シーン管理

スコープとグループは Substance 3D Modeler の階層を操作するための基礎となりますが、より高度なツールを使用して、シーンを管理することができます。インスタンス化、対称、スタンプなどのツールについて説明します。

レイヤーとグループはシーンを構築するのに最適です。多くのシーンにおいて、レイヤーとグループさえあれば十分と言えるでしょう。ただし、Modeler には、ワークフローを高速化する高度なシーンアセンブリツールもあります。

  • Modeler を使用すると、レイヤーとグループのインスタンスを作成できます。オブジェクトのすべてのインスタンスは、そのオブジェクトの他のインスタンスにリンクされます。1 つのインスタンスを変更すると、接続されているすべてのインスタンスも同様に変更されます。
  • 対称と繰り返しは、ミラー平面上または放射軸の周囲で作業して、ストロークを複製するためのオプションです。 
  • ブール演算を使用すると、レイヤーを使用して他のレイヤーを追加、除去したり、共通部分を作成したりできます。

インスタンス

インスタンス化は、Modeler のシーンアセンブリツールボックスの強力なツールです。インスタンス化を使用すると、すべてにリンクされているオブジェクトの複製を作成できます。これらはリンクされているため、1 つのインスタンスに加えられた変更はすべてのリンクされたインスタンスに影響します。インスタンスは、都市にあるビルや竜の鱗のようなシーンで一般的にシェイプを表示する場合に便利です。

注意:

Modeler はインスタンスを強力にサポートします。すべての 3D アプリケーションが Modeler のようにインスタンスをサポートしているとは限りません。パイプラインで次回使用するソフトウェアに基づいて、書き出し設定の変更が必要な場合があります。書き出し設定について詳しくは、ここを参照してください。

アクションメニューには、インスタンス化のためのコントロールがあります。オブジェクトのインスタンスを作成するには、次の手順を実行します。

  1. オブジェクトを選択します。

  2. アクションメニューを開きます。

  3. リンクを作成を使用して、インスタンス化を切り替えます。リンクを作成が選択されている間、このオブジェクトの複製は相互にリンクされます。

  4. オブジェクトを複製してインスタンスを作成します。

上記の手順を実行した後、インスタンスまたは元のオブジェクトのいずれかを編集すると、他のすべてのインスタンスも同様に修正されます。

選択ツールが使用できる場合、インスタンスがリンクされているオブジェクトにマウスポインタを合わせると、インスタンスは緑色の輪郭で表示されます。

別のインスタンスにマウスポインタを合わせたときに、インスタンスが緑色でどのように強調表示されるかを示すスクリーンショット。
左側のインスタンスは、右側のリンクされているインスタンスの上にカーソルを置くと緑色で強調表示されます。

インスタンスを編集して、そのインスタンスにリンクされているオブジェクトから一意にする必要がある場合があります。この場合、リンクを切断できます。

  1. オブジェクトを選択します。

  2. アクションメニューを開きます。

  3. リンク解除」をクリックします。

オブジェクトがリンク解除されると、それはインスタンスではなくなり、後で再度リンク設定することはできなくなります。

グループのインスタンス

アクションメニューを使用して、レイヤーと同じ方法でグループのインスタンスを作成できます。

グループのインスタンスを作成すると、グループのコンテンツがインスタンス化され、元のグループの対応するコンテンツとリンクされます。これには変形情報も含まれます。グループインスタンス内でレイヤーを移動すると、同じレイヤーも他のリンクされたグループ内で移動します。

グループ全体のインスタンスの変形データを変更することは可能です。

例えば、建物を作成するためのウォールレイヤーとドアレイヤーのグループがある場合は、次のようになります。

  • グループのインスタンスを作成し、通常どおりにインスタンスを移動、拡大・縮小、および回転できます。
  • 1 つのインスタンスでドアレイヤーを移動すると、他のすべてのインスタンスも同様にドアレイヤーを移動します。

対称と繰り返し

対称と繰り返しは、ストロークとオブジェクトを複製できる同様の機能です。主な違いとして、対称はレイヤー内で機能し、繰り返しはシーンオブジェクトで機能する点が挙げられます。

対称と繰り返しのコントロールは、アクションメニューで使用できます。アクションメニューから、次の操作を実行できます。

  • 対称と繰り返しを切り替えます。
  • ラジアル対称またはラジアル反復をオンにして、複製したストロークまたはオブジェクトの数を調整します。
  • ミラーまたは放射ロックを切り替えます。ミラーと放射ロックは、「繰り返し」または「対称」がオンになっているレイヤーの移動を制限します。ロックすることにより、「対称」または「繰り返し」を使用しているグループまたはレイヤーのアラインメントの破損を防ぐことができます。

対称

「対称」は、レイヤー内でのみ機能します。

  • ミラー対称をオンにすると、レイヤー内で行ったストロークはすべて平面上でミラーリングされます。ミラー対称は、生物やその他の対称オブジェクトに利用できます。
  • ラジアル対称をオンにすると、レイヤー内で行ったストロークは軸周りに放射状に繰り返されます。ラジアル対称は、タイヤのトレッドを刻む場合など、円形オブジェクトにパターンを作成する場合に便利です。

繰り返し

「繰り返し」オプションは、レイヤーやグループなどのシーンオブジェクトで使用できます。

  • オブジェクトに対してミラー繰り返しをオンにすると、オブジェクトが複製され、ミラー平面にミラーリングされます。ミラー繰り返しは、生き物の腕や車の車輪など、対称であるが分かれている部分に適しています。
  • オブジェクトに対してラジアル反復をオンにすると、オブジェクトが中心軸周りに複製されます。ラジアル反復は、花びらや、ケルトノットのようなパターンなど、分かれているオブジェクトに適しています。

ブーリアン

ブール演算を使用すると、1 つのオブジェクトを使用して別のオブジェクトを修正できます。

次のブール演算を使用できます。

  • 加算を使用すると、選択したオブジェクトから別のターゲットオブジェクトにクレイを追加できます。クレイツールは、ブーリアンの加算に対して同様に機能します。
  • 減算を使用すると、ターゲットオブジェクトからクレイを除去できます。ブーリアンオブジェクトとターゲットオブジェクト間で重なり合ったクレイが除去されます。
  • 乗算は、減算とは正反対の動作をします。乗算では、ブーリアンオブジェクトとターゲットオブジェクト間で重なり合っていないクレイが除去されます。

スタンプ

Modeler のブラシは、さまざまなシェイプを作成するのに便利ですが、カスタマイズしたシェイプを使用する方が簡単に作業できる場合があります。スタンプを使用すると、メッシュを読み込んでブラシとして使用できます。スタンプを使用すると、シーンで使用するメッシュのライブラリを作成できます。

クレイツールが表示されており、「スタンプ」タブが開いている Modeler のスクリーンショット。
このシーンのクレイはクレイツールのスタンプで作成されました。

スタンプはクレイツールおよび消しゴムツールで使用できます。いずれかのツールが使用できる状態で、パレットの「スタンプ」タブを開くと、スタンプライブラリが表示されます。

Modeler にスタンプを追加するには、次の手順を実行します。

  • スタンプ」タブのスタンプを追加ボタンを使用します。スタンプを追加ボタンをクリックすると、ファイル選択ダイアログが開き、ここで読み込みする FBX または OBJ ファイルを選択できます。
  • シーン内のレイヤーを選択し、アクションメニュースタンプを作成ボタンを使用します。これにより、レイヤーのシェイプのスタンプが「スタンプ」タブに追加されます。

スタンプは Modeler プロジェクト全体に保持されるため、時間の経過とともにスタンプのライブラリを構築できます。


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