Présentation des nœuds de matériau

Présentation de certains nœuds couramment utilisés.

Substance 3D Designer fournit de nombreux nœuds avec lesquels créer des graphes. Comme il en existe des centaines, il n’est pas possible de tous les répertorier sur une page. Voici quelques-uns des nœuds les plus couramment utilisés. Pour plus d’informations, reportez-vous à la page Nœuds.

Nœuds atomiques

Les nœuds atomiques sont les blocs de création de base de Designer. Il en existe 26, mais nous ne couvrirons ci-dessous que cinq nœuds atomiques largement utilisés.

Fusion

Fusion

Le nœud de fusion fusionne ou mélange deux entrées distinctes avec un mode de fusion défini par l’utilisateur et un masque d’opacité facultatif. C’est le nœud le plus utile dans Designer ; pratiquement tous les graphes que vous créerez l’utiliseront. C’est comme si vous aviez deux calques superposés dans Painter ou Photoshop et que vous les mélangiez avec le mode du calque supérieur.

Couleur uniforme

Couleur uniforme

Le nœud de couleur uniforme renvoie une valeur ou une couleur unie définie par l’utilisateur. Il s’agit d’un nœud simple qui est souvent utilisé comme point de départ pour ajouter de la couleur ou créer des valeurs spécifiques. Basculez ce nœud en niveaux de gris si vous l’utilisez pour sortir une nuance de gris. L’utilisation du mode colorimétrique Niveaux de gris améliore les performances et facilite la modification des graphes.

Bitmap

Bitmap

Le nœud de bitmap permet d’importer un bitmap dans votre graphe ou de créer un bitmap à utiliser avec les outils de peinture 2D. Chaque fois que vous avez besoin d’un fichier bitmap dans votre graphe, c’est ce nœud que vous devez utiliser. Vous pouvez créer le nœud de toutes pièces ou en déposant un bitmap dans un format pris en charge dans la vue du graphe.

Niveaux

Niveaux

Le nœud de niveaux vous permet de remapper les tons d’une entrée en définissant des facteurs de remappage d’entrée et de sortie. L’interface du nœud de niveaux est similaire à la fonctionnalité Niveaux de Photoshop. Le nœud de niveaux comporte également un aperçu Histogramme dans les paramètres.

Le nœud de niveaux est l’un des principaux nœuds de Substance Designer. Il est souvent utilisé pour remapper et ajuster les valeurs dans un graphe, car il fournit l’interface la plus précise et exacte pour modifier des valeurs.

Sortie

Sortie

Un nœud de sortie est un nœud spécial qui sert de point de terminaison pour vos graphes. Les nœuds de sortie n’effectuent aucun traitement sur leur entrée. Le nœud de sortie ne dispose que d’un seul emplacement d’entrée qui s’adapte automatiquement à la couleur ou aux niveaux de gris. Les nœuds de sortie sont dépourvus de paramètres, mais ils possèdent des attributs qui facilitent l’organisation de vos ressources.

Nœuds de bibliothèque

Designer est fourni avec une bibliothèque de nœuds d’instance de graphe créés à l’aide des nœuds atomiques. Certains sont souvent pratiques, d’autres sont destinés à des cas d’utilisation spécifiques. Nous vous donnons ci-dessous une idée de ceux qui sont les plus courants.

Bruit gaussien

Bruit gaussien

Ce nœud génère l’un des bruits les plus basiques, mais les plus utiles, avec des blobs aléatoires simples et doux à une échelle personnalisable. Il dispose de contrôles supplémentaires pour créer des mouvements en boucle dans le bruit. Si vous n’êtes pas sûr du bruit à utiliser, le bruit gaussien est souvent un bon choix.

Générateur de tuiles

Générateur de tuiles

Le nœud de générateur de tuiles est l’un des nœuds les plus avancés de la bibliothèque. Maîtrisez le générateur de tuiles et vous pourrez créer la plupart des motifs avec celui-ci. Le générateur de tuiles est hautement personnalisable et peut être utilisé dans presque tous les graphes, même ceux qui n’ont pas besoin de modèles. Ajustez les paramètres et utilisez des formes personnalisées pour créer des variations illimitées.

Numérisation de l’histogramme

Numérisation de l’histogramme

Numérisation de l’histogramme est un nœud simple qui vous permet de remapper le contraste et la luminosité des images en niveaux de gris d’entrée. Il peut être utilisé pour « développer » et « réduire » les masques de manière dynamique. Vous pouvez l’utiliser comme une alternative au nœud atomique de niveaux, car son utilisation est souvent plus facile.

Occlusion ambiante

HBAO

Ce nœud utilise une carte de hauteur comme entrée et génère une carte d’occlusion ambiante à partir de celle-ci. Il utilise l’occlusion ambiante basée sur l’horizon (HBAO), un algorithme avancé. Vous pouvez l’utiliser pour créer des cartes d’occlusion ambiante de haute qualité à partir de cartes de hauteur procédurales. Un nœud d’occlusion ambiante par tracé de rayon (RTAO) est également disponible, mais est plus coûteux en termes de calcul.

Flou HQ

Flou HQ

Flou HQ produit un flou gaussien de haute qualité sur son entrée, tout comme le filtre dans Photoshop. Il est de bien meilleure qualité que le nœud « Flou » atomique standard, mais aussi plus lent à calculer. Vous pouvez personnaliser le niveau de qualité du flou à l’aide d’un paramètre de ce nœud.

Et ensuite ?

Créez des graphes et jouez avec des nœuds pour voir comment ils fonctionnent et ce que vous pouvez créer. Lorsque vous êtes prêt à utiliser vos créations dans d’autres applications, découvrez comment exporter des textures et des matériaux Substances.

Une question ou une idée ?

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