En el panel Activos, abra Activos de introducción.
Aprenda a utilizar capas y filtros para crear un material en Substance 3D Sampler.
Sampler es una potente herramienta para la creación de materiales. Con los recursos de los activos de introducción incluidos en Sampler, puede crear resultados asombrosos, o utilizar el flujo de trabajo de Imagen a material para llevar el mundo real al 3D.
Flujos de trabajo
Con Sampler, puede crear materiales siguiendo dos flujos de trabajo:
- Fusione materiales del panel Activos o use filtros para crear algo nuevo.
- Utilice las herramientas de Mapa de bits a material para crear un material basado en una imagen o fotografía.
Creación de un proyecto
Los proyectos de Sampler son contenedores que pueden contener materiales y luces ambientales. Los proyectos son una forma útil de organizar activos.
Si acaba de abrir Sampler, debería ver la pantalla de bienvenida.
Desde dicha pantalla de bienvenida, se puede:
- Seleccionar Crear nuevo para crear un nuevo proyecto.
- Seleccionar Abrir para buscar un proyecto existente.
- Ver una lista de los proyectos recientes en los que ha trabajado en Sampler. Seleccionar un proyecto para seguir trabajando en él.
- Seleccionar Acerca de Sampler para ver detalles sobre su versión de Sampler.
- Seleccionar Documentación para abrir la documentación de Sampler.
Si no consigue ver la pantalla de bienvenida, puede crear y abrir proyectos con el menú Archivo. Puede acceder a la documentación y a otra información de utilidad en el menú Ayuda.
Cada nuevo proyecto de Sampler se abre automáticamente con un material en blanco que debería poder verse en el área de visualización y en el panel Proyecto.
Creación de un material a partir de activos de introducción
Sampler incluye activos para ayudarle a comenzar. Puede encontrarlos en los activos de introducción del panel Activos.
Los activos de introducción contienen dos carpetas:
- La carpeta Materiales contiene muchos materiales, como nieve, óxido, madera y tela vaquera. La carpeta Materiales también contiene algunos materiales de atlas para palos, hojas y guijarros. A continuación, le explicaremos cómo usar ambos tipos de material.
- La carpeta Filtros contiene filtros que se pueden utilizar para ajustar o modificar los materiales. Los filtros pueden ser simples, como Desenfocar o Invertir, o más avanzados como el filtro Patrón de pavimento.
Para utilizar activos en el proyecto, añádalos a la pila de capas. Puede ver la pila de capas en el panel Capas. Los materiales recién creados no tienen ninguna capa en la pila de capas.
Trabajo con los paneles Capas y Propiedades para crear un material
Para empezar a crear un material, deberá añadir materiales y filtros a la pila de capas. A continuación, recorreremos el proceso de creación de un material de sendero para jardín.
Para comenzar su nuevo material, añada una capa de material Roca a la pila de capas:
Ajuste los parámetros de esta capa para añadir algo de interés visual:
La mayoría de los cambios se pueden deshacer en Sampler con Ctrl + Z (Cmd + Z en Mac). Si deshace algo por descuido, puede rehacerlo con Ctrl + Y (Cmd + Y en Mac). Los controles para deshacer y rehacer también están disponibles en el menú Editar.
El material todavía se ve un poco soso, utilice un filtro para mejorarlo.
También puede utilizar el panel Activos para buscar el filtro Patrón de pavimento. Busque en Activos de introducción > Filtros > Generador y arrástrelo al área de visualización del mismo modo que añadió el material Roca.
Al igual que con la capa Roca, puede seleccionar la capa Patrón de pavimento para ajustar sus parámetros. Pruebe a cambiar el Tipo de patrón para encontrar el estilo que le guste (en las capturas de pantalla utilizamos Roca cepillada).
Por el momento, el material parece demasiado limpio. Añade algo de barro para solucionarlo. Al igual que con la capa Roca, utilice el panel Activos para encontrar el material Barro bajo Activos de introducción > Materiales. Añada Barro a la pila de capas del mismo modo que añadió el material Roca anteriormente.
El material Barro se fusiona automáticamente con el sendero de rocas en función de la altura de ambos materiales.
Observe que la capa de barro tiene dos iconos:
- Haga clic en el icono de la izquierda para ajustar el aspecto del barro en el panel Propiedades.
- Haga clic en el icono de la derecha para ajustar las opciones de fusión o cómo se fusiona el barro con las capas que hay debajo de él.
Para que el barro parezca más realista, trate de que este rellene principalmente las grietas y las hendiduras entre las rocas:
- En la capa Patrón de pavimento, reduzca la Altura de junta para que el barro sea visible entre las rocas.
- Seleccione el icono de opciones de fusión de la capa Barro. Cambie el valor de Desplazamiento para ajustar la cantidad de barro visible.
Para añadir hojas, utilice una combinación de un filtro y un material. Del mismo modo que agregó el filtro Patrón de pavimento, añada el filtro Dispersión de atlas a la pila de capas.
La Dispersión de atlas utiliza otra capa como entrada. Tenga en cuenta que en Dispersión de atlas, hay un espacio que puede contener un material. Si la entrada está vacía, la capa Dispersión de atlas no tendrá ningún impacto en su material.
Con el material Dispersión de atlas en la pila de capas, busque el material Hojas de laurel secas en el panel Activos. Arrastre el material Hojas de laurel secas a la entrada de la capa Dispersión de atlas.
El filtro Dispersión de atlas dispersa las hojas por el material. Puede ajustar el aspecto de las hojas seleccionando la entrada Hojas de laurel secas. Para ajustar cómo se dispersan las hojas y cómo se fusionan con el sendero de rocas, seleccione la capa Dispersión de atlas.
En gráficos de ordenador y animación, un atlas es un tipo especial de material o imagen que contiene una colección de elementos individuales.
Enhorabuena, ha creado un material de sendero de jardín. Pruebe a añadir más detalles con palos o guijarros. También puede utilizar filtros como Agua y Nieve para añadir diferentes efectos meteorológicos. Cuando esté satisfecho con su material, descubra cómo exportarlo para otras aplicaciones en este artículo.
Uso del flujo de trabajo Mapa de bits a material
El filtro Imagen a material le ayuda a crear materiales a partir de imágenes de mapa de bits estándar. Siga los pasos que se indican a continuación para empezar a usar Imagen a material:
Ya tiene las bases del material. Para saber cómo hacer que el material aparezca en mosaico o corregir artefactos, en este tutorial encontrará más información.
¿Qué es lo siguiente?
Ahora que ya sabe cómo crear materiales, puede que quiera usarlos en otras aplicaciones. Descubra cómo exportar sus activos aquí.
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