3D 작업 과정

  Photoshop의 3D 기능 중단

Photoshop의 3D 기능은 향후 업데이트에서 제거됩니다. 3D로 작업하는 사용자는 Adobe의 차세대 3D 도구를 나타내는 Adobe의 새로운 Substance 3D 컬렉션을 탐색하기를 권장합니다. Photoshop의 3D 기능 중단에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오: Photoshop 3D | 중단된 3D 기능에 대한 일반적인 질문

참고:

Photoshop CS6에서 3D 기능은 Photoshop Extended의 일부였습니다. Photoshop Extended의 모든 기능은 Photoshop의 일부입니다. Photoshop에는 별도의 Extended 제공 기능이 없습니다.

Photoshop CS6부터 Photoshop에는 통합 도구와 상황에 맞는 On-image 컨트롤과 함께 더욱 직관적인 3D 작업 과정이 도입됩니다.

3D 기능 | Creative Cloud 전용

Creative Cloud가 처음인 사용자를 위해 다음 기능이 업데이트 및 추가되었습니다.

  • 이제 32비트 색상 피커를 사용하여 속성 패널에서 재질, 선, 표면 또는 조명의 색상을 지정할 수 있습니다.
  • 확산 맵에서 표준 맵을 생성할 수 있습니다. 3D 패널에서 영향을 주려는 3D 개체를 선택한 다음 패널 상단에서 [재질별 필터링] 아이콘을 클릭합니다. 그런 후 [속성] 패널에서 [표준:] 옆의 폴더 아이콘을 클릭하고 메뉴에서 [확산에서 표준 생성]을 선택합니다.
  • 렌더링을 일시 정지하고 하나 이상의 항목을 선택한 후에 렌더링을 다시 시작하면 선택 영역에 적용됩니다. 문서를 PSD로 저장한 후에도 렌더링을 다시 시작할 수 있습니다.
  • 이제 반사면과 고정 표면, 카툰 및 스케치와 같은 기타 표면 스타일에도 횡단면을 적용할 수 있습니다.
  • 기본적으로 3D 환경에 IBL(Image-Based Light)이 추가됩니다. Adobe는 Adobe® Photoshop® Extended 3D Content에서 다운로드할 수 있는 기타 IBL을 제공합니다.
  • 광선 추적 렌더링 타일 크기를 컴퓨터에 있는 코어 수에 따라 설정되는 기본 크기와 다르게 변경할 수 있습니다. [편집] > [환경 설정] > [3D](Windows) 또는 [Photoshop] > [환경 설정] > [3D](Mac OS)를 선택한 다음 [환경 설정] 대화 상자의 [광선 추적] 섹션에 있는 [타일 크기 렌더] 메뉴에서 크기를 선택합니다.
  • 렌더링 중에 남은 시간과 렌더링된 비율이 문서 창 하단의 상태 표시줄에 표시됩니다.
  • Photoshop은 이제 더 나은 OpenGL 그림자 효과를 제공합니다. 사용 중인 컴퓨터에서 가장 잘 작동하는 그림자 품질을 지정하려면 [편집] > [환경 설정] > [3D](Windows) 또는 [Photoshop] > [환경 설정] > [3D](Mac OS)를 선택합니다. 그런 후 [환경 설정] 대화 상자의 [대화형 렌더링] 섹션에 있는 [그림자 품질] 메뉴에서 옵션을 선택합니다.
참고:

Photoshop Creative Cloud 버전에서 3D 기능을 사용하려면 최소 512MB의 VRAM이 필요합니다.

3D 패널 대상 장면 요소

간소화된 3D 패널에서 편집할 특정 요소를 선택합니다.

  1. 3D 패널의 맨 위에서 [장면] , [메시] , [재질] 또는 [조명] 을 선택합니다. 

  2. [장면] 섹션의 [현재 보기]와 같은 개별 요소를 선택합니다. 또는 다중 요소를 선택하여 균일한 속성을 적용합니다.

  3. [속성] 패널에서 설정을 조정하거나 문서 창에서 끕니다. (특정 개체 또는 조명을 끌면 3D 패널이 해당 요소를 선택합니다.)

참고:

새 조명을 추가하려면 [장면] 및 [조명] 섹션 맨 아래에 있는 문서 아이콘 을 클릭합니다. 또는 패널 메뉴 를 클릭하여 조명 그룹을 사전 설정으로 저장하고 로드합니다.

속성 패널이 상황에 맞는 설정을 제공합니다

3D 패널 또는 문서 창에서 개별 요소를 선택하면 [속성] 패널이 관련 설정을 표시합니다. 조정을 마쳤으면 패널 맨 아래에 있는 [렌더] 아이콘 을 클릭합니다.

참고: 패널의 맨 위에 있는 [좌표] 아이콘 을 클릭하여 개체, 카메라 및 조명에 대한 정밀 숫자 위치를 입력하십시오. 속성과 좌표 사이를 빨리 순환하려면 V 키를 누르십시오.

환경 설정은 전체 주변 및 이미지 기반 조명과 지표 평면 그림자 및 반사를 포함합니다.

장면 설정은 [테두리 상자] 및 [와이어프레임]과 같은 렌더 사전 설정과 횡단면, 표면 및 점에 대한 사용자 지정 렌더 옵션을 포함합니다.

카메라 설정은 시야(FOV), 필드 심도 및 입체, 렌즈 또는 나란히 보기에 대한 스테레오 옵션을 포함합니다.

