Aprenda a usar as ferramentas de desenho no Premiere Pro para criar várias formas, como retângulos, elipses e linhas.
Criar formas
É possível usar as ferramentas de desenho no Designer de títulos para criar várias formas, como retângulos, elipses e linhas. O Designer de títulos inclui ferramentas Caneta padrão que lembram as ferramentas Caneta usadas no Illustrator e no Photoshop.
Jon Barrie mostra como usar o Designer de títulos no Adobe Premiere Pro para criar máscaras difusas neste vídeo no site Creative Cow.
A. Retângulo de canto colado B. Cunha C. Ferramenta Caneta D. Elipse E. Retângulo de canto arredondado F. Retângulo arredondado G. Arco H. Linha I. Retângulo
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Selecione uma ferramenta de forma.
Pressione Shift e arraste para limitar a taxa de proporção da forma.
Pressione Alt e arraste (Windows) ou Option e arraste (Mac OS) para desenhar a partir do centro da forma.
Pressione Shift+Alt e arraste (Windows) ou Shift+Option e arraste (Mac OS) para limitar a taxa de proporção e desenhar a partir do centro.
Arraste diagonalmente pelos pontos de vértice para inverter a forma diagonalmente ao desenhar.
Arraste através, para cima ou para baixo para inverter a forma horizontalmente ou verticalmente ao desenhar.
Observação:Para inverter a forma após tê-la desenhado, use a ferramenta Seleção para arrastar um ponto de vértice na direção em que deseja inverter.
Alterar a forma de um objeto gráfico ou de um logotipo
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Selecione um ou mais objetos ou logotipos em um título.
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No painel Propriedades do título, clique no triângulo ao lado de Propriedades para expandir a lista e, em seguida, escolha uma opção no menu Tipo gráfico.Observação:
Quando se altera formas, os pontos de ancoragem do objeto original geralmente são perdidos. Para revelar os pontos de ancoragem do objeto antes ou depois de alterar a forma, selecione o objeto com a ferramenta Seleção.
Desenhar segmentos retos com a ferramenta Caneta
Desenhe linhas retas clicando na ferramenta Caneta na área de desenho. A ferramenta Caneta cria pontos de ancoragem do objeto conectados por segmentos retos.
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Selecione a ferramenta Caneta.
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Posicione a ponta da caneta onde deseja que o segmento reto inicie, e clique para definir o primeiro ponto de ancoragem do objeto. O ponto de ancoragem do objeto permanece selecionado (sólido) até a adição do próximo ponto.Observação:
O primeiro segmento desenhado não fica visível até você clicar em um segundo ponto de ancoragem do objeto. Além disso, se as linhas se estendem de qualquer lado do ponto e você acidentalmente arrastar a ferramenta Caneta; escolha Editar > Desfazer e clique novamente.
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Clique novamente onde deseja que o segmento termine. (Pressione Shift para limitar o ângulo do segmento a múltiplos de 45°.) A ferramenta Caneta cria outro ponto de ancoragem do objeto.
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Continue a clicar em Ferramenta Caneta para criar segmentos retos adicionais. O último ponto de ancoragem do objeto adicionado aparece como um quadrado grande, indicando que ele está selecionado.
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Conclua o caminho seguindo um destes procedimentos:
Para fechar um caminho, clique no ponto de ancoragem inicial do objeto. Um círculo aparece sob o ponteiro da caneta quando ela está diretamente sobre o ponto de ancoragem inicial do objeto.
Para deixar o caminho aberto, pressione Ctrl e clique (Windows) ou Command e clique (Mac OS) em qualquer lugar longe de todos os objetos, ou selecione outra ferramenta no painel Ferramentas.
Desenhar curvas com a ferramenta Caneta
Desenhe segmentos curvos arrastando os pontos de ancoragem do objeto com a ferramenta Caneta. Ao usar a ferramenta Seleção para selecionar o ponto de ancoragem de um objeto que conecta segmentos curvos, os segmentos exibem linhas de direção, que terminam em pontos de direção. O ângulo e comprimento das linhas de direção determinam a forma e o tamanho dos segmentos curvos. Mover as linhas de direção remodela as curvas. Um ponto suave sempre tem duas linhas de direção, que se movem juntas como uma unidade única e reta. Quando se arrasta o ponto de direção de qualquer linha de direção em um ponto suave, as duas linhas de direção se movem simultaneamente. A ferramenta Caneta mantém uma curva contínua no ponto de ancoragem desse objeto. Em comparação, um ponto de vértice pode ter duas, uma ou nenhuma linha de direção, dependendo de se ele junta dois, um ou nenhum segmento curvo, respectivamente.
As linhas de direção do ponto de vértice mantêm o vértice trabalhando independentemente uma da outra. Ao arrastar um ponto de direção em uma linha de direção de um ponto de vértice, a outra linha de direção, se houver, não se move. As linhas de direção são sempre tangentes (perpendiculares ao raio de) à curva nos pontos de ancoragem do objeto. O ângulo de cada linha de direção determina a inclinação da curva. O comprimento de cada linha de direção determina a altura, ou a profundidade, da curva.
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Selecione a ferramenta Caneta.
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Posicione o cursor no local em que deseja que a curva inicie. Mantenha pressionado o botão do mouse.
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Arraste para criar linhas de direção que determinam a inclinação do segmento curvo que você está criando. Em geral, estenda a linha de direção a um terço da distância do próximo ponto de ancoragem do objeto que planeja desenhar. Pressione Shift e arraste para restringir a linha de direção a múltiplos de 45°.
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Solte o botão do mouse.Observação:
O primeiro segmento não fica visível até você criar o segundo ponto de ancoragem do objeto.
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Posicione a ferramenta Caneta onde deseja que o segmento curvo termine.
