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3D 繪圖

  1. Photoshop 使用者指南
  2. Photoshop 簡介
    1. 夢寐以求。創造一切。
    2. Photoshop 新增功能
    3. 編輯您的第一張相片
    4. 建立文件
    5. Photoshop | 常見問題
    6. Photoshop 系統需求
    7. 遷移預設集、動作和設定
    8. 了解 Photoshop
  3. Photoshop 及其他 Adobe 產品與服務
    1. 在 Photoshop 中使用 Illustrator 作品
    2. 在 InDesign 中處理 Photoshop 檔案
    3. 適用於 Photoshop 的 Substance 3D 材質
    4. Photoshop 與 Adobe Stock
    5. 使用 Photoshop 中的 Capture 應用程式內延伸功能
    6. Creative Cloud Libraries
    7. Photoshop 中的 Creative Cloud Libraries
    8. 透過 Photoshop 使用 Touch Bar
    9. 格點和參考線
    10. 建立動作
    11. 還原和步驟記錄
  4. iPad 版 Photoshop
    1. iPad 版 Photoshop | 常見問題
    2. 了解工作區
    3. 系統需求 | iPad 版 Photoshop
    4. 建立、開啟和轉存文件
    5. 新增相片
    6. 使用圖層
    7. 使用筆刷繪畫和繪圖
    8. 選取範圍並新增遮色片
    9. 潤飾您的複合
    10. 使用調整圖層
    11. 使用曲線調整複合的色調
    12. 套用變形操作
    13. 裁切和旋轉您的複合材料
    14. 旋轉、平移、縮放和重設畫布
    15. 使用文字圖層
    16. 使用 Photoshop 和 Lightroom
    17. 讓缺少的字體能在 iPad 的 Photoshop 中正常顯示
    18. iPad 版 Photoshop 中的日文文字
    19. 管理應用程式設定
    20. 觸控快捷鍵與手勢
    21. 鍵盤快速鍵
    22. 編輯影像尺寸
    23. 在 iPad 版 Photoshop 中創作時直播
    24. 使用「修復筆刷」修復影像缺陷
    25. 在擷取中建立筆刷,然後在 Photoshop 中使用
    26. 使用 Camera Raw 檔案
    27. 建立並使用「智慧型物件」
    28. 使用「加亮和加深」來調整您的影像中的曝光度
  5. 網頁版 Photoshop (測試版)
    1. 常見問題 | 網頁版 Photoshop (測試版)
    2. 工作區簡介
    3. 系統需求 | 網頁版 Photoshop (測試版)
    4. 鍵盤快速鍵 | 網頁版 Photoshop (測試版)
    5. 支援的檔案類型 | 網頁版 Photoshop (測試版)
    6. 開啟和使用雲端文件
    7. 與相關人員共同作業
    8. 以有限的編輯功能處理雲端文件
  6. 雲端文件
    1. Photoshop 雲端文件 | 常見問題
    2. Photoshop 雲端文件 | 工作流程問題
    3. 在 Photoshop 中管理和使用雲端文件
    4. 升級 Photoshop 的雲端儲存空間
    5. 無法建立或儲存雲端文件
    6. 解決 Photoshop 雲端文件錯誤
    7. 收集雲端文件同步記錄
    8. 共用存取權限和編輯雲端文件
    9. 在應用程式內共用檔案和注釋
  7. 工作區
    1. 工作區基本介紹
    2. 使用 Photoshop 探索面板更快地學習
    3. 建立文件
    4. 透過 Photoshop 使用 Touch Bar
    5. 工具收藏館
    6. 效能偏好設定
    7. 使用工具
    8. 觸控手勢
    9. 觸控功能與可自訂的工作區
    10. 技術預視
    11. 中繼資料和備註
    12. 預設鍵盤快速鍵
    13. 觸控功能與可自訂的工作區
    14. 將 Photoshop 影像置入其他應用程式中
    15. 偏好設定
    16. 預設鍵盤快速鍵
    17. 尺標
    18. 顯示或隱藏非列印輔助項目
    19. 指定影像的欄數
    20. 還原和步驟記錄
    21. 面板和選單
    22. 將檔案置入
    23. 使用靠齊定位元素
    24. 使用尺標工具定位
    25. 預設集
    26. 自訂鍵盤快速鍵
    27. 格點和參考線
  8. 網頁、螢幕及應用程式設計
    1. 設計專用 Photoshop
    2. 工作區域
    3. 裝置預視
    4. 從圖層拷貝 CSS
    5. 分割網頁
    6. 切片的 HTML 選項
    7. 修改切片版面
    8. 處理網頁圖形
    9. 建立網路相片收藏館
  9. 影像和顏色基礎概念
    1. 如何重新調整影像尺寸
    2. 使用點陣化和向量影像。
