Herramienta
Descubra cómo trabajar con la pintura y la proyección.
Herramientas de pintura
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Descripción |
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Pintura |
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Borrador |
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Proyección |
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Relleno poligonal |
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Dedo |
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Clonar |
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Selector de materiales |
Conceptos básicos de la herramienta Pintura
La herramienta Pintura es el pincel predeterminado para pintar colores y propiedades de materiales en una malla 3D. Tiene parámetros específicos que se pueden editar en el panel Propiedades.
La herramienta Pintura se compone de un pincel, alfa, plantilla y material. Las propiedades del pincel son similares a las del pincel de Adobe Photoshop. Dispone de controles para ajustar el tamaño, el espaciado, la opacidad, el flujo y diversas configuraciones de variación. Para obtener una descripción completa del conjunto de herramientas, consulte la página Pincel de pintura.
La herramienta Pintura tiene muchas opciones para simular una amplia variedad de pinceles. La barra de herramientas contextual situada en la parte superior de la vista 3D contiene los controles estándar de la herramienta Pintura.
Simetría
Utilice Simetría para duplicar trazos basados en restricciones geométricas. Para activar Simetría, haga clic en el botón Simetría de la barra de herramientas contextual. Simetría solo está disponible cuando se utiliza la herramienta Pintura o la herramienta Borrador.
Hay dos modos principales de Simetría:
- Reflejar simetría: refleja los trazos del pincel en un plano 3D
- Simetría radial: duplica los trazos del pincel alrededor de una línea en un espacio 3D
Ratón perezoso
Ratón perezoso le permite pintar trazos más suaves y precisos. Ratón perezoso separa el cursor y el trazo del pincel, de manera que el trazo se arrastre detrás del cursor en lugar de estar pegado a él.
Material
Los materiales se componen de varios canales en los que cada canal representa propiedades de superficie específicas. Los canales disponibles serán aquellos que se hayan definido en la ventana Configuración de conjunto de texturas.
En Painter, puede pintar datos en varios canales. Los canales se activan y desactivan en el panel Propiedades. Haga clic en el botón de un canal para activarlo o desactivarlo. Cuando están desactivados, los parámetros del canal no se pueden cambiar y el proceso de pintura no modifica el canal.
El botón Modo de material ofrece una manera sencilla de cargar un material y establecer rápidamente varios canales.
Alfa
Alfa determina la forma de la punta del pincel. Painter incluye cientos de alfas de forma predeterminada. Para cambiar de alfa, seleccione uno nuevo en Activos > Alfas o haga clic en el alfa actual en el panel Propiedades.
Muchos alfas tienen parámetros que puede ajustar para crear variaciones. Puede crear sus propios alfas paramétricos con Adobe Substance 3D Designer.
Plantilla
La Plantilla es una máscara de escala de grises para el trazo del pincel. La plantilla se adjunta al área de visualización y funciona igual que las plantillas en el mundo físico. Los trazos del pincel a través de una plantilla solo se aplicarán donde la plantilla no sea negra. Puede encontrar más información sobre cómo utilizar la plantilla aquí.
Proyección
La herramienta Proyección de la barra de herramientas le permite pintar un material proyectándolo en el espacio de la pantalla/área de visualización. Proyección funciona igual que la herramienta Plantilla y comparte controles similares.
Para obtener más información sobre el uso de la herramienta Proyección, vaya a la documentación de Proyección.
¿Qué es lo siguiente?
Ahora ya lo sabe todo sobre las herramientas de pintura y proyección de Substance 3D Painter. A continuación, podrá aprender más sobre cómo exportar el trabajo para utilizarlo en cualquier software 3D.
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