Nella parte superiore del pannello 3D, fate clic sul pulsante Scena
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- Introduzione a Photoshop
- Photoshop e altri servizi e prodotti Adobe
- Lavorare con la grafica di Illustrator su Photoshop
- Operazioni con file Photoshop in InDesign
- Materiali Substance 3D per Photoshop
- Photoshop e Adobe Stock
- Usare l’estensione Capture in-app in Photoshop
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- Convertire le immagini in un altro metodo di colore
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- Scegliere i colori nei pannelli Colore e Campioni
- Campionare
- Metodo di colore o Metodo di immagine
- Dominante di colore
- Aggiungere una modifica di metodo condizionale a un’azione
- Aggiungere campioni da file HTML, CSS e SVG
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- Applicare filtri avanzati
- Composizioni di livelli
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- Mascherare i livelli con maschere vettoriali
- Gestire livelli e gruppi
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- Modificare le maschere di livello
- Estrarre le risorse
- Rivelare i livelli con maschere di ritaglio
- Generare risorse di immagini dai livelli
- Utilizzare gli oggetti avanzati
- Metodi fusione
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- Livello
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- Selezionare con gli strumenti lazo
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- Duplicare, dividere e unire i canali
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- Selezione
- Rettangolo di selezione
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- Regolare la nitidezza e la sfocatura dell’immagine
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- Regolare i particolari nelle aree di ombra e di luce
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- Regolare la vividezza
- Regolare la saturazione dei colori in un’area dell’immagine
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- Aggiungere e modificare il testo
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- Photoshop 3D | Domande frequenti sulla rimozione delle funzioni 3D
- Creative Cloud 3D Animation (anteprima)
- Stampare oggetti 3D
- Disegno 3D
- Miglioramenti del pannello 3D | Photoshop
- Concetti e strumenti 3D essenziali
- Rendering 3D e salvataggio
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- Misurazione
- File DICOM
- Photoshop e MATLAB
- Contare gli oggetti in un’immagine
- Combinare e convertire oggetti 3D
- Modifica di texture 3D
- Effettuare regolazioni con Esposizione HDR e Viraggio HDR
- Impostazioni del pannello 3D
Interruzione delle funzioni 3D in Photoshop
Le funzioni 3D di Photoshop verranno rimosse in seguito agli aggiornamenti futuri. Gli utenti che lavorano con 3D sono incoraggiati ad esplorare la nuova raccolta 3D di Adobe Substance, che rappresenta la nuova generazione di strumenti 3D di Adobe. Ulteriori dettagli sull’interruzione delle funzioni 3D di Photoshop sono disponibili qui: Photoshop 3D | Domande comuni sull’interruzione delle funzioni 3D.
In Photoshop CS6, la funzionalità 3D era disponibile in Photoshop Extended. Tutte le funzioni di Photoshop Extended sono ora incluse in Photoshop. Photoshop non dispone di una versione Extended a parte.
Modificare le impostazioni di rendering 3D
Le impostazioni di rendering determinano la modalità di disegno dei modelli 3D. Con Photoshop vengono installati diversi predefiniti con le impostazioni più comuni. Potete inoltre personalizzare le impostazioni per creare i vostri predefiniti.
le impostazioni di rendering sono specifiche per il livello. Se un documento contiene più livelli 3D, specificate impostazioni di rendering separate per ciascuno.
Selezionare un predefinito di rendering
Il predefinito di rendering standard è Predefinito e visualizza le superfici visibili dei modelli. I predefiniti Wireframe e Vertici rivelano la struttura sottostante. Per combinare il rendering opaco con wireframe, scegliete il predefinito Wireframe opaco. Per visualizzare un modello come rettangolo semplice che riflette le dimensioni esterne, scegliete il predefinito Rettangolo di selezione.
-
-
Nella parte inferiore del pannello, scegliete un’opzione nel menu Predefinito.

A. Predefinito (Qualità impostata su Interattivo) B. Predefinito (Qualità impostata su Tracce raggi e piano terreno visibile) C. Rettangolo di selezione D. Mappa profondità E. Wireframe nascosto F. Illustrazione al tratto G. Normali H. Maschera di pittura I. Illustrazione ombreggiata J. Vertici ombreggiati K. Wireframe ombreggiato L. Wireframe opaco M. Contorno rettangolo di selezione trasparente N. Rettangolo di selezione trasparente O. Piano a due lati P. Vertici Q. Wireframe
Il predefinito Piano a due lati si applica solo alle sezioni trasversali, visualizzando un modello opaco in una metà della sezione e un wireframe nell’altra.
