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Construa ambientes VR no After Effects

  1. Guia do usuário do After Effects
  2. Versões beta
    1. Visão geral do programa Beta
    2. Página inicial do After Effects Beta
  3. Introdução
    1. Introdução ao After Effects
    2. Novidades no After Effects 
    3. Notas de versão | After Effects
    4. Requisitos de sistema do After Effects
    5. Atalhos de teclado no After Effects
    6. Formatos de arquivo compatíveis | After Effects
    7. Recomendações de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planejamento e configuração
    10. Dica do dia
  4. Espaços de trabalho
    1. Itens gerais da interface do usuário
    2. Conheça a interface do After Effects
    3. Fluxos de trabalho
    4. Espaços de trabalho, painéis e visualizadores
    5. Suporte aprimorado ao idioma da interface
  5. Projetos e composições
    1. Projetos
    2. Noções básicas da composição
    3. Pré-composição, aninhamento e pré-renderização
    4. Exibir informações detalhadas de desempenho com o Criador de perfil de composição
    5. Renderizador de composição CINEMA 4D
  6. Importação de gravação
    1. Preparação e importação de imagens estáticas
    2. Importação do After Effects e do Adobe Premiere Pro
    3. Importação e interpretação de vídeo e áudio
    4. Preparo e importação de arquivos de imagem 3D
    5. Importação e interpretação de itens de gravação
    6. Importar arquivos SVG
    7. Trabalhar com itens de gravação
    8. Detectar pontos de edição usando a Detecção de edição de cena
    9. Metadados XMP
  7. Textos e gráficos
    1. Texto
      1. Formatação de caracteres e o painel Caractere
      2. Efeitos de texto
      3. Criação e edição de camadas de texto
      4. Formatação de parágrafos e o painel Parágrafo
      5. Extrusão de texto e camadas de forma
      6. Animação de texto
      7. Exemplos e recursos de animação de texto
      8. Modelos de texto dinâmico
    2. Animações
      1. Trabalhar com Modelos de animações no After Effects
      2. Usar expressões para criar listas suspensas em Modelos de animações
      3. Trabalhar com propriedades essenciais para criar Modelos de animações
      4. Substituir imagens e vídeos em Modelos de animações e Propriedades essenciais
      5. Anime de maneira mais rápida e fácil usando o painel Propriedades
    3. Eixos de fonte variável
      1. Compatibilidade com eixos de fontes de variáveis
      2. Trabalhar com eixos de fontes variáveis
      3. Suporte a scripts para eixos de fonte de variável
      4. Perguntas frequentes sobre eixos de fontes de variáveis
  8. Desenho, pintura e caminhos
    1. Visão geral de camadas de forma, caminhos e gráficos vetoriais
    2. Ferramentas de pintura: Pincel, Carimbo e Borracha
    3. Traçados de forma cônica
    4. Atributos de forma, operações de pintura e operações de caminho para camadas de forma
    5. Use o efeito de forma Deslocar caminhos para alterar formas
    6. Criação de formas
    7. Criar máscaras
    8. Remover objetos de seus vídeos com o painel Preenchimento com reconhecimento de conteúdo
    9. Pincel tipo rotoscópio e Refinar fosco
    10. Criar nulos para caminhos e propriedades posicionais
  9. Camadas, marcadores e câmera
    1. Seleção e organização de camadas
    2. Modos de mesclagem e estilos de camadas
    3. Camadas 3D
    4. Propriedades da camada
    5. Criação de camadas
    6. Gerenciamento de camadas
    7. Marcadores de camada e de composição
    8. Câmeras, luzes e pontos de interesse
  10. Animação, quadros-chave, rastreamento de movimento e chaveamento
    1. Animação
      1. Noções básicas de animação
      2. Animação com ferramentas Marionete
      3. Gerenciamento e animação de caminhos de forma e máscaras
      4. Animação de desenho e captura de formas usando o After Effects
      5. Ferramentas de animação diversas
      6. Trabalhar com animação orientada por dados
    2. Quadro-chave
      1. Interpolação do quadro-chave
      2. Definir, selecionar e excluir quadros-chave
      3. Editar, mover e copiar quadros-chave
    3. Rastreamento de movimento
      1. Rastrear e estabilizar movimento
      2. Reconhecimento facial
      3. Rastreamento de máscara
      4. Referência de máscara
      5. Velocidade
      6. Esticamento e remapeamento de tempo
      7. Timecode e unidades de exibição de tempo
    4. Aplicação de máscara
      1. Aplicação de máscara
      2. Efeitos de máscara
  11. Transparência e composição
    1. Visão geral e recursos da composição e transparência
    2. Canais alfa e máscaras
    3. Foscos de controle e foscos móveis
