Información general sobre los nodos de materiales

Información general sobre algunos nodos de uso frecuente.

Substance 3D Designer proporciona muchos nodos con los que generar gráficos. Hay cientos de nodos, por lo que no es posible enumerarlos todos en una página. Describiremos algunos de los nodos más utilizados a continuación. Para obtener más información, consulte Nodos.

Nodos atómicos

Los nodos atómicos son los componentes básicos de Designer. Hay 26 nodos atómicos, pero solo cubriremos cinco nodos atómicos de uso frecuente a continuación.

Fusión

Fusión

El nodo Fusión fusiona o mezcla dos entradas independientes con un modo de fusión definido por el usuario y una máscara de opacidad opcional. Es el nodo más útil en Designer; casi cualquier gráfico que se cree utilizará este nodo. Se asemeja a tener dos capas una encima de la otra en Painter o Photoshop, y fusionarlas con el modo de la capa superior.

Color uniforme

Color uniforme

El nodo Color uniforme devuelve un color o valor sólido definido por el usuario. Es un nodo simple que se utiliza a menudo como punto de partida para añadir color o crear valores específicos. Cambie este nodo a escala de grises si lo utiliza para generar una sombra de gris. El uso del modo de color de escala de grises mejora el rendimiento y facilita la edición de gráficos.

Mapa de bits

Mapa de bits

El nodo Mapa de bits se utiliza para importar un mapa de bits en el gráfico o para crear un mapa de bits para utilizarlo con las herramientas de pintura 2D. Siempre que necesite un archivo de mapa de bits en el gráfico, este es el nodo que debe utilizar. Puede crear el nodo desde cero o colocar un mapa de bits en un formato compatible en la vista de gráfico.

Niveles

Niveles

El nodo Niveles permite reasignar los tonos de una entrada mediante la configuración de factores de reasignación de entrada y salida. La interfaz del nodo de niveles es similar a la función de niveles de Photoshop. El nodo de niveles también tiene una previsualización de histograma en los parámetros.

El nodo de niveles es uno de los nodos principales de Substance Designer y se utiliza a menudo para reasignar y ajustar valores en un gráfico, ya que proporciona la interfaz más precisa y exacta para cambiar valores.

Salida

Salida

Un nodo Salida es un nodo especial que sirve como punto de terminación para los gráficos. Los nodos de salida no realizan ningún procesamiento en sus entradas. El nodo Salida solo tiene una ranura de entrada que se adapta automáticamente al color o a la escala de grises. Los nodos de salida no tienen parámetros, sino atributos que ayudan a organizar los activos.

Nodos de la biblioteca

Designer incluye una biblioteca de nodos de instancia de gráficos creados con los nodos atómicos. Algunos resultan útiles a menudo, mientras que otros están destinados a casos de uso específicos. A continuación ofrecemos una breve descripción de algunos de uso común.

Ruido gaussiano

Ruido gaussiano

Este nodo genera uno de los ruidos más básicos pero más útiles, con trazos aleatorios suaves y simples a una escala personalizable. Dispone de algunos controles adicionales para crear movimientos en bucle dentro del ruido. Si no está seguro de qué ruido utilizar, el ruido gaussiano suele ser una buena opción.

Generador de mosaicos

Generador de mosaicos

El nodo Generador de mosaicos es uno de los nodos más avanzados de la biblioteca. Si domina el generador de mosaicos, podrá crear la mayoría de los patrones usando este nodo. El generador de mosaicos es muy personalizable y se puede utilizar en casi cualquier gráfico, incluso en gráficos que no necesitan patrones. Ajuste los parámetros y use formas personalizadas para crear variaciones ilimitadas.

Escaneo de histograma

Escaneo de histograma

El escaneo de histograma es un nodo sencillo que permite reasignar el contraste y el brillo de las imágenes en escala de grises de entrada. Se puede utilizar para “aumentar” y “reducir” las máscaras de forma dinámica. Puede utilizarlo como una alternativa al nodo atómico Niveles, ya que a menudo es más fácil de usar.

Oclusión ambiental

HBAO

Este nodo toma un mapa de altura como entrada y genera un mapa de oclusión ambiental a partir de él. Utiliza la oclusión ambiental basada en el horizonte (HBAO), un algoritmo avanzado. Se puede utilizar para crear mapas de OA de alta calidad a partir de mapas de altura procedimentales. También está disponible un nodo de oclusión ambiental con trazado de rayos (RTAO), pero su cálculo consume más recursos.

Desenfocar alta calidad

Desenfocar alta calidad

Desenfocar alta calidad produce un desenfoque gaussiano de alta calidad en su entrada, al igual que el filtro de Photoshop. Es de una calidad mucho mayor que el nodo atómico estándar “Desenfocar”, pero también más lento de calcular. Puede personalizar el nivel de calidad del desenfoque mediante un parámetro de este nodo.

¿Qué es lo siguiente?

Cree gráficos y experimente con los nodos para ver cómo funcionan y qué puede crear. Cuando tenga todo listo para comenzar a utilizar sus creaciones en otras aplicaciones, aprenda a Exportar texturas y materiales de Substance.

¿Tiene alguna pregunta o idea?

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