    3. 影像尺寸與解析度
    4. 從相機和掃描器取得影像
    5. 建立、開啟及讀入影像
    6. 檢視影像
    7. 無效 JPEG 標記錯誤 | 開啟影像
    8. 檢視多個影像
    9. 自訂檢色器和色票
    10. 高動態範圍影像
    11. 讓影像中的顏色相符
    12. 轉換色彩模式
    13. 色彩模式
    14. 擦除影像的某部分
    15. 混合模式
    16. 選擇顏色
    17. 自訂索引色彩表
    18. 影像資訊
    19. 無法使用扭曲濾鏡
    20. 關於色彩
    21. 以色版調整色彩與單色
    22. 在顏色與色票面板中選擇顏色
    23. 取樣
    24. 色彩模式或影像模式
    25. 顏色投射
    26. 將條件模式更改加入到動作中
    27. 從 HTML CSS 和 SVG 增加色票
    28. 位元深度和偏好設定
  10. 圖層
    1. 圖層基礎概念
    2. 非破壞性編輯
    3. 建立及管理圖層與群組
    4. 選取圖層、建立圖層群組及連結圖層
    5. 將影像置入邊框
    6. 圖層不透明度和混合
    7. 遮色片圖層
    8. 套用智慧型濾鏡
    9. 圖層構圖
    10. 移動、堆疊及鎖定圖層
    11. 使用向量圖遮色片遮住圖層
    12. 管理圖層及群組
    13. 圖層效果和樣式
    14. 編輯圖層遮色片
    15. 摘取資產
    16. 使用剪裁遮色片顯現圖層
    17. 從圖層產生影像資產
    18. 使用智慧型物件
    19. 混合模式
    20. 將多個影像結合成一個群組
    21. 以自動混合圖層組合影像
    22. 對齊和均分圖層
    23. 從圖層拷貝 CSS
    24. 從圖層或圖層遮色片的邊界載入選取範圍
    25. 穿透其他圖層而顯露出內容
    26. 圖層
    27. 平面化
    28. 複合
    29. 背景
  11. 選取範圍
    1. 「選取並遮住」工作區
    2. 快速選取範圍
    3. 選取範圍入門
    4. 使用選取畫面工具選取
    5. 使用套索工具選取範圍
    6. 選取影像中的顏色範圍
    7. 調整像素選取範圍
    8. 在路徑和選取範圍邊界之間進行轉換
    9. 色版基礎概念
    10. 移動、複製及刪除選取的像素
    11. 建立暫時快速遮色片
    12. 儲存選取範圍和 Alpha 色版遮色片
    13. 選取焦點影像區域
    14. 複製、分離及合併色版
    15. 色版運算
    16. 選取範圍
    17. 邊界方框
  12. 影像調整
    1. 透視彎曲
    2. 防止相機手震模糊
    3. 修復筆刷範例
    4. 匯出顏色查詢表格
    5. 調整影像銳利度與模糊度
    6. 了解色彩調整
    7. 套用亮度/對比調整
    8. 調整陰影和亮部細節
    9. 色階調整
    10. 調整色相和飽和度
    11. 調整自然飽和度
    12. 調整影像區域中的顏色飽和度
    13. 進行快速色調調整
    14. 在影像上套用特殊的顏色效果
    15. 使用色彩平衡調整來提升影像品質
    16. 高動態範圍影像
    17. 檢視色階分佈圖和像素值
    18. 讓影像中的顏色相符
    19. 如何裁切及拉直相片
    20. 將彩色影像轉換成黑白相片
    21. 調整和填色圖層
    22. 曲線調整
    23. 混合模式
    24. 設定印刷機適用的影像
    25. 使用色階與曲線滴管調整色彩與色調
    26. 調整 HDR 曝光度和色調
    27. 濾鏡
    28. 模糊
    29. 加亮或加深影像區域
    30. 選擇性調整顏色
    31. 取代物件顏色
  13. Adobe Camera Raw
    1. Camera Raw 系統需求
    2. Camera Raw 的新增功能
    3. Camera Raw 簡介
    4. 建立全景
    5. 支援的鏡頭
    6. Camera Raw 中的暈映、粒狀及去朦朧效果
    7. 預設鍵盤快速鍵
    8. Camera Raw 中的自動透視校正
    9. 如何在 Camera Raw 中進行非破壞性編輯
    10. Camera Raw 中的放射狀濾鏡
    11. 管理 Camera Raw 設定
    12. 在 Camera Raw 中開啟、處理和儲存影像
    13. 在 Camera Raw 中使用增強的「污點移除」工具修復影像
    14. 旋轉、裁切和調整影像
    15. 在 Camera Raw 中調整色彩演算方式
    16. 功能摘要 | Adobe Camera Raw | 2018 年版本
    17. 新功能摘要
    18. Camera Raw 中的處理版本
    19. 在 Camera Raw 中進行局部調整
  14. 影像修復和還原
    1. 從具有「內容感知填色」的相片移除物件
    2. 內容感知修補與移動
    3. 潤飾與修復相片
    4. 校正影像扭曲與雜訊
    5. 可修復大部分問題的基礎疑難排解步驟
  15. 影像變形
