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- Prácticas recomendadas de optimización de archivos FLA para Animate
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Las capas de máscara
Para obtener el efecto de foco y de transiciones, utilice una capa de máscara para crear un agujero a través del cual se puedan ver las capas situadas por debajo. Un elemento de máscara puede ser una forma rellena, un bloque de texto, una instancia de un símbolo de gráfico o un clip de película. Agrupe varias capas bajo una misma capa de máscara para crear efectos sofisticados.
Para crear efectos dinámicos, anime una capa de máscara. Para una forma rellena utilizada como máscara, utilice interpolación de formas; para un objeto de tipo, una instancia de gráfico o un clip de película, utilice la interpolación de movimiento. Si utiliza una instancia de clip de película como máscara, anime la máscara a lo largo de un trazado de movimiento.
Para crear una capa de máscara, coloque un elemento de máscara en la capa que va a utilizar como máscara. En lugar de tener un trazo o un relleno, el elemento de máscara actúa como una ventana que muestra el área de las capas vinculadas debajo. El resto de la capa de máscara oculta todos los elementos excepto los que se muestran a través del elemento de máscara. Una capa de máscara solo puede contener un elemento de máscara. En un botón no puede haber una capa de máscara, y las máscaras no se pueden aplicar a otras máscaras.
Para crear una capa de máscara a partir de un clip de película, utilice ActionScript. Una capa de máscara creada con ActionScript solo puede aplicarse a otro clip de película.
las herramientas 3D no se pueden utilizar en objetos de capas de máscara y los capas que contienen objetos 3D no se pueden usar como capas de máscara. Para obtener más información sobre las herramientas 3D, consulte Gráficos 3D.
Utilización de capas de máscara
Las capas de máscara permiten mostrar partes de una imagen o gráfico de la capa situada debajo. Para crear una máscara, se especifica que una capa es una capa de máscara y se dibuja o coloca una forma rellena en la capa. Se puede utilizar cualquier forma rellena, como grupos, texto y símbolos. La capa de máscara muestra el área de capas vinculadas situada debajo de la forma rellena.
Creación de capas de máscara
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Seleccione o cree una capa que contenga los objetos que deben aparecer dentro de la máscara.
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Seleccione Insertar > Línea de tiempo > Capa para crear una capa nueva encima. Una capa de máscara siempre cubre la capa situada inmediatamente debajo de la misma; cree la capa de máscara en el lugar correcto.
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Coloque una forma rellena, un tipo o una instancia de un símbolo en la capa de máscara. Animate ignora los mapas de bits, degradados, transparencias, colores y estilos de línea de una capa de máscara. Todas las áreas rellenas de una máscara son transparentes y las áreas no rellenas son opacas.
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Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o con la tecla Control presionada (Macintosh) en el nombre de la capa de máscara de la línea de tiempo y elija Máscara. Un icono de capa de máscara indica la capa de máscara. La capa situada inmediatamente debajo está vinculada a la capa de máscara y se muestra su contenido a través del área rellena en la máscara. El nombre de la capa de máscara aparece sangrado y su icono cambia a un icono de capa de máscara.
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Para visualizar el efecto de máscara en Animate, bloquee la capa de máscara y la capa enmascarada.
Máscaras para otras capas tras crear una capa de máscara
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Realice una de las acciones siguientes:
Arrastre una capa existente directamente debajo de la capa de máscara.
Cree una capa nueva en cualquier sitio por debajo de la capa de máscara.
Seleccione Modificar > Línea de tiempo > Propiedades de capa y seleccione Enmascarada.
Desvinculación de capas de una capa de máscara
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Seleccione la capa que va a desvincular y realice una de las acciones siguientes:
Arrastre la capa encima de la capa de máscara.
Seleccione Modificar > Línea de tiempo > Propiedades de capa y elija Normal.
Animación de una forma rellena, un objeto de tipo o una instancia de un símbolo de gráfico en una capa de máscara
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Seleccione la capa de máscara en la línea de tiempo.
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Para desbloquear la capa de máscara, haga clic en la columna Bloquear.
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Realice uno de los siguientes pasos:
Si el objeto de máscara es una forma rellena, aplique la interpolación de formas al objeto.
Si el objeto de máscara es un objeto de tipo o una instancia de un símbolo de gráfico, aplique interpolación de movimiento al objeto.
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Una vez finalizada la operación de animación, haga clic en la columna Bloquear correspondiente a la capa de máscara, para volver a bloquear la capa.
Animación de un clip de película de una capa de máscara
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Seleccione la capa de máscara en la línea de tiempo.
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Para editar el clip de película del escenario en contexto y ver la línea de tiempo del clip de película, haga doble clic en él.
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Aplique interpolación de movimiento al clip de película.
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Cuando haya finalizado el procedimiento de animación, haga clic en el botón Retroceder para volver al modo de edición de documento.
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Para volver a bloquear la capa, haga clic en la columna Bloquear de la capa de máscara.