Premiere Pro の必要システム構成について詳しくは、アドビ システムズ社の Web サイトを参照してください。
コンピューターシステムおよび Premiere Pro のパフォーマンスを最適化するためのヒントについては、このホワイトペーパーを参照してください。
DV または HDV システムの設定
A. コンピューターとコンピューターモニター B. 6 ピン FireWire ポートおよびコネクタ C. 4 ピン FireWire ポートおよびコネクタ D. DV/HDV ビデオカメラ E. RCA ジャックとプラグ(オーディオ左(白)、オーディオ右(赤)、コンポジットビデオ(黄色))、S ビデオ(y/c)用ジャックとプラグ F. HDMI ポートとコネクタ G. テレビモニター
この設定を使用すると、DV または HDV ソースからオーディオとビデオをキャプチャできます。テレビモニターで信号を確認しながら編集できます。最後に、任意のシーケンスをビデオテープに書き出すことができます。
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FireWire ケーブルを使用して、DV ビデオカメラ、HDV ビデオカメラまたは VTR をコンピューターに接続します。
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ビデオカメラまたは VTR とテレビモニターを、S-Video ケーブルまたは RCA ビデオケーブルと RCA オーディオケーブル、または HDMI ケーブルで接続します。
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ビデオカメラまたは VTR を VTR モードまたは再生モードに設定します。
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(HDV ビデオカメラまたは VTR のみ)デバイスが DV プロジェクトの場合は DV 再生モード、HDV プロジェクトの場合は HDV 再生モードになっていることを確認します。詳しくは、デバイスのユーザーマニュアルを参照してください。
SD-SDI、HD-SDI またはコンポーネントシステムのセットアップ
A. コンピューターとコンピューターモニター B. (オプション)A/V ブレイクアウトボックス C. オーディオ(左右)用 XLR ジャックとプラグ D. RS232/422 ポートとコネクタ E. Y/Pb/Pr コンポーネントビデオ用 BNC ジャックとプラグ、SDI ビデオ用 BNC ジャックとプラグ F. HD/SD VTR G. Y/Pb/Pr コンポーネントビデオ用 BNC ジャックとプラグ、SDI ビデオ用 BNC ジャックとプラグ H. 左(白)右(赤)オーディオ用 RCA ジャックとプラグ I. スピーカー J. テレビモニター
この設定では、SD-SDI、HD-SDI またはコンポーネントビデオデバイス(ビデオカメラまたは VTR)からオーディオとビデオをキャプチャできます。テレビモニターで信号を確認しながら編集できます。最後に、任意のシーケンスをビデオカメラまたは VTR に書き出すことができます。
この設定では、コンピューターに SDI またはコンポーネント PCI カードがインストールされている必要があります。または、FireWire 経由でコンピュータに接続された外部 SDI またはコンポーネントデバイスが必要です。内蔵カードまたは外部デバイスのいずれかが、SDI またはコンポーネントビデオ信号を受信できるポート(通常は BNC コネクタ)を提供します。
一部の SDI およびコンポーネント PCI カードには、SDI またはコンポーネント信号用のポートを提供するブレイクアウトボックスが付属しています。一部のブレイクアウトボックスには、GenLock 用のポートも搭載されています。その他のカードには、必要な出力がカード上に直接搭載されています。
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SDI ケーブルまたはコンポーネントビデオケーブルを使用して、SD-SDI、HD-SDI またはコンポーネントデバイスをコンピューターまたはブレイクアウトボックスに接続します。BNC コネクタの付いた 1 本のケーブルは SDI ビデオを送信し、BNC コネクタの付いた 3 本のケーブルはコンポーネントビデオ信号を送信します。コンピューターまたはブレイクアウトボックスのビデオ出力とデバイスのビデオ入力をビデオケーブルで接続します。また、デバイスのビデオ出力とコンピューターまたはブレイクアウトボックスのビデオ入力もビデオケーブルで接続します。
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XLR オーディオケーブルを使用して、SD-SDI、HD-SDI またはコンポーネントデバイスをコンピューターまたはブレイクアウトボックスに接続します。コンピューターまたはブレイクアウトボックスのオーディオ出力とデバイスのオーディオ入力をオーディオケーブルで接続します。また、デバイスのオーディオ出力とコンピューターまたはブレイクアウトボックスのオーディオ入力もオーディオケーブルで接続します。
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次のいずれかの操作を行います。
ビデオカメラまたは VTR のシリアルデバイスコントロールポート(RS-422 または RS-232)をコンピューターのシリアルポート(Windows)または USB ポート(Mac OS)に接続します。RS-232/422 制御のデバイスには、Pipeline Digital 社製の ProVTR ケーブルを使用してください。
