Nota:

en Photoshop CS6, la funcionalidad 3D formaba parte de Photoshop Extended. Todas las funciones de Photoshop Extended forman parte de Photoshop CC. Photoshop CC no tiene una oferta independiente para Extended.

Descripción general del panel 3D

Al seleccionar una capa 3D, el panel 3D muestra los componentes del archivo 3D asociado. La parte superior del panel muestra una lista de las mallas, materiales y luces del archivo. La parte inferior del panel muestra los ajustes y las opciones del componente 3D seleccionado en la sección superior.

Panel 3D con opciones de escena de Photoshop
Visualización de las opciones de Escena en el panel 3D

A. Mostrar opciones de escena, mallas, materiales o luces B. Menú Ajustes preestablecidos de interpretación C. Personalización de los ajustes de interpretación D. Seleccionar textura en la que pintar E. Ajustes de sección transversal F. Conmutar superposiciones G. Añadir luz nueva H. Eliminar luz 

Los botones situados en la parte superior del panel 3D filtran los componentes que aparecen en la sección superior. Para ver todos los componentes, haga clic en el botón Escena; en Materiales para ver todos los materiales y así sucesivamente.

Visualización del panel 3D

  1. Realice una de las siguientes acciones:

    • Seleccione Ventana > 3D.

    • Haga doble clic en el icono de capa 3D en el panel Capas.

    • Seleccione Ventana > Espacio de trabajo > 3D avanzado.

Filtrado de las opciones 3D que se muestran

  1. Haga clic en el botón Escena completa, Malla, Materiales o Luces que están situados en la parte superior del panel 3D.

Visualización u ocultación de una malla 3D o una luz

  1. Haga clic en el icono con forma de ojo próximo a la entrada de malla o de luz en la sección superior del panel 3D.

    Nota:

    es imposible activar o desactivar la visualización de los materiales desde el panel 3D. Para mostrar u ocultar materiales, cambie los ajustes de visibilidad de las texturas asociadas en el panel Capas. Consulte Ajustes de materiales 3D.

Acceso a los ajustes para la escena 3D

  1. Haga clic en el botón Escena completa.

  2. Si no se encuentra seleccionada, haga clic en la entrada Escena en la parte superior de la lista de componentes.

Acceso a los ajustes para una malla, material o luz

  1. Realice una de las siguientes acciones:

    • Haga clic en el botón Escena completa para mostrar todos los componentes de la escena. A continuación, seleccione una malla, material o luz en la sección superior.

    • Haga clic en el botón Filtrar por: Mallas, Materiales o Luces para mostrar temporalmente solo dichos componentes. A continuación, seleccione una única malla, material o luz.

Expansión o contracción de los materiales de una malla

  1. Haga clic en el botón Escena completa.

  2. Haga clic en el triángulo situado a la izquierda de un icono de malla.

Visualización del plano de tierra

El plano de tierra es una cuadrícula que refleja la posición del suelo con relación al modelo 3D.

  • Para ver el plano de tierra, haga clic en el icono Conmutar  en la parte inferior del panel 3D y seleccione Plano de tierra 3D.

Nota:

el icono Conmutar solo está habilitado si OpenGL está disponible en el sistema.

Visualización u ocultación de guías de luz

  1. En la parte inferior del panel 3D, haga clic en el icono Conmutar  y seleccione Luz 3D.

Contorno del material seleccionado o malla en la ventana de documento

  1. En la parte inferior del panel 3D, haga clic en el icono Conmutar  y seleccione Selección 3D.

Cuando selecciona materiales o mallas en el panel, aparece un borde de color en la ventana del documento, lo que le ayuda a identificar el elemento actual.

Nota:

Para cambiar el color de las superposiciones 3D como los bordes de material y malla, personalice las opciones en la sección 3D del cuadro de diálogo Preferencias.

Contorno de los elementos seleccionados en Photoshop
Contorno de los elementos seleccionados en la ventana de documento

A. Los materiales se rodean con una línea de color B. Las mallas se rodean con un cuadro delimitador 

Ajustes de escena 3D

Use los ajustes de escena 3D para cambiar los modos de interpretación, seleccionar una textura para pintar o crear secciones transversales. Para acceder a los ajustes de escena, haga clic en el botón Escena  en el panel 3D y, a continuación, seleccione la entrada Escena en la sección superior del panel.

