Parametro
- Guida utente di After Effects
- Versioni beta
- Guida introduttiva
- Spazi di lavoro
- Progetti e composizioni
- Importazione del metraggio
- Preparazione e importazione di immagini fisse
- Importazione da After Effects e Adobe Premiere Pro
- Importazione e interpretazione di video e audio
- Preparazione e importazione di file di immagine 3D
- Importazione e interpretazione degli elementi di metraggio
- Operazioni con gli elementi di metraggio
- Rilevare i punti di modifica utilizzando Rilevamento modifiche scena
- Metadati XMP
- Testo e grafica
- Testo
- Grafica animata
- Utilizzare modelli di grafica animata in After Effects
- Utilizzare le espressioni per creare elenchi a discesa nei modelli di grafica animata
- Utilizzare Proprietà essenziali per creare modelli di grafica animata
- Sostituire immagini e video in modelli di grafica animata e in Proprietà essenziali
- Anima più velocemente e più facilmente utilizzando il pannello Proprietà
- Disegni, colori e tracciati
- Panoramica su livelli forma, tracciati e grafica vettoriale
- Strumenti di disegno: Pennello, Timbro clona e Gomma
- Assottigliare i tratti forma
- Attributi forma, operazioni di disegno e operazioni con i tracciati per i livelli forma
- Usare l’effetto forma Sposta tracciati per modificare le forme
- Creazione delle forme
- Creare maschere
- Rimuovere oggetti dai video con Riempimento in base al contenuto
- Pennello a rotoscopio e Migliora mascherino
- Livelli, marcatori e fotocamera
- Animazione, fotogrammi chiave, tracciamento del movimento e tipo di trasparenza
- Animazione
- Fotogramma chiave
- Tracciamento del movimento
- Trasparenza
- Trasparenza e composizione
- Regolazione del colore
- Effetti e predefiniti di animazione
- Panoramica sugli effetti e sui predefiniti di animazione
- Elenco di effetti
- Gestione effetti
- Effetti di simulazione
- Effetti di stilizzazione
- Effetti audio
- Effetti di distorsione
- Effetti di prospettiva
- Effetti canale
- Effetti di generazione
- Effetti tempo
- Effetti di transizione
- Effetto di riparazione scansione lineare
- Effetti sfocatura e nitidezza
- Effetti canale 3D
- Effetti di utilità
- Effetti mascherino
- Effetti di disturbo e granulosità
- Effetto Mantieni dettagli (ingrandimento)
- Effetti obsoleto
- Espressioni e automazione
- Espressioni
- Concetti di base sull’espressione
- Informazioni sul linguaggio dell’espressione
- Utilizzo dei controlli di espressione
- Differenze di sintassi tra i motori di espressione JavaScript e Legacy ExtendScript
- Modifica di espressioni
- Errori nelle espressioni
- Utilizzo dell’editor espressioni
- Utilizzo delle espressioni per modificare e accedere alle proprietà di testo
- Riferimenti del linguaggio delle espressioni
- Esempi di espressione
- Automazione
- Espressioni
- Video immersivo, VR e 3D
- Creare ambienti VR in After Effects
- Applicare effetti video immersivi
- Strumenti di composizione per i video VR/360
- Modulo di rendering 3D avanzato
- Importare e aggiungere modelli 3D alla composizione
- Importare modelli 3D da Creative Cloud Libraries
- Illuminazione basata su immagine
- Estrarre e animare videocamere e luci da modelli 3D
- Tracciamento del movimento della videocamera 3D
- Creare e accettare ombre
- Animazioni di modelli 3D incorporate
- Acquisizione ombre
- Estrazione dei dati di profondità 3D
- Modificare le proprietà dei materiali di un livello 3D
- Lavorare in Design Space 3D
- Gizmo Trasformazione 3D
- Ulteriori informazioni sull’animazione 3D
- Anteprima delle modifiche apportate ai progetti 3D con il sistema Mercury 3D
- Aggiungere grafica reattiva agli elementi grafici
- Visualizzazioni e anteprime
- Rendering ed esportazione
- Nozioni di base su rendering ed esportazione
- Codifica H.264 in After Effects
- Esportare un progetto After Effects come progetto Adobe Premiere Pro
- Convertire filmati
- Rendering di più fotogrammi
- Rendering automatico e rendering di rete
- Rendering ed esportazione di immagini fisse e sequenze di immagini fisse
- Utilizzo del codec GoPro CineForm in After Effects
- Lavorare con altre applicazioni
- Collaborazione: Frame.io e Progetti team
- Memoria, archiviazione, prestazioni
- Knowledge base
Leggi questo documento per informazioni sugli effetti video immersivi in After Effects.
