Para iniciar o Criar ambiente de VR, selecione Composição > VR > Criar ambiente de VR.
- Guia do usuário do After Effects
- Versões beta
- Introdução
- Espaços de trabalho
- Projetos e composições
- Importação de gravação
- Preparação e importação de imagens estáticas
- Importação do After Effects e do Adobe Premiere Pro
- Importação e interpretação de vídeo e áudio
- Preparo e importação de arquivos de imagem 3D
- Importação e interpretação de itens de gravação
- Trabalhar com itens de gravação
- Detectar pontos de edição usando a Detecção de edição de cena
- Metadados XMP
- Textos e gráficos
- Texto
- Animações
- Trabalhar com Modelos de animações no After Effects
- Usar expressões para criar listas suspensas em Modelos de animações
- Trabalhar com propriedades essenciais para criar Modelos de animações
- Substituir imagens e vídeos em Modelos de animações e Propriedades essenciais
- Anime de maneira mais rápida e fácil usando o painel Propriedades
- Desenho, pintura e caminhos
- Visão geral de camadas de forma, caminhos e gráficos vetoriais
- Ferramentas de pintura: Pincel, Carimbo e Borracha
- Traçados de forma cônica
- Atributos de forma, operações de pintura e operações de caminho para camadas de forma
- Use o efeito de forma Deslocar caminhos para alterar formas
- Criação de formas
- Criar máscaras
- Remover objetos de seus vídeos com o painel Preenchimento com reconhecimento de conteúdo
- Pincel tipo rotoscópio e Refinar fosco
- Camadas, marcadores e câmera
- Animação, quadros-chave, rastreamento de movimento e chaveamento
- Animação
- Quadro-chave
- Rastreamento de movimento
- Aplicação de máscara
- Transparência e composição
- Ajustar cor
- Predefinições de animação e efeitos
- Visão geral das predefinições de animação e efeitos
- Lista de efeitos
- Gerenciador de efeitos
- Efeitos de simulação
- Efeitos de estilo
- Efeitos de áudio
- Efeitos de distorção
- Efeitos de perspectiva
- Efeitos de canal
- Efeitos de geração
- Efeitos Tempo
- Efeitos de transição
- O efeito Reparo do obturador de rolagem
- Efeitos Desfoque e Tornar nítido
- Efeitos de Canal 3D
- Efeitos de utilitários
- Efeitos de fosco
- Efeitos Ruído e Granulação
- Efeito de ampliação com preservação de detalhes
- Efeitos obsoletos
- Expressões e automação
- Expressões
- Noções básicas de expressão
- Entender sobre a linguagem de expressões
- Utilização de controles de expressão
- Diferenças de sintaxe entre os mecanismos de expressão Javascript e Legacy ExtendScript
- Edição de expressões
- Erros de expressão
- Utilização do editor de expressões
- Usar expressões para editar e acessar propriedades de texto
- Referência de idioma de expressão
- Exemplos de expressão
- Automação
- Expressões
- Vídeo imersivo, VR e 3D
- Construa ambientes VR no After Effects
- Aplicar efeitos de vídeo imersivo
- Ferramentas de composição para vídeos VR/360
- Renderizador 3D avançado
- Importar e adicionar modelos 3D à composição
- Importação de modelos 3D das bibliotecas da Creative Cloud
- Iluminação com base na imagem
- Extração e animação de luzes e câmeras de modelos 3D
- Rastreamento de movimento de câmera 3D
- Projetar e aceitar sombras
- Animações de modelos 3D incorporadas
- Coletor de sombras
- Extração de dados de profundidade 3D
- Modificar as propriedades de materiais de uma camada 3D
- Trabalhar no Espaço de design 3D
- Gizmos de transformação 3D
- Faça mais com a animação 3D
- Visualização de alterações em projetos 3D em tempo real com o mecanismo Mercury 3D.