메시 설정을 사용하여 그림자를 캐치 및 만들고, 3D 돌출을 조정하고, 소스 텍스트 및 패스를 편집할 수 있습니다.


참고: 개체는 숨기지만, 개체의 그림자는 2D 이미지와 합성하기 위해 유지하려면 [보이지 않음]을 선택하십시오.

재질 설정은 텍스쳐를 새 [거칠음] 옵션과 같은 텍스쳐 및 범프 맵 설정을 포함합니다.

조명 설정을 사용하여 무한, 스팟 및 점 유형을 선택하고 색상, 강도 및 그림자를 조정할 수 있습니다.

이동 도구가 개체 및 카메라 조정을 통합합니다

[이동] 도구 를 사용하여 개체 및 카메라의 위치를 조정할 수 있습니다.

  • 옵션 막대에서 [회전], , [돌리기] , [끌기] , [슬라이드] 또는 [비율] 모드를 선택합니다.
  • 이러한 모드를 빠르게 순환하려면 Shift + V를 누르십시오.
  • 카메라와 환경 제어 사이를 빠르게 전환하려면 3D 개체에서 떨어진 부분을 클릭합니다.

참고: 문서 창에서 금색 문서 테두리는 카메라 제어, 파란색 테두리는 환경 제어, 녹색 테두리는 장면 제어, 테두리가 없으면 메시 제어를 나타냅니다.

On-image 제어로 요소를 직접 편집합니다

On-image 제어로 작업 영역 패널에 액세스하지 않고 전체 3D 장면을 편집할 수 있습니다. 보기를 최대화하려면 F 키를 눌러 전체 화면 또는 표준 화면 모드로 전환합니다.

문서 창에서 다음 요소와 직접 상호 작용할 수 있습니다.

장면, 메시 및 조명 설정  문서 창에서 빠르게 [장면] 속성에 액세스하려면 3D 개체에서 떨어진 캔버스를 마우스 오른쪽 단추로 클릭합니다. 또는 메시 및 조명을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하여 해당 속성에 액세스합니다.

그림자 Shift 키를 누른 상태에서 클릭한 다음 끌어서 관련 조명의 위치를 다시 지정합니다.

개체 테두리 상자 조절 개체를 한 번 클릭하여 활성화한 다음 다양한 평면 위로 마우스 포인터를 이동하여 위치를 지정합니다. 평면에 노란색 음영이 표시되면 끌어서 해당 축을 따라 개체를 조정합니다. 또는 모퉁이를 끌어서 X 또는 Y축에서 회전합니다.

3D 돌출 생성 및 조정

3D 돌출을 사용하면 문자, 선택, 닫힌 패스, 모양 및 이미지 레이어를 3차원으로 확장할 수 있습니다.

  1. 경로, 모양 레이어, 문자 레이어, 이미지 레이어 또는 특정 픽셀 영역을 선택합니다.

  2. [3D] > [선택한 패스, 레이어 또는 현재 선택 항목에서 새 3D 돌출 만들기]를 선택합니다.

    참고:

    [문자] 도구로 편집하면서 빠르게 문자를 돌출하려면 옵션 막대의 3D 단추를 클릭하십시오.

  3. 3D 패널에서 메시를 선택한 상태에서 [속성] 패널의 맨 위에 있는 [변형] 또는 [대문자] 아이콘을 선택합니다.

  4. [속성] 패널에서 숫자 설정을 편집하거나 문서 창에서 대화식 돌출 제어를 끕니다.

원래 패스, 문자 또는 이미지 레이어를 편집하려면 3D 패널에서 관련 메시를 선택하고 [속성] 패널에서 [소스 편집]을 클릭합니다.

가져온 개체의 지표 평면 정의

소실점 필터로 빠르게 원근감 있는 평면을 만들고 가져온 개체를 만든 평면에 스냅합니다.

  1. 이미지 레이어를 선택하고 [필터] > [소실점]을 선택합니다.

  2. [평면 만들기] 및 [평면 편집] 도구를 사용하여 지표 평면을 정의하는 격자를 만듭니다. 그런 다음 [확인]을 클릭합니다.

  3. [3D] > [파일에서 새 3D 레이어 만들기]를 선택합니다.

가져온 개체는 정의한 지표 평면에 배치됩니다.

3D 레이어에서 패스 만들기


[3D] > [3D 레이어에서 작업 패스 만들기]를 선택하여 현재 렌더링을 [작업 패스]로 변환합니다. 이 명령은 레이어의 알파 채널을 따라 패스를 추적합니다.

와이어프레임 모드에서 렌더링하고 주름 한계값을 조정하여 불필요한 선을 없앨 경우 Photoshop 브러시로 획을 적용하면 그려진 손 모양이 되는 렌더링을 만들 수 있습니다.

다중 3D 레이어 병합

성능을 향상시키고 다중 개체에 대한 그림자 및 반사를 상호 작용하려면 필요한 수만큼 3D 레이어를 병합하십시오.

3D 레이어를 병합하기 전에 정사영 카메라 보기를 사용하여 정밀도를 최대로 한 메시를 배치하십시오.

  1. 3D 패널 맨 위에 있는 [장면] 아이콘 을 클릭하고 [현재 보기]를 선택합니다.

  2. [속성] 패널에서 [정사영]을 선택합니다.

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