After Effects offre effetti video immersivi nativi per modificare i video VR/360. Puoi utilizzare una vasta gamma di transizioni, effetti e titoli dinamici per modificare e migliorare l’esperienza video immersiva. Provare i diversi effetti video immersivi in After Effects per un flusso di lavoro di post-produzione senza problemi.
Requisiti di GPU per effetti video immersivi
Il rendering degli effetti video immersivi viene eseguito tramite la GPU del computer. Assicurati che la preferenza per il rendering del video sia impostata su GPU. Per impostarla, seleziona File > Impostazioni progetto > Rendering video ed effetti > Usa > Accelerazione GPU Mercury (OpenCL). Se è impostata l’opzione Solo software Mercury, non viene eseguito il rendering degli effetti e viene visualizzato un banner di avvertenza con una dicitura di tipo Questo effetto richiede l’accelerazione GPU.
Applicare effetti video immersivi al metraggio
Utilizzando gli effetti video immersivi con contesto sferico puoi compensare la distorsione nei contenuti equirettangolari.
Per applicare questi effetti, seleziona Effetti > Video immersivo, o cerca VR nel pannello Effetti e predefiniti.
Gli effetti post in After Effects forniscono un’esperienza di modifica fluida. Puoi applicare gli effetti direttamente al metraggio 360° composto, senza distorsione lungo le giunture. Per rendere l’esperienza più coinvolgente, puoi aggiungere i seguenti effetti ai video:
Applicare l’effetto Sfumature a colori VR
Prova a utilizzare i seguenti parametri per ottenere risultati diversi:
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Descrizione |
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Layout fotogramma |
Imposta il layout dei fotogrammi Monoscopico o Stereoscopico sopra/sotto. |
Numero punti |
Regola il numero di punti di colore applicati a un metraggio. |
Potenza sfumatura |
Regola la potenza globale della sfumatura per tutti i punti di colore. |
Fusione sfumatura |
Regola la fusione globale per tutti i punti di colore. Più alto è il valore, più i colori si fondono insieme. La fusione inizia ai bordi e si sposta verso l’interno. Ad esempio, la sfumatura lungo i bordi. |
Punti |
Per ogni punto di colore regola il colore e il punto di interesse. Ogni punto di interesse può essere spostato in modo indipendente e può essere impostato come fotogramma chiave. |
Opacità |
Regola l’opacità delle sfumature di colore complessive sul metraggio. Al 100%, l’effetto è opaco. Allo 0%, l’effetto è trasparente. |
Metodo fusione |
Puoi scegliere tra diversi metodi di fusione del colore per l’effetto da applicare al metraggio originale. L’impostazione predefinita è Normale. |
Stereoscopico fianco a fianco |
Il parametro layout fotogramma può essere impostato su Stereoscopico fianco a fianco, oltre alle opzioni già esistenti per visualizzazione monoscopica e stereoscopica sotto/sopra. |
Campo visivo orizzontale e verticale |
Il campo visivo orizzontale e verticale può essere impostato in modo indipendente. Per impostazione predefinita, i valori sono 360x180. Per il contenuto di VR 180, imposta entrambi i valori su 180. |
Applicare l’effetto Disturbo frattale VR
Prova a utilizzare i seguenti parametri per ottenere risultati diversi:
Parametro | Descrizione |
---|---|
Layout fotogramma | Imposta il layout dei fotogrammi Monoscopico o Stereoscopico sopra/sotto. |
Tipo frattale | Consente di scegliere tra quattro tipi di frattali diversi: Di base, Turbolenza precisa, Max e Corde. |
Contrasto | Regola il contrasto dell’immagine per il disturbo frattale. |
Luminosità | Regola il livello di luminosità del disturbo frattale. |
Inverti | Puoi invertire i canali di colore del disturbo frattale. |
Complessità | Regola la complessità del disturbo frattale. Più alto è il valore, più dettagliato sarà il disturbo frattale, mentre più basso è il valore, meno dettagliato sarà il disturbo frattale. |
Evoluzione | Consente di utilizzare la funzione di ciclo per animare il disturbo frattale. La velocità di ciclo modifica l’animazione. |
Trasformazione |
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Impostazioni iterazioni |
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Velocità casuale | Questo parametro consente di impostare una velocità casuale per le particelle di disturbo frattale sul metraggio. |
