventana modifica la relación del recuadro de delimitación o de la ventana virtual con el contenido de las páginas HTML como se indica en la siguiente lista:

    Window

    (Predeterminada) No incorpora atributos relacionados con ventanas a las etiquetas object y embed. El fondo del contenido es opaco y usa el color de fondo del HTML. El código HTML no puede generarse por encima o por debajo del contenido de Animate.

    Opaco sin ventanas

    Define el fondo del contenido de Animate como opaco, ocultando lo que se encuentre debajo. Permite que el contenido HTML aparezca encima o sobre el contenido.

    Transparente sin ventanas

    Determina el fondo del contenido de Animate como transparente, de manera que el contenido HTML puede aparecer encima y debajo del contenido. 

    Si activa Aceleración de hardware en la ficha Animate del cuadro de diálogo Configuración de publicación, se ignora el modo de ventana seleccionado y se establece de forma predeterminada a Ventana.

    Para obtener una demostración de la configuración del modo de ventana, consulte la nota técnica titulada Creación de un fondo transparente en un archivo SWF.

     en algunos casos, la generación de elementos complejos en el modo transparente sin ventanas puede dar lugar a que la animación sea más lenta si las imágenes en HTML son complejas.

    Directo

    Utiliza el método de procesamiento Stage3D, que a su vez usa la GPU siempre que es posible. Si se utiliza el modo directo, no es posible aplicar otra capa de gráficos no SWF encima del archivo SWF en la página HTML. 

    Para obtener una lista con los procesadores que no admiten Stage3D, consulte http://kb2.adobe.com/es/cps/921/cpsid_92103.html.

  9. Para que aparezcan mensajes de error si se produce algún conflicto en la configuración de etiquetas; por ejemplo, si una plantilla tiene código que hace referencia a una imagen alternativa que no se ha especificado, seleccione Mostrar mensajes de advertencia.
  10. Para colocar el contenido dentro de los límites especificados, si ha cambiado la anchura y la altura originales del documento, elija una opción de Escala. La opción Escala configura el parámetro SCALE en las etiquetas HTML object y embed.

    Predeterminada (Mostrar todo)

    Permite ver todo el documento en el área especificada sin distorsión, al mismo tiempo que mantiene la proporción original del archivo SWF. Es posible que aparezcan bordes a ambos lados de la aplicación.

    Sin borde

    Dimensiona el documento para rellenar el área especificada y mantiene la proporción del aspecto original del archivo SWF sin distorsiones y recortando si fuera necesario.

    Ajuste exacto

    Muestra el documento completo en el área especificada sin mantener la proporción del aspecto original que podría causar distorsión.

    Sin escala

    Impide que el documento cambie de escala cuando la ventana de Flash Player cambia de tamaño.

  11. Para colocar la ventana del archivo SWF en la ventana del navegador, seleccione una de las opciones de Alineación HTML siguientes:

    Predeterminado

    Centra el contenido en la ventana del navegador y recorta los bordes si la ventana del navegador es más pequeña que la aplicación.

    Izquierda, Derecha o Superior

    Alinea los archivos SWF por el borde correspondiente de la ventana del navegador y recorta los otros tres lados si es necesario.

  12. Para configurar la forma en la que se coloca el contenido dentro de la ventana de la aplicación y cómo se recorta, seleccione la opción Alineación horizontal y Alineación vertical de Flash. Estas opciones configuran el parámetro SALIGN en las etiquetas HTML object y embed.

Parámetros y atributos de las etiquetas object y embed

Los siguientes parámetros y atributos de etiquetas describen el código HTML creado por el comando Publicar. Consulte esta lista conforme escriba su propio código HTML para ver el contenido de Animate. A menos que se indique lo contrario, todos los elementos se aplican a la etiqueta object y a la etiqueta embed. Las entradas que presentan un asterisco son opcionales. Internet Explorer reconoce los parámetros que se utilizan con la etiqueta object; Netscape reconoce la etiqueta embed. Los atributos se usan tanto con la etiqueta object como con embed. Cuando personalice una plantilla, puede sustituir una variable de plantilla (identificadas en la sección Valor para cada parámetro de la siguiente lista) por el correspondiente valor.

 Los atributos y parámetros enumerados en esta sección aparecen en minúscula conforme al estándar XHTML.

Atributo/parámetro devicefont

(Opcional) Especifica si los objetos de texto estáticos se procesarán en la fuente del dispositivo, aunque no se haya seleccionado la opción Fuente del dispositivo. Este atributo se aplica cuando las fuentes necesarias están disponibles en el sistema operativo.

Valor: true | false

Variable de plantilla: $DE

src, atributo o parámetro

Especifica el nombre del archivo SWF que debe cargarse. Solo se aplica a embed.

Valor: movieName.swf

Variable de plantilla: $MO

movie, parámetro

Especifica el nombre del archivo SWF que debe cargarse. Solo se aplica a object.

Valor: movieName.swf

Variable de plantilla: $MO

classid, atributo

Identifica el control ActiveX para el navegador. El valor debe introducirse en la forma exacta en la que aparece. Solo se aplica a object.

Valor: clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000

width, atributo

Especifica la anchura de la aplicación en píxeles o como un porcentaje de la ventana del navegador.

Valor: n o n%

Variable de plantilla: $WI

height, atributo

Especifica la altura de la aplicación en píxeles o como un porcentaje de la ventana del navegador.

 Como las aplicaciones de Animate se pueden redimensionar, su calidad no se degradará en tamaños distintos si se mantiene la proporción. (Por ejemplo, todos los tamaños siguientes tienen una proporción de 4:3: 640 x 480 píxeles, 320 x 240 píxeles y 240 x 180 píxeles.)

