註解:
在 Photoshop CS6 中,3D 功能是 Photoshop Extended 的一部分。Photoshop Extended 的所有功能現在是 Photoshop CC 的一部分。Photoshop CC 沒有個別的 Extended 供應項目。

A. 顯示場景、網紋、材質或光源選項 B. 演算預設集選單 C. 自訂演算設定 D. 選取紋理以便繪圖 E. 橫截面設定 F. 切換覆蓋 G. 增加新光源 H. 刪除光源
-
註解:
您無法從 3D 面板中開啟或關閉材質的顯示。若要顯示或隱藏材質,請在「圖層」面板中更改其關聯紋理的可見度設定。請參閱 3D 材質設定。
註解:
您的系統中有 OpenGL 時才能使用「切換」圖示。
註解:
若要如同材質和網紋外框般變更 3D 覆蓋的顏色,請自訂「偏好設定」對話框「3D」區段中的選項。

A. 材質周圍圍繞彩色線段 B. 以邊界方框框出網紋
註解:
拼貼在光跡追蹤演算期間會暫時繪製在影像上。若要中斷演算程序,請按一下滑鼠或空白鍵。若要變更傳遞的拼貼數目、品質的交易處理速度,請變更 3D 偏好設定中的「高品質臨界值」。

註解:
您也可以從「3D > 3D 繪圖模式」選單選擇目標紋理。
3D 模型中的各個網紋,都會出現在 3D 面板頂部區段的不同行上。在 3D 面板下方區段中選取網紋,存取網紋設定和資訊。
資訊包括套用到網紋的材質和紋理數量,以及其包含之頂點和表面的數量。您也可以設定下列網紋顯示選項:
註解:
若要看到陰影,請設定光源並選取「光跡追蹤」為演算品質。請參閱 3D 場景設定。
註解:
若要在網紋上捕捉地平面的陰影,請選取「3D > 地平面陰影捕捉」。若要將陰影對齊物件,請選取「3D > 將物件靠齊地平面」
使用網紋位置工具來移動、旋轉或縮放選取的網紋,而不移動整個模型。位置工具的操作方式和「工具」面板中的主要 3D 位置工具一樣。如需有關各個工具的資訊,請參閱移動、旋轉或縮放 3D 模型。
註解:
若要在選取個別網紋時操作整個模型,請使用「工具」面板中的 3D 工具。
3D 面板的頂部會列出用於 3D 檔案的材質。可能會將一或多個材質用於建立模型的整體外觀。如果模型包含數個網紋,則可能會有與各個網紋關聯的特定材質。或者,可以從一個網紋建立模型,但使用不同區域中的不同材質。

A. 顯示材質選項 B. 選取的材質 C. 材質選擇器 D. 材質放置和選取工具 E. 紋理對應選單圖示 F. 紋理對應類型
針對 3D 面板頂部區段中選取的材質,下方區段會顯示由該材質所使用的特定紋理對應。某些紋理對應,例如「擴散」和「凹凸」等,通常會依賴 2D 檔案來提供建立紋理的特定顏色或圖樣。至於其他紋理類型,應該不需要另外的 2D 檔案。例如,您可以輸入值,直接調整光澤、反光、不透明度或反射。
由材質使用的紋理對應,也會以「紋理」出現在「圖層」面板中,且由紋理對應類別所群組。
註解:
若要查看紋理對應影像的縮圖,請將滑鼠移到紋理名稱上方 (例如「反射」或「照明」)。
凹凸
在材質表面中建立凹凸,而不需要更改下方網紋。凹凸對應是灰階影像,其中變亮的值會建立凸起的表面區域,而變暗的值會建立較平的表面區域。您可以建立或載入凹凸對應檔案,或開始在模型上繪圖以自動建立凹凸對應檔案。請參閱 3D 繪圖。
「凹凸」欄位會增加或減少凹凸情況。只有在凹凸對應存在時,此欄位才會變成使用中。在欄位中輸入數字,或使用小型滑桿來增加或減少凹凸強度。
註解:
當某表面是從前方 (而不是以某個角度) 檢視時,凹凸是最明顯的。
正常
就像凹凸對應紋理一樣,正常的對應會增加表面細部。凹凸紋理對應是以單一色版的灰階影像為基礎,而正常對應則是以多重色版 (RGB) 影像為基礎。每個色彩色版的值代表了模型表面上正常對應的 x、y 和 z 組件。正常對應可以用來平滑低多邊形網紋的表面。
註解:
Photoshop 使用世界座標空間正常對應,處理速度最快。
註解:
若要預防環境對應反射在指定的材質上,請將反射性更改為 0%、增加遮蓋材質區域的反射性對應,或是移除該材質的環境對應。
光澤
定義來自某來源的光源數量,該來源會反映出表面,並反映回檢視器。您可以在欄位中輸入值,或使用小型滑桿,來調整光澤度。如果您建立個別的光澤度對應,則對應中的顏色強度會控制材質中的光澤度。黑色的區域會建立完整的光澤度,白色的區域會移除所有的光澤度,而中間值則是會減少亮部的大小。

註解:
如果 3D 物件有 9 個以上受 Photoshop 支援的紋理類型,則其他紋理會出現在「圖層」面板和「3D 繪圖模式」清單中。(若要顯示後者,請選擇「3D > 3D 繪圖模式」,或使用 3D 面板之「場景」區段中的「繪圖目標」選單。
折射
當「場景品質」設定為「光跡追蹤」,且在「3D > 演算設定」對話框中選取「折射」選項時,設定折射率。「折射」是光源方向的更改,出現在兩個媒體 (例如空氣和水) 與不同折射索引的相交處。新材質的預設值為 1.0 (空氣的大約值)。
註解:
如需加框材質的視覺範例,請參閱在文件視窗中框出選取的材質或網紋。

-
按一下影像圖示
,然後選擇「開啟紋理」。
紋理對應會以「智慧型文件」開啟於本身的文件視窗中。編輯紋理之後,請將 3D 模型文件視窗設為使用中,以查看對模型的更新。請參閱 3D 紋理編輯。
註解:
如果已刪除的紋理是外部檔案,則您可以從紋理對應選單中使用「載入紋理」指令,將其載入。如果紋理是由 3D 檔案內部參考,請選擇「還原」或「退後」以復原已刪除的紋理。
註解:
若要精確放置影像型光源,請使用 3D 軸,此軸會將影像包覆在球體上。(請參閱 3D 軸)。
註解:
您可以更改「偏好設定」對話框之「3D」區段的參考線顏色。

A. 點光 B. 聚光 C. 無限光