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- Adobe Captivate(2019 release)にアセットパネルが読み込まれない場合は、詳細から解決策を確認してください。
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魅力的で面白い eラーニングプロジェクトの作成には、Captivate の高度なアクションをご利用ください。高度なアクションを使用すると、1 つ以上の条件に基づいて、複雑またはシンプルなイベントベースのインタラクションを作成できます。
高度なアクションは、 システム 変数、カスタム変数、テキスト入力ボックス、数式、クイズ、ウィジェットとともに使用できます。
Adobe Captivate では、高度なアクションモデルのスクリプトは、オブジェクト - イベント - アクションモデルに基づいています。
インタラクティブオブジェクトでマウスのクリックなどのイベントがあると、そのイベントに定義されているアクションがトリガーされます。複雑なインタラクションシナリオを処理するには、自分でアクションのスクリプトを作成して、様々なインタラクティブオブジェクトに適用します。Adobe Captivate のスクリプトエディターを使用すると、インタラクティブオブジェクト用のカスタムアクションのスクリプトを作成できます。
Captivate の高度なアクションは、次の 2 つの主要なアクションに分類されます。
Captivate 9 以前のバージョンでは、アクションのタイプ(標準または条件付き)を「アクションのタイプ」ドロップダウンリストから選択することができました。
1 つのスクリプトを使用して、複数のアクションを連続して実行できます。ユーザーインターフェイスでは複数のアクションを実行できますが、実行できるのは Adobe Captivate で使用できるアクションに限られます。
標準アクションは連続したイベントで、1 つ以上のイベントをトリガーします。標準アクションと単一アクションとの違いは、単一アクションでは 1 つのイベントで 1 つのアクションしか実行できない点です。
メインツールバーで、プロジェクト/高度なアクションをクリックするか、Shift + F9 を押します。
高度なアクションダイアログでは、次のラベルでダイアログ上の項目を説明しています。
ラベル | 説明 |
---|---|
1 | アクションの名前。 |
2 | アクションを条件付きにするには、この チェックボックス を有効にします。 |
3 | アクション項目。 |
4 | 既存のアクションを選択します。 |
5 | アクションの構造をプレビューします。 |
6 | アクションを作成します。 |
7 | 共有アクションを読み込みます。 |
8 | 共有アクションを書き出します。 |
9 | アクションを削除します。 |
10 | アクションを複製します。 |
11 | アクション項目を追加します。 |
12 | アクション項目を削除します。 |
13 | アクション項目をコピーします。 |
14 | 切り取り |
15 | 貼り付け |
16 | 挿入 |
17 | 上に移動します。 |
18 | 下に移動します。 |
19 | 決定グループ。 |
20 | 決定を追加します。 |
21 | 決定を削除します。 |
22 | 決定を複製します。 |
アクションに名前を割り当ててアクション項目を作成します。例として、ロケットの打ち上げを模倣する標準アクションを作成します。ボタンをクリックするとロケットが離陸します。
空のスライドで次の操作を実行します。
a. ロケットの画像を挿入して識別子(rocket など)を割り当てます。
b. 推進燃料を搭載したロケットの画像を挿入して識別子(rocket_fuel など)を割り当てます。
c. オブジェクト rocket_fuel を表示します。
d. スマートシェイプを挿入してボタンに変換します。ボタンのクリックイベントに高度なアクションを割り当てます。
e. 高度なアクションダイアログでオブジェクト rocket を非表示にし、オブジェクト rocket_fuel を表示して、rocket_fuel にエフェクトを割り当て、ロケットが上昇する動作を表示します。ワークフローについて理解するには、下にあるデモを参照してください。
この例では、ボタンをクリックするとデフォルトの電子メールクライアントが開いて、宛先、件名、本文が自動的に入力されるようにします。
ボタンを正常にクリックした場合に実行される高度なアクションを作成し、アクションパネルで「電子メールを送信」オプションを選択します。電子メールパラメーター example@example.com?subject=Example%20subject%20line&body=Sample%20mail%20body を次のように入力します。
アクションを保存してプロジェクトをプレビューします。ボタンをクリックすると、デフォルトの電子メールクライアントが開いて、電子メールパラメーターに指定した内容がフィールドに自動的に入力されます。