Valor: n o n%

Variable de plantilla: $HE

codebase, atributo

Identifica la ubicación del control ActiveX de Flash Player de modo que el navegador pueda descargarlo de forma automática si no lo tiene ya instalado. El valor debe introducirse en la forma exacta en la que aparece. Solo se aplica a object.

Valor: http://fpdownload.adobe.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,0,0

pluginspage, atributo

Identifica la ubicación del complemento de Flash Player de modo que el usuario pueda descargarlo si no lo tiene instalado. El valor debe introducirse en la forma exacta en la que aparece. Solo se aplica a embed.

Valor: http://www.adobe.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash

swliveconnect, atributo

(Opcional) Especifica si el navegador debe iniciar Java™ al cargar Flash Player por primera vez. Si se omite este atributo, el valor predeterminado es false. Si utiliza JavaScript y Animate en la misma página, Java debe estar ejecutándose para que fscommand() funcione. No obstante, si solo utiliza JavaScript para la detección del navegador u otro propósito no relacionado con las acciones de fscommand(), puede impedir que Java se inicie estableciendo SWLIVECONNECT en false. Para forzar el inicio de Java cuando no esté utilizando JavaScript, establezca el atributo SWLIVECONNECT como true. Si inicia Java, se necesita mucho más tiempo para iniciar un archivo SWF; establezca este parámetro como true solo si es necesario. Solo se aplica a embed.

Utilice la acción fscommand() para iniciar Java desde un archivo de proyector autónomo.

Valor: true | false

Atributo/parámetro play

(Opcional) Especifica si la reproducción de la aplicación se inicia de forma inmediata una vez cargada en el navegador. Si la aplicación de Animate es interactiva, deje que el usuario inicie la reproducción mediante la pulsación de un botón o realizando otra tarea. En este caso, establezca el atributo play en false para evitar que la aplicación se inicie de forma automática. Si se omite este atributo, el valor predeterminado es true.

Valor: true | false

Variable de plantilla: $PL

Atributo/parámetro loop

(Opcional) Especifica si el contenido se reproduce indefinidamente cuando llega al último fotograma. Si se omite este atributo, el valor predeterminado es true.

Valor: true | false

Variable de plantilla: $LO

Atributo/parámetro quality

(Opcional) Especifica el nivel de visualización suavizada que debe aplicarse. Puesto que la visualización suavizada requiere un procesador más rápido para suavizar cada uno de los fotogramas del archivo SWF antes de mostrarla en la pantalla del visor, elija uno de los siguientes valores según sea su prioridad: la velocidad o el aspecto:

Bajo

Favorece la velocidad de reproducción ante el aspecto y nunca utiliza la visualización suavizada.

Autolow

Da más importancia a la velocidad, pero mejora el aspecto siempre que es posible. La opción Reproducción empieza con la visualización suavizada desactivada. Si Flash Player detecta que el procesador puede gestionarla, se activará la visualización suavizada. Nota: los archivos SWF creados con ActionScript 3.0 no reconocen el valor autolow.

Autohigh

Inicialmente da la misma importancia a la velocidad y al aspecto de la reproducción, pero sacrifica el aspecto por la velocidad si es necesario. La opción Reproducción empieza con la visualización suavizada activada. Si la velocidad real de los fotogramas es inferior a la especificada, la visualización suavizada se desactiva con el objeto de mejorar la velocidad de reproducción. Utilice este valor para emular el comando Suavizado (Ver > Modo de vista previa > Suavizado).

Media

Aplica un cierto grado de suavizado y no suaviza los mapas de bits. Da una mejor calidad que la configuración Baja, pero menor calidad que la configuración Alta.

Alta

Da más importancia al aspecto ante la velocidad de reproducción y siempre utiliza la visualización suavizada. Si el archivo SWF no contiene animación, los mapas de bits se suavizan; de lo contrario, no se suavizan.

Best

Proporciona la mejor calidad de visualización y no tiene en cuenta la velocidad de reproducción. Todas las imágenes resultantes y los mapas de bits se suavizan.

El valor predeterminado para quality es high si se omite este atributo.

Valor: low | medium | high | autolow | autohigh | best

Variable de plantilla: $QU

Atributo/parámetro bgcolor

(Opcional) Especifica el color de fondo de la aplicación. Utilice este atributo para que prevalezca sobre el color de fondo especificado en el archivo SWF. Este atributo no afecta al color de fondo de la página HTML.

 Valor: #RRGGBB (valor RGB hexadecimal)

Variable de plantilla: $BG

Atributo/parámetro scale

Define la posición de la aplicación en la ventana del navegador cuando se especifican los valores width y height como porcentajes.

Showall (Predeterminada)

Permite ver todo el contenido en el área especificada sin distorsión, al mismo tiempo que mantiene la proporción original de la aplicación. Es posible que aparezcan bordes a ambos lados de la aplicación.

Noborder

Modifica la escala del contenido para que ocupe toda el área especificada, sin distorsión pero quizá con algún recorte, mientras se mantiene la proporción original de la aplicación.

Exactfit

Hace que la totalidad del contenido sea visible en el área especificada sin intentar mantener la proporción original. Puede ocurrir una distorsión.

Si se omite este atributo, el valor predeterminado es showall (y los valores de width y height se expresan en forma de porcentaje).

Valor: showall | noborder | exactfit

Variable de plantilla: $SC

align, atributo

Especifica el valor align de las etiquetas object, embed e img y determina la posición del archivo SWF en la ventana del navegador.

Predeterminado

Centra la aplicación en la ventana del navegador y recorta los bordes si la ventana del navegador es más pequeña que la aplicación.

