重要事項:
重要事項: Photoshop的 3D 功能將在未來更新中移除。建議使用 3D 功能的使用者可瀏覽 Adobe 的新 Substance 3D 集合,這是 Adobe 的新一代 3D 工具。 如需 Photoshop 3D 功能終止支援的其他詳細資訊,請參閱 Photoshop 3D | 3D 功能終止支援的常見問題。 |
在 Photoshop CS6 中,3D 功能是 Photoshop Extended 的一部分。Photoshop Extended 的所有功能現在是 Photoshop 的一部分。Photoshop 沒有個別的 Extended 供應項目。
如果某一組影像都含有可以當作參考的相近影格,但是各影像又分別擁有不同的品質或內容,您便可以利用影像堆疊將這些影像組合在一起。將影像組合成一個堆疊後,您便可以處理這些多重影像,刪去不必要的內容或雜訊,製作出一個複合影像。
您可以使用數種方式,以影像堆疊來增強影像:
減少鑑識、醫療或天文影像的影像雜訊和扭曲。
從一系列的靜態相片或視訊影格中,移除不必要或意外顯現的物品。例如,某個不小心走過鏡頭前的人物,或是從鏡頭前呼嘯而過的車子。
影像堆疊會儲存為「智慧型物件」。您可以套用於堆疊的處理選項,就稱為堆疊模式,將堆疊模式套用到影像堆疊,是屬於非破壞性的編輯方式。也就是說,您可以更改堆疊模式來產生不同的效果,但堆疊中的原始影像資訊均不會有所變更。若要在套用堆疊模式後,保留變更的效果,請將結果另存為新影像,或將「智慧型物件」點陣化。您可以手動建立影像堆疊,也可以利用指令碼建立堆疊。
為了獲得最佳結果,影像堆疊中的影像最好都能具有相同的尺寸大小,以及相近的內容,例如從定點拍攝的一系列靜照,或是由靜態視訊相機拍攝的一系列影格。而影像的內容均應該要相似,以便您能對準或對齊這些影像。
為了要能使用「全部圖層」指令選取「背景」圖層,您必須先將背景圖層轉換為一般圖層。
若要降低雜訊,請使用「平均值」或「中間值」增效模組。
若要從影像中移除物件,請使用「中間值」增效模組。
程式為以原始影像堆疊的尺寸,輸出一個複合影像。您可能需要試著用不同的增效模組,找出最能增強某個影像的方式。
若要變更演算效果,請從次選單選擇其他「堆疊模式」。堆疊演算並不會累加,也就是說每次套用演算效果時,程式都會重新使用原始的影像資料進行演算,並取代之前的效果。
堆疊模式僅會針對各個色版操作,而且只適用於非透明的像素。例如,「最大值」模式僅會將區段中各個像素的最大紅色、綠色和藍色色版值傳回,並在演算後的影像中,將這些數值合併成一個複合像素值。
演算增效模組名稱 |
結果 |
註解 |
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熵 |
熵 = - sum( (數值機率) * log2( 數值機率) ) 數值機率 = (某個值的出現次數) / (非透明像素的總數) |
二進位熵 (或零階熵) 能定義出所需的最低位元值,以便不失真地編碼某個群組中的資訊。 |
峰度 |
峰度 = ( 對所有非透明像素取 sum( (數值 - 平均值)4 ) ) / ( (非透明像素總數 - 1 ) * (標準差)4 )。 |
以常態分佈為準,度量曲線的尖銳或平坦程度。標準的常態分佈其峰度為 3.0,因此峰度大於 3 表示曲線較為尖銳,小於 3 則表示曲線較為平坦 (與常態分佈相比較)。 |
最大值 |
所有非透明像素的最大色版值。 |
|
平均值 |
所有非透明像素的平均色版值。 |
能有效地消除雜訊 |
中間值 |
所有非透明像素的中間色版值。 |
能有效地消除雜訊,並移除影像中不必要的內容 |
最小值 |
所有非透明像素的最小色版值。 |
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範圍 |
非透明像素值之中的最大值減去最小值 |
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偏度 |
偏度 = ( 對所有非透明像素取 sum( (數值 - 平均值)3 ) ) / ( (非透明像素總數 - 1 ) * (標準差)3 ) |
偏度是以統計平均值為中心,度量資料分佈是否對稱 |
標準差 |
標準差 = 平方根(變異數) |
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總和 |
所有非透明像素的色版值總和 |
|
變異數 |
變異數 = (對所有非透明像素取 sum( (數值-平均值)2 ) ) / ( 非透明像素總數 - 1) |
因為影像堆疊是一種智慧型物件,因此您隨時可以編輯那些組成堆疊圖層的原始影像。
若要保留影像堆疊上的演算效果,請將「智慧型物件」轉換成一般圖層 (您可以在轉換前先拷貝「智慧型物件」,稍後如想重新演算影像堆疊時便可派上用場。)
您可以使用「統計資料」指令碼,自動建立與演算影像堆疊。
您選取的檔案會列在對話框中。
Photoshop 便會將多個影像組合成一個多重圖層的影像,並將這些圖層轉換成一個「智慧型物件」,再套用所選取的堆疊模式。
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