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Impostare le preferenze

  1. Guida utente di Adobe Animate
  2. Introduzione ad Animate
    1. Novità di Animate
    2. Glossario visivo
    3. Requisiti di sistema per Animate
    4. Scelte rapide da tastiera di Animate
    5. Utilizzare diversi tipi di file in Animate
  3. Animazione
    1. Concetti di base sulle animazioni in Animate
    2. Come utilizzare i fotogrammi e i fotogrammi chiave in Animate
    3. Animazione fotogramma per fotogramma in Animate
    4. Come lavorare con le animazioni interpolate classiche in Animate
    5. Strumento Pennello
    6. Guida di movimento
    7. Interpolazione di movimento e ActionScript 3.0
    8. Informazioni sull’animazione con interpolazione di movimento
    9. Animazioni con interpolazione di movimento
    10. Creazione di un’animazione con interpolazione di movimento
    11. Utilizzo dei fotogrammi chiave di proprietà
    12. Animare la posizione con un'interpolazione
    13. Come modificare le interpolazioni di movimento con l'Editor movimento
    14. Modifica del tracciato di movimento di un’animazione con interpolazione
    15. Manipolazione delle interpolazioni di movimento
    16. Aggiunta di andamenti personalizzati
    17. Creazione e applicazione di preimpostazioni di movimento
    18. Impostazione delle estensioni di interpolazione per l’animazione
    19. Operazioni con le interpolazioni di movimento salvate come file XML
    20. Interpolazioni di movimento e classiche a confronto
    21. Interpolazione di forme
    22. Utilizzare lo strumento di animazione Osso in Animate
    23. Utilizzare il rigging dei personaggi in Animate
    24. Come utilizzare i livelli maschera in Adobe Animate
    25. Come utilizzare le scene in Animate
  4. Interattività
    1. Come creare pulsanti con Animate
    2. Convertire progetti Animate in altri formati di tipi di documenti
    3. Creare e pubblicare documenti HTML5 Canvas in Animate
    4. Aggiungere interattività con gli snippet di codice in Animate
    5. Creazione di componenti HTML5 personalizzati
    6. Utilizzo dei componenti in HTML5 Canvas
    7. Creazione di componenti personalizzati: esempi
    8. Snippet di codice per componenti personalizzati
    9. Best practice - Pubblicità con Animate
    10. Creazione e pubblicazione di contenuti in realtà virtuale
  5. Area di lavoro e flusso di lavoro
    1. Creazione e gestione dei pennelli artistici
    2. Utilizzo di Google Fonts nei documenti HTML5 Canvas
    3. Utilizzo di Creative Cloud Libraries con Adobe Animate
    4. Utilizzare il pannello Strumenti e Stage per Animate
    5. Flusso di lavoro e area di lavoro di Animate
    6. Utilizzo di font Web nei documenti HTML5 Canvas
    7. Linee temporali e ActionScript
    8. Operazioni con più linee temporali
    9. Impostare le preferenze
    10. Uso dei pannelli di creazione di Animate
    11. Creare livelli della linea temporale con Animate
    12. Esportare animazioni per dispositivi mobili e motori grafici
    13. Spostamento e copia degli oggetti
    14. Modelli
    15. Trova e sostituisci in Animate
    16. Annulla, Ripeti e il pannello Cronologia
    17. Scelte rapide da tastiera
    18. Come utilizzare la linea temporale in Animate
    19. Creazione di estensioni HTML
    20. Opzioni di ottimizzazione per immagini e GIF animati
    21. Impostazioni per l’esportazione di immagini e file GIF
    22. Pannello Risorse in Animate