お使いのシステムでシリアルデバイスコントロールポート(RS-422 または RS-232)のあるブレイクアウトボックスを使用している場合は、デバイスのシリアルデバイスコントロールポートをブレイクアウトボックスのこのポートに接続します。デバイスのシリアルコントロールポートを、コンピューターのシリアルまたは USB ポートに接続しないでください。一部のブレイクアウトボックスでは、Pipeline Digital 社製の ProVTR ケーブルの代わりに、標準的なシリアル 9 ピン D-Sub ケーブルを使う必要があります。詳しくは、ブレイクアウトボックスのメーカーのマニュアルを参照してください。
注意:ネイティブシリアルデバイスコントロールは、Windows でのみ利用できます。
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コンポーネントビデオケーブルを使用してデッキまたはビデオカメラをテレビモニターに接続し、RCA オーディオケーブルを使用してアンプ内蔵スピーカーに接続します。
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ビデオカメラまたはビデオデッキを VTR モードまたは再生モードにします。
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Premiere Pro で、ファイル/新規/シーケンスを選択します。
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新規シーケンスダイアログボックスの使用可能なプリセットエリアで、ソースフッテージの形式と一致する SDI またはコンポーネントのプリセットを選択します。Premiere Pro には、これらのプリセットは用意されていません。これらのプリセットは SDI カード、コンポーネントのキャプチャカードおよびその他のデバイスのメーカーにより提供されます。プリセットは、カードやデバイスとともにインストールしておく必要があります。
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「シーケンス名」ボックスに名前を入力します。「OK」をクリックします。
ファイルベースシステムの設定
A. カードリーダー、ドライブ、または P2、XDCAM HD、XDCAM EX または AVCHD メディア用のビデオカメラ B. コンピューターとコンピューターモニター C. スピーカーまたはアンプとの接続用のオーディオケーブル D. スピーカー E. テレビモニター F. コンポーネント用 BNC コネクタまたはテレビモニターへの SDI ビデオケーブル(「G」 を使用しない場合) G. テレビモニターへのオーディオ/ビデオケーブル用 HDMI コネクタ(「F 」を使用しない場合)
この設定を使用すると、カードリーダー、ドライブまたは次のデジタルビデオファイル形式で録画されたテープレスビデオカメラから、オーディオファイルとビデオファイルを読み込んだり転送したりすることができます。
Panasonic P2
XDCAM HD
XDCAM EX
AVCHD
AVC-I
HD(高精細)キャプチャカード
コンポーネント、SDI または HDMI 出力を備えたディスプレイカード
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カードリーダー、ディスクドライブ、ビデオカメラをコンピューターに接続します。通常は、USB 2.0 ケーブルを使用します。詳しくは、デバイスのマニュアルを参照してください。
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コンピューターのサウンドカードの出力をコンピューターのスピーカーまたはオーディオアンプに接続します。
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コンポーネント、SDI または HDMI ケーブルを使用して、キャプチャカード、ブレイクアウトボックスまたはディスプレイカードのビデオ出力をテレビモニターに接続します。
S ビデオまたはコンポジットシステムのセットアップ
A. コンピューターとコンピューターモニター B. FireWire/USB 2.0 のポートとコネクタ C. A/D コンバーター D. RCA コンポジットビデオ、S ビデオ(y/c)用ジャックとプラグ E. RS232/422 ポートとコネクタ F. 左(白)右(赤)オーディオ用 RCA ジャックとプラグ G. アナログビデオカメラ、アナログ VTR H. RCA ジャックとプラグ(オーディオ左(白)、オーディオ右(赤)、コンポジットビデオ(黄色))、S ビデオ(y/c)用ジャックとプラグ I. テレビモニター
この設定では、アナログビデオカメラまたは VTR からオーディオとビデオをキャプチャできます。テレビモニターでビデオ信号を確認しながら編集ができます。最後に、任意のシーケンスをビデオカメラまたは VTR に書き出して戻すことができます。
アナログソース信号をコンピューターが読み取れるデジタルファイルに変換するには、アナログ/デジタル(A/D)コンバーター(デジタイザー)が必要です。次のいずれかを使用して、ビデオ信号をデジタル化できます。
コンピューターに搭載されている内蔵デジタイザー
コンピューターに接続されている外部デジタイザー
受信したアナログ信号をデジタル化できるデジタルビデオカメラまたは VTR。