    1. 變形物件
    2. 調整裁切、旋轉及版面尺寸
    3. 如何裁切及拉直相片
    4. 建立和編輯全景影像
    5. 彎曲影像、形狀及路徑
    6. 消失點
    7. 使用液化濾鏡
    8. 內容感知縮放
    9. 將影像、形狀及路徑加以變形
    10. 彎曲
    11. 變形
    12. 全景
  16. 繪圖和繪畫
    1. 繪製對稱圖樣
    2. 繪製矩形並修改筆畫選項
    3. 關於繪圖
    4. 繪製及編輯形狀
    5. 繪畫工具
    6. 建立和修改筆刷
    7. 混合模式
    8. 為路徑增加顏色
    9. 編輯路徑
    10. 使用混合器筆刷繪圖
    11. 筆刷預設集
    12. 漸層
    13. 漸層內插補點
    14. 填滿顏色以及使用筆畫繪製選取範圍、圖層和路徑
    15. 使用筆型工具繪圖
    16. 建立圖樣
    17. 使用圖樣製作器建立圖樣
    18. 管理路徑
    19. 管理圖樣資料庫和預設集
    20. 使用圖形數位板繪製或繪畫
    21. 建立紋理筆刷
    22. 增加動態成份至筆刷
    23. 漸層
    24. 使用「藝術步驟記錄筆刷」繪製風格化的筆觸
    25. 使用圖樣繪畫
    26. 在多部裝置上同步預設集
  17. 文字
    1. 新增及編輯文字
    2. 統一文字引擎
    3. 使用 OpenType SVG 字體
    4. 設定字元格式
    5. 格式化段落
    6. 如何建立文字效果
    7. 編輯文字
    8. 行距與字元間距
    9. 阿拉伯文和希伯來文文字
    10. 字體
    11. 字型疑難排解
    12. 亞洲文字
    13. 建立文字
    14. 使用 Photoshop 中的輸入工具時,發生文字引擎錯誤 | Windows 8
  18. 視訊與動畫
    1. 在 Photoshop 中編輯影片
    2. 編輯視訊和動畫圖層
    3. 影片與動畫概觀
    4. 預視視訊與動畫
    5. 在視訊圖層的影格中繪圖
    6. 讀入視訊檔案與影像順序
    7. 建立影格動畫
    8. Creative Cloud 3D 動畫 (預視)
    9. 建立時間軸動畫
    10. 建立視訊影像
  19. 濾鏡和效果
    1. 使用液化濾鏡
    2. 使用模糊收藏館
    3. 濾鏡基本概念
    4. 濾鏡效果參考
    5. 增加光源效果
    6. 使用「最適化廣角」濾鏡
    7. 使用油畫濾鏡
    8. 圖層效果和樣式
    9. 套用特定濾鏡
    10. 塗抹影像區域
  20. 儲存及轉存
    1. 在 Photoshop 中儲存檔案
    2. 在 Photoshop 中轉存檔案
    3. 支援的檔案格式
    4. 以圖形格式儲存檔案
    5. 在 Photoshop 和 Illustrator 之間移動設計作品
    6. 儲存與轉存視訊和動畫
    7. 儲存 PDF 檔案
    8. Digimarc 版權保護
  21. 列印
    1. 列印 3D 物件
    2. 從 Photoshop 列印
    3. 使用色彩管理進行列印
    4. 縮圖目錄和 PDF 簡報
    5. 以組合版面列印相片
    6. 列印特別色
    7. 雙色調
    8. 將影像列印至商用印刷機
    9. 改善 Photoshop 的色彩列印
    10. 疑難排解列印問題 | Photoshop
  22. 自動化
    1. 建立動作
    2. 建立資料導向圖形
    3. 指令碼
    4. 批次處理檔案
    5. 播放及管理動作
    6. 新增條件式動作
    7. 關於動作和「動作」面板
    8. 記錄執行中的工具
    9. 將條件模式更改加入到動作中
    10. 適用於增效模組和指令碼的 Photoshop UI 工具組
  23. 色彩管理
    1. 了解色彩管理
    2. 保持色彩一致
    3. 色彩設定
    4. 處理色彩描述檔
    5. 為線上檢視文件進行色彩管理
    6. 列印時為文件進行色彩管理
    7. 為讀入的影像進行色彩管理
    8. 螢幕校樣色彩
  24. 內容真實性
    1. 了解內容憑證
    2. 以 NFT 記載創作者身分和作品出處
    3. 連結帳戶為創作加上署名
  25. 3D 和技術影像處理
    1. Photoshop 3D | 3D 功能終止的常見問題
    2. Creative Cloud 3D 動畫 (預視)
    3. 列印 3D 物件
    4. 3D 繪圖
    5. 3D 面板增強功能 | Photoshop
    6. 3D 基礎概念和工具
    7. 3D 演算和儲存
    8. 建立 3D 物件和動畫
    9. 影像堆疊
    10. 3D 工作流程
    11. 度量
    12. DICOM 檔案
    13. Photoshop 與 MATLAB
    14. 計算影像中的物件數
    15. 組合和轉換 3D 物件
    16. 3D 紋理編輯
    17. 調整 HDR 曝光度和色調
    18. 3D 面板設定