L, R y T

Alinean la aplicación con el borde izquierdo, derecho o esquina superior, respectivamente, de la ventana del navegador y recortan los otros tres lados según sea necesario.

salign, parámetro

(Opcional) Especifica la posición de un archivo SWF de Flash cuya escala se ha modificado en el área definida por los valores width y height.

L, R y T

Alinean la aplicación con el borde izquierdo, derecho o esquina superior, respectivamente, de la ventana del navegador y recortan los otros tres lados según sea necesario.

TL y TR

Alinean la aplicación con la esquina superior izquierda y superior derecha, respectivamente, de la ventana del navegador y recortan los lados inferior derecho o izquierdo si es necesario.

Si este atributo se omite, el contenido se centrará en la ventana del navegador.

Valor: L | R | T | B | TL | TR

Variable de plantilla: $SA

base, atributo

(Opcional) Especifica el directorio base o la URL que se utiliza para resolver todas las sentencias de ruta relativa incluidas en el archivo SWF. Este atributo es de gran ayuda si guarda los archivos SWF en una carpeta diferente a la de los demás archivos.

Valor: directorio o URL base

menu, atributo o parámetro

(Opcional) Especifica el tipo de menú que se muestra cuando el usuario hace clic con el botón derecho del ratón (Windows) o con la tecla Comando presionada (Macintosh) en el área de la aplicación en el navegador.

true

Muestra el menú completo, donde el usuario puede seleccionar distintas opciones para mejorar o controlar la reproducción.

false

Muestra un menú que contiene únicamente la opción Acerca de Adobe Flash Player 6 y la opción Configuración.

Si se omite este atributo, true aparece como valor predeterminado.

Valor: true | false

Variable de plantilla: $ME

Atributo/parámetro wmode

(Opcional) Permite utilizar el contenido transparente de Animate, el posicionamiento absoluto y los trabajos por capas disponibles en Internet Explorer 4.0. El parámetro wmode también se utiliza para la aceleración de hardware en Flash Player 9 y posteriores.

Si se omite este atributo, el valor predeterminado es Window. Solo se aplica a object.

Window

Reproduce la aplicación en su propia ventana rectangular en una página web. Window indica que la aplicación de Animate no interactúa con las capas HTML y siempre es el elemento que está en la parte superior.

Opaco

Hace que la aplicación oculte todos los elementos que están debajo de ella en la página.

Transparente

Hace que el fondo de la página HTML se muestre a través de las partes transparentes de la aplicación y puede hacer más lenta la animación.

Opaque windowless y Transparent windowless

Interactúan con las capas HTML, lo que permite a las capas que hay por encima del archivo SWF esbozar la aplicación. Con la transparencia las capas HTML bajo el archivo SWF se pueden ver a través del fondo del archivo SWF; la opacidad no lo permite.

Directo

Nivel 1 - Se activa la aceleración de hardware del modo Directo. La otra configuración del modo de ventana se aplica solo cuando la aceleración de hardware está desactivada.

GPU

Nivel 2 - Se activa la aceleración de hardware del modo GPU. La otra configuración del modo de ventana se aplica solo cuando la aceleración de hardware está desactivada.

Valor: Ventana | Opaco | Transparente | Directo | GPU

Variable de plantilla: $WM

Atributo/parámetro allowscriptaccess

Utilice allowscriptaccess para permitir que la aplicación de Animate se comunique con la página HTML que la aloja. Las operaciones fscommand() y getURL() pueden hacer que JavaScript utilice permisos de la página HTML, que pueden ser diferentes de los permisos de la aplicación de Animate. Ello tiene consecuencias importantes en la seguridad entre dominios.

always

Permite que se realicen operaciones de creación de scripts en todo momento.

never

Prohíbe todas las operaciones de creación de scripts.

samedomain

Permite operaciones de creación de scripts solo si la aplicación de Animate procede del mismo dominio que la página HTML.

El valor predeterminado que utilizan todas las plantillas de publicación de HTML es samedomain.

Valor: always | never | samedomain

parámetro SeamlessTabbing

(Opcional) Permite configurar el control ActiveX para que realice tabulación continuada, de modo que el usuario tenga oportunidad de salir de una aplicación Animate. Este parámetro solo funciona en Windows con el control ActiveX de Flash Player versión 7 o superior.

true

(u omitido) Determina que el control ActiveX realice tabulación continuada: una vez que el usuario ha recorrido con el tabulador toda la aplicación de Animate, con la siguiente pulsación la selección se desplaza fuera de la aplicación de Animate al contenido HTML circundante o a la barra de estado del navegador si no hay nada seleccionable en el HTML después de la aplicación de Animate.

false

Determina que el control ActiveX actúe como lo hacía en la versión 6 y anteriores: una vez que el usuario ha recorrido con el tabulador toda la aplicación de Animate, con la siguiente pulsación la selección se desplaza nuevamente al inicio de la aplicación de Animate. En este modo, no se puede usar el tabulador para salir de la aplicación Animate.

Valor: true | false

Ejemplos mediante el uso de etiquetas object y embed.

