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Aprenda a exportar suas criações para poder usá-las em outros aplicativos.
A exportação é uma parte importante do pipeline do Modeler. O Modeler tem muitas opções para ajudar você a otimizar seu modelo para a próxima etapa do seu fluxo de trabalho.
Para acessar o menu Exportar, use Arquivo > Exportar ou o atalho CTRL + Shift + E.
O menu Exportar
O menu Exportar é dividido em seções:
- Saída
- Topologia
- Opções adicionais
Saída
As opções na seção Saída determinam como a geometria exportada será salva. Essas opções são importantes para que outros softwares consigam abrir seu modelo exportado corretamente.
- O Modeler pode exportar uma ampla variedade de formatos. Os formatos específicos são detalhados abaixo.
- Escala unitária determina como outro software interpreta a escala do seu modelo.
- Eixo superior determina qual direção é de cima. Diferentes aplicações podem ter diferentes orientações de eixo. Por exemplo, no Autodesk Maya, o eixo Y está para cima, mas no Unreal Engine, o eixo Z está para cima.
- Exportar conteúdo permite especificar qual parte da cena você deseja exportar.
Topologia
A topologia refere-se à geometria do seu modelo. Os parâmetros de topologia permitem selecionar um método de retopologia automática e ajustar como ele funcionará.
Tipo de polígono determina o método de retopologia que o exportador irá utilizar:
- Triângulos brutos: exporte seu modelo exatamente como ele aparece no Modeler. Essa é a opção mais rápida e manterá a quantidade máxima de detalhes, mas também resultará em tamanhos de arquivo maiores e topologia menos organizada do que outras opções.
- Triângulos: realize a retopologia para ajudar a arrumar a geometria. Com Triângulos selecionado, você pode ajustar a contagem de polígonos de destino.
- Quadrantes: executa a retopologia para ajudar a organizar a geometria com quadrantes ou polígonos de quatro lados. Quadrantes também permite que você ajuste a contagem de polígonos de destino.
- Triângulos mapeados por UV: faça a retopologia para arrumar a geometria e adicionar uma etapa automática de mapeamento UV ao processo de exportação. Você pode otimizar os UVs automatizados para superfícies duras ou orgânicas:
- Otimização de superfície dura é melhor para objetos de bloco que parecem manufaturados.
- Otimização orgânica funciona melhor para formas fluidas como criaturas ou plantas.
Opções adicionais
A seção Opções adicionais contém controles gerais. Algumas opções podem estar esmaecidas com base em outras seleções.
- Exportar conteúdo oculto: inclui camadas e grupos ocultos na exportação sem mostrá-los.
- Preservar instâncias: mantém ou quebra os vínculos entre as instâncias. Nem todos os softwares suportam instanciação, então às vezes é necessário desligar esta opção para uma exportação mais confiável.
- Nivelar hierarquia: remove qualquer agrupamento ou outra organização hierárquica da cena.
- Transformações positivas: crie qualquer escala negativa nos dados do vértice. Quando as Transformações positivas estiverem ativadas, algumas instâncias espelhadas não se comportarão mais como uma instância, mas mais aplicativos poderão lidar com o arquivo exportado.
- Cores do vértice: inclua ou exclua a cor da superfície como dados de cor de vértice com a exportação.
- Codificação de cor do vértice: altere como os dados de cor do vértice são salvos.
Formatos de arquivo
- FBX: um formato comumente usado que oferece suporte a uma ampla variedade de conteúdo, incluindo dados de malha, luzes, câmeras, materiais e animações.
- GLTF: um formato de arquivo 3D que armazena informações no formato JSON. JSON ajuda a diminuir o tamanho dos arquivos. O suporte GLTF inclui luzes, câmeras, materiais, animações e muito mais.
- GLB: GLB é a forma binária de GLTF e suporta todas as mesmas funcionalidades.
- OBJ: um formato de arquivo 3D simples que não suporta animações, materiais ou luzes. Os arquivos OBJ não suportam unidades de escala ou um eixo superior mutável.
- USD: um formato de arquivo 3D amplo e de código aberto que oferece suporte a animações, materiais, luzes e a maioria dos outros dados 3D. O USD está rapidamente se tornando o padrão da indústria para trabalhos 3D.
- USDA, USDC e USDZ são variantes do formato de arquivo USD que especificam como as informações são armazenadas.
- USDA os arquivos são baseados em ASCII, portanto, podem ser abertos em um editor de texto e legíveis por humanos.
- USDC os arquivos usam binário para armazenar dados, portanto, não são legíveis por humanos.
- USDZ os arquivos se comportam como um arquivo zip e podem conter imagens, áudio e outros arquivos. Os arquivos USDZ não compactam seu conteúdo.
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