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Compatibilidade com eixos de fontes de variáveis

  1. Guia do usuário do After Effects
  2. Versões beta
    1. Visão geral do programa Beta
    2. Página inicial do After Effects Beta
  3. Introdução
    1. Introdução ao After Effects
    2. Novidades no After Effects 
    3. Notas de versão | After Effects
    4. Requisitos de sistema do After Effects
    5. Atalhos de teclado no After Effects
    6. Formatos de arquivo compatíveis | After Effects
    7. Recomendações de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planejamento e configuração
    10. Dica do dia
  4. Espaços de trabalho
    1. Itens gerais da interface do usuário
    2. Conheça a interface do After Effects
    3. Fluxos de trabalho
    4. Espaços de trabalho, painéis e visualizadores
    5. Suporte aprimorado ao idioma da interface
  5. Projetos e composições
    1. Projetos
    2. Noções básicas da composição
    3. Pré-composição, aninhamento e pré-renderização
    4. Exibir informações detalhadas de desempenho com o Criador de perfil de composição
    5. Renderizador de composição CINEMA 4D
  6. Importação de gravação
    1. Preparação e importação de imagens estáticas
    2. Importação do After Effects e do Adobe Premiere Pro
    3. Importação e interpretação de vídeo e áudio
    4. Preparo e importação de arquivos de imagem 3D
    5. Importação e interpretação de itens de gravação
    6. Importar arquivos SVG
    7. Trabalhar com itens de gravação
    8. Detectar pontos de edição usando a Detecção de edição de cena
    9. Metadados XMP
  7. Textos e gráficos
    1. Texto
      1. Formatação de caracteres e o painel Caractere
      2. Efeitos de texto
      3. Criação e edição de camadas de texto
      4. Formatação de parágrafos e o painel Parágrafo
      5. Extrusão de texto e camadas de forma
      6. Animação de texto
      7. Exemplos e recursos de animação de texto
      8. Modelos de texto dinâmico
    2. Animações
      1. Trabalhar com Modelos de animações no After Effects
      2. Usar expressões para criar listas suspensas em Modelos de animações
      3. Trabalhar com propriedades essenciais para criar Modelos de animações
      4. Substituir imagens e vídeos em Modelos de animações e Propriedades essenciais
      5. Anime de maneira mais rápida e fácil usando o painel Propriedades
    3. Eixos de fonte variável
      1. Compatibilidade com eixos de fontes de variáveis
      2. Trabalhar com eixos de fontes variáveis
      3. Suporte a scripts para eixos de fonte de variável
      4. Perguntas frequentes sobre eixos de fontes de variáveis
  8. Desenho, pintura e caminhos
    1. Visão geral de camadas de forma, caminhos e gráficos vetoriais
    2. Ferramentas de pintura: Pincel, Carimbo e Borracha
    3. Traçados de forma cônica
    4. Atributos de forma, operações de pintura e operações de caminho para camadas de forma
    5. Use o efeito de forma Deslocar caminhos para alterar formas
    6. Criação de formas
    7. Criar máscaras
    8. Remover objetos de seus vídeos com o painel Preenchimento com reconhecimento de conteúdo
    9. Pincel tipo rotoscópio e Refinar fosco
    10. Criar nulos para caminhos e propriedades posicionais
  9. Camadas, marcadores e câmera
    1. Seleção e organização de camadas
    2. Modos de mesclagem e estilos de camadas
    3. Camadas 3D
    4. Propriedades da camada
    5. Criação de camadas
    6. Gerenciamento de camadas
    7. Marcadores de camada e de composição
    8. Câmeras, luzes e pontos de interesse
  10. Animação, quadros-chave, rastreamento de movimento e chaveamento
    1. Animação
      1. Noções básicas de animação
      2. Animação com ferramentas Marionete
      3. Gerenciamento e animação de caminhos de forma e máscaras
      4. Animação de desenho e captura de formas usando o After Effects
      5. Ferramentas de animação diversas
      6. Trabalhar com animação orientada por dados
    2. Quadro-chave
      1. Interpolação do quadro-chave
      2. Definir, selecionar e excluir quadros-chave
      3. Editar, mover e copiar quadros-chave
    3. Rastreamento de movimento
      1. Rastrear e estabilizar movimento
      2. Reconhecimento facial
      3. Rastreamento de máscara
      4. Referência de máscara
      5. Velocidade
      6. Esticamento e remapeamento de tempo
      7. Timecode e unidades de exibição de tempo
    4. Aplicação de máscara
      1. Aplicação de máscara
      2. Efeitos de máscara
  11. Transparência e composição
    1. Visão geral e recursos da composição e transparência
    2. Canais alfa e máscaras
    3. Foscos de controle e foscos móveis