Opacità | Regola l’opacità dell’effetto sul metraggio. Al 100%, l’effetto è opaco. Allo 0%, l’effetto è trasparente. |
Metodo fusione | Questo parametro consente di scegliere tra vari metodi di fusione. |
Stereoscopico fianco a fianco | Il parametro layout fotogramma può essere impostato su Stereoscopico fianco a fianco, oltre alle opzioni già esistenti per visualizzazione monoscopica e stereoscopica sotto/sopra. |
Campo visivo orizzontale e verticale | Il campo visivo orizzontale e verticale può essere impostato in modo indipendente. Per impostazione predefinita, i valori sono 360x180. Per il contenuto di VR 180, imposta entrambi i valori su 180. |
Applicare l’effetto Problema tecnico digitale VR
Prova a utilizzare i seguenti parametri per ottenere risultati diversi:
Parametro | Descrizione |
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Layout fotogramma | Imposta il layout dei fotogrammi Monoscopico o Stereoscopico sopra/sotto. |
Punto di interesse | Regola il punto d’interesse, ossia il punto centrale dell’effetto. Puoi assegnare un fotogramma chiave alla posizione per lo spostamento. |
Scala punto di interesse | Regola il ridimensionamento dell’effetto dal punto di interesse. Se imposti il valore su 100, l’effetto viene applicato all’intero metraggio. Riduci il valore per applicare l’effetto solo a una parte del metraggio. |
Proporzione punto di interesse | Regola le proporzioni di ridimensionamento del punto di interesse. Se imposti l’effetto al valore minimo -100, le proporzioni risultano in un’area larga e bassa. Con il valore massimo pari a 100 l’area risulta invece stretta. |
Ampiezza principale | Regola il valore di soglia complessivo di tutte le impostazioni degli effetti. Con un valore pari a 100, tutte le impostazioni degli effetti restano così come le hai configurate. Con un valore pari a 0, tutte le impostazioni degli effetti vengono ridotte a 0 rispetto alle impostazioni che avevi configurato. |
Distorsione |
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Trasformazione |
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Impostazioni iterazioni |
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Disturbo |
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Stereoscopico fianco a fianco | Il parametro layout fotogramma può essere impostato su Stereoscopico fianco a fianco, oltre alle opzioni già esistenti per visualizzazione monoscopica e stereoscopica sotto/sopra. |
Campo visivo orizzontale e verticale | Il campo visivo orizzontale e verticale può essere impostato in modo indipendente. Per impostazione predefinita, i valori sono 360x180. Per il contenuto di VR 180, imposta entrambi i valori su 180. |
Applicare l’effetto Aberrazione cromatica VR
Prova a utilizzare i seguenti parametri per ottenere risultati diversi:
Parametro |
Descrizione |
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Layout fotogramma |
Regola il layout del fotogramma, monoscopico o stereoscopico sopra/sotto. |
Punto di interesse |
Regola la posizione del punto di interesse del metraggio. Puoi aggiungere un fotogramma chiave di movimento alla posizione del punto di interesse. |
Aberrazione (rosso) |
Regola la scala del canale rosso del metraggio. |
Aberrazione (verde) |
Regola la scala del canale verde del metraggio. |
Aberrazione (blu) |
Regola la scala del canale blu del metraggio. |
Distanza decadimento |
Regola la distanza di decadimento dell’effetto dal punto di interesse. Più alto è il valore, più chiare sono le aberrazioni. |
Inversione decadimento |
Limita il verificarsi di aberrazioni cromatiche attorno al punto di interesse. |
Stereoscopico fianco a fianco |
Il parametro layout fotogramma può essere impostato su Stereoscopico fianco a fianco, oltre alle opzioni già esistenti per visualizzazione monoscopica e stereoscopica sotto/sopra. |
Campo visivo orizzontale e verticale |
Il campo visivo orizzontale e verticale può essere impostato in modo indipendente. Per impostazione predefinita, i valori sono 360x180. Per il contenuto di VR 180, imposta entrambi i valori su 180. |
Applicare l’effetto Sfocatura VR
Sfocatura VR sfoca accuratamente il contenuto mentre si regola la distorsione nel contenuto Equirettangolare.