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S-Video ケーブルまたは RCA ビデオケーブルを使用して、アナログビデオカメラまたは VTR をデジタイザーに接続します。コンピューターまたはそのインターフェイスのビデオ出力からデバイスのビデオ入力にビデオケーブルを配線します。また、デバイスのビデオ出力からコンピューターまたはそのインターフェイスのビデオ入力にビデオケーブルを配線します。
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XLR オーディオケーブルまたは RCA オーディオケーブルを使用して、アナログビデオカメラまたは VTR をデジタイザーに接続します。デジタイザーのオーディオ出力からデバイスのオーディオ入力までオーディオケーブルを配線します。また、デバイスのオーディオ出力からデジタイザーのオーディオ入力までオーディオケーブルを配線します。
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(オプション。RS-422 または RS-232 ポートが搭載されているアナログビデオカメラまたは VTR の場合。Windows のみ)Pipeline Digital 製の ProVTR ケーブルを使用して、ビデオカメラまたは VTR のシリアルデバイスコントロールポートをコンピューターまたはデジタイザーのシリアルポートに接続します。注意:
ネイティブシリアルデバイスコントロールは、Windows でのみ使用できます。
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S-Video ケーブルまたは RCA ビデオケーブルおよび RCA オーディオケーブルまたは XLR オーディオケーブルを使用して、アナログビデオカメラ、VTR またはデジタイザーをテレビモニターに接続します。
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アナログビデオカメラまたはビデオデッキを VTR モードまたは再生モードにします。
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Premiere Pro で、ファイル/新規/シーケンスを選択します。
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新規シーケンスダイアログボックスの「使用可能なプリセット」エリアで、A/D コンバーターの形式と一致するプリセットを選択します。ソースフッテージと同じにならないようにしてください。例えば、DV ビデオカメラまたは A/DV コンバーターを使用してアナログ信号を変換する場合は、DV プリセットを選択します。
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「シーケンス名」ボックスに名前を入力します。「OK」をクリックします。
初期設定のオーディオデバイスの指定
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編集/環境設定/オーディオハードウェア(Windows)または Premiere Pro/環境設定/オーディオハードウェア(Mac OS)を選択して、次のオプションを設定します。
デフォルトデバイスメニューから出力デバイスを選択します。
バッファーサイズメニューからバッファーサイズを選択します(Mac OS)。
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「OK」をクリックします。
オーディオハードウェア設定(Windows のみ)
環境設定ダイアログボックスの「オーディオハードウェア」パネルで「ASIO 設定」をクリックすると、Premiere Pro はオーディオハードウェア設定ダイアログボックスを開きます。このダイアログボックスには、「入力」タブと「出力」タブがあります。
デバイスの有効化
Premiere Pro の入出力にルーティングするオーディオデバイスを指定します。デバイスが ASIO デバイスの場合は、デバイス用の ASIO ドライバーを選択します。サウンドカードにメーカー提供の ASIO ドライバーがない場合は、この設定で「Premiere Pro WDM Sound」を選択します。デバイスを有効にするには、必ずデバイス用の最新のドライバーをインストールしてください(Windows)。ステレオを 3 チャンネル以上入力する場合、または 5.1 サラウンドオーディオをモニターする場合は、デバイスドライバーが ASIO(Audio Stream Input Output)規格に準拠している必要があります。そうでない場合は、接続されているハードウェアの入出力数に関係なく、ステレオ入出力しか使用できません。
バッファーサイズ
Premiere Pro がオーディオの録音に使用するバッファーのサイズを、キロバイト単位で指定します。
デバイス 32 bit 録音/再生
「入力」タブで「デバイス 32 ビット録音」をオンにして、32 ビットサンプルでオーディオを録音します。「出力」タブで、「デバイス 32 ビット再生」をオンにして、32 ビット再生を有効にします。
オーディオが聴き取れない場合は、「ビデオまたはオーディオクリップの再生中に音が出ない」を参照してください。
USB マイクのセットアップ(Mac OS)