Ajustes de interpretación

Especifica el ajuste preestablecido de interpretación del modelo. Para personalizar las opciones, haga clic en Edición. Para obtener más información, consulte Cambio de los ajustes de interpretación 3D.

Calidad

Elija el ajuste que ofrezca la vista de mejor calidad al tiempo que mantiene un buen rendimiento:

Interactivo (Pintura)

Interpreta con OpenGL mediante la GPU de la tarjeta de vídeo. Los resultados son de alta calidad, pero se pierden reflejos y sombras. Esta opción es mejor para la edición en la mayoría de los sistemas.

Borrador con trazado de rayo

Interpreta mediante la CPU de la placa base del ordenador. Ofrece reflejos y sombras como los de un borrador. Si el sistema posee una tarjeta de vídeo potente, es posible que la opción Interactivo ofrezca mejores resultados.

Final con trazado de rayo

Esta opción, cuyo uso se recomienda para la salida final, interpreta totalmente los reflejos y sombras. Para obtener más información, consulte Interpretación de un archivo 3D para salida final.

Nota:

los azulejos se dibujan temporalmente a lo largo de la imagen durante la interpretación con trazado de rayo. Para interrumpir el proceso de interpretación, haga clic en el ratón o pulse la barra espaciadora. Para cambiar el número de azulejos y, por tanto, superponer la calidad frente a la velocidad de procesamiento, cambie Umbral de alta calidad en las preferencias de 3D.

Los azulejos se dibujan temporalmente a lo largo de la imagen en Photoshop
Los azulejos se dibujan temporalmente a lo largo de la imagen durante la interpretación con trazado de rayo.

Pintar en

Cuando pinte directamente sobre un modelo 3D, use este menú para seleccionar el mapa de textura sobre el que se va a pintar. Consulte Pintura 3D.

Nota:

También puede elegir la textura de destino desde el menú 3D > Modo de pintura 3D.

Color de ambiente global

Establece el color para la luz de ambiente global visible en las superficies reflectantes. Este color interactúa con el color de ambiente para materiales específicos. Consulte Ajustes de materiales 3D.

Sección transversal

Selecciónela para crear una sección transversal planar que puede cortar el modelo en el ángulo que se especifique. Le permite cortar un modelo y ver el contenido interior. Consulte Visualizar secciones transversales.

Visualización de secciones transversales

Si lo desea, podrá ver una sección transversal de un modelo 3D haciéndolo converger con un plano invisible que corte el modelo en cualquier ángulo y muestre contenido solo en uno de los lados del plano.

  1. Seleccione Sección transversal en la parte inferior de la ficha de escenas.

  2. Elija las opciones de alineación, posición y orientación:

    Plano

    Selecciónelo para mostrar el plano de intersección que crea la sección transversal. Puede escoger el color y la opacidad del plano.

    Intersección

    Selecciónela para resaltar las áreas del modelo que van a ser cortadas por el plano de sección transversal. Haga clic en la muestra de color para seleccionar el color de las iluminaciones.

    Voltear sección transversal

    Cambia el área del modelo mostrada al lado opuesto del plano que forma la intersección.

    Desplazamiento e Inclinación

    Utilice Desplazamiento para cambiar la posición del plano a lo largo de su eje, sin cambiar la inclinación. Con el desplazamiento por defecto de 0, el plano se une con el modelo 3D en su punto medio. Los desplazamientos máximo y mínimo posibles mueven el plano más allá de la intersección con el modelo. Sírvase de los ajustes de Inclinación para rotar el plano hacia arriba hasta 3600 en cualquiera de las direcciones posibles de inclinación. En un eje, los ajustes de inclinación rotarán el plano a lo largo de los otros dos ejes. Por ejemplo, si el plano está alineado con el eje y, podrá rotar alrededor del eje x (Inclinación 1) o del eje z (Inclinación 2).