  6. File multimediali e video
    1. Trasformazione e combinazione di oggetti grafici in Animate
    2. Creazione e utilizzo di istanze di simboli in Animate
    3. Ricalco immagine
    4. Come utilizzare l’audio in Adobe Animate
    5. Esportazione di file SVG
    6. Creare file video da utilizzare in Animate
    7. Come aggiungere un video in Animate
    8. Disegnare e creare oggetti con Animate
    9. Rimodellare linee e forme
    10. Tratti, riempimenti e gradienti con Animate CC
    11. Utilizzo di Adobe Premiere Pro e After Effects
    12. Pannelli per il colore in Animate CC
    13. Apertura di file Flash CS6 con Animate
    14. Utilizzare il testo classico in Animate
    15. Inserimento di grafica in Animate
    16. Bitmap importate in Animate
    17. Grafica 3D
    18. Utilizzo dei simboli in Animate
    19. Disegnare linee e forme con Adobe Animate
    20. Utilizzare le librerie in Animate
    21. Esportazione di suoni
    22. Selezione degli oggetti in Animate CC
    23. Utilizzare i file AI di Illustrator in Animate
    24. Applicazione di metodi di fusione
    25. Disposizione degli oggetti
    26. Automazione delle operazioni con il menu Comandi
    27. Testo in più lingue
    28. Utilizzo della funzione Videocamera di Animate
    29. Filtri grafici
    30. Suono e ActionScript
    31. Preferenze di disegno
    32. Disegno con lo strumento Penna
  7. Piattaforme
    1. Convertire progetti Animate in altri formati di tipi di documenti
    2. Supporto piattaforme personalizzato
    3. Creare e pubblicare documenti HTML5 Canvas in Animate
    4. Creazione e pubblicazione di un documento WebGL
    5. Come creare pacchetti di applicazioni per AIR per iOS
    6. Pubblicazione di applicazioni AIR for Android
    7. Pubblicazione per Adobe AIR per desktop
    8. Impostazioni di pubblicazione ActionScript
    9. Procedure ottimali - Organizzazione del codice ActionScript in un’applicazione
    10. Come utilizzare ActionScript con Animate
    11. Accessibilità dell’area di lavoro di Animate
    12. Creazione e gestione di script
    13. Abilitazione del supporto per piattaforme personalizzate
    14. Panoramica di Supporto piattaforme personalizzate
    15. Operazioni con i plug-in di Supporto piattaforme personalizzate
    16. Debug di ActionScript 3.0
    17. Abilitazione del supporto per piattaforme personalizzate
  8. Esportazione e pubblicazione
    1. Come esportare i file da Animate CC
    2. Pubblicazione OAM
    3. Esportazione di file SVG
    4. Esportazione di elementi grafici e video con Animate
    5. Pubblicazione di documenti AS3
    6. Esportare animazioni per dispositivi mobili e motori grafici
    7. Esportazione di suoni
    8. Best practice - Suggerimenti per la creazione di contenuti per dispositivi mobili
    9. Best practice - Convenzioni per i contenuti video
    10. Best practice - Linee guida per la creazione di applicazioni SWF
    11. Best practice - Strutturazione dei file FLA
    12. Best practice per ottimizzare i file FLA per Animate
    13. Impostazioni di pubblicazione ActionScript
    14. Specificare le impostazioni di pubblicazione per Animate
    15. Esportazione di file proiettore
    16. Esportare immagini e GIF animati
    17. Modelli di pubblicazione HTML
    18. Utilizzo di Adobe Premiere Pro e After Effects
    19. Condividere e pubblicare rapidamente le animazioni
  9. Risoluzione dei problemi
    1. Problemi risolti
    2. Problemi noti

