Herramientas de pintura y proyección

Descubra cómo trabajar con la pintura y la proyección.

Herramientas de pintura

Herramienta

Descripción

 

Pintura 
La herramienta de pintura le permite aplicar trazos de pincel con un material específico sobre la malla del proyecto.

Borrador
El borrador le permite eliminar la información de pintura de la capa actual.

Proyección
La proyección permite aplicar un material o una textura alineados con el punto de vista actual.

Relleno poligonal
El relleno poligonal le permite seleccionar polígonos en la malla 3D para crear máscaras basadas en la geometría.

Dedo
La herramienta Dedo le permite estirar, mezclar y desenfocar el color base y otros canales.

Clonar
La herramienta Clonar le permite duplicar o parchear cualquier parte del material existente en la malla 3D.

Selector de materiales
Selector de materiales le permite copiar propiedades de un material (colores y valores de canales activos) desde cualquier punto de la malla 3D.
Se trata de una herramienta temporal, Una vez seleccionado un color, la herramienta anterior volverá a activarse.

Conceptos básicos de la herramienta Pintura

La herramienta Pintura es el pincel predeterminado para pintar colores y propiedades de materiales en una malla 3D. Tiene parámetros específicos que se pueden editar en el panel Propiedades

La herramienta Pintura se compone de un pincel, alfa, plantilla y material. Las propiedades del pincel son similares a las del pincel de Adobe Photoshop. Dispone de controles para ajustar el tamaño, el espaciado, la opacidad, el flujo y diversas configuraciones de variación. Para obtener una descripción completa del conjunto de herramientas, consulte la página Pincel de pintura

La herramienta Pintura tiene muchas opciones para simular una amplia variedad de pinceles. La barra de herramientas contextual situada en la parte superior de la vista 3D contiene los controles estándar de la herramienta Pintura.  

herramienta pintura
Herramienta Pintura

Configuración del pincel
Configuración del pincel

Simetría

Utilice Simetría para duplicar trazos basados en restricciones geométricas. Para activar Simetría, haga clic en el botón Simetría de la barra de herramientas contextual. Simetría solo está disponible cuando se utiliza la herramienta Pintura o la herramienta Borrador

Hay dos modos principales de Simetría

  • Reflejar simetría: refleja los trazos del pincel en un plano 3D 
  • Simetría radial: duplica los trazos del pincel alrededor de una línea en un espacio 3D
Simetría radial
Simetría radial

Ratón perezoso

Ratón perezoso le permite pintar trazos más suaves y precisos. Ratón perezoso separa el cursor y el trazo del pincel, de manera que el trazo se arrastre detrás del cursor en lugar de estar pegado a él. 

Ratón perezoso
El cursor está en el centro del círculo oscuro del ratón perezoso, pero el trazo solo se dibuja detrás del círculo.

Material

Los materiales se componen de varios canales en los que cada canal representa propiedades de superficie específicas. Los canales disponibles serán aquellos que se hayan definido en la ventana Configuración de conjunto de texturas

En Painter, puede pintar datos en varios canales. Los canales se activan y desactivan en el panel Propiedades. Haga clic en el botón de un canal para activarlo o desactivarlo. Cuando están desactivados, los parámetros del canal no se pueden cambiar y el proceso de pintura no modifica el canal.

El botón Modo de material ofrece una manera sencilla de cargar un material y establecer rápidamente varios canales.

Modo de material
Activar o desactivar el canal de color.

Alfa

Alfa determina la forma de la punta del pincel. Painter incluye cientos de alfas de forma predeterminada. Para cambiar de alfa, seleccione uno nuevo en Activos > Alfas o haga clic en el alfa actual en el panel Propiedades. 

Muchos alfas tienen parámetros que puede ajustar para crear variaciones. Puede crear sus propios alfas paramétricos con Adobe Substance 3D Designer. 

Configuración de alfa
Configuración de alfa

Plantilla

La Plantilla es una máscara de escala de grises para el trazo del pincel. La plantilla se adjunta al área de visualización y funciona igual que las plantillas en el mundo físico. Los trazos del pincel a través de una plantilla solo se aplicarán donde la plantilla no sea negra. Puede encontrar más información sobre cómo utilizar la plantilla aquí

Visualización de las propiedades de plantilla
Configuración de plantilla

Proyección

La herramienta Proyección de la barra de herramientas le permite pintar un material proyectándolo en el espacio de la pantalla/área de visualización. Proyección funciona igual que la herramienta Plantilla y comparte controles similares.

Para obtener más información sobre el uso de la herramienta Proyecciónvaya a la documentación de Proyección

proyección
Proyección

¿Qué es lo siguiente?

Ahora ya lo sabe todo sobre las herramientas de pintura y proyección de Substance 3D Painter. A continuación, podrá aprender más sobre cómo exportar el trabajo para utilizarlo en cualquier software 3D.

¿Tiene alguna pregunta o idea?

Si tiene alguna pregunta, participe en la comunidad de Substance 3D Painter. Nos encantaría conocer su opinión.

También puede compartir sus ideas para nuevas funciones con nosotros.

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