    Alineación

    Seleccione un eje (x, y o z) para el plano transversal. El plano es perpendicular al eje seleccionado.

Aplicación de distintos modos de interpretación para cada sección transversal

Puede modificar los ajustes de interpretación para cada lado de una sección transversal para combinar distintas vistas de un mismo modelo 3D, como Malla metálica o Sólido.

  1. Seleccione Sección transversal y elija las opciones en la parte inferior de la ficha de escenas. Los ajustes de interpretación actuales se aplican a la sección transversal visible.

  2. Haga clic en Ajustes de interpretación, o seleccione 3D > Ajustes de interpretación.

  3. En la parte superior del cuadro de diálogo, haga clic en el botón Sección transversal, no seleccionado actualmente .

    De forma predeterminada, todos los ajustes de interpretación para la sección transversal alternativa están desactivados, lo que hace que parezca invisible.

  4. Elija las opciones de interpretación para la sección transversal alternativa y haga clic en OK.

Ajustes de malla 3D

Cada malla del modelo 3D aparece en una línea diferente en la parte superior del panel 3D. Seleccione una malla para acceder a los ajustes e información de malla en la sección inferior del panel 3D.

La información muestra el número de materiales y texturas que se han aplicado a la malla, así como el número de vértices y caras que ésta contiene. También puede establecer las siguientes opciones de visualización de malla:

Nota:

Para ver las sombras, defina las luces y, a continuación, seleccione Con trazo de rayo para definir la calidad de la interpretación. Consulte Ajustes de escena 3D.

Capturar sombras

Controla si la malla seleccionada muestra sombras de otras mallas en su superficie.

Nota:

para capturar sombras desde el plano de tierra en mallas, seleccione 3D > Captura de sombras de plano de tierra. Para alinear estas sombras con objetos, seleccione 3D > Ajustar objeto a plano de tierra

Proyectar sombras

Controla si la malla seleccionada proyecta sombras sobre la superficie de otras mallas.

Invisible

Oculta la malla pero muestra cualquier sombra presente en su superficie.

Opacidad de sombra

Controla la suavidad de las sombras proyectadas por la malla seleccionada. Este ajuste es especialmente útil al fusionar objetos 3D con las capas inferiores.

Visualización u ocultación de una malla

  1. Haga clic en el icono con forma de ojo próximo al nombre de malla en la sección superior del panel 3D.

Manipulación de mallas individuales

Utilice las herramientas de posición de malla para mover, rotar o cambiar la escala de la malla seleccionada sin mover el modelo como un todo. Las herramientas de posición funcionan del mismo modo que las principales herramientas de posición 3D del menú Herramientas. Para obtener información sobre cada herramienta, consulte Desplazamiento, rotación o cambio de la escala de modelos 3D.

  1. Seleccione una malla en la parte superior del panel 3D. La malla seleccionada se resalta con un cuadro rojo en la parte inferior del panel.

  2. Seleccione y use una herramienta de posición en la parte inferior del panel para mover la malla.

Nota:

Para manipular todo el modelo mientras una malla se encuentra seleccionada, utilice las herramientas 3D del panel Herramientas.

Ajustes de materiales 3D

La parte superior del panel 3D muestra los materiales usados en el archivo 3D. Puede utilizarse uno o varios materiales para crear el aspecto general del modelo. Si un modelo posee varias mallas, puede que haya un material específico asociado a cada malla. O bien, un modelo puede constar de una única malla pero utilizar distintos materiales en varias zonas diferentes.

Material seleccionado y sus mapas de textura asociados en Photoshop
Material seleccionado y sus mapas de textura asociados.

A. Muestra las opciones de Materiales B. Material seleccionado C. Selector de materiales D. Herramientas Colocar material y Seleccionar E. Icono de menú de mapa de textura F. Tipos de mapa de textura 

Si selecciona un material en la sección superior del panel 3D, la parte inferior muestra los mapas de textura utilizados por dicho material. Normalmente, algunos tipos de textura, como Difusión y Rugosidad, se basan en archivos 2D para ofrecer un color o motivo determinado que crea la textura. Para otros tipos de textura, es posible que no necesite un archivo 2D independiente. Por ejemplo, puede ajustar directamente el resplandor, el brillo, la opacidad o el reflejo mediante la introducción de valores.