 

Potete impostare le preferenze per le operazioni generali dell’applicazione, le operazioni di modifica, le operazioni relative al compilatore e al codice e le opzioni di disegno e testo.

Impostare le preferenze
La categoria Generali nella finestra di dialogo Preferenze.

Impostare le preferenze

  1. Selezionate Modifica > Preferenze (Windows) o Animate > Preferenze (Macintosh).

  2. Selezionate una categoria nell'elenco Categoria, quindi impostate le opzioni desiderate.

Impostare le preferenze generali

All'avvio

Consente di specificare il documento da aprire all'avvio dell'applicazione.

Annullamento a livello di documento o di oggetto

L'annullamento a livello di documento conserva un unico elenco di tutte le azioni effettuate in un documento Animate. L'annullamento a livello di oggetto conserva elenchi distinti relativi alle azioni effettuate sui singoli oggetti nel documento. L'annullamento a livello di oggetto garantisce una maggiore flessibilità, in quanto consente di annullare un'azione effettuata su un oggetto senza annullare anche le modifiche eseguite su altri oggetti più recentemente.

Livelli di annullamento

Per impostare il numero di operazioni di annullamento/ripristino consentite, immettete un valore da 2 a 300. I livelli di annullamento richiedono l'uso della memoria, quindi più livelli di annullamento usate, maggiore sarà il fabbisogno in termini di memoria di sistema. Il valore predefinito è 100.

Auto-ripristino

Se questa opzione è attivata (impostazione predefinita), Flash salva una copia di ogni file aperto a intervalli di tempo specifici, nella stessa cartella dell'originale. Se il file non è ancora stato salvato, ne viene salvata automaticamente una copia nella cartella Temp di Animate. I nomi dei file sono gli stessi degli originali, con l'indicazione di "RIPRISTINO_" all'inizio del nome del file. Se Animate si chiude in modo inatteso, quando lo riavviate viene visualizzata una finestra di che vi permette di aprire il file di auto-ripristino. Quando chiudete Animate normalmente, i file di auto-ripristino vengono eliminati.

A partire da Animate 2015, non vengono più creati file di ripristino automatico non necessari. Un file di auto-ripristino viene creato solo se il documento è stato modificato dopo la creazione degli ultimi file di auto-ripristino. Il file di auto-ripristino viene rimosso solo dopo che l'operazione di salvataggio è stata completata correttamente. Per evitare un ciclo continuo di operazioni quando l'intervallo impostato per l'auto-ripristino è breve, a ogni intervallo di auto-ripristino viene creata un'istantanea di tutti i file modificati dopo l'ultimo auto-ripristino. Il conto alla rovescia per l'operazione di auto-ripristino successiva viene avviato solo dopo che tale processo è stato completato. 

Interfaccia utente

Selezionate lo stile di interfaccia utente che preferito, Scuro o Chiaro. Per applicare un'ombreggiatura agli elementi dell'interfaccia utente, selezionate Attiva ombreggiatura.

Area di lavoro

Per fare in modo che i pannelli in modalità Icona vengano compressi automaticamente quando fate clic al di fuori di essi, selezionate Comprimi automaticamente pannelli a icone. Per aprire una finestra separata quando selezionate Controllo > Prova, selezionate Apri documenti Animate e script in finestre separate. Per impostazione predefinita, il filmato di prova viene aperto in una propria finestra.

Colore evidenziazione

Per utilizzare il colore di contorno del livello corrente, selezionate un colore dal pannello oppure selezionate Usa colore livello.

Impostare le preferenze di Sincronizza impostazioni

Nella scheda Sincronizza impostazioni potete specificare le impostazioni per la sincronizzazione di Animate con l’account e le librerie di Creative Cloud.

Scheda Sincronizza impostazioni nella finestra di dialogo Preferenze

ID Adobe

Vengono così visualizzati l'Adobe ID con cui avete effettuato l'accesso al vostro account Creative Cloud e la data e l'ora dell'ultima sincronizzazione con il vostro account Creative Cloud.

  • Per visualizzare il vostro profilo e la libreria di Creative Cloud, oppure per accedere con un Adobe ID diverso, fate clic su Gestisci account.
  • Per sincronizzare le impostazioni, fate clic su Sincronizza impostazioni ora.

Opzioni di sincronizzazione

Vengono visualizzate le opzioni di sincronizzazione che avete impostato tra Animate e l'account Creative Cloud. Potete sincronizzare gli elementi seguenti: preferenze applicazione; aree di lavoro; impostazioni predefinite documento; scelte rapide da tastiera; impostazioni griglia, guide e aggancio; impostazioni foglio sprite; profili a spessore variabile; pennelli personalizzati.

  • Sincronizza: impostate le preferenze di sincronizzazione scegliendo tra Tutto (per sincronizzare tutte le impostazioni), Personalizzato (per sincronizzare le impostazioni che avete scelto dalle opzioni visualizzate sotto), oppure Disattivato (per disattivare completamente la sincronizzazione).
  • Per sincronizzare le impostazioni con le impostazioni di Creative Cloud, fate clic su Sincronizza impostazioni ora.

