אינטראקציה
לחץ כאן לפרטים נוספים.
החל מיולי 2024, תכונות תלת-ממד מדור קודם של Photoshop הוסרו. עם זאת, כעת ביישום Photoshop (Beta) תוכל להוסיף באופן חלק עצמים תלת-ממדיים לעיצוב דו-ממדי ב-Photoshop באמצעות היישום Adobe Substance 3D Viewer (Beta).החלונית Photoshop 3D ב- Photoshop מאפשרת לכם לעבוד בקלות רבה יותר עם אובייקטים תלת-ממדיים. החלונית 3D המעוצבת בהתאם לחלונית Layers בנויה כגרף/עץ התרחשות בעל אובייקטי בסיס ואובייקטי צאצא.
באפשרותכם לקיים אינטראקציה עם אובייקטים תלת-ממדיים בגרף ההתרחשות במספר דרכים, כגון:
- מחיקת אובייקטים
- סידור מחדש של אובייקטים
- הפיכת סדר האובייקטים
- הוספת אובייקטים
- שכפול אובייקטים
- יצירת מופעי אובייקטים
- קיבוץ עצמים
באפשרותכם לגשת לאינטראקציות אלה דרך תפריט ההקשר המשויך לעצם תלת-ממדי. לחצו באמצעות לחצן העכבר הימני (Windows) או הקישו Control תוך כדי לחיצה (Mac OS).
אינטראקציות מסוימות אינן זמינות עבור סוגים מסוימים של אובייקטים תלת-ממדיים.
תצוגת החלונית 3D
- בחר Window > 3D.
אינטראקציות בסיסיות
|
תיאור |
כיצד לבצע... |
לא זמין עבור... |
מחיקת אובייקט |
מחיקת האובייקטים שנבחרו |
|
אובייקטים תחת Scene, Environment ו- View |
הוספת אובייקט |
מוסיף רשת או אובייקט תלת-ממדי שנקבע מראש |
|
אובייקטים תחת Environment |
סידור מחדש של אובייקט |
משנה את מיקום האובייקט שנבחר בגרף ההתרחשות |
גררו את האובייקט למיקום החדש. |
אובייקטים תחת Scene, Environment ו- Current View |
הפיכת סדר האובייקטים |
הפיכת הסדר של |
|
אובייקטים תחת Scene, Environment ו- Current View |
שכפול אובייקט |
משכפל את האובייקט שנבחר כעת |
|
אובייקטים תחת Scene, Environment ו- Current View |
קיבוץ עצמים |
מקבץ את האובייקטים שנבחרו |
|
חומרים, אילוצים ואובייקטים תחת Scene ו- Environment |
ביטול קיבוץ של אובייקטים |
ביטול קיבוץ של קבוצת אובייקטים |
|
חומרים, אילוצים ואובייקטים תחת Scene ו- Environment |
יצירת מופע של אובייקט תלת-ממדי
מופע של אובייקט תלת-ממדי הוא עותק מקושר שמשקף את השינויים שהתבצעו באובייקט המקורי. אם ברצונכם לשנות את האובייקט ואת המופע שלו בנפרד זה מזה, באפשרותכם להפריד ביניהם.
בצעו שלבים אלה כדי ליצור מופע של אובייקט תלת-ממדי:
- בחלונית 3D, לחצו לחיצה ימנית על אובייקט הרשת. לדוגמה, לחצו לחיצה ימנית על Hat.
- מתפריט ההקשר עבור האובייקט, בחרו Instance Objects. פעולה זו תיצור מופע של האובייקט; לדוגמה, Hat1.
כברירת מחדל, המופע מקושר לאובייקט המקורי.
הפרדת המופע מהאובייקט המקורי
בעת הפרדת מופע מהאובייקט המקורי, השינויים שהתבצעו באובייקט המקורי אינם משתקפים עוד במופע.
- לחצו באמצעות לחצן העכבר הימני על המופע בחלונית 3D.
- מתפריט ההקשר, בחרו Bake Instance.