Exportar seus modelos

Aprenda a exportar suas criações para poder usá-las em outros aplicativos.

A exportação é uma parte importante do pipeline do Modeler. O Modeler tem muitas opções para ajudar você a otimizar seu modelo para a próxima etapa do seu fluxo de trabalho.

Para acessar o menu Exportar, use Arquivo > Exportar ou o atalho CTRL + Shift + E.

Uma imagem do menu de exportação.
O menu Exportar como aparece por padrão. Observe como algumas opções estão esmaecidas.

O menu Exportar

O menu Exportar é dividido em seções:

  • Saída
  • Topologia
  • Opções adicionais

Saída

As opções na seção Saída determinam como a geometria exportada será salva. Essas opções são importantes para que outros softwares consigam abrir seu modelo exportado corretamente.

  • O Modeler pode exportar uma ampla variedade de formatos. Os formatos específicos são detalhados abaixo.
  • Escala unitária determina como outro software interpreta a escala do seu modelo.
  • Eixo superior determina qual direção é de cima. Diferentes aplicações podem ter diferentes orientações de eixo. Por exemplo, no Autodesk Maya, o eixo Y está para cima, mas no Unreal Engine, o eixo Z está para cima.
  • Exportar conteúdo permite especificar qual parte da cena você deseja exportar.

Topologia

A topologia refere-se à geometria do seu modelo. Os parâmetros de topologia permitem selecionar um método de retopologia automática e ajustar como ele funcionará.

Tipo de polígono determina o método de retopologia que o exportador irá utilizar:

  • Triângulos brutos: exporte seu modelo exatamente como ele aparece no Modeler. Essa é a opção mais rápida e manterá a quantidade máxima de detalhes, mas também resultará em tamanhos de arquivo maiores e topologia menos organizada do que outras opções.
  • Triângulos: realize a retopologia para ajudar a arrumar a geometria. Com Triângulos selecionado, você pode ajustar a contagem de polígonos de destino.
  • Quadrantes: executa a retopologia para ajudar a organizar a geometria com quadrantes ou polígonos de quatro lados. Quadrantes também permite que você ajuste a contagem de polígonos de destino.
  • Triângulos mapeados por UV: faça a retopologia para arrumar a geometria e adicionar uma etapa automática de mapeamento UV ao processo de exportação. Você pode otimizar os UVs automatizados para superfícies duras ou orgânicas:
    • Otimização de superfície dura é melhor para objetos de bloco que parecem manufaturados.
    • Otimização orgânica funciona melhor para formas fluidas como criaturas ou plantas.

Opções adicionais

A seção Opções adicionais contém controles gerais. Algumas opções podem estar esmaecidas com base em outras seleções.

  • Exportar conteúdo oculto: inclui camadas e grupos ocultos na exportação sem mostrá-los.
  • Preservar instâncias: mantém ou quebra os vínculos entre as instâncias. Nem todos os softwares suportam instanciação, então às vezes é necessário desligar esta opção para uma exportação mais confiável.
  • Nivelar hierarquia: remove qualquer agrupamento ou outra organização hierárquica da cena.
  • Transformações positivas: crie qualquer escala negativa nos dados do vértice. Quando as Transformações positivas estiverem ativadas, algumas instâncias espelhadas não se comportarão mais como uma instância, mas mais aplicativos poderão lidar com o arquivo exportado.
  • Cores do vértice: inclua ou exclua a cor da superfície como dados de cor de vértice com a exportação.
  • Codificação de cor do vértice: altere como os dados de cor do vértice são salvos.

Formatos de arquivo

O Modeler oferece suporte a vários formatos de arquivo para exportação. Alguns aplicativos 3D têm limitações em quais formatos de arquivo eles suportam. É uma boa ideia verificar quais formatos são suportados pelos aplicativos 3D que você está usando em seu fluxo de trabalho antes de exportar do Modeler.
  • FBX: um formato comumente usado que oferece suporte a uma ampla variedade de conteúdo, incluindo dados de malha, luzes, câmeras, materiais e animações.
  • GLTF: um formato de arquivo 3D que armazena informações no formato JSON. JSON ajuda a diminuir o tamanho dos arquivos. O suporte GLTF inclui luzes, câmeras, materiais, animações e muito mais.
    • GLB: GLB é a forma binária de GLTF e suporta todas as mesmas funcionalidades.
  • OBJ: um formato de arquivo 3D simples que não suporta animações, materiais ou luzes. Os arquivos OBJ não suportam unidades de escala ou um eixo superior mutável.
  • USD: um formato de arquivo 3D amplo e de código aberto que oferece suporte a animações, materiais, luzes e a maioria dos outros dados 3D. O USD está rapidamente se tornando o padrão da indústria para trabalhos 3D.
    • USDA, USDC e USDZ são variantes do formato de arquivo USD que especificam como as informações são armazenadas.
    • USDA os arquivos são baseados em ASCII, portanto, podem ser abertos em um editor de texto e legíveis por humanos.
    • USDC os arquivos usam binário para armazenar dados, portanto, não são legíveis por humanos.
    • USDZ os arquivos se comportam como um arquivo zip e podem conter imagens, áudio e outros arquivos. Os arquivos USDZ não compactam seu conteúdo.

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