Com esta referência detalhada, passo a passo, saiba como criar e personalizar preenchimentos, traçados e sombras no painel Designer de títulos do Premiere Pro e Propriedades do título.
Definir um preenchimento para textos e objetos
A propriedade de preenchimento de um objeto define a área dentro dos contornos do objeto. O preenchimento especifica o espaço dentro de um objeto gráfico ou dentro do contorno de cada caractere de um objeto de texto. É possível preencher um objeto inteiro ou letras individuais de texto.
Se adicionar um traçado a um objeto, o traçado também incluirá um preenchimento (consulte Adicionar um traçado a um texto ou objeto).
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Selecione o objeto que deseja preencher.
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No painel Propriedades do título, clique no triângulo ao lado da categoria Preenchimento e selecione a caixa ao lado da categoria Preenchimento para definir uma opção. Algumas opções incluem:
Tipo de preenchimento
Especifica se e como a cor será aplicada dentro dos contornos de texto ou do objeto gráfico.
Cor
Determina a cor de preenchimento. Clique na amostra de cor para abrir um seletor de cores, ou clique no conta-gotas para obter a amostra de uma cor em qualquer ponto da tela. As opções cor variam de acordo com o Tipo de preenchimento especificado.
Opacidade
Especifica a opacidade do preenchimento, de 0% (transparente) a 100% (opaco). Defina a opacidade da cor de preenchimento de um objeto para definir a opacidade de objetos individuais em um título. Para definir a opacidade do título como um todo, adicione-o a uma faixa na Linha de tempo acima de outro clipe. Ajuste a opacidade como faria com qualquer outro clipe.
Opções de tipo de preenchimento
Sólido
Cria um preenchimento de cor uniforme. Defina as opções conforme desejado.
Gradiente linear ou gradiente radial
O Gradiente linear cria um preenchimento gradiente linear de duas cores. O gradiente radial cria um preenchimento gradiente circular de duas cores.
A opção Cor especifica o gradiente de cores iniciais e finais, que são exibidas, respectivamente, nas caixas esquerda e direita, ou paradas de cor. Clique suas vezes em uma parada de cor para escolher uma cor. Arraste as paradas de cor para ajustar a suavidade da transição entre as cores.
A opção Cor de parada de cor e a opção Opacidade de parada de cor especificam a cor e a opacidade da parada de cor selecionada. Clique no triângulo acima da parada de cor que deseja definir e ajuste conforme necessário. A opção Ângulo (disponível somente para Gradiente linear) especifica o ângulo do gradiente. A opção Repetir especifica o número de vezes a repetir o padrão de gradiente.
Gradiente de 4 cores
Cria um preenchimento de gradiente composto de quatro cores, com uma cor vinda de cada um dos cantos do objeto.
A opção Cor especifica a cor vinda de cada canto do objeto. Clique duas vezes em uma caixa de qualquer um dos cantos para escolher uma cor para aquele canto.
A opção Cor de parada de cor e a opção Opacidade de parada de cor especificam a cor e a opacidade do canto inferior direito. Para selecionar uma cor, siga um destes procedimentos:
Clique na paleta Cor de parada de cor para abrir o Seletor de cores. Em seguida, selecione uma cor.
Clique no conta-gotas Cor de parada de cor e clique em qualquer cor na tela.
Chanfro
Adiciona uma borda chanfrada ao plano de fundo. A opção Equilíbrio especifica a porcentagem de chanfro que a cor de sombra ocupa.
Eliminar
Especifica que nenhum preenchimento ou sombra são renderizados.
Fantasma
Especifica que a sombra é renderizada, mas não o preenchimento.
Eliminar e Fantasma funcionam melhor com objetos que tenham sombras e traçados.
Adicionar um brilho
Adicionar um brilho ao preenchimento ou traçado de qualquer objeto. Um brilho se assemelha a um risco de luz colorida na superfície de um objeto. É possível ajustar a cor, o tamanho, o ângulo, a opacidade e a posição de um brilho.
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Selecione o objeto.
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Selecione Brilho no painel Propriedades do título.
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Clique no triângulo ao lado de Brilho e defina as opções.Observação:
Se a textura do objeto obscurecer o brilho, desmarque a opção Textura no painel Propriedades do título.
