Propriétés des objets

Découvrez comment définir les propriétés des objets pour vos ressources.

Que sont les propriétés des objets ?

Les propriétés des objets indiquent à Adobe Aero comment une ressource apparaît et interagit avec d’autres ressources. Une ressource bloque-t-elle une autre ressource ? Une ressource projette-t-elle ou reçoit-elle des ombres ? La définition des propriétés des objets pour des ressources individuelles permet de les intégrer au monde réel et offre une expérience plus réaliste aux observateurs.

Remarque :

actuellement, les propriétés des objets d’une ressource ne sont accessibles qu’avec Adobe Aero sur poste de travail.

Utilisation comme masque

Les ressources définies pour être utilisées comme masque bloquent intentionnellement toutes les ressources placées derrière elles. Les ressources utilisées comme masque peuvent également être des volumes d’occlusion. Elles sont parfaites pour faire apparaître du contenu derrière des objets réels, créer des effets de portail ou des trous dans le sol. Toute ressource non animée peut être utilisée comme objet masqué.

Les ressources utilisées comme masque ont un aspect jaune transparent dans le viewport, et une icône unique dans le panneau Scène.

À gauche, un objet masqué en mode Modifier. À droite, un objet masqué en mode Aperçu.

Définition des ressources à utiliser comme masque

  1. Sélectionnez une ressource non animée dans le viewport ou le panneau Scène.
  2. Dans le panneau Propriétés, sélectionnez l’onglet Objet.
  3. Dans la catégorie Rendu, cochez la case Utiliser comme masque.
Conseil :

les ressources utilisées comme masque peuvent projeter et recevoir des ombres. Assurez-vous que les options d’ombre de vos ressources utilisées comme masque reflètent leur comportement souhaité.

Options d’ombre

Choisissez la manière dont votre ressource projette et reçoit les ombres. Vous bénéficierez ainsi d’une plus grande polyvalence lors de la création de vos expériences, ce qui vous aidera à fusionner votre contenu avec le monde réel.

Si vous activez la fonctionnalité Projeter des ombres, des ombres seront projetées sur le plan au sol et sur toute autre ressource pour laquelle l’option de réception des ombres est activée. Si vous activez la fonctionnalité Recevoir des ombres, cette dernière concernera l’ombre de toute ressource pour laquelle l’option de projection des ombres est activée.

Définition des options d’ombre

  1. Sélectionnez une ressource dans le viewport ou le panneau Scène.
  2. Dans le panneau Propriétés, sélectionnez l’onglet Objet.
  3. Dans la catégorie Rendu, activez les options d’ombre souhaitées pour votre scénario.
Options d’ombre pour une ressource.

Objet de référence

Considérez les objets de référence comme des espaces réservés ou des ressources temporaires qui vous aident lors de la création de votre expérience. Les objets de référence sont visibles lors de la création et de la prévisualisation sur le bureau, mais ne sont pas inclus lorsque vous partagez votre expérience. Cela permet de réduire la taille des fichiers et d’accélérer le chargement pour les observateurs.

Les ressources définies comme référence ont un cadre de sélection vert lorsqu’elles sont sélectionnées, et disposent d’une icône unique dans le panneau Scène.

  1. Sélectionnez une ressource dans le viewport ou le panneau Scène.
  2. Dans le panneau Propriétés, sélectionnez l’onglet Objet.
  3. Dans la catégorie Type, cochez la case Référence.
Ressource définie comme objet de référence.

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