Para object, existen cuatro atributos (height, width, classid y codebase) que aparecen en la etiqueta object; los demás son parámetros que aparecen en etiquetas param independientes, como se muestra en el siguiente ejemplo:

<object classid=&quot;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&quot; width=&quot;100&quot; height=&quot;100&quot; codebase=&quot;http://fpdownload.adobe.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,0,0&quot;> <param name=&quot;movie&quot; value=&quot;moviename.swf&quot;> <param name=&quot;play&quot; value=&quot;true&quot;> <param name=&quot;loop&quot; value=&quot;true&quot;> <param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot;> </object>

Para la etiqueta embed, todos los valores (tales como height, width, quality y loop) son atributos que aparecen entre los paréntesis angulares de la primera etiqueta embed, tal como se muestra en el siguiente ejemplo:

<embed src=&quot;moviename.swf&quot; width=&quot;100&quot; height=&quot;100&quot; play=&quot;true&quot; loop=&quot;true&quot; quality=&quot;high&quot; pluginspage=&quot;http://www.adobe.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash&quot;> </embed>

Para poder utilizar ambas etiquetas, sitúe la etiqueta embed delante de la etiqueta de cierre object, como se muestra en el siguiente ejemplo:

<object classid=&quot;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&quot; width=&quot;100&quot; height=&quot;100&quot; codebase=&quot;http://fpdownload.adobe.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,0,0&quot;> <param name=&quot;movie&quot; value=&quot;moviename.swf&quot;> <param name=&quot;play&quot; value=&quot;true&quot;> <param name=&quot;loop&quot; value=&quot;true&quot;> <param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot;> <embed src=&quot;moviename.swf&quot; width=&quot;100&quot; height=&quot;100&quot; play=&quot;true” loop=&quot;true&quot; quality=&quot;high&quot; pluginspage=&quot;http://www.adobe.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash&quot;> </embed> </object>

 Si utiliza las etiquetas object y embed, utilice valores idénticos para cada atributo o parámetro a fin de garantizar que la calidad de reproducción sea la misma en todos los navegadores. El parámetro swflash.cab#version=9,0,0,0 es opcional; omítalo solamente si no desea comprobar el número de versión.

Navegadores compatibles con los modos sin ventanas

Para obtener información detallada sobre la compatibilidad del navegador web con el atributo WMODE, consulte la tabla de la nota técnica 12701: Atributos de etiqueta OBJECT de Flash.

Configuración de publicación para detección de Flash Player

la detección de versión de Flash configura el documento para que detecte la versión de Flash Player que tenga el usuario y que envíe al usuario una página HTML alternativa si el usuario no tiene el reproductor de destino. La página HTML alternativa contiene un vínculo para descargar la versión más reciente de Flash Player.

La detección de Player solo está disponible en las configuraciones de publicación definidas para Flash Player 4 o posterior y para archivos SWF incorporados en las plantillas Solo Animate y HTTPS de Animate.

 El 98% de los equipos conectados a Internet tienen instalado Flash Player 5 o versiones posteriores por lo que la detección de Flash Player constituye un método razonable para garantizar que los usuarios tengan instalada la versión de Animate más adecuada para ver el contenido.

Las siguientes plantillas HTML no admiten la detección de Flash Player debido a que el código JavaScript de estas plantillas interfiere con el código JavaScript utilizado para detectar Flash Player:

  • Animate para PocketPC 2003

  • Animate con el seguimiento de AICC

  • Animate con FSCommand

  • Animate con los anclajes con nombre

  • Animate con el seguimiento de SCORM

 Las plantillas HTML de tipo Mapa de imágenes no admiten detección del reproductor porque no incorporan Flash Player.

  1. Seleccione Archivo > Configuración de publicación y haga clic en la categoría de envolvente HTML situada en la columna de la izquierda.
  2. Seleccione una de las plantilla Solo Animate o HTTPS de Animate en el menú emergente Plantilla. Estas plantillas admiten el kit de detección HTML de una página. Cualquiera de estas plantillas activa la casilla de verificación Detectar versión de Animate y los campos de texto de versión.

  3. Seleccione la casilla de verificación Detectar versión de Animate. Su archivo SWF se incorpora en una página web que incluye código de detección de Flash Player. Si este código encuentra una versión aceptable de Flash Player instalada en el equipo del usuario, el archivo SWF se ejecuta como estaba previsto.

  4. (Opcional) Para especificar revisiones concretas de Flash Player, utilice los campos de texto Revisión principal y Revisión secundaria. Por ejemplo, especifique Flash Player 10.1.2 si ofrece alguna función necesaria para ejecutar su archivo SWF.

    Al publicar el archivo SWF, Animate crea una única página HTML en la que se incorporan el SWF y el código de detección de Flash Player. Si un usuario no tiene instalada la versión especificada de Animate para ver el archivo SWF, se muestra una página HTML que incluye un vínculo para descargar la versión más reciente de Flash Player.

Configuración de publicación para archivos GIF

Utilice archivos GIF para exportar dibujos y animaciones simples de Animate para utilizarlas en páginas Web. Los archivos GIF estándar son mapas de bits comprimidos.

Un archivo GIF animado (a veces denominado como GIF89a) ofrece una forma simple de exportar secuencias animadas breves. Animate optimiza las imágenes GIF con animación y solo almacena los cambios realizados de fotograma a fotograma.

Animate exporta el primer fotograma del archivo SWF como archivo GIF, a menos que se introduzca la etiqueta de fotograma #Static en el inspector de propiedades para indicar que se debe exportar un fotograma clave distinto. Animate exporta todos los fotogramas del archivo SWF actual a un archivo GIF animado, a menos que se especifique un rango de fotogramas para exportar insertando las etiquetas de fotograma #First y #Last en los fotogramas clave correspondientes.

Animate puede generar un mapa de imágenes para un GIF para mantener los vínculos URL para los botones en la película original. Utilice el inspector de propiedades para colocar la etiqueta de fotograma #Map en el fotograma clave en el que va a crear el mapa de imágenes. Si no crea ninguna etiqueta de fotograma, Animate crea un mapa de imágenes con los botones del último fotograma del archivo SWF. Puede crear un mapa de imágenes solo si la variable de la plantilla $IM está presente en la plantilla que seleccione.

