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- Photoshop 3D | Perguntas frequentes sobre recursos 3D descontinuados
Aprenda a usar os materiais do Substance 3D com o Photoshop para criar efeitos 3D realistas anteriormente reservados para aplicativos nativos 3D
Tópicos neste artigo:
A. Materiais e modos de iluminação: clique nos botões Materiais ou Modo de iluminação na parte superior do painel para revelar materiais ou painéis de controle de edição de iluminação.
B. Pesquisa: a barra de pesquisa permite filtrar os resultados exibidos que correspondam ao texto digitado aqui.
C. Obter materiais: há duas grandes bibliotecas de materiais na Web que podem ser navegadas para encontrar materiais diferentes para uso no Photoshop: uma delas é da Adobe e a outra da comunidade de usuários do Substance . No momento, apenas os materiais no formato .sbsar são suportados no plug-in do Photoshop, portanto, embora tipos de conteúdo adicionais possam ser pesquisados e baixados nesses sites, apenas os arquivos .sbsar podem ser usados no Photoshop.
D. Seus materiais: a seção “Seus materiais” é onde os materiais .sbsar importados aparecerão como visualizações esféricas. Depois que um arquivo .sbsar tiver sido baixado dos sites acima ou criado em um aplicativo Substance 3D, use o ícone “+” na janela do plug-in para importar o material.
E. Materiais do Adobe Substance: os materiais incluídos aparecem como visualizações esféricas. Você pode rolar a lista para baixo usando a barra de rolagem direita ou inserir pesquisas de texto na barra de pesquisa para filtrar os resultados.
F. Adicionar/excluir materiais: os materiais criados em outros aplicativos do Substance 3D ou baixados online podem ser adicionados usando o ícone "+". Os materiais também podem ser removidos destacando-os e selecionando o ícone da lixeira. Consulte as seções Importar materiais e Remover materiais abaixo para obter mais informações.
G. Propriedades dos materiais: esta seção inclui controles que são anexados a todos os materiais pelo plug-in. Estes incluem controles para resolução e repetição do material ladrilhado. Consulte a seção Propriedades do material abaixo para obter mais informações.
H. Propriedades do Substance: são propriedades que variam para cada material específico. Essas propriedades são expostas propositalmente pelo autor do material e são ajustáveis. Consulte a seção Propriedades do Substance abaixo para obter mais informações.
I. Posição: esses são controles para ajustar a posição X e Y do material na tela, bem como a rotação em torno do centro do documento.
J. Parâmetros técnicos: esses parâmetros são definidos pelos autores durante a criação do material e permitem ajustar determinadas opções de imagem, como Contraste, Matiz e Saturação. Eles são encontrados na maioria dos materiais Ativos do Substance 3D.
Propriedades do material: estas são propriedades comuns que podem ser encontradas em todos os materiais.
Resolução: a qualidade de exibição do material.
Semente aleatória: o valor usado para randomizar determinados aspectos do material.
Repetir X: o valor usado para dimensionar o material horizontalmente.
Repetir Y: o valor usado para dimensionar o material verticalmente.
Repetir uniformemente: dimensiona o material uniformemente com base nos valores de Repetição X e Repetição Y.
Tamanho físico: dimensiona o material com base em seu tamanho no mundo real.
Observação: as propriedades Repetir X e Repetir Y são configuradas automaticamente para a proporção de sua imagem ao aplicar um material para evitar o alongamento.
Propriedades do Substance: são as propriedades exclusivas de um material que afetam vários aspectos de sua aparência. Eles são definidos pelo autor do material durante o processo de criação nos aplicativos Substance 3D. Alguns exemplos disso seriam a cor da sujeira em um material e a intensidade da sujeira, como visto na imagem à esquerda.
A maioria dos materiais também vem com predefinições incorporadas. Esses são "visuais" predefinidos para o material que podem ser selecionados rapidamente por meio do menu suspenso.
Posição: Eles ajustam a posição e rotação do material no material.
Deslocamento X: a posição horizontal do material.
Deslocamento Y: a posição do material verticalmente.
Rotação: gira o material para a esquerda ou para a direita a partir do centro do documento.
Parâmetros técnicos: esses parâmetros são semelhantes aos ajustes de imagem nativos do Photoshop, mas aplicados especificamente ao material. Eles são definidos pelo autor e são visíveis na maioria dos arquivos .sbsar baixados da página Ativos 3D da Adobe.