この例では、ボタンをクリックすると JavaScript コードが含まれている高度なアクションが実行されて目的の結果が得られるようにします。
詳しくは、Captivate の共通 JavaScript インターフェイスを参照してください。
高度なアクションパネルを起動し、「JavaScript を実行」をアクションとして割り当て、次のスニペットを記述してムービーの現在のフレームを取得します。
alert(window.cpAPIInterface.getCurrentFrame());
プロジェクトをプレビューしてボタンをクリックすると、次のポップアップが表示されます。
高度なアクションパネルの条件付きアクションが実行されるかどうかは、特定の条件を満たした場合にステートメントが実行されるかどうかによって決まります。次の例を参考にしてください。
if (totalMarks<=80) { print(“Take the test again”)’ } else { print(“Congratulations!You have passed”); }
eラーニングプロジェクトでは、特定の事前定義された条件に応じてインタラクティビティを向上できます。
メインツールバーで、プロジェクト/高度なアクションをクリックするか、Shift + F9 を押します。
「コンディショナルタブ」チェックボックスをオンにします。このオプションを有効にすると、if-else 条件ブロックとアクション領域が表示されます。次のように、条件式を if ステートメントとともに選択します。
高度なアクションダイアログでは、次のラベルでダイアログ上の項目を説明しています。
ラベル |
説明 |
---|---|
1 |
If ブロック。このブロックの条件を確認します。例:a が b と等しい場合。 |
2 |
アクションブロック。上記の 1 つ以上の条件で true が返る場合に実行するアクション。 |
3 |
Else ブロック。上記の 1 つ以上の条件で false が返る場合に実行するアクション。 |
4 |
決定ブロック。条件付きアクションを標準アクションと組み合わせることができます。標準アクションは 2 つ目の決定ブロックに配置します。 |
5 |
決定を追加します。 |
6 |
決定を削除します。 |
7 |
決定を複製します。 |
8 |
if のアクションのタイプを選択します。 |
例えば、ユーザー名やパスワードの有効性を確認するには、while ステートメントを使用します。高度なアクションダイアログを開いて、「アクションを実行」ドロップダウンリストから「While」を選択します。次を割り当てます。
アクションを保存してプロジェクトをプレビューします。正しいユーザー名とパスワードの組み合わせが入力されるまで、ログインページから移動することはできません。
例に進む前に、条件付きステートメントの変数の概念と適用について説明します。変数は条件に応じて変更されるか、プログラムやアプリケーションに渡される情報に応じて変更される値です。Captivate では変数に値が保存されます。通常、これらの値は高度なアクションを使用して変更できます。
例えば、a=5 である場合、メモリ内の a には 5 が保存されます。コードによって値が別の値に変更されるまで、a の値は保持されます。
Captivate には 2 種類の変数があります。
システム変数: システム変数は Captivate に事前定義されています。システム変数を作成または変更することはできません。これらの変数を使用すると、eラーニングモジュールの実行時の動作を変更できます。例えば、変数 cpCmndGotoSlide に番号を割り当てて実行すると、指定した番号のスライドに移動できます。
ユーザー変数:ユーザー(作成者)が作成して任意の名前を付けることができる変数です。ユーザー変数はプロジェクト固有のものです。
プロジェクト/変数をクリックします。
変数を作成するには、変数ダイアログボックスで「新規追加」をクリックします。変数の名前を入力してこれに値を割り当てます。
変数はプロジェクト内で使用します。例えば、実行時に値を表示します。テキストコンポーネントをスライドに挿入し、テキストを追加します。
変数を挿入し、上記のテキストと連結します。プロパティインスペクターパネルで「変数を挿入」(X)をクリックし、変数を選択します。
次のようにスライドが表示されます。
変数は 2 つの $ 記号で囲まれています。この記号は変数用の特別な識別子です。
プロジェクトをプレビューします。実行時に変数の値が表示されます。
高度なアクションで変数を使用する(例えばスライドにボタンを挿入し、ボタンがクリックされると高度なアクションが実行されるように割り当てる)には、次の操作を実行します。
「高度なアクション」を起動して、次の情報を if-else ブロックに入力します。
この「高度なアクション」でボタンをクリックするとき、変数の値が「Hello World」である場合は、新しいブラウザーウィンドウで google. com 検索ページが起動されます。
変数を変更するには、変数ダイアログボックスを開いて、変更対象の変数を選択します。「更新」をクリックします。