- Adicionar design responsivo aos gráficos
- Exibições e visualizações
- Renderização e exportação
- Noções básicas de renderização e exportação
- Codificação em H.264 no After Effects
- Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Adobe Premiere Pro
- Conversão de filmes
- Renderização de vários quadros
- Renderização automatizada e renderização de rede
- Renderização e exportação de imagens estáticas e sequências de imagens estáticas
- Utilização do codec GoPro CineForm no After Effects
- Trabalho com outros aplicativos
- Colaboração: Frame.io e Team Projects
- Memória, armazenamento e desempenho
- Knowledge Base
O After Effects oferece suporte nativo para edição de vídeos VR 360 e VR 180. Você pode usar um host de transições, efeitos e títulos dinâmicos para editar e aprimorar a experiência de vídeo imersivo. É possível testar as diferentes ferramentas de VR 360 e VR 180 no After Effects para um fluxo de trabalho de pós-produção perfeito.
Trabalho com as ferramentas de VR no After Effects
Ao trabalhar com VR, é possível se deparar com limitações de memória indicadas por um banner que indica - Exige aceleração por GPU. Por padrão, os aplicativos de vídeo da Adobe exigem aproximadamente 1 GB de memória para cada 1 K de resolução horizontal ao trabalhar com VR. No After Effects 2018, é possível reduzir os requisitos, chamados de Gerenciamento de memória agressivo. Para habilitar a configuração, selecione Preferências > Visualizações > Informações da GPU > Uso de memória da GPU agressivo (para VR).
Ferramentas para criar ambientes de VR
Estas ferramentas do After Effects podem ser usadas para editar vídeos VR 360 e VR 180:
As ferramentas de VR 360 e VR 180 do After Effects automatizam composições e fluxos de trabalho complexos para uma produção 360 perfeita. Essas ferramentas fornecem resultados precisos e reduzem o tempo de edição.
Criar ambiente de VR
Criar ambiente de VR automatiza o processo de criação de composição e relação da câmera. Você pode executar essa função para automatizar aspectos do ambiente de criação de VR no After Effects.
Trabalhar com Criar ambiente de VR
Trabalhe com Criar ambiente de VR usando as seguintes etapas:
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Na caixa de diálogo Criar ambiente de VR, se quiser criar do zero uma página-mestre de VR, escolha o Tamanho de sua página-mestre (1024x1024 funciona para a maioria das composições de VR). Defina a Taxa de quadros e a Duração de sua página-mestre de VR e clique em Criar página-mestre de VR.
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Na janela Composição, altere a exibição para a Exibição personalizada 1 e crie vídeos envolventes. Você pode selecionar vários vídeos envolventes e outros efeitos no painel Efeitos e predefinições.
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Ao concluir sua composição, abra a caixa de diálogo Criar ambiente de VR e clique em Gerar saída de VR. O After Effects cria todas as composições, expressões e adiciona câmeras e distorções necessárias para criar um Mapa cúbico.
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Para modificar a página-master de VR e aplicar as alterações à sua composição de VR, clique em Atualizar saída de VR na caixa de diálogo Criar ambiente de VR. O After Effects exclui todas as composições e as recria com base nas modificações feitas na página mestre de VR.
- Usar a câmera de 2 nós: selecione essa opção se quiser usar uma câmera de 2 nós.
- Usar o Controle de câmera nulo de 3D: selecione essa opção se quiser gerenciar sua câmera SkyBox por meio de uma camada nula de 3D.
- Centralizar câmera: selecione essa opção se você deseja centralizar a câmera.
- Estou usando plug-ins 3D: selecione essa opção se estiver usando plug-ins 3D.
- Usar mesclagem de bordas: selecione essa opção ao usar plug-ins que não são plug-ins 3D verdadeiros.
Extrair cubemap
Extrair o cubemap remove a distorção equirretangular de uma gravação de 360 graus e extrai seis exibições de câmera separadas. As seis exibições de câmera são posicionadas em formato de cubo. Você pode fazer o controle de movimento, a remoção de objetos, adicionar animações e vfx à composição.