Los mapas de textura utilizados por un material aparecen como Texturas en el panel Capas agrupados según la categoría del mapa de textura.

Nota:

Para ver la miniatura de una imagen de mapa de textura, pase el ratón sobre el nombre de la textura (por ejemplo, Reflejo o Iluminación).

Difusión

El color del material. El mapa de difusión puede ser un color sólido o cualquier contenido 2D. El valor de la muestra de color Difusión define el color de difusión si elige quitar el mapa de textura de difusión. También puede crear un mapa de difusión pintando directamente sobre el modelo. Consulte Pintura 3D.

Opacidad

Aumenta o reduce la opacidad del material (0 - 100 %). Puede utilizar un mapa de textura o el regulador de mano para controlar la opacidad. Los valores de escala de grises del mapa de texturas controlan la opacidad del material. Los valores blancos crean una opacidad total mientras que los valores negros crean una transparencia total.

Rugosidad

Crea protuberancias en la superficie del material sin alterar la malla subyacente. Un mapa de rugosidad es una imagen en escala de grises en la que los valores más claros crean áreas de superficie elevadas y los valores más oscuros crean áreas de superficie más planas. Puede crear o cargar un archivo de mapa de rugosidad o empezar a pintar en el modelo para crear automáticamente un archivo de mapa de rugosidad. Consulte Pintura 3D.

El campo Rugosidad aumenta o reduce el desnivel. Únicamente se encuentra activo si existe un mapa de rugosidad. Introduzca un valor numérico en el campo o use el regulador de mano para aumentar o disminuir la intensidad de rugosidad.

Nota:

El desnivel es más pronunciado cuando una superficie se observa frontalmente que cuando se hace desde un cierto ángulo.

Normal

Al igual que una textura de mapa de rugosidad, un mapa normal aumenta el detalle de superficie. Al contrario que un mapa de textura rugosa, que se basa en una imagen en escala de grises de un único canal, un mapa normal se basa en una imagen multicanal (RGB). Los valores de cada canal de color representan los componentes X, Y y Z de un mapa normal en la superficie del modelo. Un mapa normal puede usarse para suavizar la superficie de las mallas con pocos polígonos.

Nota:

Photoshop utiliza mapas normales de espacio del mundo, que aceleran el procesamiento.

Entorno

Almacena la imagen del entorno que rodea al modelo 3D. Los mapas de entorno se aplican a los panoramas esféricos. Los contenidos del mapa de entorno pueden observarse en las áreas reflectivas del modelo.

Nota:

Para evitar que un mapa de entorno se refleje en un determinado material, cambie la reflectividad a 0%, añada un mapa de reflectividad que enmascare el área del material, o elimine el mapa de entorno de ese material.

Reflejo

Aumenta el reflejo de otros objetos en la escena 3D y el mapa de entorno de la superficie del material.

Iluminación

Define un color que no depende de la iluminación para mostrarse. Crea el efecto de que el objeto 3D está iluminado desde el interior.

Resplandor

Define la cantidad de luz que se refleja en la superficie de una fuente y regresa al espectador. Puede ajustar el resplandor introduciendo un valor en el campo o utilizando el regulador de mano. Si crea un mapa de resplandor por separado, la intensidad de los colores del mapa controla el resplandor del material. Las áreas negras crean un resplandor total, las blancas eliminan el resplandor por completo, mientras que los valores medios reducen la cantidad de iluminación.

Brillo

Define la dispersión de la luz reflejada generada por el ajuste Resplandor. Un brillo bajo (dispersión alta) produce más luz aparente con menos enfoque. Un brillo alto (dispersión baja) produce menos luz aparente e iluminaciones más nítidas y brillantes.