変数の名前を編集することはできません。必要に応じて「値」または「説明」フィールドを編集し、「更新」ボタンをクリックします。
この例では、ボタンをクリックするとオブジェクトが非表示になり、ボタンを再びクリックするとオブジェクトが再表示されるようにします。次の手順を実行します。
変数 myVar の値が 0 に等しいことを宣言します。
次の条件を指定して高度なアクション B1 を作成します。
myVar の値が 0 と等しい場合
オブジェクトを非表示にし、myVar の値に 1 を割り当てます。
Else は、オブジェクトを表示し、myVar の値に 0 を割り当てて元に戻します。
アクションを保存してプロジェクトをプレビューします。ボタンをクリックするとオブジェクトが非表示になり、ボタンを再びクリックするとオブジェクトが再表示されます。
この例では、正しい ユーザー名 とパスワードを入力すると、開始スライドが表示されるようにします。正しくないユーザー名やパスワードを入力すると、別のスライドが表示されます。次の手順を実行します。
2 つの変数 uName と pWord の値をそれぞれ「test」および「password」と宣言します。
次の条件を指定して高度なアクション A1 を作成します。
uName の値が「test」と等しく、pWord の値が「password」と等しい場合
次のようにアクションを実行します。
その他の場合は、次のように別のスライドが表示されます。
アクションを保存してプロジェクトをプレビューします。
スクリプトを編集するときは、適切なアイコンを使用してステートメント(コード行)の追加、削除、コピー、切り取り、貼り付け、挿入、移動を行います。
変数からリテラル、またはその逆に変更するには、ドロップダウンメニューを使用します。
決定を削除するには、決定を選択し、削除アイコンをクリックします。
プロジェクト/高度なアクションを選択します。
「既存のアクション」で、変更または削除するアクションを選択します。
次のいずれかの操作を実行します。
右上隅の適切なアイコンを使用して、アクションを削除または複製します。
高度なアクションを更新するには、適切なメニューアイコンを使用してステートメントを更新し、「更新」をクリックします。
高度なアクションに関連付けられているプロジェクトまたはスライドをコピーしそれをターゲットプロジェクトにペーストすることにより、高度なアクションを別のプロジェクトにコピーできます。
プロジェクト内で、高度なアクションを、様々なオブジェクトから呼び出したり、多くのイベントでトリガーしたりできます。様々なシナリオの概要と、関連付けられた高度なアクションをコピーできるかどうかを、次の表に示します。
高度なアクションの関連付け先 |
コピーが可能 |
オブジェクト |
はい |
スライド/質問スライド |
はい |
質問プール |
いいえ |
プロジェクト環境設定(クイズ合格/失格) |
いいえ |
高度なアクションに関連付けられているスライドまたはオブジェクトをコピーするときは、高度なアクション内で参照されているすべてのオブジェクトまたはスライドをこぴーする必要があります。例えば、高度なアクション「MyAction」がボタンに関連付けられているとします。このアクションは、画像「花」を表示する「表示」アクションと、画像「マンゴー」を非表示にする「非表示」アクションを含んできます。この状態で、「MyAction」を別のプロジェクトで必要となった場合は、このボタンを含むスライド、または「花」と「マンゴー」の画像を含むスライドをコピーします。次に、それらをプロジェクトにペーストします。
高度なアクションが次のアクションを含む場合... |
その結果 |
オーディオ再生 |
オーディオファイルはターゲットプロジェクトにコピーされます |
変数 |
変数はターゲットプロジェクトにコピーされます高度なアクションで設定されている変数がターゲットプロジェクト内に存在しない場合は、自動的にその変数が作成されます。同じ名前の変数が存在する場合は、その名前の後に番号を付けた新しい変数が作成されます。 |
スライドへジャンプ |
高度なアクションは、ターゲットスライドがターゲットプロジェクト内に既にコピーされている場合にのみ正しくコピーされます。 |
プロジェクト/高度なアクションを選択します。
「既存のアクション」で、アクションを選択します。
「使用状況」をクリックします。
選択したスクリプトを使用するプロジェクト内のスライドが表示されます。
プロパティインスペクター(ウィンドウ/プロパティ)で、アクションに移動します。
「高度なアクションを実行」を選択します。
「スクリプト」で、アクションメニューから実行するスクリプトを選択します。
プロパティインスペクター(ウィンドウ/プロパティ)で、アクションに移動します。
アクションメニューで、「高度なアクションを実行」を選択します。アクションの例としては、成功時、失敗時、フォーカスの喪失時があります。
「スクリプト」で、アクションメニューから実行するスクリプトを選択します。
Captivate と魅力的な学習コンテンツの作成方法の詳細については、次のプロジェクトをダウンロードします。