  1. Seleccione Archivo > Configuración de publicación y haga clic en Imagen GIF en la columna de la izquierda del cuadro de diálogo.
  2. Para el nombre de archivo GIF, puede utilizar el nombre predeterminado o escribir uno nuevo con la extensión .gif.
  3. Seleccione las opciones para el archivo GIF:

    Tamaño

    Seleccione Coincidir con película para que el GIF tenga el mismo tamaño que el archivo SWF y conservar la relación de aspecto de la imagen original, o bien introduzca valores para la anchura y la altura (en píxeles) para la imagen de mapa de bits exportada.

    Reproducir

    Determina si Animate crea una imagen en reposo (Estática) o un GIF animado (Animación). Si elige Animación, seleccione Reproducir indefinidamente o introduzca el número de repeticiones.

  4. Para especificar configuración adicional de aspecto en el archivo GIF exportado, expanda la sección Colores y seleccione una de estas opciones:

    (Solo CS6 y versiones anteriores) Optimizar colores

    Elimina los colores que no se utilizan de la tabla de colores del archivo GIF. Esta opción reduce el tamaño de archivo sin afectar la calidad de imagen, pero aumentando ligeramente los requisitos de memoria. Esta opción no tiene efecto en una paleta adaptable. (Una paleta adaptable analiza los colores de la imagen y crea una tabla de color exclusiva para el archivo GIF seleccionado.)

    (Solo CS6 y versiones anteriores) Interlazar

    Hace que el GIF exportado se visualice en el navegador de forma gradual, a medida que se va descargando. proporciona al usuario el contenido gráfico básico antes de que el archivo se haya descargado por completo, y es posible que se descargue con más rapidez a través de una conexión de red lenta. No utilice la opción Entrelazar con los archivos GIF animados.

    Redondeado

    Aplica el suavizado a un mapa de bits exportado para producir una imagen de mapa de bits de alta calidad y mejora la calidad de visualización de texto. El suavizado, no obstante, puede hacer que aparezca un halo de píxeles grises alrededor de una imagen suavizada situada en un fondo coloreado, a la vez que aumenta el tamaño del archivo GIF. Exporte una imagen sin suavizado si aparece un halo o si coloca una transparencia GIF sobre un fondo multicolor.

    (Solo CS6 y versiones anteriores) Tramar colores sólidos

    Aplica un tramado a los colores sólidos y a los degradados.

    (Solo CS6 y versiones anteriores) Quitar degradados

    (Desactivada de forma predeterminada) Utiliza el primer color del degradado para convertir todos los degradados del archivo SWF en colores sólidos. Los degradados aumentan el tamaño de un archivo GIF y, a menudo, son de poca calidad. Para evitar resultados inesperados, debe elegir con cuidado el primer color de los degradados, si utiliza esta opción.

  5. (Solo CS6 y versiones anteriores) Elija una de las siguientes opciones de Transparente para determinar la transparencia del fondo de la aplicación y la forma en la que las configuraciones alfa se convierten en GIF:

    Opaco

    Convierte el fondo en un color sólido.

    Transparente

    Establece el fondo de la película como transparente.

    Alfa

    Aplica una transparencia parcial. Introduzca un valor entre 0 y 255. Un valor más bajo produce una transparencia mayor. El valor 128 corresponde a una transparencia del 50%.

  6. (Solo CS6 y versiones anteriores) Para especificar cómo se combinan los píxeles de los colores disponibles para simular los colores no disponibles en la paleta actual, seleccione una opción de Tramar. El tramado puede mejorar la calidad del color, aunque con ello aumenta el tamaño del archivo.

    Ninguno

    Desactiva el tramado y sustituye los colores que no estén en la tabla de color básico con el color sólido de la tabla que más se aproxime al color especificado. La desactivación del tramado genera archivos más pequeños, pero los resultados del color son menos satisfactorios.

    Ordenado

    Ofrece un tramado de buena calidad y es la que menos aumenta el tamaño del archivo.

    Difusión

    Proporciona la mejor calidad de tramado, pero aumenta el tamaño del archivo y el tiempo de proceso. Solo funciona con la paleta de colores Web 216 seleccionada.

  7. (Solo CS6 y versiones anteriores) Para definir la paleta de color de la imagen, seleccione uno de los siguientes tipos de Paleta:

    Web 216

    Utiliza la paleta estándar WebSafe de 216 colores para crear la imagen GIF, a fin de conseguir una buena calidad de imagen y un procesamiento más rápido en el servidor.

    Adaptable

    Analiza los colores de la imagen y crea una tabla de color exclusiva para el archivo GIF seleccionado. Es la mejor opción para aquellos sistemas que muestran miles o millones de colores; crea el color más apropiado para la imagen, aunque aumenta el tamaño del archivo. Para reducir el tamaño de un archivo GIF con una paleta adaptable, utilice la opción Núm. máx. de colores para disminuir el número de colores de la paleta. Para establecer el número de colores usados en la imagen GIF, introduzca un valor en Colores máx. Un número menor de colores puede producir un archivo más pequeño, pero es posible que los colores de la imagen se degraden

    Websnap adaptable

    Es igual que la opción de paleta adaptable, salvo que convierte colores muy similares a los de la paleta de colores Web 216. La paleta de colores resultante se optimiza para la imagen, aunque siempre que sea posible Animate utilizará los colores de Web 216. Esto produce mejores colores para la imagen cuando la paleta Web de 216 colores está activa en un sistema de 256 colores. Para establecer el número de colores usados en la imagen GIF, introduzca un valor en Colores máx. Un número menor de colores puede producir un archivo más pequeño, pero es posible que los colores de la imagen se degraden

    Personalizada

    Especifica una paleta que se ha optimizado para la imagen seleccionada. La paleta personalizada se procesa a la misma velocidad que la paleta Web de 216 colores. Para utilizar esta opción debe saber cómo crear y utilizar paletas personalizadas. Para seleccionar una paleta personalizada, haga clic en el icono de carpeta Paleta (el icono de carpeta que aparece al final del campo de texto Paleta), y seleccione un archivo de paleta. Animate admite paletas guardadas en el formato ACT en el que exportan algunas aplicaciones gráficas.