Personalizzare le impostazioni di rendering
-
Nella parte superiore del pannello 3D, fate clic sul pulsante Scena
-
A destra del menu Impostazioni rendering, fate clic su Modifica.
-
(Facoltativo) Per visualizzare l’effetto delle nuove impostazioni durante la modifica, selezionate Anteprima. Oppure, deselezionate questa opzione per migliorare leggermente le prestazioni.
Nota:Per specificare le impostazioni univoche per ciascuna metà della sezione trasversale, fate clic sui pulsanti della sezione trasversale
nella parte superiore della finestra di dialogo.
-
Attivate il rendering Stile lato, Bordo, Stile vertice, Volume o Tipo stereo facendo clic sulle caselle di selezione sul lato sinistro della finestra di dialogo. Quindi regolate le impostazioni relative di seguito.
Per informazioni sulle opzioni Volume usate principalmente con le immagini DICOM, consultate Visualizzare il volume 3D in diversi metodi di rendering.
Opzioni Lati
Le opzioni dei lati determinano l’aspetto delle superfici del modello.
Stile lato
Consente di disegnare superfici usando uno di questi metodi:
Wireframe
Consente di disegnare senza ombre o riflessi usando la GPU di una scheda video OpenGL.
Texture non illuminata
Consente di disegnare senza illuminazione, visualizzando solo l’opzione Texture selezionata. L’opzione di diffusione è selezionata per impostazione predefinita.
Piatto
Consente di applicare la stessa superficie normale per tutti i vertici in un lato, creando un aspetto ricco di lati.
Costante
Consente di sostituire le texture con il colore specificato correntemente.
Per regolare il colore dei lati, del bordo o dei vertici, fate clic sul riquadro Colore.
Rettangolo di selezione
Consente di visualizzare i riquadri che riflettono le dimensioni esterne di ogni componente.
Normali
Visualizza i componenti X, Y e Z per le normali della superficie nei diversi colori RGB.
Mappa profondità
Visualizza un modello grigio, usando la luminosità per rivelare la profondità.
Maschera di pittura
Visualizza le regioni colorabili in bianco, le regioni di oversampling in rosso e quelle di undersampling in blu. Consultate Identificare le aree colorabili.
Texture
Quando Stile lato è impostato su Texture non illuminata, specifica la mappa texture. (Consultate Impostazioni Materiali 3D.)
Rendering per output finale
Per le animazioni video esportate, produce ombre più morbide e fusioni colore realistiche da oggetti e ambienti riflessi. Tuttavia, questa opzione richiede un maggiore tempo di elaborazione.
Riflessi, Rifrazioni, Ombre
Consentono di mostrare o nascondere le funzioni di rendering di Tracce raggi.
Rimuovi lati posteriori
Nasconde le superfici dietro ai componenti a due lati.
Opzioni Bordo
Le opzioni Bordo determinano l’aspetto delle linee del wireframe.
Stile bordo
Riflette le opzioni Costante, Piatto, Opaco e Riquadro di selezione, già descritte nella sezione Stile lato.
Soglia piega
Regola il numero delle linee strutturali presenti nel modello. Quando due poligoni di un modello si incontrano a un determinato angolo, si forma una piega o linea. Se i bordi si incontrano a un angolo inferiore all’impostazione di Soglia piega (0-180), la linea che formano viene rimossa. Con un’impostazione di 0, viene visualizzato l’intero wireframe.
Larghezza linea
Specifica la larghezza in pixel.
Rimuovi lati posteriori
Nasconde i bordi dietro i componenti a due lati.
Rimuovi linee nascoste
Rimuove le linee sovrapposte dalle linee in primo piano.
Opzioni Vertice
Le opzioni Vertice regolano l’aspetto dei vertici (intersezioni di poligoni che generano il modello wireframe).
Stile vertice
Riflette le opzioni Costante, Piatto, Opaco e Riquadro di selezione, già descritte nella sezione Stile lato.
Raggio
Determina il raggio dei pixel di ogni vertice.
Rimuovi lati posteriori
Nasconde i vertici dietro ai componenti a due lati.
Rimuovi vertici nascosti
Rimuove vertici sovrapposti dai vertici in primo piano.
Opzioni Stereo
Le opzioni Stereo regolano le impostazioni per le immagini che verranno visualizzate con occhialini rosso-blu o stampate su materiali lenticolari.
Tipo stereo
Specifica Rosso/blu per le immagini da visualizzare con occhialini colorati o Interlacciato verticale per le stampe lenticolari.
Parallasse
Regola la distanza tra due videocamere stereo. Le impostazioni più elevate aumentano la profondità tridimensionale ma riducono la profondità di campo, determinando se gli elementi davanti o dietro il piano focale vengono visualizzati a fuoco o sfocati.