- Sfocatura: puoi regolare il raggio del centro di convoluzione.
- Stereoscopico fianco a fianco: il parametro layout fotogramma può essere impostato su Stereoscopico fianco a fianco, oltre alle opzioni già esistenti per visualizzazione monoscopica e stereoscopica sotto/sopra.
- Campo visivo orizzontale e verticale: il campo visivo orizzontale e verticale può essere impostato in modo indipendente. Per impostazione predefinita, i valori sono 360x180. Per il contenuto di VR 180, imposta entrambi i valori su 180.
Applicare l’effetto Rimozione del disturbo VR
Prova a utilizzare i seguenti parametri per ottenere risultati diversi:
Parametri |
Descrizione |
---|---|
Tipo disturbo |
Scegli un tipo di disturbo: Valori casuali o Sale e pepe. |
Livello disturbo |
Regola il livello di disturbo in ingresso. |
Stereoscopico fianco a fianco |
Il parametro layout fotogramma può essere impostato su Stereoscopico fianco a fianco, oltre alle opzioni già esistenti per visualizzazione monoscopica e stereoscopica sotto/sopra. |
Campo visivo orizzontale e verticale |
Il campo visivo orizzontale e verticale può essere impostato in modo indipendente. Per impostazione predefinita, i valori sono 360x180. Per il contenuto di VR 180, imposta entrambi i valori su 180. |
Applicare l’effetto Bagliore VR
Prova a utilizzare i seguenti parametri per ottenere risultati diversi:
Parametro |
Descrizione |
---|---|
Soglia luma |
Definisce le aree dell’immagine che brillano. Aree in cui la luminanza (luminosità) è superiore alla soglia, tra 0,0 (nero) e 1,0 (bianco). |
Raggio bagliore |
Definisce il raggio dell’alone luminoso. |
Luminosità bagliore |
Moltiplica l’intensità di luminosità del bagliore. |
Saturazione bagliore |
Moltiplica l’intensità di saturazione (colore) del bagliore. |
Usa colore tinta |
Unisce il colore della tinta al colore del bagliore risultante. |
Colore tinta |
Consente di scegliere il colore della tinta. |
Stereoscopico fianco a fianco |
Il parametro layout fotogramma può essere impostato su Stereoscopico fianco a fianco, oltre alle opzioni già esistenti per visualizzazione monoscopica e stereoscopica sotto/sopra. |
Campo visivo orizzontale e verticale |
Il campo visivo orizzontale e verticale può essere impostato in modo indipendente. Per impostazione predefinita, i valori sono 360x180. Per il contenuto di VR 180, imposta entrambi i valori su 180. |
Applicare l’effetto Nitidezza VR
L’effetto Nitidezza VR regola la quantità di nitidezza nel metraggio.
Parametro |
Descrizione |
---|---|
Quantità di contrasto |
È possibile regolare il valore relativo di contrasto da 0 a 100. |
Stereoscopico fianco a fianco |
Il parametro layout fotogramma può essere impostato su Stereoscopico fianco a fianco, oltre alle opzioni già esistenti per visualizzazione monoscopica e stereoscopica sotto/sopra. |
Campo visivo orizzontale e verticale |
Il campo visivo orizzontale e verticale può essere impostato in modo indipendente. Per impostazione predefinita, i valori sono 360x180. Per il contenuto di VR 180, imposta entrambi i valori su 180. |
Applicare l’effetto Convertitore VR
Puoi usare il Convertitore VR per convertire il metraggio da un layout con sorgente 2D, equirettangolare, cubica o sferica in altri layout VR. Puoi anche cambiare l’orientamento del metraggio e aggiungere loghi, sovrimpressioni o porzioni di immagini.
