Guía del usuario Cancelar

Herramienta Pincel

  1. Guía del usuario de Adobe Animate
  2. Introducción a Animate
    1. Novedades de Animate
    2. Glosario visual
    3. Requisitos del sistema para Animate
    4. Métodos abreviados de teclado de Animate
    5. Trabajar con varios tipos de archivo en Animate
  3. Animación
    1. Aspectos básicos de animaciones en Animate
    2. Cómo utilizar los fotogramas y fotogramas clave en Animate
    3. Animación fotograma a fotograma en Animate
    4. Uso de la animación de interpolación clásica en Animate
    5. Herramienta Pincel
    6. Guía de movimiento
    7. Interpolación de movimiento y ActionScript 3.0
    8. Acerca de la animación de interpolación de movimiento
    9. Animaciones de interpolación de movimiento
    10. Creación de una animación de interpolación de movimiento
    11. Uso de fotogramas clave de propiedad
    12. Animación de la posición con una interpolación
    13. Edición de interpolaciones de movimiento con el editor de movimiento
    14. Edición del trazado de movimiento de una animación de interpolación
    15. Manipulación de las interpolaciones de movimiento
    16. Adición de aceleraciones personalizadas
    17. Creación y aplicación de ajustes preestablecidos de movimiento
    18. Configuración de grupos de interpolación de animación
    19. Uso de interpolaciones de movimiento guardadas como archivos XML
    20. Interpolaciones de movimiento e interpolaciones clásicas
    21. Interpolación de forma
    22. Uso de la animación de la herramienta Hueso en Animate
    23. Trabajar con el rigging de personajes en Animate
    24. Uso de las capas de máscara en Adobe Animate
    25. Uso de escenas en Animate
  4. Interactividad
    1. Creación de botones en Animate
    2. Conversión de proyectos de Animate a otros formatos de documento
    3. Creación y publicación de documentos de HTML5 Canvas en Animate
    4. Adición de interactividad con fragmentos de código en Animate
    5. Creación de componentes HTML5 personalizados
    6. Uso de componentes en HTML5 Canvas
    7. Creación de componentes personalizados: Ejemplos
    8. Fragmentos de código para componentes personalizados
    9. Prácticas recomendadas - Publicidad con Animate
    10. Autoría y publicación de realidad virtual
  5. Espacio de trabajo y flujo de trabajo
    1. Creación y administración de pinceles
    2. Uso de Google Fonts en documentos HTML5 Canvas
    3. Utilización de las Bibliotecas Creative Cloud y Adobe Animate
    4. Utilización del Escenario y el panel Herramientas en Animate
    5. Flujo de trabajo y espacio de trabajo de Animate
    6. Uso de las fuentes web en documentos de HTML5 Canvas
    7. Líneas de tiempo y ActionScript
    8. Trabajo con varias líneas de tiempo
    9. Configuración de preferencias
    10. Utilización de los paneles de edición de Animate
    11. Creación de capas de la línea de tiempo en Animate
    12. Exportación de animaciones para aplicaciones móviles y motores de juegos
    13. Desplazamiento y copia de objetos
    14. Plantillas
    15. Buscar y reemplazar en Animate
    16. Deshacer y rehacer en el panel Historial
    17. Métodos abreviados de teclado
    18. Uso de la Cronología en Animate
    19. Creación de extensiones HTML
    20. Opciones de optimización para Imágenes y archivos GIF animados
    21. Configuración de exportación de imágenes y archivos GIF
    22. Panel de Recursos en Animate
  6. Multimedia y vídeo
    1. Transformación y combinación de objetos gráficos en Animate
    2. Crear y trabajar con instancias de símbolo en Animate
    3. Calco de imagen
    4. Cómo utilizar el sonido en Adobe Animate
    5. Exportación de archivos SVG
    6. Creación de archivos de vídeo para su uso en Animate
    7. Cómo añadir un vídeo a Animate
    8. Trabajo con puntos de referencia de vídeo
    9. Dibujo y creación de objetos en Animate
    10. Remodelado de líneas y formas
    11. Trazos, rellenos y degradados en Animate CC
    12. Uso de Adobe Premiere Pro y After Effects
    13. Paneles de color en Animate CC
    14. Apertura de archivos de Flash CS6 con Animate
    15. Uso de texto clásico en Animate
    16. Colocación de ilustraciones en Animate
    17. Mapas de bits importados en Animate
    18. Gráficos 3D
    19. Trabajo con símbolos en Animate
    20. Dibujo de líneas y formas en Adobe Animate
    21. Uso de bibliotecas en Animate
    22. Exportación de sonidos
    23. Selección de objetos en Animate CC
    24. Trabajo con archivos AI de Illustrator en Animate
    25. Aplicación de patrones con el pincel rociador
    26. Aplicación de modos de mezcla
    27. Organización de objetos
    28. Automatización de tareas con el menú Comandos
    29. Texto en varios idiomas
    30. Utilización de la cámara en Animate
    31. Uso de Animate con Adobe Scout
    32. Trabajo con archivos de Fireworks
    33. Filtros de gráficos
    34. Sonido y ActionScript
    35. Preferencias de dibujo
    36. Dibujo con la herramienta Pluma
  7. Plataformas
    1. Conversión de proyectos de Animate a otros formatos de documento
    2. Compatibilidad con plataformas personalizadas
    3. Creación y publicación de documentos de HTML5 Canvas en Animate
    4. Creación y publicación de un documento de WebGL
    5. Empaquetado de aplicaciones para AIR para iOS
    6. Publicación de aplicaciones de AIR for Android
    7. Publicación para Adobe AIR para escritorio
    8. Configuración de publicaciones de ActionScript
    9. Prácticas recomendadas - Organización de ActionScript en una aplicación
    10. Uso de ActionScript con Animate
    11. Prácticas recomendadas - Directrices de accesibilidad
    12. Accesibilidad en el espacio de trabajo de Animate
    13. Cómo escribir y gestionar scripts
    14. Activación de la compatibilidad con plataformas personalizadas
    15. Información general sobre compatibilidad con plataformas personalizadas
    16. Creación de contenido accesible
    17. Uso de plugins de compatibilidad con plataformas personalizadas
    18. Depuración de ActionScript 3.0
    19. Activación de la compatibilidad con plataformas personalizadas
  8. Exportación y publicación
    1. Exportación de archivos de Animate CC
    2. Publicación de OAM
    3. Exportación de archivos SVG
    4. Exportación de gráficos y vídeos con Animate
    5. Publicar documentos de AS3
    6. Exportación de animaciones para aplicaciones móviles y motores de juegos
    7. Exportación de sonidos
    8. Exportación de archivos de vídeo QuickTime
    9. Control de reproducción de vídeo externo con ActionScript
    10. Prácticas recomendadas - Sugerencias para crear contenido para dispositivos móviles
    11. Prácticas recomendadas - Convenciones de vídeo
    12. Prácticas recomendadas - Directrices de edición de aplicaciones SWF
    13. Prácticas recomendadas - Estructuración de archivos FLA
    14. Prácticas recomendadas de optimización de archivos FLA para Animate
    15. Configuración de publicaciones de ActionScript
    16. Especificación de configuración de publicación para Animate
    17. Exportación de archivos de proyector
    18. Exportar imágenes y archivos GIF animados
    19. Plantillas de publicación HTML
    20. Uso de Adobe Premiere Pro y After Effects
    21. Compartir y publicar animaciones rápidamente