Per informazioni su come sincronizzare le preferenze con Creative Cloud e tra più computer, consultate Sincronizzare le preferenze di Animate con Creative Cloud.

Per ulteriori informazioni su come utilizzare le librerie di Creative Cloud Libraries, consultate Creative Cloud Libraries.

Impostare le preferenze dell'Editor di codice

Nella scheda Editor di codice, potete specificare come deve essere visualizzato il codice in Animate.

editor di codice
Scheda Editor di codice nella finestra di dialogo Preferenze

In Opzioni di modifica potete modificare i valori predefiniti delle seguenti preferenze:

  • Carattere: impostate il tipo di carattere e la dimensione.
  • Stile: scegliete tra normale, corsivo, grassetto o corsivo grassetto.
  • Modifica colorazione testo: fate clic su questo pulsante per impostare il colore del testo per primo piano, sfondo, parole chiave, commenti, identificatori e stringhe.
  • Chiusura automatica parentesi graffa: attivata per impostazione predefinita. Tutte le parentesi graffe del codice vengono chiuse per impostazione predefinita.
  • Rientro automatico: attivata per impostazione predefinita. Disattivatela se non desiderate il rientro del codice.
  • Suggerimenti codice: attivata per impostazione predefinita. Deselezionate la casella di controllo se non desiderate che i suggerimenti sul codice appaiano automaticamente mentre digitate il codice.
  • File cache: impostate il limite per i file della cache. Il valore predefinito è 800.
  • Dimensione tabulazioni: la dimensione predefinita della tabulazione nel codice è impostata su 4. Inserite un valore diverso se desiderate cambiarla.

In Formatta codice potete impostare le seguenti preferenze e controllare nel riquadro di anteprima come la modifica verrà applicata al codice:

  • Seleziona linguaggio: selezionate il linguaggio di script predefinito, come ActionScript o JavaScript. Quando selezionate un'opzione, viene visualizzato un codice di esempio.
  • Stile parentesi graffe: selezionate lo stile desiderato per le parentesi ovvero sulla stessa riga delle istruzioni di controllo, su una riga separata o solo le parentesi di chiusura su una riga separata.
  • Interrompi metodi concatenati: selezionate questa opzione per visualizzare le righe di codice interrotte in modo logico.
  • Mantieni rientro array: selezionate questa opzione per mantenere gli array rientrati in modo logico.
  • Aggiungi spazio dopo parole chiave: selezionata per impostazione predefinita. Modificatela se non desiderate che venga aggiunto uno spazio dopo ogni parola chiave.

Impostare le preferenze dei file di script

La scheda File di script consente di impostare le opzioni di importazione per i file di script:

Apri: selezionate Codifica UTF-8 per aprire o importare i file utilizzando la codifica Unicode, oppure selezionate Codifica predefinita per aprire o importare i file utilizzando la codifica della lingua corrente del sistema.

Ricarica file modificati: specifica cosa accade quando uno script viene modificato, spostato o eliminato. Scegliete tra Sempre, Mai o Messaggio di richiesta.

  • Sempre: non viene visualizzato alcun avviso e il file viene ricaricato automaticamente.
  • Mai: non viene visualizzato alcun avviso e il file rimane nello stato corrente.
  • Messaggio di richiesta (predefinito): viene visualizzato un avviso ed è possibile scegliere di ricaricare il file o di non ricaricarlo.

Quando create applicazioni che coinvolgono file di script esterni, questa funzione consente di evitare di sovrascrivere uno script modificato da un membro del team dopo l'apertura dell'applicazione, o di pubblicare l'applicazione con versioni di script datate. Gli avvertimenti consentono di chiudere automaticamente uno script e di riaprire la versione modificata più recente.

Editor di classe: selezionate l'editor per modificare le classi. Le opzioni sono Animate, Flash Builder o Chiedi.