Trabalhar com Extrair Cubemap
Trabalhe com Extrair Cubemap usando as seguintes etapas:
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Para iniciar a Extração VR do Cubemap, selecione Composição > VR > Extrair Cubemap.
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Na caixa de diálogo Extração VR do Cubemap, selecione uma composição na lista suspensa, escolha Resolução de conversão e clique em Extrair Cubemap.
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O After Effects gera uma saída de cubemap para sua composição VR. Extrair cubemap adiciona uma Câmera mestre para VR junto com mais seis exibições de câmera que são anexadas à câmera mestre. Seis faces de câmera também são geradas, que formam estrategicamente um cubo.
Ambiente imersivo da Adobe
O ambiente imersivo da Adobe no After Effects permite visualizar como a sua gravação em 360 e 180 graus é vista em um head-mount display (HMD) para VR.
Headsets para VR compatíveis
O After Effects oferece suporte aos seguintes headsets para VR:
- Oculus Rift (somente Windows)
- HTC Vive (no Mac e no Windows)
- Windows Mixed Reality (somente Windows)
Para usar headsets de VR, verifique se o sistema atende aos requisitos de sistema para VR e instale o aplicativo SteamVR. O SteamVR é um sistema de realidade virtual necessário se você estiver usando o HTC Vive ou o Oculus Rift. Para obter mais informações, visite a Página de suporte do SteamVR, e consulte a documentação que acompanha o headset.
Instalar e configurar o Steam
Para instalar o Steam, siga estas etapas:
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Navegue até store.steampowered.com/about e clique em Instalar o Steam agora. Para instalar, siga as instruções do instalador.
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No Steam, crie uma conta ou faça logon em uma já existente.
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De dentro do Steam, baixe e instale o SteamVR.
Observação:Se você estiver usando um HMD Windows Mixed Reality, dentro do Steam, baixe e instale o Windows Mixed Reality para o SteamVR.
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De dentro do Steam, clique em Executar configuração de espaço para configurar o espaço.
Para obter mais informações, consulte a documentação do Steam: Configuração do espaço e tutorial do SteamVR.
Instale headsets de VR
Para instalar:
- HTC Vive: siga as instruções que acompanham o headset HTC Vive.
- Oculus Rift: para obter informações sobre como baixar e instalar o Oculus Rift, consulte a Documentação do Oculus Rift.
Habilitar o ambiente imersivo da Adobe no After Effects
Antes de habilitar o ambiente imersivo da Adobe, certifique-se de que os headsets e os controladores estão funcionando bem no SteamVR.
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No After Effects, selecione Preferências > Visualização de vídeo.
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Na caixa de diálogo Preferências, habilite a opção Habilitar transmissão do Mercury. Na seção Dispositivo de vídeo, habilite a opção Ambiente imersivo da Adobe.
Visualizar a gravação no headset
Escolha a opção de visualização entre as seguintes opções:
- Modo cinema (retilíneo): apresenta a composição como um retângulo em uma sala vazia, simulando a exibição de olhar para uma tela de cinema.
- 360 Monoscópico: apresenta a composição como um campo monoscópico de 360 graus da imagem de exibição.
- 360 Sobre/Sob: apresenta a composição como um campo estereoscópico de 360 graus da imagem de exibição. Assume o layout sobre/sob na composição.
- 360 Lado a lado: apresenta a composição como um campo estereoscópico de 360 graus da imagem de exibição. Assume o layout lado a lado na composição.
- 180 Sobre/Sob: apresenta a composição como um campo estereoscópico de 180 graus da imagem de exibição. Assume o layout sobre/sob na composição.
- 180 Lado a lado: apresenta a composição como um campo estereoscópico de 180 graus da imagem de exibição. Assume o layout lado a lado na composição.
As opções das Preferências de visualização de vídeos permitem configurar suas preferências. Para desativar a visualização para seu HMD, desative Ambiente imersivo da Adobe em Preferências > Visualização de vídeo