Luminosidade: a quantidade de luz irradiada pelo material.
Contraste: a diferença de brilho entre as áreas claras e escuras de uma imagem
Mudança de matiz: ajusta a cor geral do material.
Saturação: ajusta a intensidade geral das cores do material.
Intensidade normal: a intensidade dos detalhes da superfície simulada de um material.
Formato normal: escolha entre os formatos normais DirectX e OpenGL. Isso mudará a direção do Normal.
Intervalo de altura: a diferença geral entre o ponto mais alto e mais baixo da superfície simulada.
Posição da altura: a intensidade da altura em relação ao intervalo de altura.
No Substance 3D Designer, um parâmetro exposto pode ser adicionado ao grupo Parâmetros técnicos inserindo-o como o nome do grupo no menu "Parâmetros expostos". Leia a documentação do Substance 3D Designer aqui para saber mais.
É possível redimensionar todo o painel usando o controle Redimensionar na parte inferior e nas laterais do painel. O divisor entre as visualizações de materiais e as propriedades pode ser ajustado com o divisor após a seção Materiais incorporados.
A iluminação aplicada aos materiais pode ser editada no Painel Iluminação. Aqui há controles para alterar a rotação e a altura da iluminação em relação à superfície do material.
Rotação: o ângulo radial da fonte de luz no eixo horizontal. O parâmetro 0° posiciona a luz na parte inferior da tela e o aumento do valor move a luz no sentido horário.
Altura: o ângulo radial da fonte de luz no eixo vertical. O parâmetro 0° é paralelo à superfície do material e 90° é perpendicular.
Cor: controla a tonalidade da cor da fonte de luz.
Exposição: a intensidade da fonte de luz
Deslocamento: a diferença entre os pontos mais altos e mais baixos da superfície do material
Aplicar um material a uma camada: para aplicar um material, selecione uma das visualizações de material no painel enquanto a camada estiver selecionada. Isso duplicará a camada selecionada em um Objeto inteligente com uma máscara de camada e o material selecionado aplicado como um Filtro inteligente. Para criar camadas de materiais adicionais, selecione outra camada sem materiais aplicados antes de selecionar uma visualização na guia Materiais.
Aplicar materiais a camadas com seleções de letreiro: se uma seleção de letreiro for feita em uma camada, a aplicação de um material a essa camada criará uma duplicata da camada selecionada como um objeto inteligente com o material selecionado aplicado como um filtro inteligente e uma máscara de camada criada a partir da seleção de letreiro.
Aplicar materiais a camadas de texto: aplicar um material quando uma camada de texto for selecionada criará uma nova camada sobre o texto como um Objeto inteligente e o material selecionado será aplicado como um Filtro inteligente. Essa camada será definida como uma máscara de recorte para revelar o material somente onde houver texto.
Atualizar materiais: quando uma camada com um material é selecionada, a seleção de outra visualização na guia Materiais substituirá o material na camada selecionada.
Os arquivos .sbsar baixados dos sites de Ativos do Substance 3D e Ativos da comunidade do Substance, ou criados em outros aplicativos da Substance 3D, podem ser importados para o painel de materiais com o ícone “+”. Isso abrirá o explorador de arquivos e permitirá que você selecione os arquivos .sbsar no disco. Depois disso, eles aparecerão na seção Seus materiais do painel.
Observação: no momento, somente os materiais .sbsar são compatíveis com o plug-in. No momento, não há suporte para outros tipos de arquivos de material, como .spsm.
Para remover um material, mantenha pressionadas as teclas Command/Control ou Shift e clique no material no painel. Uma vez selecionado, clique no ícone da lixeira para remover esses materiais. Se um material usado na camada atual estiver sendo excluído, o Photoshop avisará antes de perguntar se você deseja cancelar ou continuar a exclusão do material. Os materiais padrão que acompanham o plug-in podem ser restaurados após serem excluídos abrindo o Menu do painel e selecionando “Restaurar materiais padrão”.
Observação: os arquivos de material do usuário também podem ser removidos manualmente dos seguintes diretórios:
Windows: "%AppData%/Roaming/Adobe/UXP/PluginsStorage/{Photoshop Type}/{Photoshop Version}/Internal/com.adobe.photoshop-material-filters”
Mac: "~/Library/Application Support/Adobe/UXP/PluginStorage/{Photoshop Type}/{Photoshop Version/Internal/com.adobe.photoshop-material-filters"
Mesclagem de camadas em iluminação de material: os modos de mesclagem podem ser usados para melhorar o realismo de sua imagem. No exemplo abaixo, uma cópia em preto e branco da imagem base é colocada sobre as camadas de material e definida como um Modo de mesclagem sobreposição. Isso tem o efeito de transferir iluminação e sombras da imagem base para as camadas de material. Uma máscara pode ser usada para afetar áreas específicas. Esse método pode ser repetido com outros modos de mesclagem, como Multiplicação, para melhorar as sombras.
