Modeler の概要

Substance 3D Modeler で初めてシーンの作成を開始する方法を説明します。

Substance 3D Modeler は、3D での作成に適した強力なツールです。初めて新しいソフトウェアを使用するときは不安を覚える場合がありますが、Modeler は可能な限り簡単にアクセスできるように設計されているため、すぐに作業を開始できます。

注意:

この記事では、デスクトップと VR での Modeler の基本操作について説明します。いずれかのプラットフォームに特化したガイドが必要な場合は、デスクトップ VR 向けの詳細なガイドを利用できます。

Modeler へようこそ

Modeler を開くと、ようこそダイアログが表示されます。ようこそダイアログには、Modeler のドキュメント、サポート、およびコミュニティへのリンクが表示されています。Modeler で問題が発生した場合は、これらの便利なリンクを使用して問題の解決策を探してみてください。

ファイル/ようこそを選択して、いつでもようこそダイアログを開くことができます。

ようこそダイアログには、新しいファイルを作成したり、既存のファイルを開いたりするためのオプションもあります。ここでは、「新規」ボタンを使用してシーンを作成します。

Modeler のようこそダイアログの画像。
Modeler のようこそダイアログには、多くの便利なリンクが表示されてます。

注意:

VR で Modeler を使用することを計画している場合は、Modeler が開いているときにヘッドセットを装着すると VR モードに切り替えることができます。デスクトップモードに戻るには、ヘッドセットを取り外してください。

初めてのシーン

シーンの準備が整ったら、クレイで作業を開始できます。シーンを作成する場合は、デフォルトでクレイツールが選択されています。クレイツールを使用すると、クレイをシーンに配置できます。このツールは、ゼロからクレイ作成できる唯一のツールです。

デスクトップ

💻 デスクトップでは、ギズモを使用してクレイを配置できます。ギズモは、画面の中央にある赤、緑、青の図形のコレクションです。ギズモの赤、緑、青のハンドルをドラッグして、ブラシを移動および回転できます。グレーの円でブラシを拡大・縮小できます。

コントロールに関する情報を含むギズモの画像。カラーの円錐をクリックしてドラッグし、軸に沿って移動します。カラーの長方形をクリックしてドラッグし、面に沿って移動します。カラーのリングをクリックしてドラッグし、回転します。グレーの円をクリックしてドラッグし、拡大・縮小します。
コントロールに関する情報を含むギズモの画像。カラーの円錐をクリックしてドラッグし、軸に沿って移動します。カラーの長方形をクリックしてドラッグし、面に沿って移動します。カラーのリングをクリックしてドラッグし、回転します。グレーの円をクリックしてドラッグし、拡大・縮小します。

ここでは、「適用」ボタンを使用するか、スペースバーのショートカットを使用してクレイを配置します。何も動作していないように見える場合がありますが、これはブラシおよびギズモが配置された新しいクレイをカバーしているためです。

クレイを表示するには、赤、緑、または青の円錐をドラッグしてギズモを移動します。

シーンの周囲のいくつかの領域にクレイを追加してみてくださいまた、クレイを 1 回のストロークでドラッグすることもできます。スペースバーを押しながらギズモを移動すると、クレイが連続して配置されます。

VR

VR では、ブラシをツールハンドに取り付けた状態でクレイを配置できます。 

注意:

ツールハンドの手が優先されます。デフォルトでは、右手のコントローラーがツールハンドですが、左ききのレイアウトに変更できます。きき手を変更するには、次の手順を実行します。

  1. デスクトップモードに入ります。
  2. 編集/環境設定を使用するか、キーボードショートカット Ctrl+K を使用します。
  3. 左側のオプションから、「空間」を選択します。
  4. 利き手」を左ききのレイアウトに切り替えます。

VR でクレイを配置するには、次の手順を実行します。

  • クレイを追加する位置にブラシを移動し、ツールハンドトリガーを引きます。
  • 移動中にツールハンドトリガーを押したまま、クレイのストロークをドラッグできます。