  12. Ajustar cor
    1. Noções básicas de cores
    2. Gerenciamento de cores
    3. Efeitos de correção de cores
    4. Gerenciamento de cores OpenColorIO e ACES
    5. Compatibilidade com HDR aprimorada
    6. Importação e exportação em HDR 
  13. Predefinições de animação e efeitos
    1. Visão geral das predefinições de animação e efeitos
    2. Lista de efeitos
    3. Gerenciador de efeitos
    4. Efeitos de simulação
    5. Efeitos de estilo
    6. Efeitos de áudio
    7. Efeitos de distorção
    8. Efeitos de perspectiva
    9. Efeitos de canal
    10. Efeitos de geração
    11. Efeitos de tempo
    12. Efeitos de transição
    13. O efeito Reparo do obturador de rolagem
    14. Efeitos Desfoque e Tornar nítido
    15. Efeitos de Canal 3D
    16. Efeitos de utilitários
    17. Efeitos de fosco
    18. Efeitos Ruído e Granulação
    19. Efeito de ampliação com preservação de detalhes
    20. Efeitos obsoletos
    21. Plug-ins do Cycore
  14. Expressões e automação
    1. Expressões
      1. Noções básicas de expressão
      2. Entender sobre a linguagem de expressões
      3. Utilização de controles de expressão
      4. Diferenças de sintaxe entre os mecanismos de expressão Javascript e Legacy ExtendScript
      5. Edição de expressões
      6. Erros de expressão
      7. Utilização do editor de expressões
      8. Usar expressões para editar e acessar propriedades de texto
      9. Referência de idioma de expressão
      10. Exemplos de expressão
    2. Automação
      1. Automação
      2. Scripts
  15. Vídeo imersivo, VR e 3D
    1. Construa ambientes VR no After Effects
    2. Aplicar efeitos de vídeo imersivo
    3. Ferramentas de composição para vídeos VR/360
    4. Renderizador 3D avançado
    5. Importar e adicionar modelos 3D à composição
    6. Importação de modelos 3D das bibliotecas da Creative Cloud
    7. Criar malhas paramétricas
    8. Iluminação com base na imagem
    9. Luzes do ambiente animadas
    10. Ativar luzes para projetar sombras
    11. Extração e animação de luzes e câmeras de modelos 3D
    12. Rastreamento de movimento de câmera 3D
    13. Ajustar as Configurações Padrão da Câmera para composições 3D
    14. Projetar e aceitar sombras
    15. Animações de modelos 3D incorporadas
    16. Coletor de sombras
    17. Extração de dados de profundidade 3D
    18. Modificar as propriedades de materiais de uma camada 3D
    19. Aplicar materiais Substance 3D
    20. Trabalhar no Espaço de design 3D
    21. Gizmos de transformação 3D
    22. Gizmo 3D único para múltiplas camadas 3D
    23. Faça mais com a animação 3D
    24. Visualização de alterações em projetos 3D em tempo real com o mecanismo Mercury 3D.
    25. Adicionar design responsivo aos gráficos 
  16. Exibições e visualizações
    1. Visualizar
    2. Visualização de vídeo com o Mercury Transmit
    3. Modificação e utilização de exibições
    4. Reprodução com compressão sem perdas
  17. Renderização e exportação
    1. Noções básicas de renderização e exportação
    2. Codificação em H.264 no After Effects
    3. Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Adobe Premiere Pro
    4. Conversão de filmes
    5. Renderização de vários quadros
    6. Renderização automatizada e renderização de rede
    7. Renderização e exportação de imagens estáticas e sequências de imagens estáticas
    8. Utilização do codec GoPro CineForm no After Effects
  18. Trabalho com outros aplicativos
    1. Dynamic Link e After Effects
    2. Trabalho com o After Effects e outros aplicativos
      1. Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Premiere Pro
    3. Sincronizar configurações no After Effects
    4. Bibliotecas da Creative Cloud no After Effects
    5. Plug-ins
    6. Cinema 4D e Cineware
  19. Colaboração: Frame.io e Team Projects
    1. Colaboração no Premiere Pro e After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar e ativar o Frame.io
      2. Usar Frame.io com Premiere Pro e After Effects
      3. Perguntas frequentes
    3. Team Projects
      1. Introdução ao Team Projects
      2. Criar um Projeto de equipe
      3. Colaborar com o Team Projects
  20. Memória, armazenamento e desempenho
    1. Memória e armazenamento
    2. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização    
    3. Melhorar o desempenho
    4. Preferências
    5. GPU e os requisitos de driver de GPU para o After Effects
  21. Knowledge Base
    1. Problemas conhecidos
    2. Problemas corrigidos
    3. Perguntas frequentes
    4. After Effects e macOS Ventura
    5. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização

Saiba mais sobre os eixos de fontes variáveis e explore eixos registrados comuns para criar designs flexíveis e animações fluidas.

Usar os novos recursos beta

A compatibilidade com eixos de fontes de variáveis já está disponível para testes e feedback. Experimente agora no After Effects (beta).

Visão geral dos eixos de fontes variáveis

A compatibilidade com os Eixos de fontes variáveis permite acessar e animar as variações de designs integradas às fontes variáveis OpenType diretamente no After Effects. As fontes variáveis contêm vários estilos em um único arquivo de fonte, oferecendo controle preciso sobre a tipografia sem precisar de arquivos de fonte separados para cada variação de peso, largura ou estilo.

  • Controle refinado: ajuste a tipografia com valores contínuos em vez de pesos ou estilos fixos.
  • Animações fluidas: crie quadros-chave de variações de fontes para efeitos de texto dinâmicos.
  • Controle por caractere: aplique valores de eixo diferentes a caracteres individuais, usando animadores de texto.
  • Eficiência nos arquivos: um arquivo de fonte variável substitui dezenas de arquivos de fonte individuais.
Dica:

Conheça as práticas recomendadas para criar com eixos de fonte variável, configurar animações de texto com eficiência e otimizar o fluxo de trabalho de animação.

Sobre fontes variáveis

As fontes variáveis são fontes OpenType que contêm um ou mais eixos de variação. Cada eixo representa uma dimensão de variação de design que você pode controlar continuamente, em vez de ficar limitado a estilos de fonte predefinidos.

Diferença entre fontes tradicionais e variáveis

Aspecto

Fontes tradicionais

Fontes variáveis

Estrutura de arquivo

Cada estilo é um arquivo de fonte separado (Regular, Negrito, Claro, Itálico etc.)

Um único arquivo de fonte contém todas as variações

Intervalo de estilo

Limitado a etapas discretas. Por exemplo, peso: 100, 200, 300… 900.

Intervalo contínuo de valores. Por exemplo, peso: 100,0 a 900,0.

Transições

Alternar entre estilos requer mudança de fontes.

Transições suaves entre quaisquer valores.

Flexibilidade

Apenas um eixo por fonte. Por exemplo, peso ou itálico.

Pode combinar vários eixos simultaneamente. Por exemplo, peso + largura + inclinação.

Entenda os eixos de fontes variáveis

Eixos registrados comuns

Trata-se de eixos padronizados definidos pela especificação OpenType. A maioria das fontes variáveis inclui um ou mais dos seguintes:

Nome do eixo

Controles

Intervalo típico

Valores comuns

Casos de uso

Peso (wght)

A espessura e o negrito dos traços

100 – 900

  • 100 fino
  • 200 extraleve
  • 300 leve
  • 400 Regular
  • 500 médio
  • 600 seminegrito
  • 700 negrito
  • 800 extranegrito
  • 900 preto
  • Criação de ênfase sem alterar fontes
  • Transições suaves de peso em animações
  • Ajuste fino da hierarquia do texto