Información general

La herramienta Pincel (B) de Adobe Animate permite definir un pincel personalizado mediante la configuración de parámetros del pincel como la forma y el ángulo. Puede crear ilustraciones naturales en los proyectos personalizando la herramienta Pincel de acuerdo con sus necesidades de dibujo. Cuando la herramienta Pincel está seleccionada en la caja de herramientas, se puede seleccionar, editar y crear un pincel personalizado en Animate con el inspector de propiedades.

Selección de un pincel personalizado

De forma predeterminada, la herramienta Pincel proporciona varios pinceles con formas personalizadas para adaptarse a las diferentes necesidades de dibujo. Para ver varias formas de pincel, seleccione la herramienta Pincel en la caja de herramientas y consulte el ajuste “Pincel” en el inspector de propiedades.

Puede elegir un pincel en la lista desplegable Pincel y comenzar a dibujar la ilustración en el escenario.

Nuevos tamaños de pincel

Animate proporciona una amplia gama de tamaños de pincel y un control más granular, e incluye las siguientes mejoras:  

  • Nuevos tamaños de pincel en el rango de 1 a 200 píxeles.
  • Previsualización dinámica al ajustar los tamaños de pincel.
  • Los cursores de las herramientas Pincel y Borrador utilizan la vista del modo de contorno y no molestan cuando se dibuja en contexto con otras ilustraciones.
  • Recuerda las configuraciones del pincel, como los últimos ajustes aplicados de modo, forma y tamaño de pincel, entre distintas sesiones de Animate. 
  • Experiencia de dibujo mejorada, especialmente para trazos de pincel más cortos.
Herramienta Borrador: contorno del cursor

Regulador del tamaño de pincel
Regulador del tamaño de pincel

Regulador del tamaño de pincel: vista previa dinámica
Regulador del tamaño de pincel: vista previa dinámica

Nuevos cursores de pincel

Opciones de suavizado en la herramienta Pincel

En Animate, se ha cambiado el factor de suavizado de un regulador que iba de bajo a alto a otro regulador que se mueve en una franja de 0 a 100.