Impostare le preferenze del compilatore

La scheda Compilatore della finestra di dialogo Preferenze consente di impostare le seguenti preferenze del compilatore per il linguaggio selezionato. Potete selezionare un percorso o un file SWC oppure specificare un nuovo percorso:

  • Percorso SDK:: il percorso della cartella che contiene tra le cartelle bin, framework, lib e altre.
  • Percorso di origine: il percorso delle cartelle contenenti i file di classe ActionScript.
  • Percorso libreria: il percorso dei file SWC o delle cartelle che contengono i file SWC.
  • Percorso libreria esterna: il percorso dei file SWC usati come librerie condivise in runtime.

Impostare le preferenze per il testo

Nella scheda Testo potete specificare le seguenti preferenze per la visualizzazione del testo:

  • Carattere di mappatura predefinito
  • Stile
  • Mostra lingua nomi caratteri
  • Mostra anteprima carattere
  • Dimensione anteprima carattere

Impostare le preferenze di disegno

Strumento Penna: consente di impostare le opzioni dello strumento Penna. Selezionate Mostra anteprima penna per visualizzare un'anteprima della linea che unisce l'ultimo punto su cui avete fatto clic e la posizione corrente del puntatore. Selezionate Mostra punti solidi per visualizzare i punti di controllo sotto forma di piccoli quadrati pieni anziché vuoti. Selezionate Mostra cursori precisi per visualizzare un cursore sotto forma di mirino anziché di icona dello strumento Penna quando utilizzate lo strumento Penna. Questa opzione consente di visualizzare più facilmente la destinazione esatta dei clic.

Strumento Osso IK: l'opzione Imposta automaticamente punto di trasformazione è selezionata per impostazione predefinita per lo strumento Osso.

Collega linee: indica quanto distante deve essere l'estremità della linea che si sta tracciando da un segmento di una linea esistente affinché il punto finale si agganci al punto più vicino sull'altra linea. Questa impostazione controlla anche il riconoscimento orizzontale e verticale della linea, ossia con quale grado di approssimazione una linea deve essere disegnata orizzontalmente o verticalmente prima che Animate la renda esattamente orizzontale o verticale. Quando l'opzione Aggancia agli oggetti è attivata, questa impostazione controlla quanto devono essere vicini gli oggetti per poter essere agganciati tra di loro.

Curve smussate: specifica il grado di smussatura applicato alle linee curve disegnate con lo strumento Matita, quando la modalità di disegno è impostata su Raddrizza o Attenua. È più facile rimodellare le curve smussate, mentre le curve più approssimate conservano una maggiore somiglianza con i tratti della linea originale.

 potete inoltre smussare segmenti curvilinei esistenti utilizzando Elabora > Forma > Attenua ed Elabora > Forma > Ottimizza.

Riconosci linee: definisce il grado di precisione con cui è necessario disegnare un segmento con lo strumento Matita per fare in modo che Animate lo riconosca come linea retta e lo trasformi di conseguenza. Se l'opzione Riconosci linee è disattivata mentre si disegna, potete raddrizzare successivamente le linee selezionando uno o più segmenti della linea e scegliendo Elabora > Forma > Raddrizza.

Riconosci forme: consente di definire il grado di precisione con cui è necessario disegnare cerchi, ovali, quadrati, rettangoli e archi a 90 e 180 gradi in modo che siano riconosciuti come forme geometriche e ridisegnati in modo accurato. Le opzioni disponibili sono Disattivato, Rigida, Normale e Tollerante. L'opzione Rigida richiede che la forma da disegnare sia il più possibile caratterizzata da linee rette; l'opzione Tollerante consente di accettare forme più approssimate che verranno ridisegnate in Animate. Se l'opzione Riconosci forme è disattivata mentre si disegna, potete raddrizzare successivamente le linee selezionando una o più forme (ad esempio segmenti di linee collegate) e selezionando Elabora > Forma > Raddrizza.

Precisione clic: specifica quanto un elemento deve essere vicino al puntatore prima che Animate lo riconosca.

Ripristinare tutte le impostazioni predefinite per le preferenze

  1. Nella finestra di dialogo Preferenze, fate clic su Ripristina valori predefiniti oppure premete e tenete premuto Ctrl+Alt+Maiusc (Windows) o Comando+Opzione+Maiusc(Mac OS) mentre avviate Animate.

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