Guía del usuario Cancelar

Publicación de OAM

  1. Guía del usuario de Adobe Animate
  2. Introducción a Animate
    1. Novedades de Animate
    2. Glosario visual
    3. Requisitos del sistema para Animate
    4. Métodos abreviados de teclado de Animate
    5. Trabajar con varios tipos de archivo en Animate
  3. Animación
    1. Aspectos básicos de animaciones en Animate
    2. Cómo utilizar los fotogramas y fotogramas clave en Animate
    3. Animación fotograma a fotograma en Animate
    4. Cómo trabajar con la animación de interpolación clásica en Animate
    5. Herramienta Pincel
    6. Guía de movimiento
    7. Interpolación de movimiento y ActionScript 3.0
    8. Acerca de la animación de interpolación de movimiento
    9. Animaciones de interpolación de movimiento
    10. Creación de una animación de interpolación de movimiento
    11. Uso de fotogramas clave de propiedad
    12. Animación de la posición con una interpolación
    13. Edición de interpolaciones de movimiento con el editor de movimiento
    14. Edición del trazado de movimiento de una animación de interpolación
    15. Manipulación de las interpolaciones de movimiento
    16. Adición de aceleraciones personalizadas
    17. Creación y aplicación de ajustes preestablecidos de movimiento
    18. Configuración de grupos de interpolación de animación
    19. Uso de interpolaciones de movimiento guardadas como archivos XML
    20. Interpolaciones de movimiento e interpolaciones clásicas
    21. Interpolación de forma
    22. Uso de la animación de la herramienta Hueso en Animate
    23. Trabajar con el rigging de personajes en Animate
    24. Uso de las capas de máscara en Adobe Animate
    25. Uso de escenas en Animate
  4. Interactividad
    1. Creación de botones en Animate
    2. Conversión de proyectos de Animate a otros formatos de documento
    3. Creación y publicación de documentos de HTML5 Canvas en Animate
    4. Adición de interactividad con fragmentos de código en Animate
    5. Creación de componentes HTML5 personalizados
    6. Uso de componentes en HTML5 Canvas
    7. Creación de componentes personalizados: Ejemplos
    8. Fragmentos de código para componentes personalizados
    9. Prácticas recomendadas - Publicidad con Animate
    10. Autoría y publicación de realidad virtual
  5. Espacio de trabajo y flujo de trabajo
    1. Creación y administración de pinceles
    2. Uso de Google Fonts en documentos HTML5 Canvas
    3. Utilización de las Bibliotecas Creative Cloud y Adobe Animate
    4. Utilización del Escenario y el panel Herramientas en Animate
    5. Flujo de trabajo y espacio de trabajo de Animate
    6. Uso de las fuentes web en documentos de HTML5 Canvas
    7. Líneas de tiempo y ActionScript
    8. Trabajo con varias líneas de tiempo
    9. Configuración de preferencias
    10. Utilización de los paneles de edición de Animate
    11. Creación de capas de la línea de tiempo en Animate
    12. Exportación de animaciones para aplicaciones móviles y motores de juegos
    13. Desplazamiento y copia de objetos
    14. Plantillas
    15. Buscar y reemplazar en Animate
    16. Deshacer y rehacer en el panel Historial
    17. Métodos abreviados de teclado
    18. Uso de la Cronología en Animate
    19. Creación de extensiones HTML
    20. Opciones de optimización para Imágenes y archivos GIF animados
    21. Configuración de exportación de imágenes y archivos GIF
    22. Panel de Recursos en Animate
  6. Multimedia y vídeo
    1. Transformación y combinación de objetos gráficos en Animate
    2. Crear y trabajar con instancias de símbolo en Animate
    3. Calco de imagen
    4. Cómo utilizar el sonido en Adobe Animate
    5. Exportación de archivos SVG
    6. Creación de archivos de vídeo para su uso en Animate
    7. Cómo añadir un vídeo a Animate
    8. Dibujo y creación de objetos en Animate
    9. Remodelado de líneas y formas
    10. Trazos, rellenos y degradados en Animate CC
    11. Uso de Adobe Premiere Pro y After Effects
    12. Paneles de color en Animate CC
    13. Apertura de archivos de Flash CS6 con Animate
    14. Uso de texto clásico en Animate
    15. Colocación de ilustraciones en Animate
    16. Mapas de bits importados en Animate
    17. Gráficos 3D
    18. Trabajo con símbolos en Animate
    19. Dibujo de líneas y formas en Adobe Animate
    20. Uso de bibliotecas en Animate
    21. Exportación de sonidos
    22. Selección de objetos en Animate CC
    23. Trabajo con archivos AI de Illustrator en Animate
    24. Aplicación de modos de mezcla
    25. Organización de objetos
    26. Automatización de tareas con el menú Comandos
    27. Texto en varios idiomas
    28. Utilización de la cámara en Animate
    29. Filtros de gráficos
    30. Sonido y ActionScript
    31. Preferencias de dibujo
    32. Dibujo con la herramienta Pluma
  7. Plataformas
    1. Conversión de proyectos de Animate a otros formatos de documento
    2. Compatibilidad con plataformas personalizadas
    3. Creación y publicación de documentos de HTML5 Canvas en Animate
    4. Creación y publicación de un documento de WebGL
    5. Empaquetado de aplicaciones para AIR para iOS
    6. Publicación de aplicaciones de AIR for Android
    7. Publicación para Adobe AIR para escritorio
    8. Configuración de publicaciones de ActionScript
    9. Prácticas recomendadas - Organización de ActionScript en una aplicación
    10. Uso de ActionScript con Animate
    11. Accesibilidad en el espacio de trabajo de Animate
    12. Cómo escribir y gestionar scripts
    13. Activación de la compatibilidad con plataformas personalizadas
    14. Información general sobre compatibilidad con plataformas personalizadas
    15. Uso de plugins de compatibilidad con plataformas personalizadas
    16. Depuración de ActionScript 3.0
    17. Activación de la compatibilidad con plataformas personalizadas
  8. Exportación y publicación
    1. Exportación de archivos de Animate CC
    2. Publicación de OAM
    3. Exportación de archivos SVG
    4. Exportación de gráficos y vídeos con Animate
    5. Publicar documentos de AS3
    6. Exportación de animaciones para aplicaciones móviles y motores de juegos
    7. Exportación de sonidos
    8. Prácticas recomendadas - Sugerencias para crear contenido para dispositivos móviles
    9. Prácticas recomendadas - Convenciones de vídeo
    10. Prácticas recomendadas - Directrices de edición de aplicaciones SWF
    11. Prácticas recomendadas - Estructuración de archivos FLA
    12. Prácticas recomendadas de optimización de archivos FLA para Animate
    13. Configuración de publicaciones de ActionScript
    14. Especificación de configuración de publicación para Animate
    15. Exportación de archivos de proyector
    16. Exportar imágenes y archivos GIF animados
    17. Plantillas de publicación HTML
    18. Uso de Adobe Premiere Pro y After Effects
    19. Compartir y publicar animaciones rápidamente
  9. Solución de problemas
    1. Problemas solucionados
    2. Problemas conocidos