Configuración de publicación para archivos JPEG

El formato JPEG permite publicar un archivo FLA con alta compresión de mapa de 24 bits. Por lo general, el formato GIF es el más adecuado para exportar imágenes de líneas, mientras que el formato JPEG es mejor para imágenes que incluyan tonos continuos como fotografías, degradados o mapas de bits incorporados.

Animate exporta el primer fotograma del archivo SWF como archivo JPEG, a menos que se introduzca la etiqueta de fotograma #Static para indicar que se debe exportar un fotograma clave distinto en la línea de tiempo.

  1. Seleccione Archivo > Configuración de publicación y elija Imagen JPEG en la columna de la izquierda.
  2. Para el nombre de archivo JPEG, puede utilizar el nombre predeterminado o escribir uno nuevo con la extensión .jpg.
  3. Seleccione las opciones para el archivo JPEG:

    Tamaño

    Seleccione Coincidir con película para que el JPEG tenga el mismo tamaño que el escenario y conservar la relación de aspecto de la imagen original, o bien introduzca valores para la anchura y la altura (en píxeles) para la imagen de mapa de bits exportada.

    Calidad

    Arrastre el deslizador o introduzca un valor para controlar la compresión utilizada en el archivo JPEG. Cuanto más baja sea la calidad de la imagen, más pequeño será el archivo y viceversa. Para determinar cuál es la mejor relación entre tamaño y calidad, utilice distintos valores.

     Para cambiar la configuración de compresión del objeto, configure la calidad de exportación de mapa de bits por objeto mediante el cuadro de diálogo Propiedades de mapa de bits. Al seleccionar la opción de compresión predeterminada en el cuadro de diálogo Propiedades de mapa de bits, se aplicará la opción de calidad JPEG de Configuración de publicación.

    Progresivo

    Muestra las imágenes JPEG progresivas de forma incremental en un navegador Web, lo que hace que las imágenes aparezcan de forma más rápida cuando se cargan mediante una conexión de red lenta. Funciona de forma similar al entrelazado en imágenes GIF y PNG.

  4. Haga clic en Aceptar.

Configuración de publicación para archivos PNG

PNG es el único formato de mapa de bits que se utiliza en plataformas distintas y que admite transparencias (un canal alfa). También es el formato de archivo nativo de Adobe® Fireworks®.

Animate exporta el primer fotograma del archivo SWF como archivo PNG, a menos que se introduzca la etiqueta de fotograma #Static en el inspector de propiedades para indicar que se debe exportar un fotograma clave distinto en la línea de tiempo.

  1. Seleccione Archivo > Configuración de publicación y elija Imagen PNG en la columna de la izquierda.
  2. Para el nombre de archivo PNG, puede utilizar el nombre predeterminado o escribir uno nuevo con la extensión .png.
  3. En Tamaño, seleccione Coincidir con película para que la imagen PNG tenga el mismo tamaño que el archivo SWF y conservar la relación de aspecto de la imagen original, o bien introduzca valores para la anchura y la altura (en píxeles) para el mapa de bits exportado.
  4. En Profundidad de bits, configure el número de bits por píxel y colores que se utilizará en la creación de la imagen. Cuanto mayor sea la profundidad de bits, mayor será el archivo.

    8 bits

    por canal (bpc) para una imagen de 256 colores

    24 bits

    para miles de colores

    24 bits con canal alfa

    para miles de colores con transparencia (32 bpc)

  5. Para especificar la configuración de la presentación de la imagen PNG exportada, seleccione las siguientes opciones:

    (Solo CS6 y versiones anteriores) Optimizar colores

    Elimina los colores no utilizados de la tabla de colores de un archivo PNG, reduciendo el tamaño de archivo en 1000 a 1500 bytes, sin afectar a la calidad de la imagen y aumentando ligeramente los requisitos de memoria. No tiene efecto en una paleta adaptable.

    (Solo CS6 y versiones anteriores) Interlazar

    Muestra el PNG exportado en el navegador de forma gradual, a medida que se va descargando. Permite al usuario ver el contenido gráfico básico antes de que el archivo se haya descargado por completo y su descarga se puede producir con mayor rapidez a través de una conexión de red lenta. No utilice la opción Entrelazar con los archivos PNG animados.

    Redondeado

    Aplica el suavizado a un mapa de bits exportado para producir una imagen de mapa de bits de alta calidad y mejora la calidad de visualización de texto. El suavizado, no obstante, puede hacer que aparezca un halo de píxeles grises alrededor de una imagen suavizada situada en un fondo coloreado, a la vez que aumenta el tamaño del archivo PNG. Exporte una imagen sin suavizado si aparece un halo o si desea colocar una transparencia PNG sobre un fondo multicolor.

    (Solo CS6 y versiones anteriores) Tramar colores sólidos

    Aplica un tramado a los colores sólidos y degradados.