Adicionar uma textura para texto ou objeto
É possível mapear uma textura para o preenchimento ou traçado de qualquer objeto. Para adicionar uma textura, especifique um arquivo de bitmap ou vetor (por exemplo, um arquivo do Adobe Photoshop) ou use uma das várias texturas incluídas no Premiere Pro.
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Selecione o objeto.
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No painel Propriedades do título, clique no triângulo ao lado de Preenchimento ou Traçados e, em seguida, clique no triângulo ao lado de Textura para exibir as opções.
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Clique na caixa Textura.
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Siga um destes procedimentos:
Clique na amostra de textura e selecione qualquer arquivo de imagem no disco rígido.
Navegue até Arquivos de Programas/Adobe/Premiere Pro [versão]/Predefinições/Texturas (Windows) ou Aplicativos/Adobe/Premiere Pro [versão]/Predefinições/Texturas (Mac OS) e selecione uma textura. Clique em Abrir (Windows) ou Escolher (Mac OS).
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Para especificar como a textura se dimensiona, se alinha e se mescla com seu objeto associado, defina qualquer uma das opções restantes:
Inverter com objeto
Inverte a textura horizontalmente e verticalmente quando o objeto é invertido (arrastando os pontos de ancoragem do objeto um sobre o outro).
Girar com objeto
Gira a textura em sincronia com o objeto.
Objeto X de escala, Objeto Y de escala
Especifica como a textura se estica ao longo do eixo x ou y quando aplicada ao objeto. A opção Textura não estica a textura, mas a aplica à face do objeto do canto superior esquerdo para o canto inferior direito. A opção Face cortada estica a textura de modo que ele se adapte à face, menos a área coberta por qualquer traçado interno. A opção Face estica a textura de modo que ela se adapte à face com precisão. A opção Caractere estendido considera os traçados ao calcular a área em que a textura é esticada. Por exemplo, se tiver uma borda externa grande de 20 pixels, a textura é esticada além das extensões da face. Entretanto, a textura é cortada até a face e apenas as extensões são ajustadas.
Dimensionamento horizontal, dimensionamento vertical
Estica a textura com a porcentagem especificada. Um único valor pode produzir resultados diferentes, dependendo das outras opções de dimensionamento feitas. O intervalo é de 1% a 500%; o padrão é de 100%.
Dimensionamento do Mosaico X, dimensionamento do Mosaico Y
Cobre a textura em mosaico. Se o objeto não estiver em mosaico em uma determinada direção, é usado em branco (alfa = 0).
Objeto X de alinhamento, Objeto Y de alinhamento
Especifica com qual parte do objeto a textura se alinha. A tela alinha a textura ao título, e não ao objeto, permitindo mover o objeto sem mover a textura. A Face cortada alinha a textura com a face da área cortada (face menos os traçados internos). A face alinha a textura com a face regular e não considera os traçados no cálculo da extensão. O Caractere estendido alinha a textura com a face estendida (face mais os traçados externos).
Régua X de alinhamento, Régua Y de alinhamento
Alinha a textura no canto superior esquerdo, no centro ou no canto inferior direito do objeto especificado pelo Objeto X e o Objeto Y.
Deslocamento de X de alinhamento, deslocamento de Y de alinhamento
Especifica os deslocamentos horizontal e vertical (em pixels) da textura a partir do ponto do aplicativo calculado. Esse ponto do aplicativo é calculado com base nas configurações do Objeto X/Y e da Régua X/Y. O intervalo é de -1000 a 1000, com um padrão de 0.
Mistura de mesclagem
Especifica a proporção da textura para o preenchimento regular que é renderizado. O intervalo de controle é –100 a 100. Um valor de –100 indica que nenhuma textura será usada e que o gradiente domina. Um valor de 100 usa apenas a textura. O valor 0 usa os dois aspectos do objeto igualmente. A Mistura de mesclagem também determina como a tecla do degradê (definida na opção Cor de preenchimento) e a textura (definida na opção Tecla de textura) são usadas.
