참고:

Photoshop CS6에서 3D 기능은 Photoshop Extended의 일부였습니다. Photoshop Extended의 모든 기능은 Photoshop의 일부입니다. Photoshop에는 별도의 Extended 제공 기능이 없습니다.

Photoshop CS6부터 Photoshop에는 통합 도구와 상황에 맞는 On-image 컨트롤과 함께 더욱 직관적인 3D 작업 과정이 도입됩니다.

3D 기능 | Creative Cloud 전용

Creative Cloud가 처음인 사용자를 위해 다음 기능이 업데이트 및 추가되었습니다.

  • 이제 32비트 색상 피커를 사용하여 속성 패널에서 재질, 선, 표면 또는 조명의 색상을 지정할 수 있습니다.
  • 확산 맵에서 표준 맵을 생성할 수 있습니다. 3D 패널에서 영향을 주려는 3D 개체를 선택한 다음 패널 상단에서 [재질별 필터링] 아이콘을 클릭합니다. 그런 후 [속성] 패널에서 [표준:] 옆의 폴더 아이콘을 클릭하고 메뉴에서 [확산에서 표준 생성]을 선택합니다.
  • 렌더링을 일시 정지하고 하나 이상의 항목을 선택한 후에 렌더링을 다시 시작하면 선택 영역에 적용됩니다. 문서를 PSD로 저장한 후에도 렌더링을 다시 시작할 수 있습니다.
  • 이제 반사면과 고정 표면, 카툰 및 스케치와 같은 기타 표면 스타일에도 횡단면을 적용할 수 있습니다.
  • 기본적으로 3D 환경에 IBL(Image-Based Light)이 추가됩니다. Adobe는 Adobe® Photoshop® Extended 3D Content에서 다운로드할 수 있는 기타 IBL을 제공합니다.
  • 광선 추적 렌더링 타일 크기를 컴퓨터에 있는 코어 수에 따라 설정되는 기본 크기와 다르게 변경할 수 있습니다. [편집] > [환경 설정] > [3D](Windows) 또는 [Photoshop] > [환경 설정] > [3D](Mac OS)를 선택한 다음 [환경 설정] 대화 상자의 [광선 추적] 섹션에 있는 [타일 크기 렌더] 메뉴에서 크기를 선택합니다.
  • 렌더링 중에 남은 시간과 렌더링된 비율이 문서 창 하단의 상태 표시줄에 표시됩니다.
  • Photoshop은 이제 더 나은 OpenGL 그림자 효과를 제공합니다. 사용 중인 컴퓨터에서 가장 잘 작동하는 그림자 품질을 지정하려면 [편집] > [환경 설정] > [3D](Windows) 또는 [Photoshop] > [환경 설정] > [3D](Mac OS)를 선택합니다. 그런 후 [환경 설정] 대화 상자의 [대화형 렌더링] 섹션에 있는 [그림자 품질] 메뉴에서 옵션을 선택합니다.

다음 링크를 클릭하여 Photoshop Creative Cloud 버전의 새로운 3D 기능에 대해 발표하는 Photoshop 수석 제품 담당 관리자인 Zorana Gee의 비디오를 볼 수 있습니다.

참고:

Photoshop Creative Cloud 버전에서 3D 기능을 사용하려면 최소 512MB의 VRAM이 필요합니다.

3D 패널 대상 장면 요소

간소화된 3D 패널에서 편집할 특정 요소를 선택합니다.

  1. 3D 패널의 맨 위에서 [장면] , [메시] , [재질] 또는 [조명] 을 선택합니다. 
  2. [장면] 섹션의 [현재 보기]와 같은 개별 요소를 선택합니다. 또는 다중 요소를 선택하여 균일한 속성을 적용합니다.
  3. [속성] 패널에서 설정을 조정하거나 문서 창에서 끕니다. (특정 개체 또는 조명을 끌면 3D 패널이 해당 요소를 선택합니다.)

참고: 새 조명을 추가하려면 [장면] 및 [조명] 섹션 맨 아래에 있는 문서 아이콘 을 클릭합니다. 또는 패널 메뉴 를 클릭하여 조명 그룹을 사전 설정으로 저장하고 로드합니다.

속성 패널이 상황에 맞는 설정을 제공합니다

3D 패널 또는 문서 창에서 개별 요소를 선택하면 [속성] 패널이 관련 설정을 표시합니다. 조정을 마쳤으면 패널 맨 아래에 있는 [렌더] 아이콘 을 클릭합니다.

참고: 패널의 맨 위에 있는 [좌표] 아이콘 을 클릭하여 개체, 카메라 및 조명에 대한 정밀 숫자 위치를 입력하십시오. 속성과 좌표 사이를 빨리 순환하려면 V 키를 누르십시오.

환경 설정은 전체 주변 및 이미지 기반 조명과 지표 평면 그림자 및 반사를 포함합니다.

장면 설정은 [테두리 상자] 및 [와이어프레임]과 같은 렌더 사전 설정과 횡단면, 표면 및 점에 대한 사용자 지정 렌더 옵션을 포함합니다.

카메라 설정은 시야(FOV), 필드 심도 및 입체, 렌즈 또는 나란히 보기에 대한 스테레오 옵션을 포함합니다.