Ejemplos de diferentes porcentajes de resplandor y brillo en Photoshop
Ajuste de resplandor (cifra de la izquierda) y brillo (cifra de la derecha)

Nota:

si un objeto 3D tiene más de nueve tipos de textura compatibles con Photoshop, aparecerán texturas adicionales en el panel Capas y en la lista Modo de pintura 3D. (Para mostrar ésta última, seleccione 3D > Modo de pintura 3D o use el menú Pintar de la sección Escena del panel 3D).

Especular

El color que se muestra para las propiedades especulares (por ejemplo, iluminación, resplandor o brillo).

Ambiente

Establece el color para la luz de ambiente visible en las superficies reflectantes. Este color interactúa con el Color de ambiente global de toda la escena. Consulte Ajustes de escena 3D.

Refracción

Establece el índice de refracción cuando la calidad de la escena está definida como Con trazo de rayo y la opción Refracciones está seleccionada en el cuadro de diálogo 3D > Ajustes de interpretación. La refracción es el cambio de dirección de la luz que se produce en la intersección de dos medios (como el aire y el agua) con diferentes índices de refracción. El valor predeterminado para los materiales nuevos es de 1,0 (aproximadamente el valor para el aire).

Muestreo y aplicación de materiales directamente en objetos

La herramienta Colocar material 3D funciona de forma similar a la herramienta Bote de pintura tradicional, lo que permite muestrear y aplicar materiales directamente en objetos 3D.

  1.  En el panel 3D, seleccione la herramienta Colocar material 3D  .

  2.  Mueva el puntero sobre el objeto 3D en la ventana del documento. Cuando el material que desea muestrear aparece perfilado, pulse Alt (Windows) u Opción (Mac OS) y haga clic.

  3.  Mueva el puntero para perfilar el material que desea cambiar y haga clic.

Nota:

Para ver un ejemplo visual de un material perfilado, consulte Contorno del material seleccionado o malla en la ventana de documento.

Selección directa de materiales en objetos

  1.  En el panel 3D, mantenga pulsada la herramienta Colocar material 3D  y seleccione la herramienta Seleccionar material 3D .

  2.  Mueva el puntero sobre el objeto 3D en la ventana del documento. Cuando el material que desea seleccionar está resaltado, haga clic.

Aplicación, almacenamiento o carga de ajustes preestablecidos de materiales

Los ajustes preestablecidos de materiales le permiten aplicar rápidamente grupos de ajustes de textura. Entre los ajustes predeterminados se incluyen varios materiales como acero, tela y madera.

Aplicación, almacenamiento o carga de ajustes preestablecidos de materiales en Photoshop
Haga clic en la previsualización del material para ver el panel emergente de ajustes preestablecidos.

  1. En el panel 3D, haga clic en la previsualización del material.

  2. En el panel emergente de ajustes preestablecidos, realice cualquiera de las acciones siguientes:

    • Para aplicar un ajuste preestablecido, haga doble clic en una previsualización en miniatura.

    • Para crear un ajuste preestablecido a partir de los ajustes de textura actuales, haga clic en el icono de menú emergente  y seleccione Nuevo material.

    • Para cambiar el nombre o eliminar los ajustes preestablecidos seleccionados, haga clic en el icono de menú emergente, y seleccione Cambiar nombre o Eliminar materiales.

    • Para guardar el grupo actual de ajustes preestablecidos, haga clic en el icono de menú emergente y seleccione Guardar materiales.

    • Para cambiar el grupo que aparece, haga clic en el icono del menú emergente. A continuación, seleccione Restaurar materiales para restaurar un grupo guardado, Cargar materiales para añadir un grupo guardado, o Reemplazar materiales.

Creación de un mapa de textura

  1. Haga clic en el icono de carpeta situado junto al tipo de mapa de textura.

  2. Seleccione Nueva textura.

  3. Introduzca el nombre, las dimensiones, la resolución y el modo de color del nuevo mapa y, a continuación, haga clic en OK.

    Nota:

    Para hacer coincidir la proporción de un mapa de textura existente, visualice sus dimensiones colocando el puntero del ratón sobre el nombre del mapa en el panel Capas.

    El nombre del nuevo mapa de textura se muestra junto al tipo de mapa de textura en el panel Materiales. También se añade a la lista de texturas bajo la capa 3D en el panel Capas. El nombre predeterminado es el tipo de mapa de textura unido al nombre del material.