    (Solo CS6 y versiones anteriores) Quitar degradados

    (Desactivada de forma predeterminada) Utiliza el primer color del degradado para convertir todos los degradados de la aplicación en colores sólidos. Los degradados aumentan el tamaño de un archivo PNG y, a menudo, son de poca calidad. Para evitar resultados inesperados, debe elegir con cuidado el primer color de los degradados, si utiliza esta opción.

  6. (Solo CS6 y versiones anteriores) Si ha seleccionado 8 bpc en Profundidad de bits, seleccione una opción de Tramar para especificar cómo se deben combinar los píxeles de los colores disponibles para simular los colores no disponibles en la paleta actual. El tramado puede mejorar la calidad del color, aunque con ello aumenta el tamaño del archivo. Elija una de las opciones siguientes:

    Ninguno

    Desactiva el tramado y sustituye los colores que no estén en la tabla de color básico con el color sólido de la tabla que más se aproxime al color especificado. La desactivación del tramado genera archivos más pequeños, pero con resultados de color menos satisfactorios.

    Ordenado

    Ofrece un tramado de buena calidad y es la que menos aumenta el tamaño del archivo.

    Difusión

    Proporciona la mejor calidad de tramado, pero aumenta el tamaño del archivo y el tiempo de proceso. También funciona con la paleta de colores Web 216 seleccionada.

  7. (Solo CS6 y versiones anteriores) Si ha seleccionado 8 bpc en Profundidad de bits, seleccione uno de los siguientes tipos de Paleta para definir la paleta de color de la imagen PNG:

    Web 216

    Utiliza la paleta estándar WebSafe de 216 colores para crear la imagen PNG a fin de conseguir una buena calidad de imagen y un procesamiento más rápido en el servidor.

    Adaptable

    Analiza los colores de la imagen y crea una tabla de color exclusiva para el archivo PNG seleccionado. Esta opción es la mejor para aquellos sistemas que muestran miles o millones de colores; crea el color más apropiado para la imagen, aunque produce un tamaño de archivo mayor que el de un PNG credo con una paleta WebSafe de 216 colores.

    Websnap adaptable

    Es igual que la opción de paleta adaptable, salvo que convierte colores muy similares a los de la paleta WebSafe de 216 colores. La paleta de colores resultante se optimiza para la imagen, aunque siempre que sea posible Animate utilizará los colores de Web 216. Esto produce mejores colores para la imagen cuando la paleta WebSafe de 216 colores está activa en un sistema de 256 colores. Para reducir el tamaño de un archivo PNG con una paleta adaptable, utilice la opción Núm. máx. de colores para disminuir el número de colores de la paleta.

    Personalizada

    Especifica una paleta que se ha optimizado para la imagen seleccionada. La paleta personalizada se procesa a la misma velocidad que la paleta WebSafe de 216 colores. Para utilizar esta opción debe saber cómo crear y utilizar paletas personalizadas. Para seleccionar una paleta personalizada, haga clic en el icono de carpeta Paleta (el icono de carpeta que aparece al final del campo de texto Paleta), y seleccione un archivo de paleta. Animate admite paletas guardadas en el formato ACT en el que exportan las aplicaciones gráficas más habituales.

  8. (Solo CS6 y versiones anteriores) Si ha seleccionado la paleta Adaptable o Websnap, introduzca un valor para Núm. máx. de colores para establecer el número de colores utilizados en la imagen PNG. Un número menor de colores puede producir un archivo más pequeño, pero es posible que los colores de la imagen se degraden.

  9. (Solo CS6 y versiones anteriores) Elija una de las siguientes opciones de filtro para seleccionar un método de filtrado línea a línea que haga el archivo PNG más comprimible y experimente con las distintas opciones para una imagen en concreto:

    Ninguno

    Desactiva el filtrado.

    Anterior

    Transmite la diferencia entre cada byte y el valor del byte correspondiente para el píxel anterior.

    Arriba

    Transmite la diferencia entre cada byte y el valor del byte correspondiente del píxel que se halla en la posición inmediatamente superior.

    Promedio

    Utiliza la media entre los dos píxeles colindantes (izquierdo y superior) para determinar el valor del píxel.

    Ruta

    Calcula una función lineal simple de los tres píxeles colindantes (izquierdo, superior y superior izquierdo) y, a continuación, elige como mecanismo de predicción el píxel colindante más cercano al valor calculado.

    Adaptable

    Analiza los colores de la imagen y crea una tabla de color exclusiva para el archivo PNG seleccionado. Esta opción es la mejor para sistemas que muestren miles de millones de colores, crea el color más apropiado para la imagen, pero produce un tamaño de archivo mayor que el de un PNG que se cree con una paleta Web de 216 colores. Reduce el tamaño de un PNG creado con una paleta adaptable disminuyendo el número de colores en la paleta.

Especificación de configuración de publicación para la exportación a OAM

Ahora se puede exportar el contenido de Animate en ActionScript, WebGL o HTML5 Canvas a los archivos de widget animados de OAM (.oam). Los archivos de OAM generados con Animate se pueden colocar en Dreamweaver, Muse e InDesign. Para exportar el contenido de Animate al formato OAM, haga lo siguiente:

  1. Haga clic en Archivo > Configuración de publicación.

  2. En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Configuración de publicación, seleccione OAM.

    Configuración de OAM

  3. En el cuadro Archivo de salida, seleccione una ubicación y escriba el nombre del paquete.

  4. Debajo de Imagen de póster, seleccione una de las opciones siguientes:

    • Si desea generar el paquete de OAM a partir del contenido del fotograma actual, seleccione Generar a partir del fotograma actual (PNG). Seleccione Trasparente si quiere generar una imagen PNG transparente.
    • Si desea generar el OAM a partir de otro archivo, especifique la ruta de acceso del archivo en el cuadro Utilizar este archivo.
    • Para generar OAM transparentes, defina el fondo del escenario como transparente y publique como OAM. Para obtener más información sobre la configuración del fondo del escenario, consulte Transparencia de Canvas.
    • Para generar OAM interactivos, defina la configuración correspondiente en el cuadro de diálogo Configuración de publicación. Para obtener más información sobre la configuración de elementos interactivos, consulte Escala interactiva.
  5. Haga clic en Publicar. El paquete de OAM se puede ver en la ubicación guardada.

