Crear y usar materiales y materiales inteligentes

Descubra cómo usar los diferentes tipos de materiales.

Substance 3D Painter es sinónimo de materiales increíbles, ya sean estilizados o realistas. Ya puede elegir entre una selección de materiales listos para usar, disponibles en el estante de Painter. En esta página, descubrirá las principales diferencias entre los materiales normales y los materiales inteligentes.

Diferencias

Material

materiales

Los materiales son materiales estándar, de mosaico y uniformes. No tienen detalles únicos específicos de la malla y no requieren generación.

Puede crear los materiales dentro de Painter con una capa de relleno, pero para tener más control créelos en Substance 3D Designer o Substance 3D Sampler.

Materiales inteligentes

materiales inteligentes

Los materiales inteligentes son exclusivos de Painter. Además de detalles de mosaico y uniformes, también tienen detalles específicos de malla, que se adaptan automáticamente a su malla.

Para que esto funcione, primero debe generar sus mapas

Los materiales inteligentes solo se pueden crear y usar dentro de Substance 3D Painter.

Materiales

Los materiales son ajustes preestablecidos para capas individuales. Pueden variar desde ajustes preestablecidos sencillos de valor de color hasta materiales de mosaico complejos que se crean externamente. Los materiales no crean detalles localizados en la malla; depende de usted crear eso con máscaras y otras técnicas.

Añadir un material

Puede añadir materiales a su proyecto de dos maneras:

puede arrastrar un material desde el panel de activos y soltarlo en la pila de capas

Arrástrelos desde el estante y suéltelos en la pila de capas.

también puede añadir una capa de relleno a la pila de capas y seleccionar el material en el modo de material

O cree una nueva capa de relleno y, a continuación, haga clic en la ranura Modo de material de las propiedades de dicha capa de relleno. Se abrirá un miniestante, donde podrá elegir cualquier material que quiera aplicarle.

Crear materiales

Para crear un material, haga clic con el botón derecho del ratón en cualquier lugar de un área vacía de las propiedades del material y haga clic en Crear ajuste preestablecido del material. Este método le permite crear materiales sencillos.

Si desea crear materiales avanzados, pruebe con un material inteligente para que permanezca en Painter o cree un archivo de Substance (SBSAR) con Substance 3D Designer o Substance 3D Sampler.

Materiales inteligentes

Los materiales inteligentes son ajustes preestablecidos para toda una pila de capas. Debería verlos como una carpeta con algunas capas que se ha guardado y que se puede reutilizar en otro lugar. Un material inteligente correctamente creado contiene efectos y capas que funcionan en cada malla (con mapas generados), como generadores y filtros.

Añadir un material inteligente

Los materiales inteligentes se pueden añadir de dos formas:

arrastre un material inteligente desde el panel de activos y suéltelo en la pila de capas

Arrastre un material inteligente desde el estante y suéltelo en la pila de capas.

haga clic en el botón material inteligente y seleccione uno

O haga clic en el botón Añadir un material inteligente () y, a continuación, elija uno en el miniestante que aparece.

Crear materiales inteligentes

botón crear un material inteligente

Crear materiales inteligentes es muy sencillo. Asegúrese de que todo está dentro de un grupo de capas; a continuación, haga clic con el botón derecho del ratón en ese grupo y elija Crear material inteligente.

Recuerde que el material inteligente no debe utilizar ninguna pintura, ya que no se verá correctamente cuando se utilice con otras mallas. Conviene ceñirse a las capas y los efectos que funcionan con mapas generados, como generadores o filtros.

Nota:

El nombre del grupo de capas utilizado para crear el material inteligente será el nombre de dicho material inteligente. 

¿Qué es lo siguiente?

Le hemos explicado cómo usar los materiales en Substance 3D Painter. A continuación, podrá aprender más acerca de la pintura y proyecciones.

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