シーンの周囲を移動する

さまざまな角度からクレイを見ることができるようにシーンの周囲を移動すると便利です。

💻 デスクトップでは、次のコントロールを使用して、世界の位置を変更できます。

移動名

説明

ショートカット

軌道/回転

カメラの面の方向を変更します。

Alt キーを押しながら左クリックしてドラッグします

パン

カメラを上下左右に動かします。

Alt キーを押しながら中央クリックしてドラッグします

ズーム

カメラをズームインまたはズームアウトして、領域を大きくしたり小さくしたりしながらフォーカスします。

Alt キーを押しながら右クリックしてドラッグします

🥽 VR では、現実世界の中を動くことで、シーン内を移動できます。また、コントローラーのグリップを使用して、周囲を移動することもできます。 

  • いずれかのグリップを押したまま、コントローラーを動かしてシーンを移動します。
  • 両方のグリップを同時に押しながら、コントローラーを前後に動かしてズームインまたはズームアウトします。

配置モード

デスクトップでのクレイの配置にはギズモが使用されますが、VR ではブラシを自由に動かすことができます。これは、デスクトップと VR がデフォルトで異なる配置モードに設定されているためです。

3 つの配置モードがあります。

  • デスクトップのデフォルトはギズモです。ギズモはブラシを正確に配置できます。
  • VR では、デフォルトでフリー配置になっています。フリー配置は、3D スペースのブラシの配置がコントローラーの使用に依存するため、VR でのみ使用できます。
  • サーフェス配置は、デスクトップと VR で使用できます。サーフェス配置は、既存のクレイの表面に投影されます。ペイントツールなどの一部のツールでは、デフォルトでサーフェス配置を使用します。
ギズモ配置モードのブラシの画像。
デスクトップでギズモ配置モードが選択されたブラシ。

既存のクレイの上にカーソルを置いたときに、サーフェス配置モードが選択されたブラシの画像。
サーフェス配置モードでは、ブラシが既存のクレイにリングとして表示されます。

フリー配置モードの画像。
フリー配置モードは VR でのみ使用できます。この画像は、クレイツールを選択したフリー配置モードを示しています。

パレットで配置モードを変更できますが、デスクトップと VR ではショートカットも使用できます。

  • 💻 デスクトップで、G を使用してギズモとサーフェス配置モードを切り替えます。
  • 🥽 VR では、サポートハンドの上部ボタンを使用します。サポートハンドの手は優先されません。

パレットとアクションメニュー

これでクレイを配置し、シーンの周囲を移動できるようになりました。パレットアクションメニュー には、Modeler のその他のツールと機能があります。

パレットでは、すべての Modeler のツールにアクセスし、ブラシおよびその他のツールパラメーターを調整できます。

  • デスクトップでは、パレットが常に表示されます。
  • VR では、サポートハンドの下部ボタンを使用して、パレットを開きます。

第 3 世代パートナーシッププロジェクト

選択ツールが表示されたデスクトップのパレット。
選択ツールが表示されたデスクトップのパレット。

アクションメニューには、シーン内のレイヤーやオブジェクトを修正できる機能があります。アクションメニューのオプションはコンテキスト依存のため、作業の内容に応じて、一部のオプションがグレーアウトになっている場合があります。

アクションメニューを開くには、次の手順を実行します。

  • 💻 デスクトップで、シーンの任意の場所を右クリックします。
  • 🥽 VR では、サポートハンドの下部ボタンを使用して、パレットを開きます。デフォルトでは、コンパクトバージョンのアクションメニューがパレットの右側に表示されます。パレットを開いた状態で、ツールハンドジョイスティックを右にスワイプして、アクションメニュー全体を表示します。
アクションメニューの画像。
デフォルトでデスクトップに表示されるアクションメニュー。


質問やアイデアがある場合

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