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ユーティリティの Audio Midi セットアップアプリケーションで、オーディオ/集計デバイスエディターを開くに移動します。
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次のデバイスを確認します。
USB マイク
追加の入力デバイス(ライン入力)
出力デバイス
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Premiere Pro のオーディオハードウェア環境設定パネルで、この新しい集計デバイスを選択します。
ASIO デバイス設定の指定(Windows のみ)
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編集/環境設定/オーディオハードウェアを選択します。
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「ASIO 設定」をクリックします。選択したデバイスの ASIO 設定を指定します。注意:
このダイアログボックスの設定は、Adobe Premiere Pro ではなく、使用するデバイスおよびドライバーによって決まります。使用する ASIO デバイスおよびドライバーのドキュメントを参照してください。
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オーディオハードウェア設定ダイアログボックスで、「入力」タブを選択します。
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有効にするデバイスの名前の横にあるチェックボックスをオンにします。
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32 ビットオーディオを録音する場合は「デバイス 32 ビット録音」をオンにします。
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サンプルスライダーをドラッグしてバッファーのサイズを設定します。
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「OK」をクリックします。
ビデオのレンダリング時のオーディオのレンダリング指定
Premiere Pro がデフォルトでオーディオプレビューをレンダリングするかどうかを指定できます。
シーケンス/インからアウトでエフェクトをレンダリング、またはシーケンス/インからアウトをレンダリングを選択します。これらのコマンドは、ワークエリアバーではなく、オーディオプレビューをレンダリングする領域をマークするためにインポイントとアウトポイントを設定した場合に使用されます。
オーディオプレビューをレンダリングすると再生のパフォーマンスが向上しますが、これらのコマンドのいずれかを選択すると、さらに時間がかかることがあります。
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編集/環境設定/一般(Windows)または Premiere Pro/環境設定/一般(Mac OS)を選択します。
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「ビデオのレンダリング時にオーディオをレンダリング」をオンまたはオフにします。
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「OK」をクリックします。
プリロールおよびポストロールのデュレーションの指定
クリップとシーケンスのプレビューのプリロールとポストロールの長さは、環境設定ダイアログボックスの「一般」で設定できます。
「プリロール」および「ポストロール」フィールドは、環境設定ダイアログボックスの「デバイスコントロール」ペインの「プリロール」設定とは異なります。「デバイスコントロール」ペインの「プリロール」設定は、VTR やビデオカメラなどの外部デバイスのコントロールに影響します。
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編集/環境設定/一般(Windows)または Premiere Pro/環境設定/一般(Mac OS)を選択します。
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「プリロール」および「ポストロール」フィールドに、それぞれの秒数を入力します。
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「OK」をクリックします。
スクラッチディスクの指定によるシステムパフォーマンスの改善
プロジェクトを編集すると、プロジェクトに必要な様々なファイルがディスクに保存されていきます。Premiere Pro は、キャプチャしたビデオおよびオーディオファイル、最適化したオーディオファイル、手動で作成したプレビューファイルを保存します。Premiere Pro では、最適化したオーディオファイルとプレビューファイルを使用してパフォーマンスを最適化しています。そのため、リアルタイム編集、32 bit 浮動小数点精度での効率的な処理と出力が実現されています。
すべてのスクラッチディスク環境設定は、各プロジェクトとともに保存されます。プロジェクトごとに異なるスクラッチディスクの場所を選択できます。スクラッチディスクの場所が異なる別のプロジェクトを編集した後に、以前のプロジェクトを再度開こうとすると、以前のプロジェクトで選択したスクラッチディスクの場所でそのプロジェクトに属しているファイルが検索されます。
