- Guía del usuario de Adobe Animate
- Introducción a Animate
- Animación
- Aspectos básicos de animaciones en Animate
- Cómo utilizar los fotogramas y fotogramas clave en Animate
- Animación fotograma a fotograma en Animate
- Cómo trabajar con la animación de interpolación clásica en Animate
- Herramienta Pincel
- Guía de movimiento
- Interpolación de movimiento y ActionScript 3.0
- Acerca de la animación de interpolación de movimiento
- Animaciones de interpolación de movimiento
- Creación de una animación de interpolación de movimiento
- Uso de fotogramas clave de propiedad
- Animación de la posición con una interpolación
- Edición de interpolaciones de movimiento con el editor de movimiento
- Edición del trazado de movimiento de una animación de interpolación
- Manipulación de las interpolaciones de movimiento
- Adición de aceleraciones personalizadas
- Creación y aplicación de ajustes preestablecidos de movimiento
- Configuración de grupos de interpolación de animación
- Uso de interpolaciones de movimiento guardadas como archivos XML
- Interpolaciones de movimiento e interpolaciones clásicas
- Interpolación de forma
- Uso de la animación de la herramienta Hueso en Animate
- Trabajar con el rigging de personajes en Animate
- Uso de las capas de máscara en Adobe Animate
- Uso de escenas en Animate
- Interactividad
- Creación de botones en Animate
- Conversión de proyectos de Animate a otros formatos de documento
- Creación y publicación de documentos de HTML5 Canvas en Animate
- Adición de interactividad con fragmentos de código en Animate
- Creación de componentes HTML5 personalizados
- Uso de componentes en HTML5 Canvas
- Creación de componentes personalizados: Ejemplos
- Fragmentos de código para componentes personalizados
- Prácticas recomendadas - Publicidad con Animate
- Autoría y publicación de realidad virtual
- Espacio de trabajo y flujo de trabajo
- Creación y administración de pinceles
- Uso de Google Fonts en documentos HTML5 Canvas
- Utilización de las Bibliotecas Creative Cloud y Adobe Animate
- Utilización del Escenario y el panel Herramientas en Animate
- Flujo de trabajo y espacio de trabajo de Animate
- Uso de las fuentes web en documentos de HTML5 Canvas
- Líneas de tiempo y ActionScript
- Trabajo con varias líneas de tiempo
- Configuración de preferencias
- Utilización de los paneles de edición de Animate
- Creación de capas de la línea de tiempo en Animate
- Exportación de animaciones para aplicaciones móviles y motores de juegos
- Desplazamiento y copia de objetos
- Plantillas
- Buscar y reemplazar en Animate
- Deshacer y rehacer en el panel Historial
- Métodos abreviados de teclado
- Uso de la Cronología en Animate
- Creación de extensiones HTML
- Opciones de optimización para Imágenes y archivos GIF animados
- Configuración de exportación de imágenes y archivos GIF
- Panel de Recursos en Animate
- Multimedia y vídeo
- Transformación y combinación de objetos gráficos en Animate
- Crear y trabajar con instancias de símbolo en Animate
- Calco de imagen
- Cómo utilizar el sonido en Adobe Animate
- Exportación de archivos SVG
- Creación de archivos de vídeo para su uso en Animate
- Cómo añadir un vídeo a Animate
- Dibujo y creación de objetos en Animate
- Remodelado de líneas y formas
- Trazos, rellenos y degradados en Animate CC
- Uso de Adobe Premiere Pro y After Effects
- Paneles de color en Animate CC
- Apertura de archivos de Flash CS6 con Animate
- Uso de texto clásico en Animate
- Colocación de ilustraciones en Animate
- Mapas de bits importados en Animate
- Gráficos 3D
- Trabajo con símbolos en Animate
- Dibujo de líneas y formas en Adobe Animate
- Uso de bibliotecas en Animate
- Exportación de sonidos
- Selección de objetos en Animate CC
- Trabajo con archivos AI de Illustrator en Animate
- Aplicación de modos de mezcla
- Organización de objetos
- Automatización de tareas con el menú Comandos
- Texto en varios idiomas
- Utilización de la cámara en Animate
- Filtros de gráficos
- Sonido y ActionScript
- Preferencias de dibujo
- Dibujo con la herramienta Pluma
- Plataformas
- Conversión de proyectos de Animate a otros formatos de documento
- Compatibilidad con plataformas personalizadas