 終止 Photoshop 中的 3D 功能

Photoshop 的 3D 功能將在未來更新中移除。建議使用 3D 功能的使用者探索 Adobe 的全新 Substance 3D 集合,這是 Adobe 的新一代 3D 工具。如需 Photoshop 3D 功能終止的額外詳細資料,請參閱 Photoshop 3D | 已終止 3D 功能的常見問題

您可以使用任何 Photoshop 繪圖工具,直接在 3D 模型上繪圖,如同您在 2D 圖層上的作法一樣。使用選取工具將特定模型區域作為目標,或讓 Photoshop 識別並亮化可繪圖的區域。3D 選單指令可讓您清除模型的區域,以存取繪圖的內部或隱藏部分。

直接在模型上繪圖時,您可以選擇要將繪圖套用到哪個下層紋理對應。繪圖通常會套用到擴散紋理對應,將本身的顏色屬性提供給模型材質。您也可以在其他紋理對應上繪圖,例如凹凸對應或不透明度對應。如果您在模型區域上繪圖,而且此模型缺少您正在繪圖的紋理對應類型,則會自動建立紋理對應。

可用的 3D 繪圖方法

不同的繪圖方法適用於不同的使用案例。Photoshop 提供下列 3D 繪圖方法:

即時 3D 繪圖:(Photoshop 中的預設值) 在 3D 模型視圖或紋理視圖中所製作的筆觸會即時反映於另一個視圖中。這個 3D 繪圖方法可達到高效能及最低的扭曲程度。


圖層投射繪圖:漸層工具和濾鏡會使用這個繪圖方法。「圖層投射繪圖」方法包含將繪製的圖層與下面的 3D 圖層合併。在合併操作期間,Photoshop 會自動將繪圖投射到適當的目標紋理。


投射繪圖:(Photoshop Extended CS6 中的預設值) 投射繪圖適用於同時繪製多個紋理,或者適用於繪製兩個紋理之間的接縫。但是,一般而言,這會是效能較低的繪圖方法,而且可能在您繪製複雜的 3D 物件時產生裂縫。