プロジェクトのプレビューファイルや最適化したオーディオファイルを削除した場合、プロジェクトを再度開いたときにそれらが自動的に再作成されます。
初期設定では、スクラッチディスクファイルはプロジェクトと同じ場所に格納されます。スクラッチディスクに必要な容量は、シーケンスが長くなったり、複雑になったりするほど大きくなります。最高のパフォーマンスを得ることができるように、メディアアセット専用のハードディスクを用意することをお勧めします。アセット用のディスクには、プロジェクトファイル、オペレーティングシステムファイルまたはアプリケーションファイルが保存されているディスク以外のディスクを使用してください。これにより、ほかのファイルにアクセスすることなく、メディアファイルにすばやくアクセスして再生することができます。プロジェクト/プロジェクト設定/スクラッチディスクコマンドを選択して、Premiere Pro のメディアファイル用のディスクを指定できます。新規プロジェクトの設定時には、スクラッチディスクを選択してください。
パフォーマンスの観点から言えば、各アセットタイプに別個のディスクを割り当てるのが最適ですが、同じディスク上のフォルダーを指定することもできます。スクラッチディスクの場所は、次の種類のファイルごとに個別に指定できます。
キャプチャしたビデオ
ファイル/キャプチャを選択すると作成されるビデオファイルです
ビデオファイルのプロジェクトを作成する前に、ビデオファイルをスクラッチディスクフォルダーに転送した場合は、キャプチャしたビデオのビデオファイルが含まれているフォルダーを指定します。
キャプチャしたオーディオ
ファイル/キャプャを選択したとき、またはオーディオミキサーを使用してナレーションを録音したときに作成されるオーディオファイルです。
ビデオプレビュー
シーケンス/インからアウトをレンダリングを選択したり、ムービーファイルを書き出したり、デバイスに書き出したりすると作成されるファイルです。プレビューエリアにエフェクトが含まれている場合、プレビューファイルではそのエフェクトが最終出力の画質でレンダリングされます。
オーディオプレビュー
オーディオプレビューファイルは、次の場合に作成されます。
シーケンス/インからアウトをレンダリング
ムービーファイルに書き出す
DV デバイスに書き出す
プレビューエリアにエフェクトが含まれている場合、プレビューファイルではそのエフェクトが最終出力の画質でレンダリングされます。
スクラッチディスクの指定
スクラッチディスクは、環境設定ダイアログボックスのスクラッチディスクパネルで設定します。スクラッチディスクの設定を変更する前に、選択したボリュームの空きディスク容量を確認できます。パスの右側のボックスに金額が表示されます。パスが長すぎて読み取れない場合は、パス名の上にポインタを置いてください。フルパスがツールチップに表示されます。
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プロジェクト/プロジェクト設定/スクラッチディスクを選択します。
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ダイアログボックスで指定されたファイルのタイプごとに場所を特定します。Premiere Proは、ファイルのタイプ(例えば、キャプチャされたビデオ)ごとに名前が付けられたサブフォルダーを作成し、フォルダーに関連付けられたファイルをその中に保存します。メニューには、デフォルトで次の 3 つの場所が表示されます。
マイドキュメント(Windows)またはドキュメント(Mac OS)
マイドキュメントフォルダー(Windows)またはドキュメントフォルダー(Mac OS)にスクラッチファイルを格納します。
プロジェクトファイルと同じ
プロジェクトファイルと同じフォルダーにスクラッチファイルを格納します。
カスタム
任意の場所を指定できます。「カスタム」を選択してから「参照」をクリックして、使用可能なフォルダーを参照します。
スクラッチディスクのパフォーマンスの最適化
最適なパフォーマンスを確保するには、以下のガイドラインに従ってください。
- コンピューターで使用可能なハードディスクが 1 台だけの場合は、すべてのスクラッチディスクオプションを初期設定のまま使用することをお勧めします。
- スクラッチディスクを 1 台または複数台の別々のハードディスク上に設定します。Premiere Pro では、メディアの種類ごとに個別のスクラッチディスクを設定することができます。例えば、キャプチャしたビデオに 1 つのディスク、キャプチャしたオーディオにもう 1 のディスクを設定できます。
- Windows では、NTFS ファイル形式にフォーマットされたパーティションのみをスクラッチディスクとして指定します。Mac OS では、Mac OS Extended 用にフォーマットされたパーティションを使用します。ビデオの格納に FAT32 パーティションを使用することはお勧めしません。FAT32 パーティションは、大きなサイズのファイルをサポートしません。
NTFS ドライブを Mac OS で動作させるためのサードパーティ製のツールを利用できます。Tuxera NTFS for Mac および Paragon NTFS for Mac を参照してください。
Mac OS では、最適なパフォーマンスを得られるようにジャーナリングを無効にします。
フッテージのキャプチャとスクラッチファイルの格納には、最も高速なハードディスクを指定します。オーディオプレビューファイルとプロジェクトファイルには、速度の遅いディスクを指定してもかまいません。