  12. Ajustar cor
    1. Noções básicas de cores
    2. Gerenciamento de cores
    3. Efeitos de correção de cores
    4. Gerenciamento de cores OpenColorIO e ACES
    5. Compatibilidade com HDR aprimorada
    6. Importação e exportação em HDR 
  13. Predefinições de animação e efeitos
    1. Visão geral das predefinições de animação e efeitos
    2. Lista de efeitos
    3. Gerenciador de efeitos
    4. Efeitos de simulação
    5. Efeitos de estilo
    6. Efeitos de áudio
    7. Efeitos de distorção
    8. Efeitos de perspectiva
    9. Efeitos de canal
    10. Efeitos de geração
    11. Efeitos de tempo
    12. Efeitos de transição
    13. O efeito Reparo do obturador de rolagem
    14. Efeitos Desfoque e Tornar nítido
    15. Efeitos de Canal 3D
    16. Efeitos de utilitários
    17. Efeitos de fosco
    18. Efeitos Ruído e Granulação
    19. Efeito de ampliação com preservação de detalhes
    20. Efeitos obsoletos
    21. Plug-ins do Cycore
  14. Expressões e automação
    1. Expressões
      1. Noções básicas de expressão
      2. Entender sobre a linguagem de expressões
      3. Utilização de controles de expressão
      4. Diferenças de sintaxe entre os mecanismos de expressão Javascript e Legacy ExtendScript
      5. Edição de expressões
      6. Erros de expressão
      7. Utilização do editor de expressões
      8. Usar expressões para editar e acessar propriedades de texto
      9. Referência de idioma de expressão
      10. Exemplos de expressão
    2. Automação
      1. Automação
      2. Scripts
  15. Vídeo imersivo, VR e 3D
    1. Construa ambientes VR no After Effects
    2. Aplicar efeitos de vídeo imersivo
    3. Ferramentas de composição para vídeos VR/360
    4. Renderizador 3D avançado
    5. Importar e adicionar modelos 3D à composição
    6. Importação de modelos 3D das bibliotecas da Creative Cloud
    7. Criar malhas paramétricas
    8. Iluminação com base na imagem
    9. Luzes do ambiente animadas
    10. Ativar luzes para projetar sombras
    11. Extração e animação de luzes e câmeras de modelos 3D
    12. Rastreamento de movimento de câmera 3D
    13. Ajustar as Configurações Padrão da Câmera para composições 3D
    14. Projetar e aceitar sombras
    15. Animações de modelos 3D incorporadas
    16. Coletor de sombras
    17. Extração de dados de profundidade 3D
    18. Modificar as propriedades de materiais de uma camada 3D
    19. Aplicar materiais Substance 3D
    20. Trabalhar no Espaço de design 3D
    21. Gizmos de transformação 3D
    22. Gizmo 3D único para múltiplas camadas 3D
    23. Faça mais com a animação 3D
    24. Visualização de alterações em projetos 3D em tempo real com o mecanismo Mercury 3D.
    25. Adicionar design responsivo aos gráficos 
  16. Exibições e visualizações
    1. Visualizar
    2. Visualização de vídeo com o Mercury Transmit
    3. Modificação e utilização de exibições
    4. Reprodução com compressão sem perdas
  17. Renderização e exportação
    1. Noções básicas de renderização e exportação
    2. Codificação em H.264 no After Effects
    3. Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Adobe Premiere Pro
    4. Conversão de filmes
    5. Renderização de vários quadros
    6. Renderização automatizada e renderização de rede
    7. Renderização e exportação de imagens estáticas e sequências de imagens estáticas
    8. Utilização do codec GoPro CineForm no After Effects
  18. Trabalho com outros aplicativos
    1. Dynamic Link e After Effects
    2. Trabalho com o After Effects e outros aplicativos
      1. Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Premiere Pro
    3. Sincronizar configurações no After Effects
    4. Bibliotecas da Creative Cloud no After Effects
    5. Plug-ins
    6. Cinema 4D e Cineware
  19. Colaboração: Frame.io e Team Projects
    1. Colaboração no Premiere Pro e After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar e ativar o Frame.io
      2. Usar Frame.io com Premiere Pro e After Effects
      3. Perguntas frequentes
    3. Team Projects
      1. Introdução ao Team Projects
      2. Criar um Projeto de equipe
      3. Colaborar com o Team Projects
  20. Memória, armazenamento e desempenho
    1. Memória e armazenamento
    2. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização    
    3. Melhorar o desempenho
    4. Preferências
    5. GPU e os requisitos de driver de GPU para o After Effects
  21. Knowledge Base
    1. Problemas conhecidos
    2. Problemas corrigidos
    3. Perguntas frequentes
    4. After Effects e macOS Ventura
    5. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização

Saiba como o After Effects oferece compatibilidade nativa para edição de vídeos de RV 360 e RV 180. 

O After Effects oferece suporte nativo para edição de vídeos VR 360 e VR 180. Você pode usar um host de transições, efeitos e títulos dinâmicos para editar e aprimorar a experiência de vídeo imersivo. É possível testar as diferentes ferramentas de VR 360 e VR 180 no After Effects para um fluxo de trabalho de pós-produção perfeito.

Observação:

Trabalho com as ferramentas de VR no After Effects

Ao trabalhar com VR, é possível se deparar com limitações de memória indicadas por um banner que indica - Exige aceleração por GPU. Por padrão, os aplicativos de vídeo da Adobe exigem aproximadamente 1 GB de memória para cada 1 K de resolução horizontal ao trabalhar com VR. No After Effects 2018, é possível reduzir os requisitos, chamados de Gerenciamento de memória agressivo. Para habilitar a configuração, selecione Preferências > Visualizações > Informações da GPU > Uso de memória da GPU agressivo (para RV).

Ferramentas para criar ambientes de VR

Estas ferramentas do After Effects podem ser usadas para editar vídeos VR 360 e VR 180:

As ferramentas de VR 360 e VR 180 do After Effects automatizam composições e fluxos de trabalho complexos para uma produção 360 perfeita. Essas ferramentas fornecem resultados precisos e reduzem o tempo de edição.

Criar ambiente de VR

A função de Criar ambiente de RV automatiza o processo de criação de composições e configuração de relações das câmeras. Você pode executar essa função para automatizar aspectos do ambiente de criação de VR no After Effects.

  1. Para iniciar a função de Criar ambiente de RV, selecione Composição > RV > Criar ambiente de RV.

  2. Na caixa de diálogo Criar ambiente de RV, se quiser criar do zero um ambiente principal de RV, escolha o Tamanho do seu ambiente principal (1024 x 1024 funciona para a maioria das composições de RV). Defina a Taxa de quadros e a Duração do seu ambiente principal de RV, e clique em Criar ambiente principal de RV.

    A caixa de diálogo “Criar ambiente de RV” está aberta para começar.
    Use a função de “Criar ambiente de RV” para automatizar aspectos do ambiente de criação de RV no After Effects.

  3. Na janela Composição, altere a visualização para a Visualização personalizada 1 e crie o seu vídeo imersivo. Você pode selecionar vários vídeos envolventes e outros efeitos no painel Efeitos e predefinições.

  4. Ao finalizar a composição, abra a caixa de diálogo Criar ambiente de RV e clique em Gerar saída de RV. O After Effects cria todas as composições e expressões, e adiciona as câmeras e distorções necessárias para criar um Mapa cúbico.

  5. Para modificar o ambiente principal de RV e aplicar as alterações à sua composição de RV, clique em Atualizar saída de RV na caixa de diálogo Criar ambiente de RV. O After Effects exclui todas as composições e as recria com base nas modificações feitas na página-master de VR.

    A seção de configurações de saída de RV está aberta, permitindo ajustar as configurações de saída.
    Use as configurações da câmera e as configurações avançadas nas configurações de saída de RV para controlar o comportamento das câmeras e ajustar a renderização final de RV.

    Configurações da câmera:
    • Usar a câmera de 2 nós: selecione essa opção se quiser usar uma câmera de 2 nós.
    • Usar o Controle de câmera nulo de 3D: selecione essa opção se quiser gerenciar sua câmera SkyBox por meio de uma camada nula de 3D.
    • Centralizar câmera: selecione essa opção se você deseja centralizar a câmera.
    Configurações avançadas:
    • Estou usando plug-ins 3D: selecione essa opção se estiver usando plug-ins 3D.
    • Usar mesclagem de bordas: selecione essa opção ao usar plug-ins que não são plug-ins 3D verdadeiros.

Extrair cubemap

Extrair Cubemap remove a distorção equirretangular de uma gravação em 360 graus e extrai seis visualizações de câmera separadas. As seis exibições de câmera são posicionadas em formato de cubo. Você pode rastrear movimentos, remover objetos, adicionar animações e aplicar efeitos visuais à composição.

  1. Para iniciar a função de Extrair Cubemap de RV, selecione Composição > RV > Extrair Cubemap.

  2. Na caixa de diálogo Extrair Cubemap de RV, selecione uma composição na lista suspensa, escolha Resolução de conversão e clique em Extrair Cubemap.

    A caixa de diálogo “Extrair Cubemap de RV” está aberta, com uma opção de “Extrair Cubemap”.
    Extraia o Cubemap para remover a distorção equirretangular de uma gravação em 360 graus e extrair seis visualizações de câmera separadas.

  3. O After Effects gera uma saída de cubemap para sua composição VR. Extrair cubemap adiciona uma Câmera mestre para VR junto com mais seis exibições de câmera que são anexadas à câmera mestre. Seis faces de câmera também são geradas, que formam estrategicamente um cubo.

    Um exemplo de seis faces que formam o cubo.
    Um exemplo de seis faces que formam o cubo.

    O painel “Linha do tempo” lista as seis faces extraídas.
    As seis faces extraídas são adicionadas ao painel “Linha do tempo”.

Adobe, Inc.

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