메시 설정을 사용하여 그림자를 캐치 및 만들고, 3D 돌출을 조정하고, 소스 텍스트 및 패스를 편집할 수 있습니다.


참고: 개체는 숨기지만, 개체의 그림자는 2D 이미지와 합성하기 위해 유지하려면 [보이지 않음]을 선택하십시오.

재질 설정은 텍스쳐를 새 [거칠음] 옵션과 같은 텍스쳐 및 범프 맵 설정을 포함합니다.

조명 설정을 사용하여 무한, 스팟 및 점 유형을 선택하고 색상, 강도 및 그림자를 조정할 수 있습니다.

이동 도구가 개체 및 카메라 조정을 통합합니다

[이동] 도구 를 사용하여 개체 및 카메라의 위치를 조정할 수 있습니다.

  • 옵션 막대에서 [회전], , [돌리기] , [끌기] , [슬라이드] 또는 [비율] 모드를 선택합니다.
  • 이러한 모드를 빠르게 순환하려면 Shift + V를 누르십시오.
  • 카메라와 환경 제어 사이를 빠르게 전환하려면 3D 개체에서 떨어진 부분을 클릭합니다.

참고: 문서 창에서 금색 문서 테두리는 카메라 제어, 파란색 테두리는 환경 제어, 녹색 테두리는 장면 제어, 테두리가 없으면 메시 제어를 나타냅니다.

On-image 제어로 요소를 직접 편집합니다

On-image 제어로 작업 영역 패널에 액세스하지 않고 전체 3D 장면을 편집할 수 있습니다. 보기를 최대화하려면 F 키를 눌러 전체 화면 또는 표준 화면 모드로 전환합니다.

문서 창에서 다음 요소와 직접 상호 작용할 수 있습니다.

장면, 메시 및 조명 설정  문서 창에서 빠르게 [장면] 속성에 액세스하려면 3D 개체에서 떨어진 캔버스를 마우스 오른쪽 단추로 클릭합니다. 또는 메시 및 조명을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하여 해당 속성에 액세스합니다.

그림자 Shift 키를 누른 상태에서 클릭한 다음 끌어서 관련 조명의 위치를 다시 지정합니다.

개체 테두리 상자 조절 개체를 한 번 클릭하여 활성화한 다음 다양한 평면 위로 마우스 포인터를 이동하여 위치를 지정합니다. 평면에 노란색 음영이 표시되면 끌어서 해당 축을 따라 개체를 조정합니다. 또는 모퉁이를 끌어서 X 또는 Y축에서 회전합니다.

3D 돌출 생성 및 조정

3D 돌출을 사용하면 유형, 선택, 닫힌 패스, 모양 및 이미지 레이어를 3차원으로 확장할 수 있습니다.

  1. 경로, 모양 레이어, 문자 레이어, 이미지 레이어 또는 특정 픽셀 영역을 선택합니다.
  2. [3D] > [선택한 패스, 레이어 또는 현재 선택 항목에서 새 3D 돌출 만들기]를 선택합니다.
  3. 참고: [문자] 도구로 편집하면서 빠르게 유형을 돌출하려면 옵션 막대의 3D 단추를 클릭하십시오.

  4. 3D 패널에서 메시를 선택한 상태에서 [속성] 패널의 맨 위에 있는 [변형] 또는 [대문자] 아이콘을 선택합니다.
  5. [속성] 패널에서 숫자 설정을 편집하거나 문서 창에서 대화식 돌출 제어를 끕니다.

원래 패스, 유형 또는 이미지 레이어를 편집하려면 3D 패널에서 관련 메시를 선택하고 [속성] 패널에서 [소스 편집]을 클릭합니다.

가져온 개체의 지표 평면 정의

소실점 필터로 빠르게 원근감 있는 평면을 만들고 가져온 개체를 만든 평면에 스냅합니다.

  1. 이미지 레이어를 선택하고 [필터] > [소실점]을 선택합니다.
  2. [평면 만들기] 및 [평면 편집] 도구를 사용하여 지표 평면을 정의하는 격자를 만듭니다. 그런 다음 [확인]을 클릭합니다.
  3. [3D] > [파일에서 새 3D 레이어 만들기]를 선택합니다.

가져온 개체는 정의한 지표 평면에 배치됩니다.

3D 레이어에서 패스 만들기


[3D] > [3D 레이어에서 작업 패스 만들기]를 선택하여 현재 렌더링을 [작업 패스]로 변환합니다. 이 명령은 레이어의 알파 채널을 따라 패스를 추적합니다.

와이어프레임 모드에서 렌더링하고 주름 한계값을 조정하여 불필요한 선을 없앨 경우 Photoshop 브러시로 획을 적용하면 그려진 손 모양이 되는 렌더링을 만들 수 있습니다.

다중 3D 레이어 병합

성능을 향상시키고 다중 개체에 대한 그림자 및 반사를 상호 작용하려면 필요한 수만큼 3D 레이어를 병합하십시오.

3D 레이어를 병합하기 전에 정사영 카메라 보기를 사용하여 정밀도를 최대로 한 메시를 배치하십시오.

  1. 3D 패널 맨 위에 있는 [장면] 아이콘 을 클릭하고 [현재 보기]를 선택합니다.
  2. [속성] 패널에서 [정사영]을 선택합니다.

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