紋理繪圖:您可以開啟 2D 紋理並直接繪製它。

Photoshop 即時 3D 繪圖
即時 3D 繪圖

一些繪製 3D 模型的提示

  • 如果隱藏了模型區域,您可以暫時剪去阻擋視線的表面區域。請參閱顯現要繪圖的表面。
  • 如果您在彎曲或不規則的表面上繪圖,則可以在繪圖之前取得最能接受繪圖之區域的視覺回饋。請參閱識別可繪圖區域。您也可以設定繪圖退減角度,可控制套用到角度表面的繪圖數量。請參閱設定繪圖退減角度。
  • 繪製紋理裂縫時,單一筆刷印章只能套用到裂縫的某一側。將筆刷中心移過裂縫,以繪製裂縫的另一側。
  • 如果您嘗試在材質未包含的紋理對應類型上繪圖,Photoshop 會提示您先建立對應。如需有關對應類型的資訊,請參閱 3D 材質設定 (Photoshop Extended)

在即時 3D 繪圖模式中繪製物件

  1. 在 3D 模型視圖中開啟 3D 模型。
  2. 開啟您要繪製的紋理文件。若要執行此動作,請在圖層面板中按兩下紋理名稱。
  3. 選取視窗 > 排列順序 >「並排」,並排檢視 3D 模型視圖和紋理文件。
  4. 使用筆刷工具,來繪製 3D 模型或紋理文件。您的筆觸會自動反映於另一個視圖上。

切換到投射繪圖模式

  1. 建立或開啟 3D 模型。
  2. 選取 3D > 使用投射繪圖
  3. 繪製您的 3D 模型。
註解:

在主要 3D 文件中,Photoshop 預設會使用投射繪圖方法來進行繪圖操作。

解開 3D 模型的 UV

Photoshop 具有可自動解開 3D 模型的 UV 對應的選項。

  1. 開啟 3D 模型。
  2. 選取「3D > 產生 UV」
  3. 顯示「使用『產生 UV』時,所有網紋材質的紋理會平面化」警示。按一下「確定」以繼續。
  4. 在顯示的「產生 UV」對話框中,選擇下列材質和解開選項:

合併材質

如果單一網紋有「擴散」與「凹凸」對應等多個對應,請將這些對應結合為單一對應。

例如: 將兩個不同的「擴散」對應結合為一個「擴散」對應。

如果您有多個網紋,每個網紋仍會保有自身的對應。例如,如果您有三個不同網紋和三個「擴散」對應,每個網紋仍會有三個不同的「擴散」對應。

保留外觀

產生新 UV 時,系統會盡可能保持 3D 模型的外觀和紋理。如果您選擇不啟用此功能,則無法保留目前的紋理。

UV 對應大小

選取產生的 UV 對應所需大小 (像素 x 像素)您可選擇 128、256、512、1024、2048 或 4096。

低扭曲度

讓紋理圖樣更完整,但模型表面上可能會產生更多接縫。

較少接縫

將出現在模型上的接縫數目降到最低。按照模型,這樣可以產生更多紋理的延伸或內縮和外擴。

  1. 按一下「確定」
  2. 您可以在「圖層」面板的「擴散」區段下方,檢視已產生的 UV。
註解:

產生 Fuse 模型的 UV 後,模型會離開原來的位置。這是多數已安裝模型的預期行為,因為安裝位置與網紋位置不同。由於產生模型的 UV 時會移除 Rig,因此模型會移至網紋位置。

註解:

若要預視任何已產生的 UV 對應,請將游標停留在「圖層」面板中的圖層項目上。若要在其他視窗中開啟 UV 對應,請按兩下該圖層項目。

設定繪圖的目標紋理類型

您可以設定八個不同的目標紋理類型來進行繪圖:

  1. 當您開啟 3D 模型時,請選取 3D > 在目標紋理上繪圖
  2. 選擇您要繪製的紋理類型。
註解:

在擁有多種紋理的 3D 模型中,只會繪製您開啟並在其上開始繪圖的紋理。

Photoshop 從選單中選擇「在目標紋理上繪圖」
繪製目標紋理類型

在未照亮模式中繪圖

您可以選擇在未照亮模式中繪製 3D 物件。此模式會忽略場景中的任何光源,並將 3D 物件包裹上適當類型的原始紋理資料。在未照亮模式中繪圖讓您能夠在不需要陰影的情況下繪圖,同時保有較佳的色彩正確性。

