Nombre del generador
Descubra cómo generar texturas de malla 3D para mejorar el proceso de texturizado en Substance 3D Painter.
Generar (o generación), es el proceso de guardar información de una malla 3D en un archivo de textura (mapa de bits).
La mayoría de las veces, este proceso involucra dos mallas, una malla de alta definición y otra de baja definición:
- Una malla de alta definición tiene muchos polígonos (a menudo millones), lo que significa que puede mostrar detalles 3D de alta resolución.
- La malla de baja definición tiene muchos menos polígonos (por lo general solo unos pocos miles), por lo que ocupa menos recursos para almacenaje y renderizado.
Generar texturas le permite obtener lo mejor de ambos mundos: el alto nivel de detalle de la malla de alta definición y el bajo coste de rendimiento de la malla de baja definición. En el proceso de generación, la información de la malla de alta definición se transfiere a la malla de baja definición y se guarda en una textura.
Los generadores de Substance leen las propiedades de la malla y las convierten en una textura.
Generar mapas de malla
Substance 3D Painter genera mapas de malla generando la información de malla. Los mapas de malla pueden utilizarse para proporcionar más información relacionada con la geometría de la malla y mejorar el aspecto de los materiales. Muchos filtros y materiales se adaptan a la geometría de una malla 3D atendiendo a estas texturas generadas. Por ejemplo, la generación puede proporcionar información sobre las sombras ambientales, dónde se encuentran los bordes de la geometría o cuál es el grosor de un área de la malla.
Por ejemplo: un coche viejo puede tener óxido en su parte inferior porque no se ha movido durante algún tiempo. Al generar el mapa de posición, los filtros y generadores de Painter pueden saber dónde se encuentra la parte inferior de la malla. Cuando los filtros y generadores disponen de esta información adicional, pueden crear efectos que utilicen la geometría de la malla para que parezca más realista.
Para obtener más información técnica sobre este tema, consulte la documentación sobre generación.
Generación de texturas en Substance 3D Painter
Descubra cómo generar mapas de malla para mejorar el texturizado.
Substance 3D Painter admite un conjunto de mapas de malla que tienen diferentes usos:
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Descripción |
Normal |
Genera un mapa de normales de espacio tangente. Describe el ángulo de la normal en la superficie del objeto. Este tipo de mapa de normales se suele utilizar para sombrear y simular detalles en la superficie de una malla de baja definición 3D. |
Normal de espacio de mundo |
Este tipo de mapa de normales sabe qué parte de un objeto se encuentra boca arriba o boca abajo en el mundo. Por ejemplo, los generadores de máscaras de Substance 3D Painter pueden utilizar esta información para depositar polvo en cualquier superficie que se encuentre boca arriba. |
ID |
Este mapa sirve para generar áreas coloreadas y facilitar el enmascaramiento y la selección con otras herramientas. |
Oclusión ambiental |
Genera una textura que contiene las sombras ambientales. Es similar a la iluminación del cielo sobre una superficie blanca en un día nublado. |
Curvatura |
Genera una textura que contiene bordes y cavidades. La curvatura se utiliza a menudo para dañar los bordes de la geometría a fin de simular el desgaste. |
Posición |
Genera una textura que contiene la posición de cada punto de la malla 3D. En otras palabras, esto indica a Painter dónde se encuentran la parte superior e inferior, la parte delantera y trasera, y los lados izquierdo y derecho de la malla. |
Grosor |
Genera una textura que contiene el grosor de la malla 3D. |
Cómo generar mapas de malla
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Abra la ventana Configuración de conjunto de texturas:
O bien, visualice Configuración de conjunto de texturas en el panel lateral:
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En la ventana Configuración de conjunto de texturas, haga clic en el botón Generar mapas de malla para abrir la ventana Configuración de generador:
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Haga clic en el botón Generar texturas seleccionadas o Generar "nombre del material" situado en la parte inferior de la ventana Configuración de generador para iniciar el proceso:
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Una vez completado el proceso de generación, haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo.
Después de cerrar el cuadro de diálogo del proceso de generación, el proyecto está listo para texturizarse.
¿Qué es lo siguiente?
Ahora ya sabe todo lo que necesita sobre la generación en Substance 3D Painter. A continuación, podrá aprender más acerca de la pintura y proyecciones.
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