Suavizado
Suavizado

Creación de un pincel personalizado

Puede crear pinceles personalizados y especificar su curvatura, tamaño y ángulo como sigue:

  1. En la sección de herramientas, haga clic en Pincel (B) y, a continuación, en el botón Nuevo archivo que encontrará junto a la opción de configuración del Pincel en el Inspector de propiedades.

  1. En el cuadro de diálogo Opciones de punta, seleccione una forma, especifique un ángulo y el porcentaje de curvatura. Puede previsualizar el pincel al ajustar los parámetros. 
Opciones de punta
Opciones de punta

  1. Haga clic en Aceptar. El nuevo pincel personalizado se selecciona en el Inspector de propiedades como el pincel predeterminado para el documento actual. 

Cambio de tamaño y zoom del pincel

La casilla de verificación Ajustar el tamaño al del escenario permite escalar el tamaño de pincel de forma proporcional al cambiar el nivel de zoom del escenario. También se puede ajustar cualquier nivel de zoom para dibujar cómodamente. 

Desactive la casilla de verificación Ajustar el tamaño al del escenario en el inspector de propiedades para volver al comportamiento predeterminado anterior de los pinceles.

Para cambiar el tamaño de pincel al que usted desee, ajuste la opción Tamaño. 

Utilice el regulador de Tamaño para cambiar el tamaño de pincel al que usted desee. Junto al regulador, puede obtener una vista previa del valor del tamaño de pincel y editarlo.

Tamaño de pincel
Tamaño de pincel

Edición de un pincel personalizado

Puede cambiar las propiedades del pincel personalizado que ha creado como sigue:
  1. En el inspector de propiedades, haga clic en el botón con un icono de lápiz, junto a las opciones de pincel, para seleccionar el pincel personalizado que desee modificar.
Editar pincel personalizado
Editar pincel personalizado

  1. En el cuadro de diálogo Opciones de punta, modifique las propiedades como forma, ángulo y curvatura y haga clic en Aceptar.  
Editar opciones de punta
Editar opciones de punta

 Solo podrá editar las propiedades los pinceles que haya creado de forma personalizada, no las de los pinceles predeterminados.

Eliminación de un pincel personalizado

  1. Para eliminar un pincel personalizado que haya creado, seleccione la herramienta Pincel (B) en la caja de herramientas. Elija el pincel personalizado que desea eliminar en Relleno y trazo del inspector de propiedades.
  2. Haga clic en el botón de eliminación que aparecerá activado. El pincel personalizado seleccionado se eliminará de la lista.
    Eliminar pincel personalizado
    Eliminar pincel personalizado

     Solo puede eliminar los pinceles que haya creado. No podrá eliminar los pinceles predeterminados.

    Sincronización de la configuración de las herramientas Pincel y Borrador

    Puede optar por sincronizar las configuraciones secundarias (como las de presión o inclinación, y las del tamaño y forma de la punta) entre las herramientas de Pincel (B) y Borrador (E). Estas configuraciones se recuerdan incluso después de salir y volver a iniciar sesión en Animate.

    1. Marque la casilla Sync settings with Eraser (Sincronizar configuración con Borrador) en la herramienta Pincel (B).
    2. La configuración actual de la herramienta Pincel (B) se refleja en la herramienta Borrador (E) y viceversa.
    Sincronización de la configuración de las herramientas Pincel y Borrador

    Sincronización de los pinceles personalizados en la nube

    Los pinceles personalizados creados se pueden sincronizar en la nube desde las preferencias de Animate. Para ello, desplácese a Editar > Preferencias en Windows o Animate > Preferencias en Mac. La opción para sincronizar los pinceles personalizados en la sección “Sincronizar configuración” se muestra a continuación:

     Esta característica solo es aplicable a Animate 18.0 y versiones anteriores.

    Crear un personaje con la herramienta Pincel

    Esbozar un personaje usando la herramienta Pincel. Puede acceder y utilizar la herramienta Pincel fácilmente. ¿Quiere aprender a usar la herramienta Pincel para crear su personaje? Consulte el tutorial al final de este ejemplo y siga estos pasos.

    1. En el panel Inspector de prioridades, seleccione la herramienta Pincel.

    2. Para modificar el tamaño del pincel, mueva el regulador Tamaño.

    3. Haga clic en el icono de dibujo de objetos y seleccione una opción en el apartado Color.

    4. Para aumentar o disminuir la transparencia del color, seleccione la opción Color y modifique el porcentaje Alpha.

    Dibujar un personaje utilizando la herramienta Pincel

    Mire el vídeo para descubrir cómo la animación le ayudará a esbozar sus personajes y añadir los colores necesarios.
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