Outil
Apprenez à utiliser la peinture et les projections.
Outils de peinture
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Description |
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Peinture |
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Gomme |
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Projection |
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Remplissage de polygone |
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Doigt |
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Cloner |
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Sélecteur de matériaux |
Principes de base de l’outil Peinture
L’outil Peinture est le pinceau par défaut pour la peinture des couleurs et des propriétés de matériau sur un maillage 3D. Il comporte des paramètres spécifiques qui peuvent être modifiés dans le panneau Propriétés.
L’outil Peinture se compose d’un pinceau, d’un alpha, d’un pochoir et d’un matériau. Les propriétés du pinceau sont similaires aux propriétés de pinceau dans Adobe Photoshop. Vous disposez de commandes pour régler la taille, l’espacement, l’opacité, le flux et divers paramètres de variation. Pour une description complète de l’ensemble d’outils, voir la page Pinceau.
L’outil Peinture offre de nombreuses options pour vous aider à simuler une grande variété de pinceaux. La barre d’outils contextuelle en haut de la vue 3D contient les commandes standard de l’outil Peinture.
Symétrie
Utilisez la symétrie pour dupliquer vos traits en fonction de contraintes géométriques. Activez la symétrie en cliquant sur le bouton Symétrie dans la barre d’outils contextuelle. La symétrie n’est disponible que si vous utilisez l’outil Peinture ou Gomme.
Il existe deux modes de Symétrie principaux :
- Symétrie miroir : reflète les traits de pinceau sur un plan 3D.
- Symétrie radiale : duplique les traits de pinceau autour d’une ligne dans l’espace 3D.
Retard de la souris
Le retard de la souris vous permet de peindre des traits plus fluides et plus précis. Le retard de la souris décale la distance entre le curseur et le trait de pinceau afin que celui-ci soit derrière le curseur et non attaché à celui-ci.
Matériau
Les matériaux sont composés de plusieurs canaux, chacun d’entre eux représentant des propriétés de surface spécifiques. Les canaux disponibles dépendent de ceux définis dans la fenêtre Paramètres des ensembles de textures.
Dans Painter, vous pouvez peindre des données sur plusieurs canaux. Activez et désactivez les canaux dans le panneau Propriétés, puis cliquez sur le bouton d’un canal pour l’activer ou le désactiver. Lorsqu’un canal est désactivé, ses paramètres ne peuvent pas être modifiés et le canal n’est pas modifié par le processus de peinture.
Le bouton Mode de matériau permet de charger facilement un matériau et de définir rapidement plusieurs canaux.
Alpha
L’alpha détermine la forme de la pointe du pinceau. Painter inclut par défaut des centaines d’alpha. Pour modifier votre alpha, sélectionnez-en un nouveau dans Ressources > Alpha ou cliquez sur votre alpha actuel dans le panneau Propriétés.
De nombreux alpha ont des paramètres que vous pouvez ajuster pour créer des variations. Vous pouvez créer vos propres alpha paramétriques avec Adobe Substance 3D Designer.
Pochoir
Le pochoir est un masque en niveaux de gris pour le trait du pinceau. Le pochoir est attaché au viewport et agit comme le font les pochoirs dans le monde physique. Les traits de pinceau sur un pochoir ne seront appliqués que là où le pochoir n’est pas noir. Pour plus d’informations sur l’utilisation du pochoir, cliquez ici.
Projection
L’outil Projection dans la barre d’outils vous permet de peindre un matériau en le projetant dans l’espace de l’écran/le viewport. La projection fonctionne comme le Pochoir et partage des commandes similaires.
Pour en savoir plus sur l’utilisation de l’outil Projection, consultez la documentation sur la projection.
Et ensuite ?
Vous en savez désormais plus sur les outils de peinture et de projection de Substance 3D Painter. Vous pouvez maintenant en apprendre davantage sur l’export de votre travail pour l’utiliser dans d’autres logiciels 3D.
Une question ou une idée ?
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