Vista previa de la configuración y el formato de publicación

El comando Vista previa de publicación exporta el archivo y abre la vista previa en el navegador predeterminado. Si previsualiza un vídeo QuickTime, Vista previa de publicación inicia el reproductor de vídeo QuickTime. Si previsualiza un proyector, Animate inicia el proyector.

  1. Seleccione Archivo > Vista previa de publicación y seleccione el formato de archivo que desea mostrar.

    Con los valores que aparecen en Configuración de publicación, Animate crea un archivo del tipo especificado en la misma ubicación que el archivo FLA. Este archivo permanece en dicha ubicación hasta que se sobrescribe o se elimina.

     Si el archivo FLA creado en Animate se abre en Flash Professional CS6, las configuraciones de publicación de los campos que no están disponibles en Animate se establecerán en sus valores predeterminados.

Uso de perfiles de publicación

Los perfiles de publicación permiten:

  • Guardar una configuración de publicación, exportarla e importar el perfil de publicación a otros documentos o para que lo utilicen otros usuarios.

  • Importar perfiles de publicación para utilizarlos en su documento.

  • Crear perfiles para publicar en una amplia variedad de formatos multimedia.

  • Crear un perfil de publicación para los archivos propios distinto del que utiliza para los archivos de un cliente.

  • Crear un perfil de publicación estándar para su empresa con el fin de asegurar que los archivos se publican de forma coherente.

Los perfiles de publicación se guardan en el documento, no en la aplicación.

Creación de perfiles de publicación

  1. En el cuadro de diálogo Configuración de publicación, haga clic en el menú Opciones del perfil y seleccione Crear perfil.
  2. Asígnele un nombre al perfil haga clic en Aceptar.
  3. Especifique la configuración de publicación del documento y haga clic en Aceptar.

Duplicación, modificación o eliminación de un perfil de publicación

  1. En el menú emergente Perfil del cuadro de diálogo Configuración de publicación (Archivo > Configuración de publicación), seleccione el perfil de publicación que quiera usar:
    • Para crear un perfil duplicado, haga clic en el menú Opciones del perfil y seleccione Duplicar perfil. Introduzca el nombre del perfile en el cuadro de Nombre de duplicado y haga clic en Aceptar.
    • Para modificar un perfil publicado, selecciónelo en el menú Perfil, especifique la nueva configuración de publicación del documento y haga clic en Aceptar.
    • Para eliminar un perfil de publicación, haga clic en el menú Opciones del perfil y seleccione Eliminar perfil. A continuación, haga clic en Aceptar.

Exportación de perfiles de publicación

  1. Seleccione Archivo > Configuración de publicación, haga clic en el menú Opciones de perfil y elija Exportar perfil.

  2. En el menú Opciones de perfil, seleccione Exportar perfil. Exporte el perfil de publicación como un archivo APR para importarlo a otros documentos.

  3. Acepte la ubicación predeterminada para guardar el perfil de publicación, o bien busque otra ubicación y haga clic en Guardar.

Importación de perfiles de publicación

 La importación de perfiles de publicación como XML ya no se utiliza y no se recomienda. Los perfiles de publicación ahora se exportan como APR solamente.

Los demás usuarios pueden crear y exportar perfiles de publicación que, a su vez, podrá importar y seleccionar como una opción de configuración de publicación.

  1. Seleccione Archivo > Configuración de publicación, haga clic en el menú Opciones de perfil y elija Importar perfil.

  2. Busque el archivo APR del perfil de publicación y haga clic en Abrir.

Plantillas personalizadas de HTML5

Animate admite plantillas personalizadas para el archivo envolvente de HTML al publicar proyectos HTML5 Canvas. Puede utilizar la plantilla predeterminada, importar un archivo de plantilla HTML personalizado o exportar la plantilla actual en un archivo externo.

Puede utilizar las siguientes opciones:

  • Utilizar predeterminada: utilice la plantilla predeterminada para generar el archivo envolvente de HTML al publicar.
  • Importar nueva: importe una plantilla personalizada basada en la que se crea al publicar el archivo envolvente de HTML.
  • Exportar: exporte la plantilla actual utilizada para la publicación.

Crear una plantilla personalizada

Exporte la plantilla predeterminada, modifíquela e impórtela para publicar la salida de Canvas con sus modificaciones. La plantilla modificada (personalizada) debe tener todos los símbolos presentes (como se explica en plantilla predeterminada) en la plantilla predeterminada.

Asociar una plantilla en el perfil de publicación

Ahora puede asociar plantillas HTML5 Canvas que sean coherentes a sus perfiles de publicación para crear contenido en HTML5 de forma eficaz.  Para agregar una plantilla existente a un perfil:

  1. Haga clic en Archivo > Configuración de publicación.
  2. En el cuadro de diálogo Configuración de publicación, seleccione la pestaña Avanzado.
  3. En el cuadro Perfil, seleccione el perfil en el que desee importar y agregar una nueva plantilla.
  4. Haga clic en Importar nueva, seleccione la plantilla y haga clic en Abrir.

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