Carga de un mapa de textura

Puede cargar un archivo de textura 2D existente para cualquiera de los nueve tipos de mapa de textura disponibles.

  1. Haga clic en el icono de carpeta situado junto al tipo de textura.

  2. Seleccione Cargar textura y, a continuación, seleccione y abra el archivo de textura 2D.

Creación de un mapa de textura de rugosidad

Un mapa de textura de rugosidad relleno con un valor de escala de grises ofrece un mayor rango al pintar sobre el mapa.

  1. En el panel Herramientas, haga clic en la muestra Configurar color de fondo.

  2. En el Selector de color, establezca el brillo en 50% y establezca los mismos valores para los valores R, G y B. Haga clic en OK.

  3. En el panel 3D, haga clic en el icono de carpeta junto a Rugosidad.

  4. Seleccione Nueva textura.

  5. Seleccione los siguientes ajustes en el cuadro de diálogo Nuevo:

    • En Modo de color, seleccione Escala de grises

    • En Contenido de fondo, seleccione Color de fondo.

    • (Opcional) Ajuste la altura y la anchura para que coincida con las dimensiones del mapa de textura de difusión del material.

  6. Haga clic en OK.

El mapa de textura de rugosidad se crea y se añade a los archivos que se muestran en el panel Materiales. También aparece como una textura en el panel Capas.

Apertura de un mapa de textura para editarlo

  1. Haga clic en el icono de imagen y seleccione Abrir textura.

    El mapa de textura se abre como un objeto inteligente en su propia ventana de documento. Tras la edición de la textura, active la ventana de documento de modelo 3D para ver las actualizaciones del modelo. Consulte Edición de textura en 3D.

Eliminación de un mapa de textura

  1. Haga clic en el icono de imagen situado junto al tipo de textura.

  2. Seleccione Quitar textura.

Nota:

Si la textura eliminada es un archivo externo, puede volver a cargarla utilizando el comando Cargar textura en el menú de mapa de textura. Para aquellas texturas a las que el archivo 3D hace referencia de manera interna, seleccione Deshacer o Paso atrás para restaurar una textura que haya sido borrada.

Edición de las propiedades de una textura

Un mapa de textura se aplica a un área de superficie determinada del modelo según sus parámetros de asignación UV. Si fuera necesario, puede ajustar el desplazamiento y la escala UV para mejorar el modo en que la textura se ajusta al modelo.

  1. Haga clic en el icono de imagen situado junto al tipo de textura.

  2. Seleccione Editar propiedades.

  3. Seleccione una capa de destino y establezca los valores de desplazamiento y escala UV. Puede introducir los valores directamente o utilizar los reguladores de mano.

    Destino

    Determina si los ajustes se aplican a una capa específica o a la imagen compuesta.

    Escala U y V

    Redimensionar texturas asignadas. Para crear un motivo repetitivo, reduzca el valor.

    Desplazamiento U y V

    Cambiar de posición texturas asignadas.

Ajustes de luces 3D

Las luces 3D iluminan modelos desde diferentes ángulos y añaden profundidad y sombras realistas.

Adición o eliminación de luces individuales

  1. En el panel 3D, realice una de las siguientes acciones:

    • Para añadir una luz, haga clic en el botón Crear una nueva luz  y elija el tipo de luz:

      • Las luces puntuales brillan en todas direcciones, al igual que lo hacen las bombillas.

      • El brillo de los focos es ajustable y tiene forma cónica.

      • Las luces infinitas brillan desde un plano direccional, al igual que la luz del sol.

      • Las luces basadas en imágenes proyectan una imagen iluminada alrededor de la escena 3D.

    • Para borrar una luz, selecciónela en la lista de la parte superior de la sección Luces . A continuación, haga clic en el botón Eliminar , situado en la parte inferior del panel.

Ajuste de las propiedades de la luz

  1. En la sección Luces del panel 3D, seleccione una luz de la lista.

  2. En la mitad inferior del panel, defina las siguientes opciones:

    Ajuste preestablecido

    aplica un grupo guardado de luces y ajustes. (Consulte Guardar, reemplazar o añadir grupos de luces).