Spaziatura lenticolare
Per le immagini interlacciate verticalmente, specifica di quante linee per pollice dispone l’obiettivo lenticolare.
Piano focale
Determina la posizione del piano focale relativo al centro del riquadro di selezione del modello. Immettete valori negativi per spostare il piano in avanti e positivi per spostarlo indietro.
Salvare o eliminare un predefinito di rendering
-
Nella parte superiore del pannello 3D, fate clic sul pulsante Scena
-
Fate clic su Impostazioni rendering.
-
Effettuate una delle seguenti operazioni:
Per salvare un predefinito, personalizzate le impostazioni e fate clic sul pulsante Salva
.
Per eliminare un predefinito, selezionatelo nel menu Predefinito e fate clic sul pulsante Elimina
.
Rendering di un file 3D per l’output finale
Al termine dell’elaborazione del file 3D, create un rendering finale per produrre la versione con la qualità migliore per l’output su Web, la stampa o l’animazione. Nel rendering finale vengono utilizzati il ray tracing e una frequenza di campionatura più elevata per acquisire in modo più realistico gli effetti di illuminazione e ombreggiatura.
Usate il metodo di rendering finale per migliorare i seguenti effetti nella scena 3D:
Illuminazione basata sull’immagine e colore ambientale globale.
Illuminazione da un oggetto riflettente (fusione colore).
Disturbo ridotto nelle ombre morbide.
un rendering finale può a volte richiedere molto tempo, in base al modello, alla luce e alle mappe nella scena 3D.
-
Apportate eventuali modifiche o regolazioni al modello, inclusi gli effetti di illuminazione e ombreggiatura.
Nota:Non dovete modificare le impostazioni Anti-alias per la scena prima del rendering. Per impostazione predefinita, viene utilizzata l’impostazione Migliore.
-
Nella parte superiore del pannello 3D, fate clic sul pulsante Scena
, quindi fate clic sulla voce Scena nell’elenco sottostante.
-
Dal menu Qualità nella parte inferiore del pannello, selezionate Ray tracing finale.
Al termine del rendering, potete appiattire la scena 3D per l’output in un altro formato, comporre la scena 3D con contenuto 2D o stampare direttamente dal livello 3D.
Per animazioni video esportate, l’opzione Rendering per output finale è disponibile nella finestra di dialogo Impostazioni rendering 3D. Consultate Personalizzare le impostazioni di rendering.
Salvare ed esportare i file 3D
Per mantenere il contenuto 3D nel file, salvatelo nel formato Photoshop o in un altro formato di immagine supportato. Potete anche esportare un livello 3D come un file in un formato file 3D supportato.
Esportare un livello 3D
Potete esportare i livelli 3D in tutti i formati 3D supportati: Collada DAE, Wavefront/OBJ, U3D e Google Earth 4 KMZ. Quando scegliete il formato di esportazione, tenete presente i seguenti fattori:
I formati Wavefront/OBJ non salvano le impostazioni della videocamera, le luci o l’animazione.
Solo Collada DAE salva le impostazioni di rendering.
Per esportare un livello 3D, effettuate le seguenti operazioni:
-
Scegliete 3D > Esporta livello 3D..
-
Scegliete un formato per esportare le texture:
U3D e KMZ supportano JPEG e PNG come formati texture.
DAE e OBJ supportano tutti i formati di immagine per texture supportati da Photoshop.
-
(Facoltativo) Se esportate in formato U3D, scegliete un’opzione di codifica. ECMA 1 è compatibile con Acrobat 7.0; ECMA 3 è compatibile con Acrobat 8.0 e versione successiva e offre funzioni di compressione delle trame.
-
Fate clic su OK per effettuare l’esportazione.
Limitazioni durante l’esportazione nel formato U3D
Assicuratevi che i livelli 3D esportati in formato U3D contengano solo oggetti geometrici triangolari. Inoltre, quando esportate livelli 3D in formato U3D, considerate le limitazioni seguenti:
- Le primitive di livello più alto, come ad esempio NURBS, spline e curve, non sono supportate.
- La mappatura texture è limitata a solo a una mappa diffusa per materiale. Le mappe texture ambiente, speculare, luminoso o opacità non sono supportate.
- L’animazione del materiale non è supportata.
Salvare un file 3D
Per conservare la posizione, la luce, il metodo di rendering e le sezioni trasversali, salvate i file con livelli 3D nei formati PSD, PSB, TIFF o PDF.
-
Scegliete File > Salva o File > Salva con nome e selezionate il formato Photoshop (PSD), Photoshop PDF o TIFF, quindi fate clic su OK.
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