Il convertitore è diviso in due categorie funzionali:
- Formati di Input e di Output
- Riorienta inquadratura
Formati di Convertitore VR
Il Convertitore VR può rilevare input e fornire output nei seguenti formati:
Formati di input di Convertitore VR:
- Grandangolo (FullDome)
- Mappa cubica Facebook 3:2
- Mappa cubica Pano2VR 3:2
- Mappa cubica GearVR 6:1
- Equirettangolare 16:9
- Sorgente 2D
- Mappa cubica 4:3
- Mappa sferica
- Equirettangolare 2:1
Formati di output di Convertitore VR:
Formati di output |
Esempio |
---|---|
Mappa cubica Pano2VR 3:2 |
|
Mappa cubica GearVR 6:1 |
|
Grandangolo (FullDome) |
|
Equirettangolare 16:9 |
|
Mappa cubica Facebook 3:2 |
|
Equirettangolare 2:1 |
|
Riorienta inquadratura
Puoi modificare l’orientamento della videocamera del metraggio senza limitare le inquadrature con gli strumenti di orientamento del Convertitore VR:
- Inclinazione (asse X)
- Spostamento (asse Y)
- Rotazione (asse Z)
Regola il valore delle impostazioni per ottenere risultati diversi. Puoi assegnare un fotogramma chiave ai comandi e ottenere risultati quali inclinazioni, spostamenti e rotazioni della videocamera.
Applicare l’effetto Da piano a sfera VR
Puoi aggiungere testo, loghi, immagini e altri elementi 2D al metraggio monoscopico o stereoscopico con l’effetto Da piano a sfera VR.
Per usare questo effetto, segui questi passaggi:
-
Importa o crea un elemento 2D nella composizione.
-
Seleziona Effetti > Video immersivo e trascina l’effetto sulla timeline.
-
Regola i parametri dell’effetto. I parametri includono:
- Layout fotogramma: seleziona un layout Monoscopico per output non stereo (non 3D). Seleziona Stereoscopico per output 3D stereo.
- Scala (gradi): regola le dimensioni dell’elemento 2D.
- Disparità stereo (gradi): imposta la distanza tra la vista destra e sinistra per aumentare o ridurre la quantità dell’effetto di risalto 3D. Puoi associare un fotogramma chiave al parametro per consentire una modifica nell’effetto stereo.
- Sfuma: sfuma i bordi del metraggio.
- Rotazione sorgente: regola la rotazione X, Y o Z di un elemento 2D in relazione al punto di ancoraggio. Puoi associare un fotogramma chiave al parametro.
- Rotazione proiezione: regola la rotazione X, Y o Z della posizione dell’elemento nell’ambiente sferico a 360 gradi.
- Stereoscopico fianco a fianco: il parametro layout fotogramma può essere impostato su Stereoscopico fianco a fianco, oltre alle opzioni già esistenti per visualizzazione monoscopica e stereoscopica sotto/sopra.
- Campo visivo orizzontale e verticale: il campo visivo orizzontale e verticale può essere impostato in modo indipendente. Per impostazione predefinita, i valori sono 360x180. Per il contenuto di VR 180, imposta entrambi i valori su 180.
Applicare l’effetto Rotazione sfera VR
Prova a utilizzare i seguenti parametri per ottenere risultati diversi:
Parametro |
Descrizione |
---|---|
Layout fotogramma |
Seleziona un layout Monoscopico per output non stereo (non 3D). Seleziona Stereoscopico per output 3D stereo. |
Inverti rotazione |
Regola l’inclinazione, lo spostamento e la rotazione, e li inverte. |
Inclinazione (asse X), Spostamento (asse Y), Rotazione (asse Z) |
Regola il punto focale, raddrizza l’orizzonte e aggiunge gli spostamenti della videocamera al metraggio. |
Stereoscopico fianco a fianco |
Il parametro layout fotogramma può essere impostato su Stereoscopico fianco a fianco, oltre alle opzioni già esistenti per visualizzazione monoscopica e stereoscopica sotto/sopra. |
Campo visivo orizzontale e verticale |
Il campo visivo orizzontale e verticale può essere impostato in modo indipendente. Per impostazione predefinita, i valori sono 360x180. Per il contenuto di VR 180, imposta entrambi i valori su 180. |