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インターフェイスの概要

Adobe Substance 3D Modeler のインターフェイスからツールやその他の機能にアクセスする方法について説明します。

Modeler のインターフェイスは、VR かデスクトップでの使用に応じてわずかに違いがあります。デスクトップでは、ほとんどのインターフェイス要素が常に表示されますが、VR では専用のコントローラーボタンを使用してさまざまなパネルにアクセスできます。 

次の図は、標準的なデスクトップの構成を示しています。各インターフェイス要素について、VR からのアクセス方法を含め、以下で詳しく説明します。

デフォルトでは、次のインターフェイス要素が表示されます。
  1. メニューバー
  2. ビューポート
  3. パレット
  4. カラーピッカー
  5. シーンバー

デフォルトでは、アクションメニューは表示されません。

Modeler インターフェイスの図

メニューバーには、ファイル編集表示ヘルプなどの標準メニューがあります。

ビューポート

クレイでスカルプティングして、作品を構築します。

Modeler ビューポート(他のインターフェイス要素なし)。
この画像は、他のインターフェイス要素のないビューポートを示しています。F8 でインターフェイスの表示/非表示を切り替えることができます。

ビューポートでは、作品を構築し作業できます。Modeler のほとんどの機能とは異なり、ビューポートコントロールは、デスクトップまたは VR の使用に応じて異なります。各プラットフォームのコントロールの詳細を以下に示します。

デスクトップ

デスクトップでは、ビューポートは 3D スペースを見ているカメラのように動作します。カメラを移動して、シーンのさまざまな部分を表示できます。

アクション

説明

ショートカット

軌道/回転

カメラの面の方向を変更します。

Alt キーを押しながら左クリックしてドラッグします

パン

カメラを上下左右に動かします。

Alt キーを押しながら中央クリックしてドラッグします

ズーム

カメラをズームインまたはズームアウトして、領域を大きくしたり小さくしたりしながらフォーカスします。

Alt キーを押しながら右クリックしてドラッグします

カメラは常にギズモ、またはマウスカーソルを基準にして移動します。

また、ショートカット f を使用して、カメラをスカルプティングまたはギズモにフォーカスすることもできます。これは、シーン内で位置がわからなくなった場合に便利です。

VR

VR で Modeler を使用すると、ユーザーはビューポート内に存在します。 

VR でシーンを移動するには、次の 2 つの方法があります。

  1. 実際の物理的なスペースと同様に、シーンの周囲を物理的に移動します。
  2. コントローラーのグリップを使用して、シーン周囲を移動します。

シーンを移動するには、次の手順を実行します。

  • 1 つのグリップを押したまま、コントローラーを動かしてシーンを移動します。
  • 両方のグリップを同時に長押しします。両方のグリップを持ちながら、コントローラーを互いに近づけたり離したりします。これにより、自分自身を基準にしてシーンを拡大・縮小および回転できます。

グリップコントロールにより、座りながらでもシーンをすばやく簡単に操作できます。

パレット

Modeler のツールにアクセスしてカスタマイズします。VR では、サポートコントローラーの下部ボタンを押し続けてパレットにアクセスします。

選択ツールが表示されたパレットの画像。

Modeler のパレットは次のセクションに分割されています。

ツールバー

Modeler のツールとツールギャラリーから選択します。

ツールパラメーター

現在のツールギャラリーから別のツールを選択するか、現在のツールのパラメーターを更新します。

ファイル管理

ファイルをすばやく保存またはロードします。これらのオプションは、現在のシーンが 1 回以上保存されている場合にのみ使用できます。

配置モード

シーン内でのブラシの配置方法を変更します。

スナップコントロール

角度とグリッドスナップのオン/オフを切り替えて、より正確に配置できるようにします。

カラーピッカー

クレイの色を選択します。VR では、サポートハンドのリストにあるカラーピッカー記号にツールハンドを向けます。

カラーピッカーの画像。

カラーピッカーにより、クレイのカラーを選択できます。カラーピッカーは、クレイツールとペイントツールの動作にのみ影響します。別のカラーを選択し、ワープツールを使用してスカルプティングを修正しても、クレイのカラーは修正されません。

カラーピッカーには、スポイトツールもあります。スポイトツールを使用すると、シーン内のクレイからカラーを選択できます。スポイトツールを選択し、コピーするカラーの上にマウスポインタを置きます。ツールハンドトリガーをクリックまたは引いて、新しいカラーを選択します。

アクションメニュー

アクションメニューには、シーンの修正に使用できるコンテキスト依存アクションが表示されます。デスクトップで右クリックすると、アクションメニューが表示されます。VR では、パレットが開いている状態でツールハンドジョイスティックを使用して右にスワイプすると、アクションメニューが表示されます。

デフォルトで表示されるアクションメニューの画像。

アクションメニューのアクションは、セクションにグループ化されています。アクションの上にマウスポインタを合わせると、アクションの詳細が表示されます。アクションはコンテキスト依存であるため、現在のレイヤーや選択したレイヤーに影響します。


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