Escala alfa
Reajusta o valor alfa da textura como um todo. Essa opção permite tornar o objeto transparente com facilidade. Se o canal alfa estiver no intervalo adequado, essa opção atua como um controle deslizante de transparência.
Regra composta
Especifica qual canal de uma textura de entrada é usado para determinar a transparência. Na maioria dos casos, o canal alfa é usado. Entretanto, se usar uma textura preto e vermelha, você pode impor a transparência nas áreas vermelhas especificando o canal vermelho
Inverter composição
Inverte os valores alfa de entrada. Algumas texturas têm o intervalo alfa invertido. Tente essa opção se a área que deveria ter aparência sólida estiver transparente.
Observação:Para remover a textura de um objeto selecionado, desmarque Textura no painel Propriedades do título.
Adicionar um traçado ao texto ou objeto
É possível adicionar um contorno, ou traçado, aos objetos. É possível adicionar traçados internos e externos. Os traçados internos são contornos ao longo da borda interna dos objetos e os traçados externos são contornos ao longo da borda externa. É possível adicionar até 12 traçados a cada objeto. Depois de adicionar o traçado, é possível ajustar suas cores, tipo de preenchimento, opacidade, brilho e textura. Por padrão, os traçados são listados e renderizados na ordem em que foram criados; entretanto, é possível alterar essa ordem facilmente.
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Selecione o objeto.
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Na seção Propriedades do painel Propriedades do título, expanda a categoria Traçados.
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Clique em Adicionar ao lado de Traçado interno ou Traçado externo.
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Defina qualquer uma das seguintes opções:
Tipo
Especifica o tipo de traçado aplicado. A Profundidade cria um traçado que faz o objeto parecer expulso. A Borda cria um traçado que abrange a borda interna ou externa inteira do objeto. A Face de soltar cria uma cópia do objeto, que posteriormente você pode deslocar e aplicar valores a ela.
Tamanho
Especifica o tamanho do traçado, em linhas de varredura. Essa opção não está disponível para o tipo de traçado Face de soltar.
Ângulo
Especifica o ângulo de deslocamento do traçado, em graus. Essa opção não está disponível para o tipo de traçado Borda.
Magnitude
Especifica a altura do traçado. Essa opção está disponível apenas para o tipo de traçado Face de soltar.
Tipo de preenchimento
Especifica o tipo de preenchimento do traçado. Todos os tipos de preenchimento, incluindo Brilho e Textura, funcionam exatamente como as opções de Preenchimento.
Observação:Marque e desmarque as opções de traçado para testar várias combinações.
Alterar a ordem de listagem dos traçados
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Selecione um objeto que contenha vários traçados.
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No painel Propriedades do título, selecione o traçado que deseja mover.
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Escolha Mover para cima para mover o traçado selecionado um nível acima na lista ou escolha Mover para baixo para mover o traçado selecionado um nível abaixo na lista.
Excluir traçados de um objeto ou texto
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Selecione um objeto que contenha um ou mais traçados.
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No Designer de títulos, siga um destes procedimentos:
Para excluir traçados de um objeto, selecione o objeto.
Para excluir traçados de texto, clique na ferramenta Texto e arraste para selecionar o texto.
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No painel Propriedades do título, clique no triângulo ao lado de Traçados para expandir a categoria.
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Expanda os traçados internos, os traçados externos ou ambos.
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Selecione Traçado interno ou Traçado externo.
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Clique em Excluir.
Criar uma sombra projetada
Adicione sombras projetadas a qualquer objeto criado no Designer de títulos. As várias opções de sombra dão controle total sobre a cor, opacidade, ângulo, distância, tamanho e distribuição.
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Selecione um objeto.
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No painel Propriedades do título, selecione Sombra.
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Clique na seta ao lado da opção Sombra para definir qualquer valor, incluindo:
Distância
Especifica o número de pixels que a sombra é deslocada do objeto.
Tamanho
Especifica o tamanho da sombra.
Distribuição
Especifica até onde os limites do canal alfa do objeto são estendidos antes de desfocar. A Distribuição é útil em recursos pequenos, finos, como descendentes ou ascendentes cursivos no tipo de fonte, que tendem a desaparecer se você aplicar um desfoque significativo.