VR ヘッドセット
Premiere Pro で Adobe イマーシブ環境を使用するために、VR ヘッドセットおよび SteamVR をダウンロード、インストールおよびセットアップします。
Premiere Pro の Adobe イマーシブ環境では、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)でタイムラインを表示、確認およびスクラブでき、動的トリミング、マーカーの追加などのタスクにキーボードによる編集を引き続き使用できます。
VR ヘッドセットの設定
Premiere Pro の操作中に、VR ヘッドセットを使用して 360 度のビデオを表示できます。VR ヘッドセットを使用するには、ご使用のシステムが VR の必要システム構成を満たしている必要があり、Steam ソフトウェアをインストールする必要があります。
Premiere Pro は Windows で次の VR ヘッドセットをサポートしています。
Steam は、Adobe イマーシブ環境が依存している SteamVR 用の macOS サポートを終了しました。このため、Premiere Pro は macOS では VR ヘッドセットをサポートしていません。
VR 環境をインストールして設定するには、表の手順の概要に従ってください。
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手順の概要 |
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Oculus Rift |
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HTC Vive |
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Windows Mixed Reality |
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Steam のダウンロードと設定
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store.steampowered.com/about にアクセスして、Steamをインストール をクリックします。インストーラーの指示に従ってインストールします。
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Steam で、プロンプトに従って、新しいアカウントを作成し、既存の Steam にログインします。
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Steam 内から、SteamVR をダウンロードしてインストールします。
メモ:
Windows Mixed Reality HMD を使用している場合は、Steam 内で Windows Mixed Reality for SteamVR をダウンロードしてインストールします。
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Steam 内から、Run Room Setup をクリックしてルームをセットアップします。
詳しくは、Steam のドキュメント Room Setup and SteamVR Tutorial を参照してください。
Premiere Pro での Adobe イマーシブ環境の開始
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Premiere Pro で、編集/環境設定/再生をクリックします。
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ビデオデバイスセクションで、Adobe イマーシブ環境が有効にされていることを確認します。
メモ:
Premiere Pro では、初期設定で Adobe イマーシブ環境が有効になります。
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(オプション):Adobe イマーシブ環境を使用して HMD を After Effects と共有している場合は、バックグラウンド動作時のビデオ出力を無効にするを選択します。
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また、プロジェクト単位でも Adobe イマーシブ環境を有効にする必要があります。
特定のプロジェクトで Adobe イマーシブ環境を有効にするには、プログラムまたはソースモニターでレンチメニューをクリックし、Adobe イマーシブ環境を選択します。
注意:イマーシブ環境を正しくセットアップしていない場合は、エラーメッセージが表示され、セットアップを確認するように求められます。VR ヘッドセットの設定および Steam のダウンロードと設定の要件およびインストールの情報についてセットアップをチェックします。
Adobe イマーシブ環境を有効にして、フッテージ、SteamVR を編集すると、Premiere Pro が自動的に起動してやり取りが始まります。
ただし、HMD 内で表示できるのは 360 度モノラルまたはステレオのフッテージのみです。
Adobe イマーシブナビゲーターを使用
タイムラインパネル
イマーシブ環境でタイムラインパネルを表示するには、コントローラーのタイムラインをクリックしてください。コントローラーからタイムラインを呼び出すと、タイムラインは常に、最後に使用したときの同じローカル方向に配置されます。
タイムラインは表示/非表示にしたり、移動したり、便利な場所に配置したりできます。
空間マーカーの追加および編集
Adobe イマーシブ環境の VR タイムラインアクティブを使用すると、マーカーモードを有効にすることができます。
マーカーモードでは球面または平面投影のいずれかでフレームの領域をポイントし、視覚的な空間マーカーを追加できます。また、パネルを開いてマーカーの色を変更することもできます。
新しい空間マーカーを配置した後は、それをフレームの別の部分に移動することができます。 複数の空間マーカーを追加したり、削除したりすることができます。 マーカーを削除するには、カラーパネルの下にある小さな「ゴミ箱」アイコンを選択します。
マーカーには、カスタム名とデュレーションを設定することができます。
空間マーカーはデスクトップモニターは表示されません。デスクトップモニターまたは空間マーカーを選択して VR モードを使用している場合、デスクトップモニターは自動的に、空間マーカー方向にあるポイントを表示します。また、空間マーカーは、現在、Adobe イマーシブ環境の外で作成することはできません。
ナビゲーターパネル
ナビゲーターパネルには、現在のフレームでフッテージ全体が、直線投影形式で表示されます。
このパネルを使用して、現在の視野の外でフッテージを監視したり、表示しながらより快適になるよフッテージの向きを変えたりできます。
ナビゲーターパネルにアクセスするには、タイムラインパネルの右上隅にあるナビゲーションアイコンをクリックします。
ナビゲーターパネルは以下で構成されます。
- トリガーできるフッテージの正距円筒図法表示
- エディターが現在見ているフレーム内の場所を示すドット
- 「前方」または「真北」を示す線ほとんどの場合は、エディターデスクまたはモニターの方を向きます。
- 表示がエディターによって変更されたときの「リセット」ボタン
- 閉じるボタン:パネルを閉じる
- パネルの位置を変更するグラバー
ナビゲーターパネルにアクセスするには、タイムラインパネルの右上隅にあるナビゲーションアイコンをクリックします。
エディターの正面に表示される内容を変更するには、フッテージフレーム内の任意の場所をトリガーします。
この機能を使用すると、通常はユーザーの後ろにあるフッテージを表示して確認することができます。表示を変更した後、エディターの周囲にある 360 フッテージは目的の場所に対してジグザグに回転します。
表示の現在のフィールドを表すドットも新しい場所へ移動し、「真北」を表す線も変更されます。
フッテージの最終出力に変化はありません。単純に、ワークフローの機能向上です。
タイムラインパネルとナビゲーターパネルのドッキングまたは移動
タイムラインパネルとナビゲーターパネルを移動させるには、それらの上でグラバーハンドルを使用します。パネルは任意の向きや位置に移動させることができます。パネルのグラバーをトリガーし、パネルを新しい場所へ移動させてから、トリガーを離すだけです。
また、パネルをコントローラーにドッキングさせることもできます。 各コントローラーには、1 つのパネルをドッキングできます。ドッキングされたパネルは、コントローラーの正面に、わずかに回転し多角度で表示されます。パネルのドッキングの主な使用法は、ナビゲーターパネルを利き手以外の側に配置することです。こうすることで、周囲を見回さなくても、自分の周囲のコンテンツ全体を確認できます。コントローラーにパネルがあれば、UI を快適な場所に保持することができます。
パネルをドッキングさせるには、パネル上部にあるグラバーアイコンをトリガーし、2 番目のコントローラーへとドラッグします。2 番目のコントローラーに青い四角形が表示されます。最初のコントローラーの白い光が青い四角形パネルに触れると、パネルは 2 番目のコントローラーの場所にスナップされます。トリガーを離しても、ドッキングされたままになります。ドッキングされたパネルを削除するには、パネルをもう一度掴み、コントローラーから外れるまでドラッグします。