Largura (wdth)

A compressão e expansão horizontal dos caracteres

50% – 200%

  • 50% Ultra condensado
  • 75% Condensado
  • 87,5% Semicondensado
  • 100% Normal
  • 112,5% semiexpandido
  • 125% Expandido
  • 200% ultraexpandido
  • Ajustar texto em espaços apertados
  • Criar animações horizontais dramáticas
  • Ajustar proporção do texto para diferentes layouts

Inclinação (slnt)

O ângulo da inclinação do itálico e do oblíquo

0° a -15°

Observação:

Valores negativos inclinam para a direita, valores positivos inclinam para a esquerda (incomum).

0° ereto, -15° inclinado

  • Criar ângulos itálicos personalizados
  • Animar texto de ereto para itálico
  • Ênfase sutil sem estilo itálico completo

Itálico (ital)

Formas de letra romanas e itálicas

0 – 1

Observação:

Diferentemente da inclinação, isso altera as formas reais das letras para formas itálicas.

0 Romano, 1 Itálico

  • Transições suaves entre romano e itálico
  • Criar estados itálicos intermediários
  • Variações itálicas por caractere

Tamanho óptico (opsz)

Otimiza formas de letras para diferentes tamanhos de exibição

6 pt a 144 pt (varia de acordo com a fonte)

  • Tamanhos menores: aumenta o espaçamento, simplifica detalhes e traços mais grossos
  • Tamanhos maiores: espaçamento mais apertado, mais contraste, detalhes refinados
  • Otimizar legibilidade em diferentes escalas
  • Criar animações de texto apropriadas para o tamanho
  • Ajustar tipografia para tamanhos de ponto específicos

Eixos registrados menos comuns

Estes eixos fazem parte da especificação OpenType, mas são implementados com menos frequência:

Nome do eixo

Controles

Intervalo típico

Casos de uso

Grau (GRAD)

Espessura do traçado sem alterar a largura

-1 a 1 ou específico da fonte

  • Peso do traçado correspondente entre fontes
  • Manter o layout ao ajustar o peso
  • Criar ênfase sutil sem refluxo

Serifa (SERF)

Mescla entre estilos sem serifa e com serifa

0 (sem serifa) a 1 (com serifa) ou específico da fonte

  • Transição entre sans e serif
  • Criação de estilos serif híbridos

Altura das minúsculas (XHGT)

Altura das letras minúsculas (altura-x)

Específico da fonte

  • Ajuste de legibilidade
  • Criação de variações tipográficas

Altura das maiúsculas (YTAS)

Altura das letras maiúsculas em relação às ascendentes

Específico da fonte

  • Ajuste fino da altura das maiúsculas
  • Criação de variações em maiúsculas

Contraformas (XTRA)

Espaçamento dentro das letras (espaço da contraforma)

Específico da fonte

  • Ajuste do espaço negativo interno
  • Criação de variações de textura

Eixos personalizados específicos da fonte

Muitas fontes variáveis incluem eixos próprios com tags de quatro caracteres em maiúsculas. Esses eixos são exclusivos de fontes específicas e permitem variações criativas de design.

Exemplos de fontes variáveis mais usadas

Nome com tag de eixo

Descrição

INFM (Informality)

Formas de letra casuais vs. formais

BNCE (Bounce)

Deslocamento vertical divertido de caracteres

SPAC (Spacing)

Controle de espaçamento entre letras

PREENCHIMENTO (preenchimento)

Contorno versus formas de letras preenchidas

LINHA (peso da linha)

Espessura do contorno

FUNDO (plano de fundo)

Peso da forma do plano de fundo

RET (retangularidade)

Formas arredondadas vs. retangulares

ELSH (Forma do elemento)

Variações de forma alternativas

CASL (Casual)

Estilos formais vs. casuais

MONO (Monoespaçada)

Proporcional vs. monoespaçada

SUAVE (suavidade)

Cantos afiados vs. arredondados

DEFORMAÇÃO (deformado)

Reto versus divertido/distorcido

Observação:

Os eixos personalizados variam completamente entre as fontes. Sempre verifique a documentação de uma fonte específica para entender seus eixos personalizados.

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