Trabalhar com transformações de camada: antes de aplicar as transformações, a camada de material deve ser convertida em um Objeto inteligente. Esse Objeto inteligente principal exibirá as transformações aplicadas a ele. Os parâmetros de material podem ser ajustados abrindo o Objeto inteligente e selecionando a camada de material. Salvar depois de fazer alterações de parâmetro exibirá essas alterações no Objeto inteligente principal.
Outra maneira de ajustar a perspectiva da camada de material sem convertê-la em um objeto inteligente é usar a Distorção de perspectiva do Photoshop (encontrada no item do menu Editar > Distorção de perspectiva ). Isso permitirá ajustar a perspectiva visual da camada de material de forma não destrutiva e ver os resultados em tempo real na tela.
Adicionar vários materiais a uma camada: para empilhar vários materiais em uma camada, primeiro aplique o material inicial. Em seguida, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac) e clique na miniatura do próximo material que deseja adicionar. Isso o empilhará sobre o anterior na pilha do Filtro inteligente.
- Gerenciar materiais empilhados: cada material na pilha pode ser ativado ou desativado individualmente para edição flexível.
- Edição de materiais individuais em uma pilha: o painel Propriedades mostrará um menu suspenso listando todos os materiais aplicados. Para editar um material específico, selecione-o nesta lista suspensa ou clique duas vezes no material na pilha do Filtro inteligente.
Uma biblioteca de materiais gratuitos criados por membros da comunidade Substance pode ser encontrada no site Ativos da comunidade do Substance. Com uma assinatura do Substance 3D, você também pode baixar centenas de ativos de materiais profissionais da página de Ativos do Substance 3D.
Além disso, você pode criar seus próprios materiais usando o Substance 3D Designer ou o Substance 3D Sampler.
O Substance 3D Designer é uma ferramenta de criação de texturas baseada em nós. Os nós são usados para fornecer níveis profundos de controle criativo com ruídos e padrões únicos. Confira a página do produto Designer para obter mais detalhes sobre o Designer, além do material de aprendizado em nossa série de tutoriais Primeiros passos com o Designer.
O Substance 3D Sampler transforma fotos do mundo real em materiais 3D. Uma ampla biblioteca de filtros, geradores e efeitos permite explorar rapidamente as inúmeras variações com uma abordagem familiar baseada em camadas. Confira a página do produto Sampler para obter mais detalhes sobre ele e o material de aprendizado em nossa série de tutoriais Primeiros passos com o Sampler e alguns detalhes sobre os Recursos de imagem para material.
A interface do usuário do Photoshop fica congelada ao alterar os parâmetros.
Este comportamento é esperado. O plug-in do Photoshop faz alterações na tela que não podem ser executadas de forma assíncrona, portanto, as funções do Photoshop são pausadas enquanto a imagem está sendo renderizada. Quanto maior a qualidade da resolução, mais tempo a imagem levará para ser renderizada.
No Windows, as caixas de entrada na interface do usuário do painel parecem piscar sempre que eu rolo a tela.
O plug-in usa as ferramentas UXP do Photoshop para desenhar o painel do plug-in, o que pode produzir alguns comportamentos esperados, como este. Embora possa ocorrer cintilação, ela é puramente cosmética e não deve afetar a capacidade do usuário de ajustar os valores.
No Mac, os valores parecem estar escritos sobre o painel ao usar um controle deslizante.
O plug-in usa as ferramentas UXP do Photoshop para desenhar o painel do plug-in, o que pode produzir alguns comportamentos esperados, como este. Os valores podem ser desenhados sobre partes do painel, mas a rolagem deve forçar a atualização da interface do usuário e resolver esse problema.
Alguns materiais demoram mais para serem atualizados quando altero os parâmetros.
Materiais com bitmaps grandes integrados como parte do design, como materiais digitalizados, podem tornar o tempo de renderização mais lento. Além disso, a renderização de materiais em configurações de resolução mais altas levará mais tempo para ser processada.