 

Consulte este artículo para obtener más información sobre la publicación de OAM en Animate.

Ahora se puede exportar contenido de Animate en HTML5 Canvas, ActionScript o WebGL a los archivos animados del widget de OAM (.oam). Los archivos OAM generados a partir de Animate se pueden colocar en otras aplicaciones de Adobe, como Dreamweaver, Muse e InDesign.

Exportación y publicación de contenido animado a un formato OAM

  1. Seleccione Archivo > Configuración de publicación > paquete de OAM. Seleccione la casilla del paquete de OAM.

  2. En el campo Archivo de salida, busque la ubicación del paquete e introduzca el nombre de paquete.

  3. Dentro de la sección Imagen de póster, seleccione una de las opciones siguientes:

    • Seleccione la opción Generar a partir del fotograma actual (PNG) para generar a partir del contenido del fotograma actual. Seleccione la opción Transparente para fijar un PNG transparente comoImagen de póster.
    • Seleccione la opción Utilizar este archivo para especificar un archivo PNG externo como una Imagen de póster.
    Configuración de publicación de OAM

Crear archivos OAM con un fondo transparente para los documentos de tipo Canvas

  1. Abra el documento Canvas que desee exportar.

  2. En el panel de Propiedades, seleccione Color del escenario y fije el Porcentaje alfa a 0.

  3. Utilice las opciones que aparecen en Configuración de publicación para publicar como OAM. 

    Transparencia de Canvas

Creación de archivos OAM interactivos para documentos de tipo canvas

  1. Seleccione Archivo > Configuración de publicación.

  2. En la ficha Básico, marque la casilla de verificación Hacer interactiva. De esta manera se garantiza que la animación sea interactiva en cuanto a anchura, altura o ambas, y modifica el tamaño de la animación de salida en base a distintos factores de forma. El resultado es una salida interactiva compatible con HiDPI, precisa y más nítida.

    Escala interactiva

  3. Utilice las opciones de la Configuración de publicación para publicar como OAM. 

Ejemplo de la utilización de OAM en otras aplicaciones de Adobe (Muse)

  1. Inicie Adobe Muse y abra el sitio que desee editar.

  2. En la opción Vista plan, haga doble clic en el nombre de la página a la que desee añadir la animación.

  3. Elija Archivo > Colocar y, a continuación, busque y seleccione el archivo OAM en la carpeta del sitio.

  4. Haga clic una vez en la página para colocar la animación.

  5. Utilice la herramienta Selección para colocar la animación en la ubicación deseada de la página. Tenga en cuenta que, aunque el fondo de la animación parece ser opaco en Muse, el fondo es transparente al previsualizar o publicar la página.

  6. Seleccione Archivo > Vista previa de página en navegador para asegurarse de que la animación se muestra como se espera. Si desea realizar algún cambio, vuelva a Muse y cambie la posición de los elementos de la página. Si observa el panel Activos, verá que el archivo .OAM aparece ahora como un activo.

  7. Haga clic en el enlace Publicar que aparece en el Panel de control. Elija las opciones deseadas y haga clic en OK para publicar las actualizaciones del sitio.

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