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- Atributos de forma, operaciones de pintura y operaciones de trazado para capas de forma
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- Animación
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- Información general de efectos y ajustes preestablecidos de animación
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- Expresiones
- Conceptos básicos sobre expresiones
- Comprensión del lenguaje de expresión
- Uso de los controles de expresión
- Diferencias de sintaxis entre los motores de expresiones de JavaScript y ExtendScript heredado
- Edición de expresiones
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- Uso de expresiones para editar y acceder a las propiedades de texto
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- Principios básicos de procesamiento y exportación
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- Uso del códec de GoPro CineForm en After Effects
- Uso de otras aplicaciones
- Colaboración: Frame.io y Team Projects
- Memoria, almacenamiento y rendimiento
- Base de conocimiento
Encuentre respuestas a preguntas frecuentes sobre la funcionalidad de ejes de fuentes variables en After Effects.
Uso de las nuevas funciones Beta
La compatibilidad con los ejes de fuente variable ya está disponible para realizar pruebas y comentarios. Pruébelo ahora en After Effects (beta).
Prácticas recomendadas
Estas son algunas pautas para diseñar de forma eficaz con fuentes variables en After Effects:
Comience con ejes comunes
- Grosor, Anchura e Inclinación son los más compatibles
- Domine estos antes de explorar ejes personalizados
Respete los rangos de ejes
- No fuerce los ejes a extremos a menos que sea intencional
- Los rangos medios suelen verse mejor en el texto independiente
- Los extremos funcionan bien para titulares y énfasis
Considere la legibilidad
- Los pesos muy ligeros (< 300) pueden ser difíciles de leer
- Los anchos muy condensados (< 75%) reducen la legibilidad
- Las inclinaciones extremas (> 15°) afectan la legibilidad
Combine los ejes pensándolo bien
- Grosor, junto con Anchura, pueden ser potentes
- Demasiados cambios simultáneos de ejes pueden verse caóticos
- Pruebe combinaciones en diferentes escalas
Use estas pautas de animación para crear animaciones de fuentes variables suaves y eficaces en After Effects:
Suavizar fotogramas clave
- Use Desacelerac./Acelerac. suave para las transiciones orgánicas de ejes
- Evite los fotogramas clave lineales a menos que busque una sensación robótica
- El editor de gráficos ayuda a ajustar las animaciones de ejes
La temporización es crítica
- Los cambios rápidos de ejes (< 10 fotogramas) pueden resultar bruscos
- Los cambios lentos (> 60 fotogramas) proporcionan las transiciones más suaves
- Haga coincidir el tiempo con la música/audio para lograr impacto
Efectos de capas
- Combine animadores de ejes con propiedades de transformación
- Cambios de ejes + Posición/Escala/Opacidad significa dinámico
- No se base únicamente en la animación de ejes
Optimización del rendimiento
- Limite los animadores de ejes activos (deshabilite los que no use)
- Preprocese las animaciones de ejes complejas cuando sea posible
- Reduzca la resolución de la composición durante la vista previa
Use estas sugerencias para mejorar su flujo de trabajo al animar ejes de fuentes variables en After Effects:
Pruebe las fuentes temprano
- No todas las fuentes variables se crean igual
- Algunas tienen una interpolación más refinada que otras
- Pruebe los rangos de ejes antes de comprometerse con una fuente
Nombre los animadores claramente
Cambie el nombre de los animadores para describir su propósito. Por ejemplo, Pulso del grosor, Compresión de la anchura, etc.
Facilita la organización de la cronología
Use marcadores
- Añada marcadores de composición para el tiempo de animación de ejes
- Etiquete secciones de fotogramas clave para facilitar la navegación
- Documente la lógica compleja del selector de expresiones
Guardar ajustes preestablecidos
- Cree ajustes preestablecidos para animaciones de ejes reutilizables
- Genere una biblioteca de efectos de referencia
- Comparta ajustes preestablecidos entre proyectos y equipos
Solución de problemas
El problema ocurre cuando la fuente que está usando no es compatible con el eje que desea animar. Pruebe lo siguiente para evitar este problema:
- Abra el elemento emergente Ejes de fuente Variable en el panel Propiedades para comprobar si la fuente realmente admite el eje
- Si está usando fuentes mixtas, asegúrese de que todas las fuentes tengan el eje
- Si la fuente se cambió después de crear el animador, el animador puede hacer referencia a un eje inexistente
- Elimine el animador y añádalo de nuevo después de configurar la fuente correcta
La configuración de Selector de rango se dirige a caracteres diferentes a los previstos.
- Compruebe la configuración de Basado en: Caracteres, Caracteres sin incluir espacios, Palabras o Líneas.
- Verifique que los valores Inicio y Fin definan el rango correcto.
- Comprobar Unidades: Porcentaje vs. Índice cambia el comportamiento.
- El Desplazamiento también podría hacer que el rango se desplace inesperadamente.
Podría deberse a que el indicador de cronología (CTI) no está en el tiempo correcto, o hay un problema de almacenamiento en caché. Para resolver este problema, pruebe estas soluciones:
- Mueva el CTI para asegurarse de que está en el fotograma clave correcto
- vista previa de RAM para actualizar caché (barra espaciadora o 0 en el teclado numérico)
- Compruebe si existen fotogramas clave que anulen sus cambios
- Cierre y vuelva a abrir la composición para actualizar
Cada fuente define sus propios rangos mínimo y máximo para los ejes. Si desea investigar más, use los siguientes métodos:
- Compruebe la especificación o documentación de la fuente
- Abra el elemento emergente Ejes de fuente Variable en el panel Propiedades para ver el rango válido
- Algunas fuentes tienen rangos estrechos. Por ejemplo, Grosor 300-700 en lugar de 100-900
- Pruebe una fuente variable diferente con un rango más amplio si es necesario
Si cambia fuentes después de aplicar un eje y el mismo eje existe en la nueva fuente, pero el rango mínimo o máximo es diferente, se mantendrá el rango original a menos que vuelva a aplicar el eje (entonces se restablecerá y actualizará).
Podría ser porque la fuente de destino no tiene los mismos ejes que la fuente de origen. Pruebe lo siguiente para encontrar una solución:
- Verifique que la fuente de destino tenga etiquetas de eje que coincidan, como wght, wdth, etc.
- Los ejes personalizados (INFM, BNCE, etc.) son específicos de la fuente y no se transferirán
- Vuelva a crear manualmente los animadores para fuentes con ejes diferentes
- Use fuentes de la misma familia o diseñador para una mejor compatibilidad
Si supera el máximo de 8 ejes diferentes por capa de texto para animación, trate de reducir el número de animadores activos eliminando los que no se usen.
Recursos útiles
Puede encontrar fuentes variables en Adobe Fonts realizando una búsqueda sencilla de la palabra clave “Variable”. También puede explorar otras fuentes y fundiciones de fuentes similares de pago o gratuitas.
Visite el sitio web Microsoft OpenType para obtener información técnica detallada sobre etiquetas de ejes y estructura de fuentes.