    Tipo de luz

    Elija entre las opciones descritas en Añadir o eliminar luces individuales.

    Intensidad

    Ajusta el brillo.

    Color

    Define el color de la luz. Haga clic en el cuadro para acceder al Selector de color.

    Imagen

    Para luces basadas en imágenes, especifica un mapa de bits o archivo 3D. (Para obtener efectos impactantes, pruebe imágenes HDR de 32 bits).

    Crear sombras

    Proyecta sombras desde superficies frontales a superficies de fondo, desde una única malla a sí misma o desde una malla a otra. Si se desactiva esta opción, el rendimiento mejora ligeramente.

    Suavizado

    Desenfoca el borde de las sombras, produciendo una difuminación gradual.

  3. Para los focos o las luces puntuales, establezca estas otras opciones adicionales:

    Haz de luz

    (Solo luz focal) Establece la anchura del centro brillante de la luz.

    Difuminación

    (Solo luz focal) Establece la anchura exterior de la luz.

    Usar atenuación

    Las opciones Interior y Exterior determinan el cono de atenuación y la rapidez con la que la intensidad de la luz disminuye a medida que aumenta la distancia desde los objetos. Cuando el objeto está más próximo que el límite interior, la intensidad de la luz es total. Cuando el objeto se encuentra más alejado que el límite exterior, la intensidad de la luz es igual a cero. En distancias intermedias, la luz se atenúa linealmente desde la intensidad total hasta cero.

    Nota:

    Coloque el puntero sobre las opciones de atenuación Haz de luz, Difuminación, Interior o Exterior. Los contornos rojos en el icono de la derecha indican el elemento de luz afectado.

Posición de las luces

  1. En la sección Luces  del panel 3D, seleccione alguno de los siguientes:

    Herramienta Rotar 

    (Luces focales, infinitas y basadas en imágenes) Rota la luz a la vez que mantiene su posición en el espacio 3D.

    Nota:

    Para enfocar rápidamente una luz en un área específica, pulse Alt (Windows) u Opción (Mac OS) y haga clic en la ventana del documento.

    Herramienta Panorámica 

    (Solo luces focales y puntuales) Mueve la posición de la luz en el mismo plano 3D.

    Herramienta Deslizar 

    (Solo luces focales y puntuales) Mueve la luz a un plano 3D distinto.

    Luz puntual en origen 

    (Solo focos) Dirige la luz al centro del modelo.

    Mover a la vista actual 

    Sitúa la luz en la misma posición que la cámara.

Nota:

Para colocar de forma precisa luces basadas en imágenes, use el Eje 3D, que ajusta la imagen alrededor de una esfera. (Consulte Eje 3D.)

Añadir guías de luz

Las guías de luz ofrecen puntos de referencia espacial para los ajustes. Estas guías reflejan el tipo, ángulo y alineación de cada luz. Las luces puntuales aparecen como una pelota, los focos como un cono y las luces infinitas como una línea.

  1. En la parte inferior del panel 3D, haga clic en el icono Conmutar  y seleccione Luz 3D.

Nota:

Puede cambiar el color de las guías en la sección 3D del cuadro de diálogo Preferencias.

Diferentes guías de luz de Photoshop
Guías de luz:

A. Luz puntual B. Luz focal C. Luz infinita 

Guardar, reemplazar o añadir grupos de luces

Para almacenar grupos de luces para su uso posterior, guárdelos como ajuste preestablecido. Para incluir dicho ajuste en otros proyectos, añada o reemplace las luces existentes.

  1. En el menú del panel 3D , seleccione cualquiera de las siguientes opciones:

    Guardar ajuste preestablecido de luces

    Guarda el grupo de luces actual como un ajuste predeterminado que puede volver cargarse con los siguientes comandos.

    Añadir luces

    Permite seleccionar un ajuste predeterminado de luces para añadirlo a las luces existentes.

    Reemplazar luces

    Reemplaza las luces existentes por el ajuste predeterminado que elija.

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