コンピューターに接続されているディスクだけを指定します。ネットワーク上のハードディスクは一般に速度が遅いため、推奨できません。また、スクラッチディスクのファイルは常時アクセスされるため、リムーバブルメディアも使用しないように注意してください。スクラッチディスクのファイルはプロジェクトごとに保持され、プロジェクトを閉じても失われません。これらのファイルは、関連付けられているプロジェクトを開き直した際に再利用されます。スクラッチディスクのファイルをリムーバブルメディアに格納した場合、そのメディアがドライブから取り出されると、スクラッチディスクを使用できなくなります。
1 台のディスクをいくつかのパーティションに分割し、各パーティションをスクラッチディスクとして使用することができます。ただし、単一のドライブという仕組みがボトルネックになり、パフォーマンスは向上しません。最適なパフォーマンスを得るには、物理的に別のドライブにスクラッチディスク領域を設定します。
選択したコーデックがサポートしていれば、オーディオおよびビデオを別々のドライブにキャプチャできます(Premiere Pro のネイティブ DV および HDV キャプチャでは、オーディオとビデオを別々のドライブにキャプチャすることはサポートされていません)。新しいファイルの保存先を設定するには、編集/環境設定/スクラッチディスク(Windows)または Premiere Pro/環境設定/スクラッチディスク(Mac OS)を選択します。初期設定を使用すると、Premiere Pro でキャプチャまたは作成されたすべてのファイルは、プロジェクトファイルと同じフォルダーに保存されます。
システムのパフォーマンスを向上させるためのオンラインリソース
ビデオ編集システム用のディスクの設定について、経験豊富なユーザーからのアドバイスがこのフォーラムのスレッドで公開されています。
Adobe Premiere Pro と After Effects のパフォーマンスを最適化するためのハードディスク設定について詳しくは、このビデオを参照してください。
Windows でディスクを NTFS としてフォーマットする方法について詳しくは、Microsoft の Web サイトのこのページを参照してください。
Mac OS でディスクを HFS+ としてフォーマットする方法について詳しくは、kenstone.net の Web サイトのこのページを参照してください。このページの情報は、Mac OS X 10.4-10.7 に適用されます。
メディアキャッシュデータベースの移動またはクリーンアップ
Premiere Pro は、一分の形式でビデオとオーディオを読み込んだ場合、プレビューを生成するときにすぐにアクセスできるように、これらのアイテムのバージョンを処理してキャッシュします。読み込まれたオーディオファイルはそれぞれ新しい .cfa ファイルに準拠し、MPEG ファイルは新しい .mpgindex ファイルにインデックス付けされます。メディアキャッシュは、プレビューごとにビデオとオーディオのアイテムを再処理する必要がないため、プレビューのパフォーマンスを大幅に向上させます。
初めてファイルを読み込むときは、メディアの処理とキャッシュが行われるため、遅延が発生することがあります。
データベースには、キャッシュされたメディアファイルへのリンクが保持されます。このメディアキャッシュデータベースは、Adobe Media Encoder、After Effects、Premiere Pro、および Audition で共有されるので、これらのどのアプリケーションも同じキャッシュファイルを読み書きすることができます。いずれかのアプリケーションでデータベースの場所を変更すると、他のアプリケーションでの場所情報も更新されます。どのアプリケーションにも固有のキャッシュフォルダーがありますが、それらを同一のデータベースが追跡します。
「消去」ボタンを使用してデータベースとキャッシュをクリーンアップしても、ソースファイルがまだ使用可能なフッテージアイテムに関連付けられているファイルは削除されません。最適化されたファイルとインデックスファイルを手動で削除するには、メディアキャッシュフォルダーに移動してファイルを削除します。
詳しくは、Premiere Pro でメディア キャッシュを管理する方法を参照してください。
メモリの空き容量に合わせたレンダリングの最適化
デフォルトでは、Premiere Pro は、利用可能な最大 16 個のプロセッサーを使用してビデオをレンダリングします。しかし、高解像度のソースビデオや静止画を含むシーケンスなどでは、複数のフレームを同時にレンダリングするために大量のメモリが必要になることがあります。これらのシーケンスにより、Premiere Pro はレンダリングをキャンセルし、メモリ不足の警告アラートを出すことがあります。このような場合、レンダリング最適化の環境設定を「パフォーマンス」から「メモリ」に変更して、使用可能なメモリを最大化できます。レンダリングでメモリの最適化が不要になったら、この環境設定を「パフォーマンス」に戻します。
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編集/環境設定を選択し、環境設定ダイアログボックスで「メモリ」を選択します。
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「レンダリングの最適化」の横にあるドロップダウンリストで、「メモリ」を選択します。
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「OK」をクリックし、Premiere Pro を終了しプロジェクトを再起動して、変更した環境設定を反映させます。