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拡張現実用のアセットの最適化

Adobe Aero ユーザーガイド

Adobe Aero に読み込むためのアセットを準備して最適化する方法を説明します。

視聴エクスペリエンスを向上させるには、Adobe Aero プロジェクトのサイズを小さくしておくことが重要です。プロジェクトを最適化することにより、ユーザーが表示にあまり時間をかけずに済みます。スムーズな配信と読み込み時間の短縮のために、プロジェクトサイズを 50 MB 未満に抑えます。Adobe Aero のプロジェクトを最適化するためのガイダンスを以下に示します。

未使用のアセットの削除

  • エクスペリエンスを共有する前に、未使用のアセットを削除するようにします。未使用のアセットは、画面に表示されていなくても、プロジェクトサイズと読み込み時間の増加の原因となります。
ヒント :

未使用のオーディオアセットにより、プロジェクトのサイズが大きくなることがよくあります。

画像の合理化

  • 大きな画像が含まれることでファイルサイズが大きくなり、閲覧者の読み込み時間が遅くなる場合があります。大きな画像を読み込んでから、そのサイズを小さくすると、不要なファイルサイズがプロジェクトに追加されることがあります。
  • 必要に応じて SVG(スケーラブルベクトルグラフィック)ファイルを使用することを検討してください。Adobe Illustrator で SVG ファイルを書き出しする方法

オーディオアセットの圧縮

3D モデルの最適化

  • 3D モデルのポリゴンの数を可能な限り減らします。推奨されるポリゴンの数は15,000未満です。

  • テクスチャサイズが大きいと、3D アセットが簡単に肥大化する原因となります。最適な結果を得るには、テクスチャサイズを 256 x 256~1024 x 1024 に維持します。

  • Adobe Aero 内で 3D アセットを複製してインスタンスを作成します(同じアセットの複数のコピーを読み込む代わりに使用)。

ヒント :

プロジェクトを広く共有する前に、一般的なモバイルデバイスでプロジェクトのパフォーマンスをテストすることをお勧めします。

質問または共有するアイデアがある場合

Adobe Aero のサポートコミュニティで、質問やアイデアの提案を行えます。

Behance では、作品を共有したりインスピレーションを得たりすることができます。

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