- Creación y publicación de documentos de HTML5 Canvas en Animate
- Creación y publicación de un documento de WebGL
- Empaquetado de aplicaciones para AIR para iOS
- Publicación de aplicaciones de AIR for Android
- Publicación para Adobe AIR para escritorio
- Configuración de publicaciones de ActionScript
- Prácticas recomendadas - Organización de ActionScript en una aplicación
- Uso de ActionScript con Animate
- Accesibilidad en el espacio de trabajo de Animate
- Cómo escribir y gestionar scripts
- Activación de la compatibilidad con plataformas personalizadas
- Información general sobre compatibilidad con plataformas personalizadas
- Uso de plugins de compatibilidad con plataformas personalizadas
- Depuración de ActionScript 3.0
- Activación de la compatibilidad con plataformas personalizadas
- Exportación y publicación
- Exportación de archivos de Animate CC
- Publicación de OAM
- Exportación de archivos SVG
- Exportación de gráficos y vídeos con Animate
- Publicar documentos de AS3
- Exportación de animaciones para aplicaciones móviles y motores de juegos
- Exportación de sonidos
- Prácticas recomendadas - Sugerencias para crear contenido para dispositivos móviles
- Prácticas recomendadas - Convenciones de vídeo
- Prácticas recomendadas - Directrices de edición de aplicaciones SWF
- Prácticas recomendadas - Estructuración de archivos FLA
- Prácticas recomendadas de optimización de archivos FLA para Animate
- Configuración de publicaciones de ActionScript
- Especificación de configuración de publicación para Animate
- Exportación de archivos de proyector
- Exportar imágenes y archivos GIF animados
- Plantillas de publicación HTML
- Uso de Adobe Premiere Pro y After Effects
- Compartir y publicar animaciones rápidamente
- Solución de problemas
Animate admite la creación de animaciones y gráficos sofisticados con tipos de documentos como ActionScript, HTML5 y WebGL. La función de compatibilidad con plataformas personalizadas le ayuda a ampliar la potencia de Animate para que sea compatible con plataformas que no son nativas de Animate.
Para añadir compatibilidad con plataformas personalizadas a Animate, implemente un plugin con un conjunto de las API (interfaz de programación de aplicaciones) que se proporcionan como parte del kit de desarrollo de compatibilidad con plataformas personalizadas. Los desarrolladores pueden crear plugins de compatibilidad con plataformas personalizadas para Animate con estas interfaces y haciendo referencia al código de muestra. Al instalar un plugin de compatibilidad con plataformas para un nuevo tipo de documento, los usuarios podrán crear sus ilustraciones con el conjunto completo de funciones de Animate y publicarlas en el formato de salida de la plataforma personalizada.
Flujos de trabajo
La función de compatibilidad con plataformas personalizadas consta de dos partes: uno para el desarrollador que crea los plugins de compatibilidad con plataformas personalizadas y otro para el usuario que instala y utiliza el plugin.
Desarrollador
Si es un desarrollador que crea complementos para Animate, puede utilizar el siguiente flujo de trabajo para desarrollar y distribuir los plugins:
Para obtener instrucciones sobre cómo desarrollar plugins de compatibilidad con plataformas personalizadas mediante el kit de desarrollo, consulte Activación de la compatibilidad con plataformas personalizadas.
Para obtener información detallada sobre las API del kit de desarrollo, consulte Referencia a las API de compatibilidad con plataformas personalizadas.
Usuario
Si es un usuario de Animate, puede adquirir un plugin de compatibilidad con plataformas personalizadas mediante uno de los métodos siguientes:
- Descargue el plugin de compatibilidad con plataformas personalizadas para la plataforma que desee desde la página Add-ons. La página de Adobe Add-ons permite adquirir un plugin e instalarlo mediante la aplicación Adobe Creative Cloud.
- Obtenga un archivo .zxp de un desarrollador de plugins e instálelo con la aplicación Adobe Extension Manager.
El flujo de trabajo siguiente ilustra cómo instalar un plugin de compatibilidad con plataformas personalizadas y crear su documento de plataforma personalizada.