請依照下列步驟進行:

  1. 3D 面板中,選取場景
  2. 屬性 面板中,選取表面
  3. 樣式快顯選單中,選取未照亮紋理

顯現要繪圖的表面

若要取得具有內部或隱藏區域的更複雜模型,您可以隱藏模型的區段,以便更容易存取要繪圖的表面。例如,若要將繪圖套用到汽車模型的儀表板上,您可以暫時剪去屋頂或擋風玻璃,然後放大車子內部,以取得無障礙的視圖。

  1. 使用選取工具 (例如套索工具或選取畫面工具),選取您要剪掉的模型區域。

  2. 使用下列任一 3D 選單指令,以顯現或隱藏模型的區域:

    隱藏最近的表面

    只隱藏 2D 選取範圍內之模型多邊形的第一個圖層。若要快速剝去模型的表面,您可以在讓選取範圍區域保持為使用中時,重複使用此指令。

    註解:

    隱藏表面時,必要時可旋轉模型來定位表面,讓表面與目前的視圖垂直。

    僅隱藏封閉多邊形

    選取時,隱藏最近的表面指令只會影響完全位於選取範圍內的多邊形。取消勾選時,它會隱藏任何該選取範圍所觸及的多邊形。

    反轉可見表面

    讓目前可見的表面隱藏起來,並顯示隱藏的表面。

    顯現所有表面

    讓所有隱藏的表面再次顯示。

設定繪圖退減角度

在模型上繪圖時,繪圖退減角度會控制表面從面向前方的視圖彎曲出來時,會套用多少繪圖到表面上。退減角度的計算方式,是以「正常」或從面向您的模型表面部分投射出來的直線為基礎。例如,在球體模型 (如足球) 中,球體面向您時的實際球中心退減角度是 0 度。隨著球的表面彎曲,退減角度會增加,最高可達球邊緣的 90 度。

Photoshop 設定繪圖退減角度

A. 眼睛/相機角度 B. 最小角度 C. 最大角度 D. 繪圖淡化開始 E. 繪圖淡化結束 

  1. 選擇 3D > 3D 繪圖退減.

  2. 設定最小與最大角度的設定。

    • 最大繪圖退減範圍是 0 - 90 度。0 度時,如果表面直接面向前方,而且沒有下降角度時,繪圖只會套用到表面上。90 度時,繪圖可以將彎曲表面 (例如球體) 依循到其可見的邊緣。45 度設定時,繪圖的區域會限制為球體的區域,不會以超過 45 度的方式彎曲。

    • 繪圖到達最大退減角度時,最小退減角度會設定逐漸淡化之繪圖的範圍。例如,如果最大退減角度是 45 度,而且最小退減角度是 30 度,則在退減的 30 度和 45 度之間,繪圖不透明度會從 100% 減少到 0%。

識別可繪圖區域

僅從查看 3D 模型來看是否能夠成功在某些區域上繪圖,可能不是很清楚。因為模型視圖可能不會提供與 2D 紋理本身的 1 對 1 對應,所以將繪圖直接套用到模型上,和直接在 2D 紋理對應上繪圖,是不同的。依據紋理的解析度,或您套用繪圖時靠近模型的程度,在模型上顯示為小筆刷的部分,可能實際上相對於紋理是較大的。

良好的可繪圖區域,就是您可以使用最一致且可預期的效果,將繪圖或其他調整套用至模型表面的區域。在其他區域中,繪圖可能會因為對模型表面的角度或距離而取樣不足或過度取樣。

  1. 執行下列任一操作:

    • 選擇 3D > 選取可繪圖區域。選取範圍的選取畫面,會亮化模型上最佳的繪圖區域。

    • 3D 面板的場景區段 ,從預設集選單選擇繪圖遮色片

      繪圖遮色片模式中,白色顯示適合繪圖的區域,藍色顯示繪圖會取樣不足的區域,而紅色顯示繪圖會過度取樣的區域。(若要在模型上繪圖,您必須從繪圖遮色片演算模式更改為支援繪圖的演算模式,例如實色。)

註解:

選取可繪圖區域選取的區域,以及在繪圖遮色片模式中顯示的可繪圖區域,都是由目前的繪圖退減設定所部分決定的。較高的繪圖退減設定可增加可繪圖區域,而較低的設定則會減少可繪圖區域。請參閱設定退減角度

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