Para criar uma curva em forma de C, arraste em uma direção oposta à direção que você arrastou para criar o ponto de ancoragem anterior do objeto.
Para criar uma curva em forma de S, arraste na mesma direção que você arrastou para criar um ponto de ancoragem anterior do objeto.
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Continue a arrastar a ferramenta Caneta para locais diferentes para criar pontos adicionais.
Para fechar o caminho, posicione a ferramenta Caneta sobre o primeiro ponto de ancoragem do objeto. Clique ou arraste para fechar o caminho.
Para deixar o caminho aberto, pressione Ctrl e clique em qualquer lugar longe de todos os objetos ou selecione a ferramenta Seleção.
Ajustar os pontos de ancoragem do objeto e as curvas
O Designer de títulos inclui ferramentas para modificar os caminhos existentes. É possível adicionar ou excluir pontos de ancoragem do objeto em um caminho. Também é possível mover os pontos de ancoragem do objeto e manipular as linhas de direção para alterar a curva de segmento de linhas adjacentes. É possível especificar não apenas a espessura do caminho, mas também a forma de todos os seus pontos de finalização. Também é possível especificar os arremates e os cantos, ou junções.
Adicionar o ponto de ancoragem do objeto em um caminho
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Selecione o caminho.
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Selecione Ferramenta Adicionar ponto de ancoragem .
Para adicionar um ponto de ancoragem do objeto sem criar ou ajustar manualmente uma curva, clique onde deseja adicionar um ponto de ancoragem do objeto.
Para adicionar um ponto de ancoragem do objeto e mover simultaneamente o novo ponto, arraste um ponto em um caminho.
Excluir um ponto de ancoragem do objeto
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Selecione o caminho que contém o ponto de ancoragem do objeto.
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Selecione Ferramenta Excluir ponto de ancoragem .
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Clique no ponto que deseja excluir.
Ajustar um ponto de ancoragem do objeto
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Selecione o caminho que contém o ponto de ancoragem do objeto.
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Selecione Ferramenta Caneta .
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Posicione o cursor sobre o ponto. Quando o cursor se transforma em uma seta com um quadrado ao lado dela, arraste o ponto de ancoragem do objeto para ajustá-lo.
Converter pontos de ancoragem do objeto de um tipo para outro
É possível alterar o tipo de ponto de ancoragem do objeto criado para um segmento.
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Selecione o caminho que deseja modificar.
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Selecione Ferramenta Converter ponto de ancoragem e posicione o cursor sobre o ponto de ancoragem do objeto que deseja converter.
Para converter um ponto de vértice em um ponto suave, arraste um ponto de direção para fora de um ponto de vértice.
Para converter um ponto suave em um ponto de vértice sem linhas de direção, clique no ponto suave.
Para converter um ponto de vértice sem linhas de direção em um ponto de vértice com linhas de direção independentes, primeiro, arraste um ponto de direção para fora de um ponto de vértice. Arrastar um ponto de direção o transforma em um ponto suave com linhas de direção. Solte o botão do mouse e, em seguida, arraste qualquer ponto de direção.
Para converter um ponto suave em um ponto de vértice com linhas de direção independentes, arraste qualquer ponto de direção.
Observação:Para alterar temporariamente a Ferramenta Caneta em Ferramenta Converter ponto de ancoragem, posicione a ferramenta Caneta sobre um ponto de ancoragem do objeto e pressione a tecla Alt (Windows) ou a tecla Option (Mac OS).
Alterar a curva de um segmento
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Selecione o caminho que deseja modificar.
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Selecione Ferramenta Caneta e arraste um segmento para alterar sua curva.Observação:
Arrastar um segmento altera a curva ajustando as linhas de direção em cada extremidade do segmento na mesma quantidade. Esta técnica pode transformar um segmento reto em um segmento curvo.
Definir opções para formas abertas e fechadas de Bezier
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Selecione uma linha ou uma forma aberta ou fechada de Bezier e, no painel Propriedades do título, especifique uma das seguintes opções:
Tipo gráfico
Transforma formas abertas e fechadas de Bezier em formas padrão. O tipo gráfico também pode transformar uma forma fechada de Bezier em uma aberta e vice-versa. O tipo gráfico deve ser definido como “Bezier preenchido” para adicionar preenchimento a uma forma fechada. Para obter mais informações sobre a adição de preenchimento em uma forma fechada, consulte Definir um preenchimento para textos e objetos.
Largura da linha
Especifica a largura do caminho em pixels.
Tipo maiúscula
Especifica o tipo de arremate colocado no fim dos caminhos. A opção Limitado arremata os caminhos com as extremidades quadradas. A opção Redondo arremata os caminhos com extremidades semicirculares. A opção Quadrado arremata os caminhos com extremidades quadradas que estendem metade da largura da linha para além do final da linha. Esta opção faz o peso da linha se estender igualmente em todas as direções ao redor da linha.
Tipo de junção
Especifica como as extremidades de segmentos de caminho adjacentes são unidas. A opção Mitra une segmentos de caminho usando cantos pontiagudos. A opção Arredondada une segmentos de caminho usando cantos arredondados. A opção Chanfro une segmentos de caminho usando cantos quadrados.
Limite de mitra
Especifica o ponto em que o tipo de junção muda de mitra (pontiagudo) para chanfro (quadrado). O limite de mitra padrão é 4. No padrão, o tipo de junção muda de mitra para chanfro quando o comprimento do ponto é quatro vezes a espessura do traçado. Um limite de mitra de 1 resulta em uma junção de chanfro.
Observação:É possível aplicar as opções descritas acima às formas criadas com a ferramenta Caneta ou a ferramenta Linha. É possível aplicar um traçado interno ou externo a qualquer objeto gráfico ou de texto.