Illuminare scene 3D

Scopri come illuminare la tua scena 3D utilizzando diversi tipi di sorgenti di luce.

Adobe Substance 3D Stager dispone di strumenti avanzati per creare vari effetti di luce all’interno di una scena. Per illuminare la tua scena, puoi utilizzare la luce ambiente, le luci fisiche o i materiali emissivi. 

Illuminazione basata su immagine

Luci ambiente e texture luminose

Le luci ambiente (immagini panoramiche a 360 gradi) forniscono illuminazione e riflessi in tutta la scena. Puoi aggiungere texture luminose in una pila di livelli per creare luci ambiente personalizzate. Ogni livello ha la propria posizione, rotazione, dimensione, colore e altro ancora. 

Stager supporta sia le luci ambiente sia le texture luminose. L’illuminazione parametrica basata su immagini fornisce un sistema affidabile per la creazione di luci personalizzate per l’ambiente.

Utilizza il sistema di livelli di illuminazione basato su immagini per creare una luce ambiente personalizzata, selezionando Proprietà e luce.
Utilizza il sistema di livelli di illuminazione basato su immagini per creare un’illuminazione ambientale personalizzata.

Le luci ambiente non si posizionano all’interno di una scena, il che significa che gli oggetti non possono avvicinarsi, essere più vicini o dietro la luce ambiente. Ne risulta che luce e ombre sono presenti su tutti gli oggetti, indipendentemente dalle loro dimensioni o dalla loro posizione. Le luci ambiente sono facili da configurare e sono ideali per la maggior parte delle esigenze di illuminazione generali.

Per ulteriori dettagli, consulta la documentazione relativa sull’illuminazione basata su immagini.

Luci fisiche

Talvolta è possibile creare un’illuminazione che non influisca sull’intera scena. Le luci fisiche si posizionano nella scena, in modo che possano essere più vicine e più lontane dagli oggetti. In questo modo si crea un decadimento di illuminazione tra gli oggetti nella scena 3D. Le luci fisiche sono in grado di simulare lampade, cartelli stradali, faretti, finestre e molto altro ancora. 

Utilizza le luci fisiche andando su proprietà, oggetto, luce dell’area.
Utilizza le luci fisiche per creare effetti di luce localizzati con effetti di luce naturale nella scena in base alla distanza e all’intensità luminosa.

Crea luci da Risorse > Risorse iniziali.

È possibile scegliere tra le seguenti opzioni:

Opzioni

Descrizioni

Luce puntiforme

Emette luce omnidirezionale verso l’esterno da una sorgente centrale

Faretto

Emette luce da una proiezione conica

Luce di zona

Emette luce da un’area rettangolare

Luce direzionale

Emette luce in modo uniforme attraverso la scena in una direzione

Per ulteriori dettagli, consulta Luce fisica.

Materiali emissivi

I materiali emissivi possono trasformare qualsiasi oggetto nella scena in una sorgente di luce. Questa funzione è utile per oggetti pratici come far illuminare i pulsanti di un dispositivo o creare una lampadina. È utile anche per usi creativi come gli ambienti luminescenti. 

Utilizza la risorsa iniziale “bagliore” per trasformare un oggetto in una sorgente di luce.
I materiali emissivi trasformano i modelli in sorgenti di luce.

Per ulteriori informazioni, consulta Adobe Standard Material.

E ora?

Ti abbiamo spiegato come illuminare la tua ambientazione utilizzando diversi tipi di sorgenti di luce. A questo punto, puoi provare a creare un rendering della scena 3D.

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